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文档简介
解锁虚幻引擎技术别有洞天山东电子职业技术学院任务三搭建场景3.1基本几何体3.2变换Actor3.3材质贴图3.4创建材质球
任务目标本任务需围绕场景搭建部分完成以下讲解与掌握目标:明确如何使用关卡编辑器添加Actor以构建基础几何体;系统讲解并帮助掌握Actor变换操作;同时简要讲解材质贴图相关工作的核心内容与基础认知要点以及如何创建材质球。任务三3.1基本几何体在虚幻编辑器中,游戏体验的载体场景通常被定义为“关卡”。可将关卡视为一个三维空间容器——开发者通过在其中放置各类对象与几何体,构建玩家将体验的游戏世界。所有被放置到关卡中的对象均被统称“Actor”。关卡编辑器是虚幻编辑器中负责关卡创建的核心模块。通过该工具,用户能够完成关卡的创建、查看与修改操作,其核心修改方式包括放置Actor、调整Actor的位置/旋转/缩放,以及编辑其属性参数。创建关卡的核心流程,本质上是在虚幻编辑器的地图中放置各类对象。这些对象涵盖世界几何体、画刷生成的装饰元素、静态网格体、光源、玩家出生点等。任务小结本节课围绕核心知识点展开:一方面明确了Actor和关卡编辑器的基础概念,帮助大家建立认知框架;另一方面重点讲解实操技能,让大家熟练掌握了关卡编辑器的编辑与保存流程,以及在开放世界中添
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