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文档简介
小学数学一年级上册《610的认识和加减法》进阶练习课导学案教学设计一、基本信息与核心素养导向【课题名称】:小学数学一年级上册《610的认识和加减法》进阶练习课(第45课时)导学案教学设计【授课年级】:小学一年级【授课课时】:第45课时(单元中期练习与拓展)【教材版本】:人教版(2024年秋季使用)【课型】:练习课(基于核心素养的单元整体教学视角)【课时定位】:本课是在学生初步学习了610各数的认识、基数与序数的含义、比较大小、数的分与合以及初步的加减法(一图二式)之后进行的一次综合性练习与提升。它既是对前3课时知识的巩固,又为后续学习连加、连减、加减混合以及解决更复杂的实际问题架设桥梁。【重要:承上启下】【设计理念】:依据《义务教育数学课程标准(2022年版)》,本设计摒弃传统练习课“机械刷题”的模式,转向“在情境中理解,在操作中建构,在游戏中运用”。通过创设大情境、设计进阶任务,引导学生在“练”中“悟”,在“悟”中“用”,让学生的数感、运算能力和应用意识在螺旋上升的练习中得到实质性发展。【核心:素养导向】【核心素养指向】:数感(对610各数意义的感知、数量关系的直觉)、运算能力(准确、灵活进行加减法计算)、推理意识(根据情境选择策略、解释结果的实际意义)、应用意识(用数及加减法解决真实问题)。【非常重要】二、教学内容深度分析与整合本阶段练习课并非简单重复,而是对“610的认识”和“加减法”两大板块的深度融合与重组。教材编排了丰富的练习素材,但需要教师以主题式或项目式的方式进行统整。【内容重构逻辑】:1.数与运算的融合:将数的组成(分与合)作为计算的基础进行强化练习,例如通过“数的分合”游戏来推演加减法算式,加深对“部分—整体”关系的理解。【基础:数感根基】2.情境与计算的融合:将抽象的算式还原到生动的生活情境或童话情境中,让学生在解决问题中理解运算的意义,避免孤立、枯燥的计算训练。3.思维与表达的融合:在练习中增加“说数学”的环节,要求学生不仅要算对,还要能讲清“为什么这样算”,培养逻辑思维和语言表达能力。【难点:意义建构】4.练习层次的递进:从基础巩固(模仿性练习)→综合应用(变式性练习)→拓展创新(探究性/开放性练习)的认知路径进行设计。三、精准的学情分析(基于一年级学生认知特点)1.【认知起点】:学生已经认识了610,能进行简单的分与合,会计算10以内的加减法(主要是通过实物操作或数数)。但对运算意义的理解停留在表面,容易受到无关信息的干扰。2.【学习风格】:一年级学生以具体形象思维为主,注意力集中时间短,好动、好奇、好胜。他们对色彩、声音、故事情节敏感,对枯燥的口算练习容易产生厌倦。【重要:教学起点】3.【潜在困难】:①根据一幅图列出有联系的两道加法或两道减法算式(一图四式)时,容易出现混淆。②解决含有“大括号”和“问号”的图画应用题时,对于问题是求“总数”还是“部分数”的判断是难点。③计算速度和正确率存在个体差异,部分学生依赖数手指,尚未形成初步的“凑十”或“想组成算得数”的思维习惯。四、教学目标(分层次设定)【基础性目标】(人人要达成):①能熟练口算610的加减法,达到每分钟正确做68题的速度。【高频考点】②能根据一幅图写出两道加法算式和两道减法算式(一图四式),初步感知加减法之间的互逆关系。③能正确理解图画应用题中“?”的含义,选择正确的运算解决问题。【发展性目标】(大部分学生能达成):①通过观察、比较,能发现一组算式中的规律(如一个加数不变,和随另一个加数变化而变化的规律)。②能用画图、摆学具等方式表达自己的思考过程,并能用比较完整的语言口述解题思路。【挑战性目标】(学有余力者尝试):①能根据同一组数量关系(如3、7、10),创编不同的数学故事,并提出不同的问题。②在复杂的图画情境中,能筛选有效信息,提出并解决简单的数学问题。五、教学重难点【教学重点】:通过有层次的练习,提高610加减法计算的准确性和速度;能正确解答用图画表示的实际问题。【教学难点】:深刻理解加减法算式与“部分—整体”关系模型的内在联系,能根据问题情境灵活选择解题策略。六、教学准备【教师】:多媒体课件(融合动态情境,如“数字王国闯关”或“动物园之旅”)、磁性教具(计数片、卡通图片)、评价用贴纸(如“智慧星”“巧嘴星”)。【学生】:每人一套010数字卡片、小棒20根、彩笔、简单的学习单。七、教学实施过程(核心环节,分课时详案)【第4课时】:“数的奥秘——构建模型与熟练技能”(一)唤醒经验,热身启动(5分钟)【环节目标】:激活旧知,快速进入学习状态,强化数序与数的组成。1.游戏一:“数数接龙”变变变。教师发出指令:“从6开始,往后数3个数。”学生口答:“6、7、8。”教师继续:“从10开始,往前数2个数。”学生答:“10、9。”【重要:巩固数序的顺数和倒数,为加减法做铺垫。】2.游戏二:“对口令,找朋友”。教师出示一个数字卡片(如8),提问:“我的卡片是8,谁能出两个数字朋友卡片,和我组成8?”学生举起3和5,并说:“因为3和5组成8。”或者学生举起2和6。此环节要快速、大面积互动,是计算的基础。【基础:数的分合滚瓜烂熟】3.揭示课题:今天我们要继续在“数字乐园”里探险,看看谁能用我们学过的610的知识,闯过一关又一关。(二)基础闯关:“计算小擂台”——纯粹计算,追求熟练(10分钟)【环节目标】:脱离实物支持,逐步实现由“数”到“算”的抽象,提高计算流利度。1.第一层:视算抢答(PPT快速闪现算式)。如:6+2,94,3+6,105,83,7+2……要求:不举手,看到算式直接说出得数。教师关注反应慢的学生,课后跟进。2.第二层:听算训练。教师口述算式(如:“7加2等于几?”“10减6等于几?”),学生在学习单上写答案。训练听觉注意力和短时记忆。3.第三层:找规律,算得快。出示一组算式:4+3=5+3=6+3=引导学生观察:加号后面的数不变(都是3),加号前面的数越来越大,得数也越来越大。顺势再出一组:92=82=72=让学生发现规律(被减数变小,差也变小)。【难点突破:初步渗透函数思想】4.小竞赛:“火眼金睛找错题”。教师出示几道有典型错误的算式(如3+7=9,104=5),让学生当小老师判断并说出正确得数及理由(如:“因为3和7组成10,所以3+7=10”)。(三)进阶闯关:“看图列式大揭秘”——理解意义,建立模型(15分钟)【环节目标】:从纯计算过渡到对算式意义的理解,能根据图形中的数量关系列出算式,重点攻克“一图四式”和理解加减法模型。1.任务一:一图两式→一图四式。①出示主题图(左边5个红苹果,右边4个青苹果)。②提问:你能看懂这幅图吗?能列出几个算式?为什么?③学生汇报:通常先得出5+4=9,4+5=9。教师追问:为什么两个加法算式?引导学生说出“交换加数的位置,得数相同”。④教师引导:如果我们要从总共9个苹果里面拿,可以怎么列式?学生得出:95=4,94=5。⑤教师小结:一幅图,我们通常可以写出两道加法和两道减法算式。加法表示“把两部分合起来”,减法表示“从总数里去掉一部分”。【非常重要:构建“一图四式”模型】2.任务二:辨析“?”在哪里。①出示两道典型应用题(教材原型或改编):图A:左边有6只小鸟,右边有2只小鸟,大括号下面画“?”。图B:大括号下面标“9个”,左边有3个草莓,右边有“?”。②小组讨论:这两幅图的“?”分别问的是什么?我们该用什么方法算?为什么?③小组代表发言,教师引导总结口诀:“大括号,小问号,问在下面用加法,问在上面用减法(或者:求总数,用加法;求部分,用减法)。”【高频考点:突破难点】3.任务三:根据算式编故事(反向思维)。教师给出一个算式:3+6=9。请学生用自己的话编一个生活中的小故事。如:“妈妈给我买了3块糖,爸爸又给我买了6块,我一共有9块糖。”或者“停车场原来有3辆车,又开来了6辆,现在有9辆。”【重要:培养应用意识和语言表达能力】(四)课中放松(1分钟)【数字手指操】:师生一起做,“10像拳头加加油,9像蝌蚪点点头,8像手枪biubiubiu……”调节课堂气氛,缓解疲劳。【第5课时】:“应用小能手——解决问题与思维拓展”(一)情境导入,激发兴趣(3分钟)【创设大情境】:“小朋友们,上节课我们闯过了计算关和列式关,今天老师要带大家去‘动物游乐园’玩一玩!在游乐园里,藏着很多数学问题,等着我们去发现和解决呢!”(PPT出示色彩鲜艳的动物游乐园全景图,包含天鹅湖、猴子山、熊猫商店等场景)【热点:情境教学】(二)综合应用一:“天鹅湖边的数学”(12分钟)【环节目标】:解决信息稍复杂的图画问题,学会筛选有用信息。1.观察与发现:PPT出示“天鹅湖”场景:湖里有4只白天鹅,岸上有3只白天鹅,草丛后面还露出2只黑天鹅的脖子(部分信息隐藏,需要学生数出来或估算)。教师:请小朋友们仔细观察,从这幅图里,你知道了什么数学信息?(引导学生有序观察,说出:湖里有4只天鹅,岸上有3只天鹅,还有2只黑天鹅。)2.提问与解决:①教师:根据这些信息,你能提出一个数学问题吗?学生可能提出:“一共有多少只天鹅?”“白天鹅比黑天鹅多几只?”等。②教师选择核心问题:“一共有多少只天鹅?”让学生在学习单上列式计算。③展示学生作业:4+3+2=9(只)。追问:为什么要用加法?你是按什么顺序算的?引导学生说出:把三部分合起来,所以用加法,要先把4+3=7,再7+2=9。这是为后续学习连加做铺垫。【基础:渗透连加意识】3.变式练习:过了一会儿,PPT动画演示,2只白天鹅飞走了。现在还剩几只?你能列出算式吗?(92=7,或者4+32=5?这里要引导学生辨析,如果原来总数是9只,飞走2只,就是92=7。如果只看湖里和岸上的变化,则是另外的算式,初步感知观察角度不同,算式不同。)(三)综合应用二:“猴子山上的智慧星”(12分钟)【环节目标】:在开放情境中,自主发现问题、提出问题并解决问题,培养创新意识。1.信息呈现:PPT出示“猴子山”场景:左边树上有5只猴子,右边树上有3只猴子,地上有4个桃子,山石后面藏着一些猴子(露出尾巴或耳朵,暗示有2只)。教师:这次,不给你们问题了,请你们自己当小侦探,找出数学信息,然后提出一个最难的问题考考你的同桌。2.合作学习:(1)独立思考:学生在学习单上写出自己发现的数学信息和提出的问题。(2)同桌交流:互相交换学习单,解答对方提出的问题。如果对方答对了,就给他画一颗“智慧星”。(3)全班分享:选取几组有代表性的问题(如求总数、求相差数、求部分数)进行展示。例如:学生A提问:“一共有多少只猴子?”学生B列式:5+3+2=10(只)。学生C提问:“桃子比猴子少几个?”(这是一个有挑战性的问题,需要先算出桃子4个,猴子10只,再用104=6)。教师对提出高质量问题的学生大力表扬。【难点:培养提出问题的能力】(四)思维拓展:“熊猫商店的购物游戏”(10分钟)【环节目标】:模拟真实购物,在付钱和找钱的活动中,灵活运用加减法解决实际问题,培养数感和应用能力。1.模拟情境:PPT出示“熊猫商店”,商品明码标价:铅笔3元,橡皮2元,尺子4元,作业本5元,文具盒10元。每个小朋友手中有10元钱。2.活动任务:①“买两种商品”:你想买哪两样?一共要花多少钱?还剩多少钱?例如:买铅笔和尺子,3+4=7(元),107=3(元)。②“正好花完10元钱”:你能选几样东西,加起来正好是10元吗?学生有多种组合:如一个文具盒(10元);或者一把尺子+一个作业本(4+5=9)?9元不是10元,还需要再买一块橡皮吗?哦,9+2=11超了,所以不行。引导学生发现只有特定的组合才能正好10元,如铅笔3元+橡皮2元+作业本5元=10元。③“用10元买一个文具盒,应找回多少钱?”1010=0(元)。此环节可以让学生用数字卡片代替钱进行模拟交易,在玩乐中巩固计算。【重要:让计算充满生活气息】(五)回顾整理,评价反思(3分钟)1.知识盘点:这节课我们在“动物游乐园”里玩了哪些数学游戏?你学会了什么新本领?2.自我评价:引导学生从“计算正确”“积极发言”“会提问题”等角度,给自己画上笑脸或星星。3.结束语:数学无处不在,只要我们用亮晶晶的眼睛去观察,用聪明的大脑去思考,就能发现更多数学的奥秘!八、板书设计(结构化呈现)小学数学一年级上册《610的认识和加减法》进阶练习课🏆闯关大挑战🏆第一关:计算小擂台6+2=894=5……发现:4+3=75+3=8➔加数不变,和变大6+3=9第二关:看图列式大揭秘一图四式:5+4=94+5=994=595=4⭐秘诀:大括号,小问号,问在下面(总数)用加法,问在上面(部分)用减法。第三关:动物游乐园1.天鹅湖:4+3+2=9(连加)2.猴子山:自己提问,自己解3.熊猫商店:正好花10元3+2+5=10九、教学反思与预设(课后填写,此处为预设方向)【成功预设】:通过情境化和游
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