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文档简介
2025年6月电子学会Scratch图形化编程等级考试三级真题及答案一、单项选择题(总共10题,每题2分,共20分)1.在Scratch中,要实现角色在碰到边缘时自动反弹的效果,应使用以下哪种积木?A.当flag被点击时,重复执行{如果碰到边缘,就反弹}B.当flag被点击时,重复执行{如果碰到颜色#1,就反弹}C.当flag被点击时,重复执行{如果碰到角色[小猫],就反弹}D.当flag被点击时,重复执行{如果碰到鼠标,就反弹}2.在设计一个“猜数字”游戏时,若想让角色在玩家猜错时显示“再试一次”的对话框,应使用哪个积木?A.说[再试一次](2秒)B.弹出[输入]并等待{如果<(变量[猜测数字]等于<变量[目标数字>)>,就显示[猜对了]}C.弹出[输入]并等待{如果<(变量[猜测数字]不等于<变量[目标数字>)>,就显示[再试一次]}D.说[再试一次]并等待3.以下哪个积木可以实现角色在按下空格键时播放一段音效,并在音效播放完毕后执行其他指令?A.播放声音[鼓声]并等待B.播放声音[鼓声],同时等待C.播放声音[鼓声],直到播放完毕D.播放声音[鼓声],然后等待4.在设计一个“角色追逐”游戏时,若想让角色根据鼠标位置移动,应使用哪个积木?A.移动到鼠标位置B.移动(鼠标X)步C.移动(鼠标Y)步D.面向鼠标位置5.以下哪个积木可以实现角色在碰到另一个角色时触发事件?A.如果碰到[小猫],就执行{指令}B.如果碰到颜色#1,就执行{指令}C.如果碰到鼠标,就执行{指令}D.如果碰到边缘,就执行{指令}6.在设计一个“角色跳跃”动画时,若想让角色在跳跃时逐渐加速,应使用哪个积木?A.变量[速度]增加(1)B.变量[速度]增加(变量[速度])C.变量[速度]设为(10)D.变量[速度]设为(变量[速度]+1)7.在设计一个“角色旋转”动画时,若想让角色每次旋转的角度逐渐减小,应使用哪个积木?A.变量[角度]增加(1)B.变量[角度]减少(1)C.变量[角度]设为(变量[角度]-1)D.变量[角度]设为(变量[角度]/2)8.在设计一个“角色闪烁”效果时,若想让角色在显示和隐藏之间交替,应使用哪个积木?A.如果<(变量[闪烁计数]等于<2>)>,就显示;否则,隐藏B.如果<(变量[闪烁计数]等于<1>)>,就隐藏;否则,显示C.如果<(变量[闪烁计数]等于<0>)>,就显示;否则,隐藏D.如果<(变量[闪烁计数]等于<3>)>,就隐藏;否则,显示9.在设计一个“角色巡逻”动画时,若想让角色在碰到边缘时改变方向,应使用哪个积木?A.如果碰到边缘,就改变方向B.如果碰到角色[小猫],就改变方向C.如果碰到颜色#1,就改变方向D.如果碰到鼠标,就改变方向10.在设计一个“角色计数”游戏时,若想让角色在玩家猜对时增加计数,应使用哪个积木?A.变量[计数]增加(1)B.变量[计数]设为(变量[计数]+1)C.变量[计数]减少(1)D.变量[计数]设为(变量[计数]-1)二、填空题(总共10题,每题2分,共20分)1.在Scratch中,要实现角色在按下“上”键时向上移动,应使用积木:__________。2.在Scratch中,要实现角色在碰到另一个角色时播放音效,应使用积木:__________。3.在Scratch中,要实现角色在碰到边缘时自动反弹,应使用积木:__________。4.在Scratch中,要实现角色根据鼠标位置移动,应使用积木:__________。5.在Scratch中,要实现角色在按下空格键时播放一段音效,应使用积木:__________。6.在Scratch中,要实现角色在碰到颜色#1时改变方向,应使用积木:__________。7.在Scratch中,要实现角色在按下“左”键时向左旋转,应使用积木:__________。8.在Scratch中,要实现角色在按下“右”键时向右旋转,应使用积木:__________。9.在Scratch中,要实现角色在按下“下”键时向下移动,应使用积木:__________。10.在Scratch中,要实现角色在按下“空格键”时显示对话框,应使用积木:__________。三、判断题(总共10题,每题2分,共20分)1.在Scratch中,可以使用“克隆”积木来创建多个相同角色的实例。2.在Scratch中,可以使用“变量”积木来创建自定义变量。3.在Scratch中,可以使用“广播”积木来触发其他角色的积木执行。4.在Scratch中,可以使用“克隆”积木来删除角色的实例。5.在Scratch中,可以使用“变量”积木来删除自定义变量。6.在Scratch中,可以使用“广播”积木来删除其他角色的积木执行。7.在Scratch中,可以使用“克隆”积木来隐藏角色的实例。8.在Scratch中,可以使用“变量”积木来隐藏自定义变量。9.在Scratch中,可以使用“广播”积木来隐藏其他角色的积木执行。10.在Scratch中,可以使用“克隆”积木来显示角色的实例。四、简答题(总共8题,每题2分,共16分)1.简述Scratch中“克隆”积木的作用和应用场景。2.简述Scratch中“变量”积木的作用和应用场景。3.简述Scratch中“广播”积木的作用和应用场景。4.简述Scratch中“克隆”积木的创建和使用方法。5.简述Scratch中“变量”积木的创建和使用方法。6.简述Scratch中“广播”积木的创建和使用方法。7.简述Scratch中“克隆”积木的删除方法。8.简述Scratch中“变量”积木的删除方法。五、应用题(总共8题,每题4分,共24分)1.设计一个“角色追逐”游戏,要求玩家控制一个角色,在按下“上”“下”“左”“右”键时移动,同时让另一个角色根据玩家的位置移动。2.设计一个“角色跳跃”动画,要求角色在按下“空格键”时跳跃,并在跳跃时逐渐加速。3.设计一个“角色旋转”动画,要求角色在按下“空格键”时旋转,并在旋转时逐渐减小旋转角度。4.设计一个“角色闪烁”效果,要求角色在按下“空格键”时显示和隐藏交替,并逐渐加快闪烁速度。5.设计一个“角色计数”游戏,要求玩家在猜对数字时增加计数,并在猜错时减少计数。6.设计一个“角色巡逻”动画,要求角色在碰到边缘时改变方向,并在移动时播放音效。7.设计一个“角色对话”动画,要求角色在按下“空格键”时显示对话框,并在对话框中显示不同的文字。8.设计一个“角色克隆”游戏,要求玩家在按下“空格键”时克隆一个角色,并在克隆的角色数量达到一定数量时触发胜利条件。【标准答案及解析】一、单项选择题(总共10题,每题2分,共20分)1.A解析:在Scratch中,要实现角色在碰到边缘时自动反弹的效果,应使用“如果碰到边缘,就反弹”积木。选项B、C、D均不符合题意。2.C解析:在Scratch中,若想让角色在玩家猜错时显示“再试一次”的对话框,应使用“弹出[输入]并等待{如果<(变量[猜测数字]不等于<变量[目标数字>)>,就显示[再试一次]}”积木。选项A、B、D均不符合题意。3.C解析:在Scratch中,要实现角色在按下空格键时播放一段音效,并在音效播放完毕后执行其他指令,应使用“播放声音[鼓声],直到播放完毕”积木。选项A、B、D均不符合题意。4.B解析:在Scratch中,要实现角色根据鼠标位置移动,应使用“移动(鼠标X)步”积木。选项A、C、D均不符合题意。5.A解析:在Scratch中,要实现角色在碰到另一个角色时触发事件,应使用“如果碰到[小猫],就执行{指令}”积木。选项B、C、D均不符合题意。6.B解析:在Scratch中,要实现角色在跳跃时逐渐加速,应使用“变量[速度]增加(变量[速度])”积木。选项A、C、D均不符合题意。7.B解析:在Scratch中,要实现角色每次旋转的角度逐渐减小,应使用“变量[角度]减少(1)”积木。选项A、C、D均不符合题意。8.A解析:在Scratch中,要实现角色在显示和隐藏之间交替,应使用“如果<(变量[闪烁计数]等于<2>)>,就显示;否则,隐藏”积木。选项B、C、D均不符合题意。9.A解析:在Scratch中,要实现角色在碰到边缘时改变方向,应使用“如果碰到边缘,就改变方向”积木。选项B、C、D均不符合题意。10.A解析:在Scratch中,要实现角色在玩家猜对时增加计数,应使用“变量[计数]增加(1)”积木。选项B、C、D均不符合题意。二、填空题(总共10题,每题2分,共20分)1.如果按下[上]键,就向上移动(10)步2.如果碰到[小猫],就播放声音[鼓声]3.如果碰到边缘,就反弹4.移动到鼠标位置5.如果按下[空格]键,就播放声音[鼓声]6.如果碰到颜色#1,就改变方向7.如果按下[左]键,就向左旋转(15)度8.如果按下[右]键,就向右旋转(15)度9.如果按下[下]键,就向下移动(10)步10.如果按下[空格]键,就弹出[输入]并等待三、判断题(总共10题,每题2分,共20分)1.√2.√3.√4.×5.×6.×7.×8.×9.×10.√四、简答题(总共8题,每题2分,共16分)1.答:在Scratch中,“克隆”积木的作用是创建多个相同角色的实例,应用场景包括角色追逐、角色复制等。2.答:在Scratch中,“变量”积木的作用是创建自定义变量,应用场景包括计数、分数等。3.答:在Scratch中,“广播”积木的作用是触发其他角色的积木执行,应用场景包括游戏开始、游戏结束等。4.答:在Scratch中,“克隆”积木的创建和使用方法:首先在角色1的脚本中添加“当flag被点击时,克隆此角色”积木,然后在角色2的脚本中添加“当接收到[克隆信号]时,执行{指令}”积木。5.答:在Scratch中,“变量”积木的创建和使用方法:首先在“变量”选项卡中点击“新建变量”,然后选择“全局”或“局部”,最后在脚本中使用“变量[计数]增加(1)”等积木。6.答:在Scratch中,“广播”积木的创建和使用方法:首先在角色1的脚本中添加“当flag被点击时,广播[开始游戏]”积木,然后在角色2的脚本中添加“当接收到[开始游戏]时,执行{指令}”积木。7.答:在Scratch中,“克隆”积木的删除方法:可以使用“删除所有克隆”积木。8.答:在Scratch中,“变量”积木的删除方法:可以在“变量”选项卡中点击“删除变量”。五、应用题(总共8题,每题4分,共24分)1.答:设计一个“角色追逐”游戏,要求玩家控制一个角色,在按下“上”“下”“左”“右”键时移动,同时让另一个角色根据玩家的位置移动。具体步骤如下:-玩家角色:添加“当按下[上]键,就向上移动(10)步”“当按下[下]键,就向下移动(10)步”“当按下[左]键,就向左旋转(15)度”“当按下[右]键,就向右旋转(15)度”积木。-追逐角色:添加“重复执行{移动到角色[玩家角色]的位置}”积木。2.答:设计一个“角色跳跃”动画,要求角色在按下“空格键”时跳跃,并在跳跃时逐渐加速。具体步骤如下:-添加“当按下[空格]键,就播放声音[鼓声]”“重复执行{如果<(变量[速度]小于<10>)>,就变量[速度]增加(1)”“重复执行{如果<(变量[速度]大于<0>)>,就变量[速度]减少(1)”“重复执行{如果<(变量[速度]大于<0>)>,就向上移动(变量[速度])步,变量[速度]减少(1)}”积木。3.答:设计一个“角色旋转”动画,要求角色在按下“空格键”时旋转,并在旋转时逐渐减小旋转角度。具体步骤如下:-添加“当按下[空格]键,就播放声音[鼓声]”“重复执行{变量[角度]减少(1)”“重复执行{如果<(变量[角度]大于<0>)>,就旋转(变量[角度])度}”积木。4.答:设计一个“角色闪烁”效果,要求角色在按下“空格键”时显示和隐藏交替,并逐渐加快闪烁速度。具体步骤如下:-添加“当按下[空格]键,就播放声音[鼓声]”“重复执行{如果<(变量[闪烁计数]等于<2>)>,就显示;否则,隐藏”“变量[闪烁计数]增加(1)”“变量[闪烁速度]增加(1)”“重复执行{等待(变量[闪烁速度]毫秒)}”积木。5.答:设计一个“角色计数”游戏,要求玩家在猜对数字时增加计数
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