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文档简介
自考《动漫艺术概论》复习考试题库(带答案)
一、单选题
1.中国动画历史的开山人物是()。
A、靳夕
B、特伟
C、钱家俊
D、万氏四兄弟
答案:D
2.原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由0人员来完成。
A、修形
B、着色
C、中间动画
D、动检
答案:C
3.下列中国动画作品中属于水墨动画的是()。
A、《大闹天宫》
B、《汽车人总动员》
C、《牧笛》
D、《哪吒闹海》
答案:C
4.动画之所有具有电影的性质,是因为从根本上来说,它们都是以每秒()格画面
的运行速度,
通过机器播放才能呈现的艺术。
A、12
B、25
C、24
D、30
答案:C
5.下列动画衍生产品中,属于物质的副产品是0。
A、画本读物
B、电子图书
C、动画形象
D、电子游戏
答案:C
6.属于素描动画影像形式作品的是0。
A、《种树的人》
B、《嗅熊》
C、《白雪公主》
D、《柯尔斯基战役》
答案:A
7.运动的形态在动画中以位移和()的方式来呈现。
A、运动
B、变形
C、加速度
D、时间
答案:B
8.下面哪一项不是动画作品的特性?()
A、综合性
B、叙事性
C、独创性
D、假定性
答案:D
9.下列动画作品中不属于单线平涂的影片是()。
A、《幽灵公主》
B、《种树的人》
C、《白雪公主与七个小矮人》
D、《天空之城》
答案:B
10.虽然篇幅很短,却能有很高的艺术质量的是()。
A、广告动画
B、电视动画
C、影院动画
D、影视特效
答案:A
D、《恐龙》
答案:B
15.第一部法国动画影片《幻影集》的创作者是()。
A、科尔
B、布莱克顿
C、佛莱雪
D、迪斯尼
答案:A
16.下列选项中对描线与上色的表述不正确的是()。
A、只用铅笔进行描线
B、需要将动画纸上的线条复印在透明的赛璐珞片上
C、现在可以依靠设备用电脑进行描线
D、描线与上色是在原画与动画的工作完成后
答案:A
17.1941年万氏兄弟摄制大型动画片()是中国的第一部动画长片。
A、《龟兔赛跑》
B、《皇帝梦》
C、《铁扇公主》
D、《神笔》
答案:C
18.创作于60年代,成为中国动画里程碑式作品的是()。
A、《山水情》
B、《牧笛》
C、《大闹天宫》
D、《小蝌蚪找妈妈》
答案:C
19.下列属于日本动画导演宫崎骏的作品是()。
A、《美女与野兽》
B、《记忆》
C、《天空之城》
D、《海底总动员》
答案:C
20.下列选项中对前期策划的描述不正确的是0。
A、策划是做一部动画片前的准备工作,包括举行策划会议和制作方案会议
B、需要举行策划会议、制作会议、故事梗概和导演阐述
C、故事梗概需要用丰富的语言描述整个故事的的内容,基本长度与剧本相似
D、导演阐述要求语言简练,意图明确,并具有说服力
答案:C
21.下列选项中对动画符号表述不正确的是()。
A、动画的形象应该被看成是符号
B、运动变化是动画本体符号的最重要标志
C、动画的视觉符号有具象的、非具象的、立体的与虚拟的
D、以尽可能简练的视觉语言表现出充满诗意的情景,这正是动画本体的符号特
性
答案:B
22.在动画影片中,无论是将人“物化”或者是将物“人化”,动作设计都需要
符合0,包括惯性
运动、弹性运动、曲线运动、作用力与反作用力。
A、力学原理
B、物理原理
C、化学原理
D、生物原理
答案:A
23.纯粹的电脑动画制作体现出的特点是()。
A、周期短、成本低
B、周期短、成本高
C、周期长、成本低
D、周期长、成本高
答案:A
24.动回的字面定义是0o
A、视觉暂留
B、赋予生命
C、光学影戏
D、逐格拍摄
答案:B
25.下面()不属于动画艺术创作的内容性材料。
A、成长记忆
B、民间传说
C、书中故事
D、动画纸张
答案:D
26.为降低成本,追求“多快好省”的工艺流程和简化的创作方式是()。
A、实验动画
B、电视动画
C、广告动国
D、影院动画
答案:B
27.下列选项中对动画作品的叙事性描述不正确的是()。
A、动画作品的叙事性主要指动画作品具有描述故事和表达思想的功能
B、无论是什么类型的作品,都能承载一个主题或故事
C、动画片的叙事方式很多,有小说风格、戏剧风格、散文风格等
D、动画作品最大程度融合了众多艺术元素而构成一种非常特别的艺术样式
答案:D
28.下列选项中对规格框的表述不正确的()。
A、规格框就是镜头画面的拍摄范围
B、确定纸张的大小
C、确定推拉镜头的起上位置
D、确定镜头画面的尺寸
答案:B
29.动画片与电影的最大区别就在于它具有更大的()。
A、画面性
B、真实性
C、假定性
D、史学性
答案:C
30.一般来讲,在规定的时间内,动作渐变距离大,每张动画拍摄格数少,速度()。
A、变快
B、变慢
C、不变
D、匀速
答案:A
31.因其研究让工业技术与艺术精神结盟而被称为“动画之父”的是0。
A、约翰•A•帕瑞斯
B、约瑟夫-普拉托
C、埃米尔-雷诺
D、沃特-迪斯尼
答案:C
32.世界上第一部声画同步的动画片是()。
A、《幻想曲》
B、《蒸汽机威力》
C、《木偶奇遇记》
D、《白雪公主》
答案:B
33.下列不属于动画作品加工阶段的是()。
A、剪辑
B、声画合成
C、印正片
D、拍摄
答案:D
34.在动画制作中作为影像记录依据的工具是()。
A、摄影表
B、镜头
C、数位板
D、影像表
答案:A
35.哈拉斯在其著作《动画电影技术》中特别强调了威廉姆斯•汉纳和约瑟夫•巴
贝拉的贡献,证明
了动画的()。
A、知识普及作用
B、文化传播作用
C、影视特效作用
D、广告制作作用
答案:B
36.用电脑生成并可以看到模型物体的各个面的动画类型是()。
A、二维动画
B、手绘写意动画
C、偶动画
D、三维动画
答案:D
37.动画本体形态最重要的标志是()。
A、动画形象
B、声音特效
C、运动变化
D、影响构成
答案:C
38.动画与真人合成的影片是0。
A、《埃及王子》
B、《泰山》
C、《谁陷害了兔子罗杰》
D、《狮子王》
答案:C
39.具有代表性的小说式叙事形式的动画作品是()。
A、《埃及王子》
B、《泰山》
C、《侧耳倾听》
D、《萤火虫之墓》
答案:C
40.1825年发明了幻盘的是()。
A、约翰・A・帕瑞斯
B、约瑟夫・普拉托
C、埃米尔-雷诺
D、霍尔纳
答案:A
41.1834年发明了走马盘的是0。
A、约翰•A•帕瑞斯
B、约瑟夫・普拉托
C、埃米尔•雷诺
D、霍尔纳
答案:D
42.动画作品《神笔》产自()。
A、美国
B、中国
C、英国
D、日本
答案:B
43.根据视觉原理,人的视觉记忆可以在视网膜上滞留0o
Av1秒
B、2秒
C、3秒
D、4秒
答案:A
44.下面为捷克动画的作品是()。
A、《灰姑娘》
B、《恐龙葛蒂》
C、《捷克年》
D、《幻影集》
答案:C
45.每一尺胶片包含()个片格。
A、13
B、14
C、15
D、16
答案:D
46.下列属于立体动画影像的动画片是()。
A、《柯尔斯基战役》
B、《花木兰》
C、《圣诞夜惊魂》
D、《牧笛》
答案:C
47.”对动画而言,删除静止的精雕细刻不仅可以极大地减少预算,而且具有创
造性的意义,因为这样必然迫使动画师通过纯粹的动作与运动来传达故事。这正
是动画创作高于电影的前提。”麦克拉伦
的重要观点,更综合地揭示了动画艺术的()。
A、形式特性
B、审美特性
C、原创特性
D、技术特性
答案:C
48.下面()是动画艺术创作的盛器型工具。
A、赛璐珞片
B、规格框
C、故事板
D、摄影机
答案:C
49.除了将编剧的工作转化成可视可听的动画艺术造型语言外,还要负责动画片
生产过程所有环节的
把关的工种是()。
A、美术总监
B、动画总监
C、原画师
D、导演
答案:D
50.《星期一闭馆》是属于哪一种动画片的形式?()
A、产业动画
B、广告动画
C、科教动画
D、实验动画
答案:D
51.欧洲第一个生产动画电影和成立动画工作室的国家是()o
A、法国
B、英国
C、德国
D、意大利
答案:A
52,下列不属于传统动画制作特点的是0。
A、高密度
B、人工描线
C、工作周期短
D、高投入
答案:C
53.1899年英国第一部动画片是()。
A、《火柴:一个呼吁》
B、《艺术家的手》
C、《小红帽》
D、《玩具领域的梦》
答案:A
54.属于立体动画的电影片是0。
A、《牧笛》
B、《半夜鸡叫》
C、《花木兰》
D、《嗅熊》
答案:B
55.1888年埃米尔-雷诺在结合了幻盘和走马盘的优点后发明了()。
A、多重发射镜
B、电影放映镜
C、转盘画面影像镜
D、光学影戏机
答案:D
填空题
1.前期责任细化为0、()、()和()。
答案:编剧I导演I美术总监I造型设计
2.镜头画面设计又叫(),是对分镜头画面的放大与完善。
答案:设计稿
3.。是故事的视觉变化逻辑依据,也是镜头画面的衡量尺度。
答案:场景结构图
4.电脑二维动画的代表作品有:网络动画()、动画情景喜剧系列0等。
答案:《大话三国》|《快乐东西》
5.动画技术机制包括()和()。
答案:摄像生产环节|作品呈现环节
6.在动画片中,美通常是以独到的创意传递出精神层面的真实性,即()是美的前
提。
答案:真
7.()按设计稿要求画出活动主体动作变化过程的若干关键瞬间。
答案:原画师
8.动画作品的介质逐渐演变为()、()、()及()等多种形式。19.材料包括()
()与()。
答案:胶片I磁带I光盘I电脑存储系统I内容性材料I物质性材料
9.主流动画片的叙事风格通常趋向一般电影叙事模式,有()、()、()、
()等。
答案:小说式叙事I戏剧性叙事I纪实性叙事I抽象性叙事
10.写意绘画风格动画的代表作有()、()、()等。
答案:《小蝌蚪找妈妈》I《牧笛》I《兰花花》
11.后期责任包括()、0、()、0
()、()以()等。
答案:背景总监与背景画家I动画总监与动画技术员I摄影监督与摄影技术员I音
响监督I与录音师I电脑技术导演与电脑合成I及剪辑技术员
12.动画视觉的各种样式可以划分为三个基本范畴,它们是0的、()的和()的影像。
答案:平面I立体I虚拟
13.从1939年3月3日晚美国的NBC电视台第一次播出视频信号开始,动画就成
为电视节目的一部分,当时选择了迪斯尼早期的动画片。作为在电视上首播的动
画片。
答案:《唐纳的外甥古斯》
14.近景画面通常为了表现角色的心理活动和态度,多用()角度。
答案:正面平视
15.()是动画界为数不多的始终坚持动画美学精神的“艺术的修士”,他以默默
工作不问荣耀
的作风践行动画原创的各种规范。
答案:麦克拉伦
16.人类运动的重要标识是(),有意识在动画运动表现过程中是以()和()来呈现。
答案:有意识I力量的传递I运行方式
17.()是最普及的二维动画软件。
答案:Flash
18.前期是创作的开始阶段,这一阶段工作包括()、()、()、()等环节。
答案:资源开发I故事创意I素材搜集I技术测试
19.使用单线描绘动画工艺可以通过0的划分来塑造立体效果。
答案:阴影和高光色块
20.还原的基本方法就是重新()的节奏,常见的术语4格、8格、12格、18格、
24格
还是32格来表现一个画面动作变化的时间范围,例如4格是0,8格是0。
答案:分配时间和运动I六分之一秒I三分之一秒
21.()绘制者将分镜头画面放大,绘制符合生产要求的镜头画面结构图,明确指
示原画师和背景
画家如何工作。设计稿必须由()亲自把关。
答案:设计稿I导演
22.经典的单线平涂影片有很多,这里重点推荐欣赏的影片有:宫崎骏的0、(),
迪斯尼的()、()、Oo
答案:《天空之城》I《幽灵公主》I《白雪公主与七个小矮人》|《幻想曲》|
《狮子王》
23.还原是指对经过()的一系列有关联的()进行有机组织与排列之后再逐格记录
在某
种介质上面,然后用某种技术设备呈现出运动的状态。
答案:分解I若干运动瞬间
24.早期具象实验动画作品有()和()等。
答案:《阿基米德王子历险记》I《思想》
25.作为动画视觉构成的图形符号是动画本体不可或缺的要素,因此()至关重要,
把()
()是第一步。
答案:提炼符号元素I情感I异化为符号变化
26.动画创作的主体有两个明显特点,这两个特点可以用()与()来定义。
答案:专业性I集体性
27.胶片无法被缩减或者复制,无法像在纸上画出来的动画那样使用随意,这就
决定了这种工艺0
0,Oo
答案:比较I繁琐I绘画量大
28.分解运动是将一个:)的运动过程的每一个0以()方式表现出来,并且
以这种方式能够揭示这一运动过程的特征。
答案:连续变化I重要瞬间I静态的图形渐变
29.动画用()来衡量与计算时间,(1秒钟等于24格)的概念是指电影放映的速度,
这种速度能够正
确还原人类对运动速度的感知。
答案:格数
30.中期设计包括0、0、()、()、()。
答案:造型设计I场景设计I镜头画面设计I影像结构设计I镜头变化方式以及动作
设计
31.动态变化、距离分布和时间分配三个关系处理的要点是0、()。
答案:夸张适度IB寸间自主
32.()就是我国的一部圻纸偶动画片。
答案:《小鸭呷呷》
33.商业动画在美国滋生,1919年动画明星()在()中首次登台。
答案:菲利克斯猫I《猫的闹剧》
34.动画片叙事结构的基本形态是:若干()构成具有动作性质的(),由若干场戏
构成一个(),
然后由若干段落构成()。
答案:镜头I一场戏I段落I完整故事
35.约翰•哈拉斯的《动画电影技术》中明确定义了动画的属性为“()”,主要
是动国
作品的。如同电影。
答案:一种电影的形式|呈现方式和语境
36.()情节构思和艺术表现具有跨时代的吸引力,该片可爱与荒谬的奇特混合是
动画本体
特性彰显的典范。
答案:《花儿与树》
37.()是一个具有影响力的人物,他为美国的动画产业奠定了坚实的基础,并给动
画产业的未来指出了发展方向。
答案:约翰-鲁道夫-巴瑞
38.()是一种典型的有限关节偶。()也是一种有限关节偶。
答案:木偶I折纸偶
39.英国人皮特•马克•罗葛特1824年出版了《关于移动物体的视觉暂留现象》
的科学研究论文,文章论述了“()”现象的形成原因。
答案:视觉暂留
40.人物走路的原理是内动力驱使的()、()、()等一系列有机变化,任何走法都
基于这样一个原理。
答案:重心转移I失去平衡I恢复平衡
41.()是导演意图和设想实施的重要环节,它关系到未来动画片的人气,()
()是影片的最重要标志,它是情节和故事的演绎者。
答案:动画造型设定I性格鲜明的动画I角色
42.动画与电影的区别不单是技术,把握。才是根本性区别。
答案:不同材料和主题思想的语言
43.动画作品的最终形式是()的有机配置,这个观赏形式需要经过一系列精神的
和物质的创
造性活动来实现。
答案:声音与视觉
44.动画片的综合性也体现在声音方面,有的动画片里常常有歌舞片段,例如()、
()、
()等影片。
答案:《幻想曲》I《狮子王》I《冰河时代》
45.动画语言的基础包含四个方面的内容,它们分别是0、()、()
()及()。
答案:运动过程分解I动画运动还原I制约分解与还I原的条件I动画运动表现
46.第一部大型影院动画()的诞生,开启了动画艺术的新纪元,并且莫定了
后来动画产业的繁荣。
答案:《白雪公主与七个小矮人》
47.抽象动画的关键人物()为动画电影创造了一项全新技术一直接在(),
这种技术被0发挥到极致,创造了抽象动画的经典。
答案:阿尔纳多・金纳I胶片上刻画图形I诺曼・麦克拉伦
48.网络上流行的电脑二维动画多是短小简单的()动画。
答案:Flash
49.CG动画包括()和(),这些动画形象主要指由电脑生成的动画形象,在现
实空间是不存在的,是由数字构成的()。
答案:电脑二维动画|电脑三维动画|视觉假象
50.约翰•哈拉斯监制的()是英国首部动画长片,被英国批评家称作年度最佳影片。
答案:《动物农场》
51.可塑性关节偶的表面材料是0的,小的表情可以在局部0得到实现,但是又
不是完全的捏造偶。
有限关节偶大都是。的材料制作的,它()来活动。
答案:软I按捏I比较硬I完全按照关节
52.台本必须划分为三个清晰的板块,包括()、()和()。
答案:动作描述I对白I音效
53.所有的制作工艺可归纳为三种形式:()、()和()。
答案:平面绘制|立体塑造|电脑生成
54.电影与电视剧的()制作使得动画纯技术方面的特性得到极大的发挥,动画特
技的运用使原本危
险的拍摄可以转移到动画工作室完成。
答案:特效
55.摄像生产环节包括0,作品呈现环节包括()。
答案:作品内容设计、制作与拍摄|放映与投射
56.动画本体是对()与:)的创造性把握。
答案:时间I空间
57.后期内容包括()、1)、()、()。
答案:校对与拍摄I剪辑I录音与声画合成I印正片
58.创造性的分解与还原运动现象,需要掌握两个要点:(),()。
答案:夸张适度|时间自主
59.()作为电影大师的同时也是著名的动画家,他的主要技术是通过掌控摄影机
的()
的画面和()。
答案:梅里爱I曲柄重阂影像I运动速度
60.()是分别将每一个分镜头小画面都用设计稿的规定格式(),通常用()
描绘出不同的背景层次和动作提示,是一部动画进入正式生产的第一关。
答案:镜头画面设计稿|放大绘制|彩色铅笔
61.()把原画间的动作补全,这一环节是整个动画片的重要部分,直接影响整个
动画片质量的好
坏。
答案:动画师
62.()是动画交响曲系列的第一部影片。
答案:《骷髅舞蹈》
63.马走路的方式是0,即()、()、()、()依次交替的循环方法。
答案:对角线换步法I左前I右后I右前I左后
64.我国动画片()就是带有我国木偶工艺特色的木偶动画。
答案:《曹冲称象》
65.()负责整个动画影片的视觉风格,同时要在文学剧本基础上制定未来影片的
关键场景气氛
图。
答案:美术总监
66.阿尔纳多・金纳在胶片上绘制的抽象动画作品包括0、()、()
0和()。
答案:《塞冈蒂尼色与形的琴弦》I《春天的歌》I《塑I造门德尔松》I《来自马
拉美的花朵》
67.单线轮廓和平涂色彩简称。
答案:单线平涂
68.2001年日本动画片0在上映后的短短几个月之内,票房收入就超过当年《泰
坦尼克》
在日本的票房总收入。
答案:《千与千寻》
69.动画片的综合性与电影的综合性有一个根本的区别是()。
答案:综合性元素的提取过程
70.针幕动画创始人()是最早从语言学层面进行理论探索和艺术实践的大师.
答案:阿历克斯谢耶夫
71.()是动画角色活动的作标,也是导演视点变化的指南针。
答案:场景平面图
72.作为日本动画电影的创始人()在1913年就使用印度墨进行了第一批动画创
作实验,其中
北山的()是首部在国外上映的日本动画片。
答案:北山清太郎|《桃太郎》
73.纪实性动画片是一个相对的概念,之所以称其为“纪实”是它的内容通常来
自具有()(),视觉形式比较(),时间和空间的演变比较符合自然规律。如()源自
一个真实
的历史故事,()叙述了一个有现实感的普通人以及他的平凡生活和他的不平凡表
现。
答案:时代背景的真I实事件I写实I《萤火虫之墓》I《种树的人》
74.电影剧作五要素在动画剧作中如何体现,是动画0的秘诀。
答案:编剧
75.()是将画面拍成底片这个流程的负责人,按照导演的艺术设想把握技术质量。
答案:摄影监督
76.()是动画本体的缔造者,他的代表作有()、()、()
等。
答案:埃米尔•雷诺|《一种好啤酒》I《小丑和他的狗》|《海滨浴场》
77.1825年,英国人约翰•A•帕瑞斯博士发明了(),代表作0。
答案:幻盘I《小鸟入笼》
78.()才能塑造性格,角色的性格在面对问题时才会自然流露。
答案:设置情节
79.()是保证动画片质量好坏的关键,通常由0兼职,仔细解读导演意图之后才
能胜任。
答案:动检员I导演助理
80.人跑步和走路的区别在于,走路总有()在地上,()在进行离地、抬脚与落地
等变化。
而跑步在某个阶段。同时离地,即()的动作。
答案:一只脚|另一只脚|双脚|腾空
81.中景画面通常从主人公的。表现动作特点,突出轮廓的剪影效果。
答案:侧面
82.立体偶动画也叫做0,偶动画的定义在于()偶状角色,可以从()拍摄这个偶,
偶的0都是可触摸的存在。
答案:摆拍动画I立体的I各种角度I各个器官
83.写实形象的动画主要借鉴()、()或者()的表现手法制作。
答案:素描|油画|水粉画
84.()对动画非常重要,自然现象通常以两种方式出现在动画片中。一种是以0
0为特征,它本身是没有特别的主张和意义,而刻画这种现象本身特征是为了0、
0
()、。与()的需要。另一种是。的自然现象表现.
答案:风雨雷电等自然现象I自然I现象本身的形式I叙事I抒I情I渲染I烘托I拟人
化
85.创造性分解的要领在于能够在分解运动过程时挑选出(),即()。
答案:重要的瞬间加以强化处理I适度的夸张
86.卡洛琳・丽芙在加拿大政府的财政资助下创作了()。
《铁臂阿童木》的创作者是日本的0。
答案:沙动画《猫头鹰与天鹅的婚姻》I手冢治虫
87.《埃及王子》的创新点是用新的动画观念结合新技术表述一个感人故事。其
中在()、()
()、()以及。方面的突破明显。
答案:光效I仿真运动I表现I歌曲I剪辑手法
88.()是将立体形象放置模型场景中进行逐格拍摄,这种工艺是传统的0,这种
制作手段被广泛应用于动画艺术创作中,如中国传统偶动画0、现代偶动画()
()、新材料偶动画()等。
答案:立体摆拍动画I停机再拍原理I《半夜鸡叫》I《圣诞夜惊I魂》I《小鸡快
跑》
89.实验动画的作品一般可以分为()和(),它们的区分通常是()的区
分。
答案:具象实验动画|非具象实验动画|视觉形式
90.写实绘画风格动画的代表作有费德里克•贝克的()、(),亚历山大•佩特洛
夫
克的()等。
答案:《木摇椅》I《种树的人》I《老人与海》
91.动画本体的叙事特性基于它本身的()与()。
答案:非现实性|复杂性
92.()按照前期策划与设计蓝图负责施工程序的管理监督,()负责每一组动作表
现的艺术质量。()是赋予生命的工程师,负责动作构思、设计与表现。()按照原
画师的要求插入空
缺的动画,同时要完善相应的细节和缺漏线条的修补。
答案:执行导演I动画导演I原画师I动画师
93.电子游戏在视觉上呈现为()。()是电子游戏制作的重要手段。
答案:交互性动画|数字动画技术
94.一般过程动画每张最多占2个画格,通常叫做()。
答案:一拍二
95.传统动画工艺的特征是(),()。高标准的动画片,一秒钟动作要绘()幅画稿,
制
作程序繁杂,因而0、(),劳动力密集。
答案:人工绘制|工作量大1241周期长|投入高
96.()的设计非常重要,它是动画片创作的生命线与施工蓝图。
答案:画面分镜头
97.制约分解与还原的条件有四个方面:()、()、()、()。
答案:动作理解I造型把握I空间认识I时间控制
98.1832年,比利时科学家约瑟夫・普拉托发明了(),代表作()。
答案:诡盘I《杂技表演》
99.动画片各种特性的前提是0。
答案:假定性
100.实验动画的主要特征是(),同时具有不适合流水操作、非模式化生产等限制。
答案:不容易复制
101.动画创作流程中一个关键的技术是对一切有生命的或无生命的事物变化过
程进行()
0,()即是赋予生命力的秘诀。
答案:创造性的分解I与还原I创造性的分解与还原运动的样式
102.动画的叙事特性主要表现在两个方面:一方面是活动本身存在一个动力机制,
它是()结果,
其中隐藏着若干有意识活动的真理。另一方面是0。
答案:人为的I表象的表达
103.动画的表现技巧:()、()、()和()。
答案:弹性I惯性I曲线运动I循环运动
104.特技大师()所用的技术不需要描绘很多动画,而是利用()替换或者改变拍
摄的内容。
答案:布莱克顿I摄影机停顿的时间
105.1834年,英国人霍尔纳发明(),又称西洋镜,代表作()。
答案:走马盘I《骑马奔跑的贵妇》
106.动画情节是通过()来呈现。
答案:画面分镜头设计
107.UPA是0的简称。
答案:美国联合制作公司
108.20世纪20年代到30年代创造出来的动画人物还有()、()、()«
答案:米老鼠I大力水手泼派I啄木鸟伍弟
109.()对动画设计者来讲如同取景框一样,是确定0的重要工具。
答案:规格框|画面大小及构图
110.()过程是动画语言的词汇积累,也是基本技术的关键环节,更是实现动画运
动效果的前提。
答案:分解运动
111.运动过程的分解要经过四个环节的练习才能有效完成,这四个环节包括()、
0
()、()以及()。
答案:动态观察与体验I过程记I录I关键瞬间提炼与组织I创造性分解
112.在动画片中,常见的曲线运动包括()、(“S”形运动)和()。
答案:弧形运动I波形运动
113.为营造视觉深度,首次使用多层摄影台拍摄的动画片是()。
答案:《老磨坊》
114.()被同行认为是动画艺术的修道士,在他的作品中可以发现动画更重要的品
质和艺术精神。89.《父亲与女儿》该片以尽可能简练的视觉语言表现出充满诗
意的情景,这正是动画本体的()特
性。
答案:麦克拉伦I符号
115.()是迪斯尼的第一个新挑战,成为动画历史上第一部巧妙运用声音元素塑造
动画角
色的影片。
答案:《蒸汽机威力》
116.()负责角色配音、声效及音乐录制等工作的质量把关。
答案:音响监督
117.()是发展动画故事的理想工具,而且在影视创作中普遍使用。
答案:故事板
118.()撰写了世界上第一本具有专业理论特点的动画教科书,他能够将动画技术
与各种文
化传播意义的创作活动结合起来。
答案:约翰•哈拉斯
119.电脑动画属于()的一个门类,CG原为puterGraphics的英文缩写,利用(计
算机进行视觉设)
(计)O
答案:CG
120.影院动画片的一个硬性条件是长度要求0,它与常规电影的长度是同一个标
准。
答案:90分钟左右
121.艾森・迪尔与几位合作者制造了一系列童话故事动画短片,其中最有影响力
的作品是()
和0。
答案:《三只小猪》I《小红帽》
122.胶片绘制动画就是直接在()刮或画的动画。必须要在胶片上画好()的画幅。
答案:胶片上I足够数目
123.()是动画创作的第一步,这一环节的成绩是故事脚本和形象素材。
答案:资源发现
124.写意风格注重神似和个人情趣,视觉样式不受局限,()就是最好的例子。
答案:水墨动画
125.如何确定()及()是提炼与组织的要点。
答案:动作变化的幅度I每一幅动画之间的距离
126.捏造偶是一种可以。的软偶,它完全依靠0来做出各种动作。35.捏造偶更
适合()
()制作实验性动画短片,代表作有0。
答案:捏成任何形状I捏造I动I画初学者I《星期一闭馆》
127.最引人注目的动画与真人合成的影片是1988年由斯皮尔伯格策划,罗伯
特・泽米吉斯导演的()
Oo
答案:《谁I陷害了兔子罗杰》
128.动画美学研究需要借助众多基础理论基于一个事实,即构成动画这个事物的
三个本质——()
()、()和0。
答案:技术装I置I艺术要素I实用价值
129.动作理解包括三个方面:()、()和()。
答案:物理动作I心理动作I情境动作
130.动画作品的特性有0、()和0。
答案:综合性|叙事性I独创性
131.具有代表性的()的动画作品是日本动画片,尤其是()一类的抒情作品。
答案:小说叙事样式I《侧耳倾听》
132.美国动画片的叙事模式遵循()冲突规律,从1937年上映的第一部长篇剧情
动画片()
0到梦工厂的()都反映出这种特点。
答案:戏剧性|《白雪公|主与七个小矮人》|《埃及王子》
133.()是迄今为止出现在观众面前次数最多的动画形式,也是影院动画或者商业
性动画的
主要制作方式。
答案:平面绘制动画
134.小全景表现角色与环境的关系,通常用()来表现。
答案:鸟瞰或仰视的正面或背面
135.1918年温瑟•麦凯制作了电影史上第一部以动画手段表现的纪录片(),用动
画的语言再现了1915年的悲剧性事件。
答案:《路斯坦尼亚号的沉没》
136.如何表现动画角色会思考并且有解决问题的能力,是迪斯尼的创作心得和经
验,他认为动画角色应该被0。
答案:赋予灵魂
137.英国著名的偶动画家尼克•帕克的作品()、。等,都是优秀的可塑性
关节偶动画。
答案:《超级无敌掌门狗》I《小鸡快跑》
138.构成动画视觉形式的特征的三个基本因素分别是()、()和维系二者的()。
答案:造型符号I运动状态I技术机制
139.动画的视觉符号有0、()、()与()。
答案:具象的|非具象的|立体的|虚拟的
140.1914年温瑟•麦凯推出著名的代表作0,他把故事、角色和真人演出组成互
动式的情节。
答案:《恐龙葛蒂》
141.()能够反映出动画影像变化的结构层次和动态机制,填写摄影表通常是0
的工作。
答案:摄影表I导演
142.()是动画本体形式的最突出标志。
答案:符号变化
143.运动的形态在动画中以0和()的方式来呈现,()的变化与()的变化方式是表
达意思
的关键。
答案:位移I变形I符号位置I形状
144.1961年的()表明中国动画确立了传统造型艺术形象的新形式——美术动画
片。
答案:《小蝌蚪找妈妈》
145.动画作品的衍生产品包括。和()。其中精神的副产品包括。、()
()和。等。
答案:物质的副产品I精神的副产品I电子游戏|电子|图书|各种画本读物
146.马克斯-佛莱雪发明了0.用它可以将真人电影中的场景和动作通过透镜反
射到摄影机台面上,然后转描在赛璐珞片或者纸上,这是最早的动画与真人合成
技术。他创作的《墨水瓶人》系列
片,()就是利用旋转透镜和赛璐珞片创作的作品。
答案:旋转透镜I《小丑可可》
147.最早的投射装置是安置在圆桶形盒子中间的枢轴上的(),之后是将描绘在长
丝带上的
故事投射到幕布上的(),再后来就是()、()及0。
答案:棱镜反射机制I魔术幻灯装置I电影放映系统I电视发射系统I电子显示系统
148.胶片绘制动画的代表人物是原加拿大电影局的女动画家0,她的代表作有()
等。
答案:卡罗琳•丽芙I《两姐妹》
149.动画行业责任分工划分为()、()和()三个范畴。
答案:前期I中期I后期
150.()为动画艺术带来新语境,引发短篇实验动画创作的复兴。
答案:DVD和网络技术
151.()负责全部背景绘制的总体效果把握,而。则负责绘制每一个镜头需要的环
境。
答案:背景总监I背景画家
152.。就是解读未来作品影像的内在结构,通过解读摄影表也是()的有效方法。
答案:解读摄影表I学习导演思维
153.伊利•唐卡的木偶动画片造诣很高,他的代表作品有()、()、()等。
答案:《好兵苏比克》I《手》I《仲夏夜之梦》
154.以前电视动画多由电影胶片转为录像,现在则由()直接把动画稿输入并完成
上()和(),
再输出到录像带,把原来多个手工艺程序变成一个相对自动化的程序。
答案:电脑I色I背景合成
155.画与画的距离太小、动态变化幅度偏小会造成()的效果,距离偏大、动态变
化幅度偏小会出现
()的效果。
答案:迟缓I颤抖
156.无论是什么风格样式的动画片,都是通过展示一个现象或事件来()。
答案:表达一个看法
157.电脑生成的虚拟立体动画有()、()、()、(八()
()等。
答案:《虫虫特工队》|《怪物公司》|《怪物史其克》I《海底总动员》I《闪电
I狗》
158.迪斯尼的四部影院动画片0、()、()、()创
建的叙事模式和精彩影像至今无人超越。
答案:《白雪公主与七个小矮人》I《幻想曲》I《木偶奇遇记》I《小鹿斑比》
159.迪斯尼的主要经验是他认识到赋予()的重要性,他坚持认为幽默感应该从角
色自
己的性格中流露出来。
答案:动画角色人格魅力
160.()负责将动画复制到赛璐珞片上的形象包装工作,()先将轮廓画在赛璐珞片
的
0,然后由0在赛璐珞片的0涂画各种规定色号。
答案:描线师与染色员|描线员|正面|染色员|背面
161.还原包括()、()和()三个环节,它们分别负责()、()和
())。
答案:时间分配I动态还原I影像构成I速度与节奏I动态变化特征I图层变化(空
间
162.1937年迪斯尼以非凡的远见和坚定的毅力创作完成了动画片(),使之成为
动画历史的不朽界碑。
答案:《白雪公主和七个小矮人》
163.圭多・普雷赛皮创作了意大利第一部动画电影(),是一部动画与实拍结合的
作
品。
答案:《莫米的战争与梦想》
164.运动变化的专业秘诀是对0,例如()、()、()等都是根据
表达意思的需要来设计,通过时间的合理分配和距离恰当布局来实现一个意思的
表达。
答案:时间的认识与分配I快与慢I加速与减速I延迟与停顿
165.哈拉斯1959年著作《动画电影技术》中的观点认为“()这种媒体放大了动
画作为文化传播媒
介的功能与作用”。
答案:电视
166.()是动画时间分配自主性的体现,这种()是动画运动还原的创造性本质。
答案:加速与减速I有节奏变化的运动
167.中期设计工作包括:()、()、()、()、()
Oo
答案:标准造型设计I场景设计I镜头画面设计I视觉动态设计与时间分配I原画I
动作设计
168.四脚动物走路的原理是0,重心转移和调整等一系列变化的过程。
答案:后腿推动前腿
169.电脑三维动画的代表作品有()、()、()、()等。
答案:《海底总动员》I《虫虫特工队》I《怪物公司》I《飞屋环游记》
170.无论是实验动画还是主流动画,()与()这两个要素是动画叙事的前提与条件。
答案:个体故事I表达技能
171.用大场面交代整个事件及环境,可以用0、。移动视点。
答案:远距离I高视点结合
172.中期制作内容包括:()、()、()o
答案:加中间动画I背景绘制I描线与上色
173.()自责全部动画的技术质量把关,同时负责发放和回收画稿。()只负责完成
自己领受
的任务,并且服从动画总监提出的修改意见。
答案:动画总监|动画师
174.()这项突破性的发明标志了现代动画的诞生,因为它使“动画”具备了两个
最重要的基因:
0和()。
答案:光学影戏I放映装置I绘画手法制作影像
175.动画作品的独创性基于一个关键性技术,这个技术被西方理论界视为“()”,
这个理论的
依据是“上帝创造了人类世界的假说”。
答案:上帝之手
简答题
1.动画片创作流程次序可以调换吗?为什么?
答案:不能。动画制作是一个严谨的分工合作的过程,所有的流程都是依照给定
的顺序依次进行的,它
们之间互相承接不可分割不可调换次序。这也是由动画是一门制作严谨的综合艺
术的性质所决定的。
2.录音台本的作用。
答案:录音台本有两个作用:第一是给配音演员使用;第二是它和故事板配合成
为后期录音的重要参考。
场景的变更可以标注在台本上,以便全面掌握每场戏所用的时间。
3.什么是波形运动?
答案:是某一物理量的扰动或振动在空间逐点传递时形成的运动,在表现波形曲
线运动时,必须注意顺着力的方向,一波接着一波地顺序推进。同时还应注意速
度的变化,使动作合理、流畅,形成有节奏的韵律感,波形的大小根据情况而变
化。此外,细长的物体作波形运动时,其尾端顶点的空间运动轨
迹线常常呈现出更明显“S”形。
4.什么是故事板?
答案:故事板也叫做分镜头画面设计,它是动画片故事结构和表达意思的工具,
即预设未来影片的艺术内容。故事板内容包括镜头外部动作的视点、视距、视角
的变化关系等;镜头内部动作以及画面视觉设计,体现为构图、色彩、运动轨迹
等;还包括文字描述,可以细化为时间、动作、音效、拍摄技巧
的各种提示。
5.格数与动画时间的换算。
答案:格数用来表示胶片上的每一个单独画面,每一尺胶片包含16个片格,放
映机运行的速度是每秒
钟24格画面(25帧),动画时间的掌控是依据这一固定的播放速度进行估算。动
画每秒24张不同画
面的渐变与每秒12张不同画面的渐变之间的区别是:前者每张画面拍一格,后
者是每一张画面拍摄两格,这一进步是根据视觉原理,即人的视觉记忆可以在视
网膜上滞留0.1秒钟,按照每秒24格计算,0.1秒等于2.4格,也就是说每两
格画面之中的一格有可能被视觉滞留现象所忽略,所以同一张
画面拍两个片格是视觉所能够允许的,并且不会影响动作过程的流畅感觉。
6.用你自己的观点举例论述在动画进展历史上,技术革新和艺术观念创新的几个
重要人物的奉献以及他们的作品的意义。
答案:埃米尔•雷诺,制造了光学影戏机,为动画和电影的进展供给了重要的技
术根底;温瑟•麦凯,将动画作为独立的艺术搬上荧幕而不再作为播放电影前的
加片,缺乏点在于温瑟•麦凯坚持由自己亲自把
握胶片播放节奏,脱离了动画家本身,动画作品的播放难以到达动画家的预期效
果;
沃特•迪斯尼,将动画和电影看齐,制作影院动画长片于电影院中播放,动画正
式成为一种相对于电
影的独立的艺术形式进入人们的日常生活,并且赐予了动画形象饱满的人物性格。
万氏兄弟,中国动画的开山鼻祖,制作了中国第一部动画长片《铁扇公主》,为
中国学派动画打下了
坚实根底;
手冢治虫,日本动画开山鼻祖,大规模地尝试动画在电视载体上的运用,开创了
日本电视动画纪元,
并且其影片布满反战主题和人文关心。(合理即可)
7.试说明兽类动物的运动规律是什么?
答案:(1)四条腿两分、两合,做左右交替形成一个完步。即对角线换步的的
走路方式。
(2)前脚抬起时,腕关节向后弯曲;后腿抬起时,踝关节向后弯曲。
(3)走步时由于腿关节的曲伸运动,身体稍有高低起伏。
(4)走步时,为了配合腿部运动,保持身体重心的平衡,头部会上下略有点动,
一般是在跨出的前
脚即将落地时,头开始朝下有点动。
(5)爪类动物因皮毛宓软柔和,关节运动的轮廓不十分明显。蹄类动物关节运
动就比较明显,轮廓
清晰,显得硬直。
(6)兽类动物走路的运动过程中,应注意脚趾落地、离地时所产生的高低弧度。
8.什么是原画和动画?
答案:原画也可称作关键动画,是一种专业性很强的表现方法。原画能有效控制
动作幅度,准确具体地描述动作特征。运动轨迹是动作变化的空间模式;速度尺
是画在原画右上侧边的代表原画与原画之间的渐变过程的节奏变化提示;动作顺
序号码外要加圆圈。动画用来填补原画与原画之间的过程动作。
原画的任务是赋予生命活力,原画的目的是描述动作塑造性格。
9.后期制作的工作内容包括:
答案:(1)校对与拍摄;
(2)剪辑;
(3)录音与声画合成;
(4)印正片。
10.简述动画中声音的陶成。
答案:如果说运动的质量是动画作品的灵魂,那么声音就应该是灵魂的脉搏,如
果没有声音,影像的活动就变成似乎没有重量也没有质量的影影绰绰的图画在动。
动画在胚胎时期就有留声机在旁边放音乐和音效,到有声电影时期,动画的声音
构成就更加举足轻重。动画作品的声音部分类似电影的配音特点,由真人配音录
制对白,由各种物体制造声音模拟音效,并且需要乐队演奏录制音乐。声音的构
成
是对白、音效和音乐。
11.简述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。
答案:共同点:都是综合艺术,都是摄影机拍摄的,通过反映机来放映的艺术,
都是叙事性的艺术。
不同点:两者的拍摄对象不同。电影是以生活中真实存在的事物为拍摄对象的。
而动画的拍摄对象是
各种造型手段创造出来的艺术形象。
12.试述传统2D动画与电脑3D动画的差异。
答案:(1)传统2D动画主要以手工绘制为主,采用“分层”技术把物体与背景
分开再叠加,通过“逐格拍摄”而成,工艺繁杂,成本高,需求人员多,制作周
期长;电脑3D动画通过CG技术模拟现实,
经过建模、动作、渲柒等步骤而成,具有效率性。
(2)传统2D动画直接控制笔和纸等媒介;电脑3D动画则利用鼠标、键盘,数
位板、扫描仪等数字设备发展出全新的作画模式,一切操作都透过交互式的电脑
界面完成,打破了过去平面控制的种种模
式。
(3)传统2D动画以压挤、伸缩、变形、淡入淡出和夸张的手段表现动画效果;
电脑3D动画则以几
何、向量、曲线及软件工程设计为中心。(合理即可)
13.什么是造型板?
答案:造型板也叫造型设计,它是动画片制作的演员形象,所以要求提供完整形
象的各种元素:各种角
度的转面图、比例图、结构图、服饰道具分解图等。
14.什么是规格框?
答案:规格框是按照传统银幕比例制作的用来限定拍摄范围的格式,每一个镜头
都要提供规格框才能进行拍摄,一般来讲在设计镜头画面时就要确定拍摄规格的
大小,规格框一般使用范围共有12个大小
不同的档次,如果要拍摄更大尺寸的画面可以按照这个比例相应放大。
15.简述动画作品的呈现方式。
答案:动画作品的最终形式是非直接地呈现给观赏对象的载体,要经过一系列转
换系统和机器设备投射才能实现的视听欣赏效果。作品载体包括胶片、磁带、光
碟及电脑系统。呈现系统包括投射媒介与传
播系统等。
16.试述动画制作的阶段及其具体工作内容。
答案:动画制作一般分为三个阶段。
前期制作即筹备阶段的工作内容主要包括:
选题与策划;
资料、素材收集;
故事脚本;
画面分镜头初稿(故事板);
文字分镜头剧本。
中期设计与制作阶段:
(1)设计工作包括:标准造型设计、场景结构设计、镜头画面设计(影像陶成
设计)、时间与视觉动
态设计(填写摄影表)、原画动作设计;
(2)制作内容包括:插入中间动画、背景绘制、描线与上色。
17.什么是“S”形运动?
答案:是指柔软有韧性的物体,依靠自身或外部主动力的作用,使力量从一端过
渡到另一端所产生的运动形态。“S”形曲线运动有以下两个特点:一是物体本
身在运动中呈“S”形状态,二是其尾端顶点
的空间运动轨迹也是呈“S”形。
18.简述动画片创作要求设计场景平面图、场景立视图与场景立体图的意义。
答案:其意义在于让创作团队中的所有人员特别是背景绘制人员、原画师与动画
师明确剧情发展所处的
空间构造以便更有效地掌握角色在动画中与环境场景之间的关系。
19.什么是动画时间?
答案:动画时间用来控制速度,动画速度是由一系列不同瞬间的动作变化的画面
之间的距离分配以及拍摄格数来确定,同时受到运动时间的限定,即完成一个动
作所规定的总时间。一般来讲,在规定时间
内动作渐变距离大、每张动画拍摄格数少、速度就快,反之则慢。
20.速度、节奏、距离、张数和格数的概念。
答案:速度:表示运动的快慢状态,决定速度的因素是动画的张数和每张动画停
顿的时间。
节奏:表示形状变化的幅度大小和速度变化的缓急快慢。
距离:在动画中距离这个概念有两层意思,之一表示运动符号运行的总长度,之
二表示每张动画之间
的空隙。
张数:表示完成一个动作过程需要描绘的动画数量。
格数:每张动画在屏幕上停留的时间,可以用格数来调整节奏。
21.创造性还原的要领。
答案:(1)一个镜头中速度的变化是最吸引观众的看点;
(2)要认识停顿的价值,逗留时间长短是动画表现技巧的关键;
(3)主体动作持续停顼时,增加个别细节变化的微妙动作能够表现出动画特有
的美和艺术感染力,
因为动画可以强化细节动作的某些意味;
(4)每张动画之间的距离通常要维持到活动形象本身体积的三分之一重叠,交
叠面积越大,动作运
动越细腻流畅;
(5)运动轨迹要强调起伏变化和透视关系,距离要保持渐变的韵律感,包括方
向的交叠渐变、距离
变化的秩序感以及松紧幅度的把握。
22.论述动画的基本属性。
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