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文档简介
小学一年级数学下册《整十数加减整十数口算练习课》教学设计一、教材与学情分析(一)教材分析:【基础】【重要】《整十数加减整十数的口算》是西师大版(2024)一年级下册第四单元《100以内的加法和减法(一)》中的核心内容。本课是在学生已经掌握了100以内数的读法、写法和数的组成,并且能够熟练进行10以内加减法的基础上进行教学的。它既是10以内加减法的延伸,又是今后学习两位数加减一位数、两位数加减两位数乃至多位数加减法的重要基石,在整个计算教学中起着承上启下的关键作用。教材编排注重通过具体情境和动手操作,引导学生理解算理,即“几个十加减几个十”的计数原理,从而掌握口算方法。本节课为练习课,旨在通过形式多样的练习,帮助学生巩固算法、理解算理,形成必要的计算技能,并能在实际情境中灵活应用。(二)学情分析:【基础】【热点】一年级学生以具体形象思维为主,他们好奇心强、好动、喜欢游戏和挑战,但注意力集中的时间较短,容易疲劳。在知识储备上,学生已经初步理解了整十数加减整十数的算理(如:3个十加2个十等于5个十,也就是50),并能进行基本的计算,但熟练度和准确性有待提高,部分学生可能仍停留在依赖直观教具或逐一数数的阶段。在练习课中,如何保持学生的学习兴趣,避免枯燥乏味的机械训练,引导他们在“练”中“思”,在“思”中“悟”,进一步内化算理、优化算法、提升思维,是本节课教学设计的关键着眼点。二、教学目标基于对教材和学情的分析,依据《义务教育数学课程标准(2022年版)》第一学段的要求,确立以下教学目标:(一)知识与技能目标:【基础】【高频考点】通过形式多样的练习,学生能进一步理解整十数加减整十数的算理,巩固口算方法,能够正确、熟练地口算100以内的整十数加、减整十数,形成基本的计算能力。(二)过程与方法目标:【重要】学生在观察、比较、分类、归纳等练习活动中,经历知识的巩固与结构化过程,体验算法的多样性,并能选择自己喜欢且高效的方法进行计算,提升思维的灵活性和敏捷性。通过解决实际问题,培养初步的数学应用意识和分析问题、解决问题的能力。(三)情感态度与价值观目标:【基础】学生在生动有趣的练习情境中,感受数学与生活的密切联系,获得成功的学习体验,增强学好数学的自信心。养成认真计算、自觉检查、乐于思考的良好学习习惯。三、教学重难点(一)教学重点:【核心】【高频考点】进一步掌握整十数加、减整十数的口算方法,能准确、快速地进行口算。(二)教学难点:【难点】深刻理解“几个十加减几个十”的算理,能将新旧知识融会贯通,灵活运用所学知识解决实际问题,并能在练习中实现从“算得对”到“算得快、算得巧”的思维提升。四、教学准备(一)教师准备:多媒体课件(PPT),包含主题情境图、口算卡片、游戏环节动画、分层练习题库等;磁性小棒和计数器用于课堂演示。(二)学生准备:每人一套小棒(每10根一捆),每人一个学具计数器。五、教学过程本练习课的设计理念遵循“趣—思—用”的原则,通过“激趣引入,再现梳理”、“分层练习,深化算理”、“综合应用,拓展提升”、“全课总结,构建网络”四个环节,环环相扣,层层递进,将枯燥的练习融入生动的情境之中,让学生在玩中学、练中思、用中悟。(一)激趣引入,再现梳理(约5分钟)【设计意图】:通过游戏唤醒记忆,快速激活学生已有的知识和经验,为后续的系统练习做好铺垫,同时营造轻松愉快的课堂氛围。1.游戏热身:“快问快答”师:同学们,今天我们的数学课上来了一位老朋友,看看他是谁?(课件出示:数字小精灵)小精灵想考考大家的反应能力,我们来玩一个“快问快答”的游戏。(1)数的组成:【基础】师:我说你答。3个十是多少?生:30。师:70里面有几个十?生:7个十。师:5个十和3个一合起来是?生:53。(此处为后续学习做孕伏)(2)10以内口算:【基础】师:看谁算得又对又快!3+2=?4+5=?64=?73=?(学生抢答,并简要说说算法,如:3+2就是3个一加2个一,等于5个一,就是5。)2.谈话引入,揭示课题:师:看来同学们对10以内的加减法和数的组成掌握得非常扎实!今天,数字小精灵要带我们去一个神奇的“口算游乐园”,继续挑战“整十数加减整十数的口算”【板书课题】。让我们在游戏中把口算练得又快又准!(二)分层练习,深化算理(约20分钟)【设计意图】:遵循由易到难、由直观到抽象的原则,设计三个层次的练习,引导学生从“理解算理”走向“熟练算法”,并逐步实现算法的内化与迁移。1.第一层:基础练习,巩固算理(操作层)【基础】【重要】(1)“小手摆一摆,算理我明白”师:游乐园的第一站是“动手操作屋”。请同学们拿出小棒,听清要求。任务一:用小棒摆出30+20,并说一说你是怎么想的。(学生动手操作,教师巡视指导,选取用不同方法的学生进行展示。)生1:我先摆3捆(3个十),再摆2捆(2个十),合起来是5捆,就是5个十,所以30+20=50。生2:我不用摆,因为3+2=5,所以30+20=50。师:这两位同学说得都非常好!第一位同学用小棒清楚地展示了计算的道理,第二位同学发现了一个巧妙的方法,把新知识转化成了我们学过的旧知识。这两种方法都离不开一个核心:无论是摆小棒还是想算式,我们都是在把“几个十”和“几个十”相加减。板书:3个十+2个十=5个十任务二:根据7040这个算式,你能用小棒摆一摆,并和同桌说说你的计算过程吗?(学生同桌合作,摆小棒并交流。教师请一组同学上台用磁性小棒演示并讲解。)生:7个十减去4个十,还剩3个十,就是30。板书:7个十4个十=3个十(2)“计数器上拨一拨,数位对齐要记牢”师:除了小棒,计数器也是我们的好帮手。请在计数器上拨出50+30和8060。(指名学生上台拨珠演示,并强调在十位上拨珠,明确相同数位上的数才能相加减。)【小结】:通过摆一摆、拨一拨,我们更加深刻地体会到,整十数加减整十数,其实就是把“几个十”和“几个十”相加减。【核心模块】2.第二层:专项练习,内化算法(半抽象层)【重要】【高频考点】(1)“对比算式,发现规律”师:走出操作屋,我们来到了“发现规律岛”。请看大屏幕上的两组题目,先自己算一算,再比一比,看看你有什么发现?课件出示:第一组:3+2=□4+5=□64=□30+20=□40+50=□6040=□第二组:2+3+4=□932=□20+30+40=□=□(学生独立计算后,分组讨论。)生:我发现第一组中,下面的算式得数就是上面的得数后面加一个0。师:你的眼睛真亮!为什么会这样呢?生:因为上面的算式是几个一相加减,下面的算式是几个十相加减,所以得数就多了个0。师:总结得太棒了!这就是我们今天练习的核心:整十数加减整十数,可以先把它看成10以内的加减法,再在得数后面添上0。【板书:看成10以内加减法,再添0。】生:第二组连加连减也是同样的道理。(2)“看谁反应快”——口算抢答师:掌握了这个“秘籍”,我们来比一比谁的反应最快!课件快速闪现口算题,学生抢答。题目设计:【基础】10+50=7020=30+40=9010=20+20=8050=60+30=10040=(针对10040,重点追问:你是怎么想的?引导学生说出10个十减4个十得6个十,就是60。)3.第三层:变式练习,提升思维(抽象层)【难点】【热点】(1)“括号里藏着小秘密”——填未知数师:小精灵发现有些算式里藏着小秘密,把数字藏起来了,你能把它找出来吗?课件出示:()+20=5080()=30()40=5070+()=100()20=6030+()=90(学生独立思考,在练习本上写出答案。指名学生汇报,并说明自己是怎样想的。如:因为20+30=50,所以括号里填30;或者想5020=30,所以括号里填30。鼓励算法多样化,渗透加减法各部分间的关系。)(2)“我是小小裁判官”——判断改错师:游乐园里有几个小朋友在做题,我们帮他们看看做得对不对?课件出示:①40+30=70(√)②6020=4(×,得数应是40,4个十是40,不是4。)③20+50=700(×,多写了一个0,混淆了计数单位。)④8040=40(√)(让学生判断对错,重点分析错因,加深对算理的理解。)(三)综合应用,拓展提升(约10分钟)【设计意图】:将口算练习置于现实生活情境中,让学生感受到数学的应用价值,同时培养学生从情境中提取信息、提出问题和解决问题的能力。1.“游乐园购物街”——解决问题师:在游乐园里玩累了,我们来到了“购物街”。小精灵想给朋友们买些纪念品。请看大屏幕(课件出示商品及价格):玩具小汽车:30元布娃娃:20元魔方:10元风筝:40元(1)【基础】小精灵买一个布娃娃和一个魔方,一共要花多少钱?学生列式:20+10=30(元)(2)【重要】如果小精灵付给售货员50元,买了一个玩具小汽车,应找回多少钱?学生列式:5030=20(元)(3)【拓展】【难点】请你帮小精灵设计一个购物方案,用100元买两种不同的商品,可以怎样买?还剩下多少钱?(小组合作,讨论方案,并列出算式。教师巡视,选取不同方案进行展示。)方案一:买小汽车和风筝。30+40=70(元)10070=30(元)方案二:买布娃娃和风筝。20+40=60(元)10060=40(元)方案三:买小汽车和布娃娃。30+20=50(元)10050=50(元)……师:同学们想出了这么多方案,真棒!在购物时,我们要根据自己的需要和钱数来合理选择商品。2.“口算接龙大比拼”——游戏拓展师:最后,我们来玩一个“口算接龙”的游戏,看哪个小组配合得最默契。游戏规则:以小组为单位,第一个同学先说一个整十数加减整十数的算式(如20+30),第二个同学说出得数(50),然后第三个同学用这个得数作为下一个算式的开头,再说一个新的加减整十数的算式(如5010),第四个同学再说得数……以此类推,接得又对又快的小组获胜。(此游戏不仅巩固了口算,还锻炼了学生的反应能力和小组合作意识。)(四)全课总结,构建网络(约3分钟)【设计意图】:引导学生回顾本节课的收获,将零散的知识点串联成线,织成网络,培养学生的归纳总结能力。1.畅谈收获:师:同学们,今天我们在“口算游乐园”里玩得开心吗?谁来说一说,你有什么收获?生1:我算整十数加减整十数算得更快了。生2:我知道可以把整十数加减整十数看成几个十相加减。生3:我还学会了用数学知识帮小精灵解决购物问题。……2.教师总结:师:大家收获真不少!今天我们一起练习了整十数加减整十数的口算【手指板书】,大家不仅算得准,还想得深,用得活。希望大家在今后的学习中,也能带着数学的眼光去观察世界,用数学的思维去思考世界,让计算变得更加简单有趣!3.布置实践性作业:回家后,和家长一起玩“口算接龙”游戏,或者和爸爸妈妈去超市购物时,尝试用今天学的知识算一算花了多少钱,应找回多少钱。六、板书设计整十数加减整十数的口算(练习课)算理:几个十±几个十=几个十算法:看成10以内加减法,再添0。3个十+2个十=5个十→30+20=507个十4个十=3个十→7040=30应用:购物问题30+20=50(元)5030=20(元)七、教学反思(预设)本节课作为一节练习课,没有陷入单纯的“题海战术”,而是通过创设“口算游乐园”的情境,将层次分明、形式多样的练习串联起来,极大地激发了学生的学习兴趣和参与热情。(一)亮点预设:1.注重算理的持续深化:在练习课中,并未放弃对算理的巩固。通过“摆一摆”、“拨一拨”和“对比发现”等环节,让学生在操作和观察中反复体会“几个十加减几个十”的核心本质,避免了计算的“机械化”,体现了“不仅知其然,更知其所以然”的教学追求。2.练习设计有层次、有梯度:从基础操作到半抽象的规律发现,再到抽象的变式练习和综合应用,层层递进,满足了不同层次学生的学习需求,让每个孩子都能在原有基础上获得发展。3.关注思维品质的提升:“填未知数”、“设计购物方案”、“口算接龙”等环节,不仅巩固了计算,更培养了学
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