任务5:制作动画_第1页
任务5:制作动画_第2页
任务5:制作动画_第3页
任务5:制作动画_第4页
任务5:制作动画_第5页
已阅读5页,还剩21页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

制作动画任务5主要内容5.1制作视点动画本章将详细介绍Navisworks中三种核心动画制作方法,从基础视点到复杂交互,全面掌握动画制作流程5.1.1录制动画介绍通过录制实时漫游来创建视点动画的方法,强调其流畅性和后期编辑的难点。5.1.2创建基于多视点的动画介绍通过组合多个固定视点来创建动画的方法,强调其易于编辑和过渡自然的特点。5.1.3编辑视点动画介绍如何对已创建的视点动画进行时长调整、转场优化和内容丰富等编辑操作,使动画效果更符合设计预期。5.1.1录制动画概念:通过录制创建视点动画,可精确控制路径与速度,动画流畅。但会生成大量关键帧,后期编辑不便。

方式:录制环视动画与录制漫游动画核心操作要点录制前建议设置焦点和动态观察中心,确保旋转效果稳定。点击“动画”选项卡“创建”面板中的“录制”按钮开始/停止。推荐快捷键:<Ctrl+↑>开始录制,<Ctrl+↓>停止录制。录制中可点击“暂停”中断,再次单击可从原位置继续录制。动画自动保存为“动画1”至“保存的视点”窗口,支持重命名。注意:避免录制过长时间,否则停止时耗时;大量关键帧会占用较高系统性能。图1:点击“录制”按钮开始图2:录制中显示“停止”按钮图3:选择动画并点击播放总结:录制动画是获取流畅漫游效果的高效手段,关键在于利用快捷键和合理规划录制时长,平衡效果与性能。5.1.2创建基于多视点的动画核心概念:通过保存多个固定视点并组合,可自动生成平滑的动画转场。若过渡不自然,可添加更多关键帧补充中间阶段,提升流畅度。操作步骤指南保存固定视点:按需求保存一系列关键视角(如每旋转90°保存一个)。添加动画集:在“保存的视点”窗口右键,选择“添加动画”并命名。排列视点顺序:将所需视点拖拽至新建动画集中,按播放顺序排列。生成并播放:选中动画集,点击“播放”查看自动插值生成的动画。图5-7添加动画集图5-8拖拽视点至动画集动画集生成后,可随时调整视点顺序或添加新视点,软件自动更新过渡效果。5.1.3编辑视点动画(1/3)核心概念:编辑视点动画可修改总时长、运动轨迹过渡方式,支持视点的增删移。通过添加“剪辑”可优化动画转场效果,使其更符合心理预期。知识要点:编辑动画总时长右键单击动画集,选择“编辑”选项。在弹出的“编辑动画”对话框中,直接修改“持续时间”数值即可调整总时长。知识要点:编辑视点转跳(添加剪辑)问题:相机跨远距离视点时,自动插值会导致直线穿越模型。解决:在两个视点之间右键选择“添加剪辑”,实现直接转跳而非插值。优化:右键剪辑选择“编辑”,可设置延迟时间,实现转跳后的停留效果。图5-10修改动画持续时间图5-11添加剪辑操作界面5.1.3编辑视点动画(2/3)知识要点——编辑视点动画的场景切换为了使动画更丰满,可在转跳前的视点之间补充位置或角度的变化(如拉远、抬升、推近等)。可先创建动画副本,在副本中修改,避免影响原动画。补充视点后,将新视点拖拽到相应位置,重新调整总时长和剪辑延迟时间,可使动画更流畅。图5-14创建动画副本图5-15补充新视点5.1.3编辑视点动画(3/3)通过以上学习,我们掌握了编辑视点动画的核心技巧:调整时长通过“编辑动画”对话框修改总时长,控制整体节奏,确保动画符合演示需求。添加转跳利用“剪辑”功能实现视点间的直接跳转,避免穿模,并可设置停留时间增强表现力。丰富内容通过创建副本,在原有动画基础上补充推、拉、摇、移等动态变化,使动画更生动。精细调整最后重新调整总时长和剪辑延迟,确保动画流畅自然,提升整体观看体验。5.2制作场景动画定义:场景动画是在特定时空内,为完成故事情节而定制的对象动画。通过控制模型构件的颜色、透明度、大小、角度及位置变化,衍生出丰富的动画行为,服务于情节表达。交通环境动画车辆运行模拟、交通信号灯

闪烁控制等动态交互机械设备动画挖掘机臂展动作、塔吊吊装

过程、机械臂旋转等工序流程动画桩基生长过程、墩台浇筑顺序

及节点安装模拟进阶技巧:在制作复杂场景动画时,建议结合视点动画(如镜头的推拉摇移)进行协同制作,能极大地丰富情节的表现力和视觉冲击力。5.2.1认识Animator工具工具启动方式方式一:在“常用”选项卡的“工具”面板中单击Animator按钮。方式二:在“动画”选项卡的“创建”面板中单击Animator按钮。窗口核心构成Animator工具窗口是制作场景动画的核心工作区,主要由以下三部分组成:1.动画制作工具条2.动画集列表3.动画时间窗口图1:从“常用”选项卡打开Animator图2:从“动画”选项卡打开Animator图3:Animator工具窗口界面结构核心提示:无论通过哪种方式打开,进入的都是同一个工具窗口。熟练掌握窗口的三个核心区域是制作复杂动画的基础。5.2.2制作图元动画——移动动画(1/3)概念:Navisworks中能以关键帧的形式记录在各时间点中的图元位置变换、旋转及缩放,并生成图元动画。场景管理:制作前需在“Animator”窗口添加“场景”文件夹,用于管理多个动画。创建动画集:场景中右键选择“添加动画集”→“从当前选择”,基于选中图元创建。输入限制:“Animator”默认禁止中文输入,建议先在别处输入再复制粘贴。关键帧机制:至少2个关键帧,系统自动在帧间进行插值运算生成过渡动画。设置关键帧:定位时间滑块,调整图元状态,单击“捕捉关键帧”按钮。平移动画:使用“平移动画集”工具显示控件,拖动坐标轴或输入数值移动图元。图5-20在Animator中添加场景5.2.2制作图元动画——旋转动画(2/3)核心功能:模拟开门、关门等图元旋转动作,用于展示角度变化或模型旋转。逆向捕捉法:针对复杂动画,先捕捉最后一帧状态,再逐步向前推算捕捉,提升效率。控件操作:使用“旋转动画集”显示小控件,支持拖动扇形或直接输入角度值(X/Y/Z)。中心点调整:修改cX/cY/cZ坐标值,或直接拖动控件交叉点的小圆球进行调整。关键坐标参数解析X/Y/Z:定义图元围绕各轴的具体旋转角度数值。cX/cY/cZ:设定旋转的原点(中心点)空间位置。oX/oY/oZ:控制图元的旋转方向矢量。操作小贴士在调整复杂旋转动画时,灵活结合“正向关键帧”与“逆向捕捉”思路,能大幅提升制作效率。同时注意观察旋转中心点,避免图元飞离目标位置。055.2.2制作图元动画——缩放动画(3/3)应用场景:用于制作生长类动画(如桩基从矮到高),直观展示施工进展过程。操作工具:使用“缩放动画集”显示小控件,支持单轴缩放或交叉点等比例缩放。参数调整:修改“cX、cY、cZ”调整中心点;系数1为原大,0.5为缩小,2为放大。进阶效果:结合透明度(0-100%)和颜色关键帧,制作消隐或变色效果。注意事项:颜色及透明度效果仅在“着色”模式下生效,线框模式不显示。动画参数设置示意多轴控制沿X/Y/Z轴分别设置缩放比例,灵活控制生长方向。透明度渐变0%完全不透明⇌100%完全透明,实现物体隐现。着色模式确保在着色模式下预览,否则无法看到颜色变化效果。5.2.3制作剖面动画核心概念为剖面添加移动、旋转、缩放等场景动画,以动态方式查看场景内部。常用于制作建筑“生长动画”,表现从无到有的过程。注意:启用剖面将剖切场景中所有图元对象。单场景限制:每个场景仅允许一个剖面动画集,多动画需多场景。添加方式:在“Animator”场景中右键选择“添加剖面”。工具操作:启动剖分工具后,使用变换工具修改位置与大小。关键帧记录:捕捉关键帧时,会自动记录当前的剖面状态(位置/方向)。操作区别:必须在“剖分工具”上下文选项卡中操作,不同于图元动画。NavisworksAnimator场景操作示意添加关键点添加剖面(P)添加相机剖分工具上下文选项卡●移动剖面●旋转剖面/缩放剖面通过调整剖面参数并在不同时间点记录关键帧,即可实现建筑的动态剖切与生长效果。动画制作流程:启用剖面→调整位置→记录关键帧→播放预览5.2.4制作相机动画(1/2)核心概念:关键帧与视点变换通过在不同时间段捕捉视点创建关键帧,最终组合成完整动画。利用Animator工具窗口可实现场景转换与视点移动。1.添加空白相机动画集右键场景→添加相机→空白相机(单场景仅一个)2.捕捉关键帧定位时间滑块,调整视点(配合Shift+滚轮)后捕捉3.精确编辑关键帧属性右键关键帧→编辑,修改位置、视野等参数Animator相机关键帧示意图通过时间轴上的关键帧控制点,

定义相机在不同时刻的空间位置与视角,

实现推、拉、摇、移等镜头运动。操作提示:若需多个相机动画,建议新建不同的场景进行管理,避免在单一场景中叠加过多关键帧导致混乱。5.2.4制作相机动画(2/2)核心概念:转换既有动画场景中若已存在视点动画(如动画集),无需重复制作,可直接将其转换为相机动画。操作步骤:一键导入在“Animator”场景中右键,选择“添加相机”→“从当前视点动画”,系统自动导入关键帧。后续优化:精细调整导入完成后,可在时间轴上对各个关键帧进行编辑、移动或删除,实现更精细的控制。操作流程示意打开Animator场景并定位右键菜单→添加相机→从当前视点动画关键帧自动生成,进入编辑模式高效利用既有资源,避免重复劳动5.3制作交互动画通过创建脚本和启用脚本,可以实现软件自动执行相应的操作。这是实现演示模型智能化、增强用户体验的关键技术手段。▍应用场景示例:漫游触发动画触发条件漫游至小车前执行脚本触发前行指令播放动画小车自动前行交互完成增强沉浸感关键点:通过脚本将用户行为与软件动作逻辑绑定,实现自动化演示流程。5.3.1认识Scripter工具📌工具打开方式方式一:在“常用”选项卡的“工具”面板中,单击“Scripter”按钮。方式二:在“动画”选项卡的“脚本”面板中,单击“Scripter”工具。🧩窗口视图构成Scripter工具窗口主要由四个核心视图组成,它们协同工作以完成交互逻辑的编写与管理:①脚本视图②事件视图③操作视图、④特性视图操作入口示意常用选项卡工具面板>Scripter动画选项卡脚本面板>ScripterScripter窗口视图脚本视图事件视图操作视图特性视图核心作用:Scripter是制作交互动画的核心工具,通过这四个视图,我们可以实现从简单的按钮跳转,到复杂的逻辑判断等多种交互效果。5.3.2使用脚本(1/4)核心概念:Scripter工具通过定义事件、触发条件及动作规则,实现对场景交互的深度控制。1.创建脚本单击“添加新脚本”,注意不支持直接输入中文。2.添加按键触发事件选择事件类型,在特性中设置触发键(如A键)和方式。3.定义响应操作例如“播放动画”,设置动画集及播放方向。4.启用脚本在“动画”选项卡中单击“启用脚本”以激活功能。5.3.2使用脚本(2/4)知识要点:按键触发进阶暂停操作:设置延迟时间,实现动画播放后等待再执行后续逻辑。反向播放:设置第二个“播放动画”,开始时间设为“结束”,结束时间设为“开始”,即可实现倒车效果。动画逻辑控制流播放动画暂停延迟反向播放5.3.2使用脚本(3/4)知识要点:热点触发机制定义:指定球体半径范围,视点进入/退出时触发事件。类型:“球体”(指定图元)或“选择的球体”(选中对象)。配置:设置半径、触发时间,可通过“设置”按钮自动获取图元位置。热点参数配置面板类型:[球体/选择的球体]半径:______(米)|触发:[进入/退出]💡提示:结合“暂停”与“热点”,可设计复杂的场景漫游交互。5.3.2使用脚本(4/4)1.创建脚本在Scripter中新建脚本,用于承载交互逻辑。2.定义事件设置触发条件,如按键、热点、碰撞等。3.添加操作定义事件触发后执行的动作,如播放动画。4.组合逻辑包含多个事件(AND/OR)和顺序执行的操作。5.启用脚本编辑完成后,在“动画”选项卡中启用脚本。核心价值实现复杂智能交互,让演示更生动。“通过组合不同的事件和操作,我们可以赋予模型强大的交互能力,从简单的点击反馈到复杂的逻辑判断。”5.3.3触发事件触发事件是执行脚本的前提。Navisworks提供了7种触发事件,用于定义触发脚本的方式。脚本可组合多个事件条件,需注意逻辑匹配与括号正确。启动触发启用脚本即触发,用于初始化设置(如相机归位、启动设备)。计时器触发在预定义的时间间隔自动触发脚本,适合定时任务。按键触发通过键盘上的特定按钮手动触发脚本,实现交互控制。碰撞触发当相机或对象与特定对象发生碰撞时触发脚本。热点触发当相机进入或位于热点的特定范围区域时触发脚本。变量触发当用户定义的变量满足预设条件(如大于/小于)时触发。动画触发当特定的动画片段开始播放或停止时,触发相关脚本。组合使用建议一个脚本可包含多个触发事件,通过逻辑组合(如“与/或”)实现复杂交互。例如:“当按下A键且计时器结束时”触发某个动作。5.3.4操作类型操作类型是脚本被激活后需要执行的动作。Navisworks提供了8种核心动作,用于精确控制场景的交互行为。播放动画按顺序播放指定的场景动画或片段,支持正向或反向播放。停止动画终止当前动画播放,常用于停止无

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论