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文档简介
2025年6月青少年软件编程Scratch图形化等级考试二级真题(含答案)一、单项选择题(总共10题,每题2分,共20分)1.在Scratch中,要使角色在碰到边缘时自动反弹,应使用哪个积木块?A.初始位置积木块B.碰到边缘就反弹积木块C.改变大小积木块D.播放声音积木块2.以下哪个积木块用于控制角色在一段时间内重复执行某段代码?A.重复执行积木块B.如果...那么积木块C.重复执行直到积木块D.暂停积木块3.在Scratch中,如何让角色根据鼠标位置移动?A.使用坐标积木块B.使用移动积木块C.使用跟随鼠标积木块D.使用旋转积木块4.当角色碰到另一个角色时,如何判断是否发生了碰撞?A.使用碰到颜色积木块B.使用碰到角色积木块C.使用碰到边缘积木块D.使用碰到鼠标指针积木块5.在Scratch中,如何让角色在按下空格键时跳跃?A.使用当按下空格键积木块B.使用当角色点击积木块C.使用当角色碰到积木块D.使用当角色移动积木块6.在Scratch中,如何让背景音乐循环播放?A.使用播放音乐积木块B.使用循环播放积木块C.使用停止音乐积木块D.使用播放音效积木块7.在Scratch中,如何让角色在碰到特定颜色时改变外观?A.使用改变外观积木块B.使用如果...那么积木块C.使用碰到颜色积木块D.使用设置外观积木块8.在Scratch中,如何让角色在一段时间后自动消失?A.使用隐藏积木块B.使用等待积木块C.使用消失积木块D.使用停止积木块9.在Scratch中,如何让角色根据键盘输入改变方向?A.使用改变方向积木块B.使用当按下键积木块C.使用设置方向积木块D.使用旋转方向积木块10.在Scratch中,如何让角色在碰到特定角色时触发事件?A.使用触发事件积木块B.使用碰到角色积木块C.使用执行积木块D.使用调用积木块二、填空题(总共10题,每题2分,共20分)1.在Scratch中,要使角色在碰到边缘时自动反弹,应使用______积木块。2.在Scratch中,要使角色在一段时间内重复执行某段代码,应使用______积木块。3.在Scratch中,要使角色根据鼠标位置移动,应使用______积木块。4.在Scratch中,要判断角色是否碰到了另一个角色,应使用______积木块。5.在Scratch中,要使角色在按下空格键时跳跃,应使用______积木块。6.在Scratch中,要使背景音乐循环播放,应使用______积木块。7.在Scratch中,要使角色在碰到特定颜色时改变外观,应使用______积木块。8.在Scratch中,要使角色在一段时间后自动消失,应使用______积木块。9.在Scratch中,要使角色根据键盘输入改变方向,应使用______积木块。10.在Scratch中,要使角色在碰到特定角色时触发事件,应使用______积木块。三、判断题(总共10题,每题2分,共20分)1.在Scratch中,可以使用“重复执行”积木块让角色无限循环执行某段代码。2.在Scratch中,可以使用“播放声音”积木块让角色在碰到边缘时播放声音。3.在Scratch中,可以使用“改变大小”积木块让角色在碰到特定颜色时改变大小。4.在Scratch中,可以使用“如果...那么”积木块让角色在碰到另一个角色时触发事件。5.在Scratch中,可以使用“等待”积木块让角色在一段时间后自动消失。6.在Scratch中,可以使用“当按下键”积木块让角色根据键盘输入改变方向。7.在Scratch中,可以使用“碰到颜色”积木块让角色在碰到特定颜色时改变外观。8.在Scratch中,可以使用“播放音乐”积木块让背景音乐循环播放。9.在Scratch中,可以使用“隐藏”积木块让角色在碰到特定角色时隐藏。10.在Scratch中,可以使用“设置外观”积木块让角色在碰到边缘时改变外观。四、简答题(总共8题,每题2分,共16分)1.简述Scratch中“重复执行”积木块的作用。2.简述Scratch中“如果...那么”积木块的作用。3.简述Scratch中“等待”积木块的作用。4.简述Scratch中“播放声音”积木块的作用。5.简述Scratch中“改变大小”积木块的作用。6.简述Scratch中“设置方向”积木块的作用。7.简述Scratch中“碰到颜色”积木块的作用。8.简述Scratch中“当按下键”积木块的作用。五、应用题(总共8题,每题4分,共24分)1.设计一个Scratch项目,要求角色在碰到边缘时自动反弹,并在碰到特定颜色时改变外观。2.设计一个Scratch项目,要求角色在按下空格键时跳跃,并在一段时间后自动消失。3.设计一个Scratch项目,要求角色根据鼠标位置移动,并在碰到另一个角色时触发事件。4.设计一个Scratch项目,要求角色在碰到特定颜色时播放声音,并在碰到边缘时改变方向。5.设计一个Scratch项目,要求角色在按下键盘输入时改变方向,并在碰到特定角色时隐藏。6.设计一个Scratch项目,要求角色在碰到边缘时播放音乐,并在碰到特定颜色时改变大小。7.设计一个Scratch项目,要求角色在按下空格键时跳跃,并在碰到另一个角色时触发事件。8.设计一个Scratch项目,要求角色在碰到特定颜色时改变外观,并在一段时间后自动消失。【标准答案及解析】一、单项选择题1.B解析:在Scratch中,要使角色在碰到边缘时自动反弹,应使用“碰到边缘就反弹”积木块。该积木块位于“运动”分类中,用于控制角色在碰到舞台边缘时自动反弹。其他选项中,“初始位置”积木块用于设置角色的初始位置,“改变大小”积木块用于改变角色的大小,“播放声音”积木块用于播放声音,均不符合题意。2.C解析:在Scratch中,要使角色在一段时间内重复执行某段代码,应使用“重复执行直到”积木块。该积木块位于“控制”分类中,用于在满足特定条件之前重复执行某段代码。其他选项中,“重复执行”积木块用于无限重复执行某段代码,“如果...那么”积木块用于条件判断,“暂停”积木块用于暂停程序,均不符合题意。3.A解析:在Scratch中,要使角色根据鼠标位置移动,应使用“坐标”积木块。该积木块位于“运动”分类中,用于根据鼠标的坐标位置移动角色。其他选项中,“移动”积木块用于移动角色,“跟随鼠标”积木块用于使角色跟随鼠标移动,“旋转”积木块用于旋转角色,均不符合题意。4.B解析:在Scratch中,要判断角色是否碰到了另一个角色,应使用“碰到角色”积木块。该积木块位于“控制”分类中,用于判断角色是否碰到了另一个角色。其他选项中,“碰到颜色”积木块用于判断角色是否碰到了特定颜色,“碰到边缘”积木块用于判断角色是否碰到了舞台边缘,“碰到鼠标指针”积木块用于判断角色是否碰到了鼠标指针,均不符合题意。5.A解析:在Scratch中,要使角色在按下空格键时跳跃,应使用“当按下空格键”积木块。该积木块位于“事件”分类中,用于在按下空格键时触发事件。其他选项中,“当角色点击”积木块用于在角色被点击时触发事件,“当角色碰到”积木块用于在角色碰到其他对象时触发事件,“当角色移动”积木块用于在角色移动时触发事件,均不符合题意。6.A解析:在Scratch中,要使背景音乐循环播放,应使用“播放音乐”积木块。该积木块位于“声音”分类中,用于播放音乐。其他选项中,“循环播放”积木块不存在,“停止音乐”积木块用于停止音乐,“播放音效”积木块用于播放音效,均不符合题意。7.C解析:在Scratch中,要使角色在碰到特定颜色时改变外观,应使用“碰到颜色”积木块。该积木块位于“控制”分类中,用于判断角色是否碰到了特定颜色。其他选项中,“改变外观”积木块用于改变角色的外观,“如果...那么”积木块用于条件判断,“设置外观”积木块用于设置角色的外观,均不符合题意。8.B解析:在Scratch中,要使角色在一段时间后自动消失,应使用“等待”积木块。该积木块位于“控制”分类中,用于等待一段时间。其他选项中,“隐藏”积木块用于隐藏角色,“消失”积木块用于使角色消失,“停止”积木块用于停止程序,均不符合题意。9.B解析:在Scratch中,要使角色根据键盘输入改变方向,应使用“当按下键”积木块。该积木块位于“事件”分类中,用于在按下键盘时触发事件。其他选项中,“改变方向”积木块用于改变角色的方向,“设置方向”积木块用于设置角色的方向,“旋转方向”积木块用于旋转角色的方向,均不符合题意。10.B解析:在Scratch中,要使角色在碰到特定角色时触发事件,应使用“碰到角色”积木块。该积木块位于“控制”分类中,用于判断角色是否碰到了另一个角色。其他选项中,“触发事件”积木块不存在,“执行”积木块不存在,“调用”积木块不存在,均不符合题意。二、填空题1.碰到边缘就反弹解析:在Scratch中,要使角色在碰到边缘时自动反弹,应使用“碰到边缘就反弹”积木块。该积木块位于“运动”分类中,用于控制角色在碰到舞台边缘时自动反弹。2.重复执行直到解析:在Scratch中,要使角色在一段时间内重复执行某段代码,应使用“重复执行直到”积木块。该积木块位于“控制”分类中,用于在满足特定条件之前重复执行某段代码。3.坐标解析:在Scratch中,要使角色根据鼠标位置移动,应使用“坐标”积木块。该积木块位于“运动”分类中,用于根据鼠标的坐标位置移动角色。4.碰到角色解析:在Scratch中,要判断角色是否碰到了另一个角色,应使用“碰到角色”积木块。该积木块位于“控制”分类中,用于判断角色是否碰到了另一个角色。5.当按下空格键解析:在Scratch中,要使角色在按下空格键时跳跃,应使用“当按下空格键”积木块。该积木块位于“事件”分类中,用于在按下空格键时触发事件。6.播放音乐解析:在Scratch中,要使背景音乐循环播放,应使用“播放音乐”积木块。该积木块位于“声音”分类中,用于播放音乐。7.碰到颜色解析:在Scratch中,要使角色在碰到特定颜色时改变外观,应使用“碰到颜色”积木块。该积木块位于“控制”分类中,用于判断角色是否碰到了特定颜色。8.等待解析:在Scratch中,要使角色在一段时间后自动消失,应使用“等待”积木块。该积木块位于“控制”分类中,用于等待一段时间。9.当按下键解析:在Scratch中,要使角色根据键盘输入改变方向,应使用“当按下键”积木块。该积木块位于“事件”分类中,用于在按下键盘时触发事件。10.碰到角色解析:在Scratch中,要使角色在碰到特定角色时触发事件,应使用“碰到角色”积木块。该积木块位于“控制”分类中,用于判断角色是否碰到了另一个角色。三、判断题1.正确解析:在Scratch中,可以使用“重复执行”积木块让角色无限循环执行某段代码。该积木块位于“控制”分类中,用于无限重复执行某段代码。2.错误解析:在Scratch中,可以使用“播放声音”积木块播放声音,但不能让角色在碰到边缘时自动反弹。要使角色在碰到边缘时自动反弹,应使用“碰到边缘就反弹”积木块。3.错误解析:在Scratch中,可以使用“改变大小”积木块改变角色的大小,但不能让角色在碰到特定颜色时改变大小。要使角色在碰到特定颜色时改变外观,应使用“碰到颜色”积木块。4.正确解析:在Scratch中,可以使用“如果...那么”积木块让角色在碰到另一个角色时触发事件。该积木块位于“控制”分类中,用于条件判断。5.正确解析:在Scratch中,可以使用“等待”积木块让角色在一段时间后自动消失。该积木块位于“控制”分类中,用于等待一段时间。6.正确解析:在Scratch中,可以使用“当按下键”积木块让角色根据键盘输入改变方向。该积木块位于“事件”分类中,用于在按下键盘时触发事件。7.正确解析:在Scratch中,可以使用“碰到颜色”积木块让角色在碰到特定颜色时改变外观。该积木块位于“控制”分类中,用于判断角色是否碰到了特定颜色。8.正确解析:在Scratch中,可以使用“播放音乐”积木块让背景音乐循环播放。该积木块位于“声音”分类中,用于播放音乐。9.错误解析:在Scratch中,可以使用“隐藏”积木块隐藏角色,但不能让角色在碰到特定角色时隐藏。要使角色在碰到特定角色时触发事件,应使用“碰到角色”积木块。10.错误解析:在Scratch中,可以使用“设置外观”积木块设置角色的外观,但不能让角色在碰到边缘时改变外观。要使角色在碰到边缘时自动反弹,应使用“碰到边缘就反弹”积木块。四、简答题1.简述Scratch中“重复执行”积木块的作用。解析:在Scratch中,“重复执行”积木块用于无限重复执行某段代码。该积木块位于“控制”分类中,用于在满足特定条件之前重复执行某段代码。例如,可以使用“重复执行”积木块让角色无限循环移动。2.简述Scratch中“如果...那么”积木块的作用。解析:在Scratch中,“如果...那么”积木块用于条件判断。该积木块位于“控制”分类中,用于在满足特定条件时执行某段代码。例如,可以使用“如果...那么”积木块让角色在碰到特定颜色时改变外观。3.简述Scratch中“等待”积木块的作用。解析:在Scratch中,“等待”积木块用于等待一段时间。该积木块位于“控制”分类中,用于等待一段时间后继续执行程序。例如,可以使用“等待”积木块让角色在一段时间后自动消失。4.简述Scratch中“播放声音”积木块的作用。解析:在Scratch中,“播放声音”积木块用于播放声音。该积木块位于“声音”分类中,用于播放声音。例如,可以使用“播放声音”积木块让角色在碰到特定颜色时播放声音。5.简述Scratch中“改变大小”积木块的作用。解析:在Scratch中,“改变大小”积木块用于改变角色的大小。该积木块位于“外观”分类中,用于改变角色的大小。例如,可以使用“改变大小”积木块让角色在碰到特定颜色时改变大小。6.简述Scratch中“设置方向”积木块的作用。解析:在Scratch中,“设置方向”积木块用于设置角色的方向。该积木块位于“外观”分类中,用于设置角色的方向。例如,可以使用“设置方向”积木块让角色在碰到特定颜色时改变方向。7.简述Scratch中“碰到颜色”积木块的作用。解析:在Scratch中,“碰到颜色”积木块用于判断角色是否碰到了特定颜色。该积木块位于“控制”分类中,用于判断角色是否碰到了特定颜色。例如,可以使用“碰到颜色”积木块让角色在碰到特定颜色时改变外观。8.简述Scratch中“当按下键”积木块的作用。解析:在Scratch中,“当按下键”积木块用于在按下键盘时触发事件。该积木块位于“事件”分类中,用于在按下键盘时触发事件。例如,可以使用“当按下键”积木块让角色在按下空格键时跳跃。五、应用题1.设计一个Scratch项目,要求角色在碰到边缘时自动反弹,并在碰到特定颜色时改变外观。解析:首先,在Scratch中创建一个角色,并添加“碰到边缘就反弹”积木块。然后,添加“碰到颜色”积木块,并在碰到特定颜色时改变角色的外观。具体步骤如下:-拖入一个角色到舞台上。-在“事件”分类中拖入“当绿旗被点击”积木块。-在“运动”分类中拖入“碰到边缘就反弹”积木块。-在“外观”分类中拖入“改变外观”积木块。-在“控制”分类中拖入“碰到颜色”积木块,并设置特定颜色。-在“碰到颜色”积木块下方拖入“改变外观”积木块。2.设计一个Scratch项目,要求角色在按下空格键时跳跃,并在一段时间后自动消失。解析:首先,在Scratch中创建一个角色,并添加“当按下空格键”积木块,使角色在按下空格键时跳跃。然后,添加“等待”积木块,并在一段时间后使角色自动消失。具体步骤如下:-拖入一个角色到舞台上。-在“事件”分类中拖入“当绿旗被点击”积木块。-在“运动”分类中拖入“改变y坐标”积木块,并设置跳跃的高度。-在“控制”分类中拖入“等待”积木块,并设置等待的时间。-在“等待”积木块下方拖入“隐藏”积木块。3.设计一个Scratch项目,要求角色根据鼠标位置移动,并在碰到另一个角色时触发事件。解析:首先,在Scratch中创建两个角色,并添加“坐标”积木块,使角色根据鼠标位置移动。然后,添加“碰到角色”积木块,并在碰到另一个角色时触发事件。具体步骤如下:-拖入两个角色到舞台上。-在第一个角色的“事件”分类中拖入“当绿旗被点击”积木块。-在第一个角色的“运动”分类中拖入“移动到鼠标指针”积木块。-在第一个角色的“控制”分类中拖入“碰到角色”积木块,并设置第二个角色。-在“碰到角色”积木块下方拖入触发事件的积木块。4.设计一个Scratch项目,要求角色在碰到特定颜色时播放声音,并在碰到边缘时改变方向。解析:首先,在Scratch中创建一个角色,并添加“碰到颜色”积木块,使角色在碰到特定颜色时播放声音。然后,添加“碰到边缘就反弹”积木块,并在碰到边缘时改变方向。具体步骤如下:-拖入一个角色到舞台上。-在“事件”分类中拖入“当绿旗被点击”积木块。-在“声音”分类中拖入“播放声音”积木块。-在“控制”分类中拖入“碰到颜色”积木块,并设置特定颜色。-在“碰到颜色”积木块下方拖入“播放声音”积木块。-在“运动”分类中拖入“碰到边缘就反弹”积木块。5.设计一个Scratch项目,要求角色在按下键盘输入时改变方向,并在碰到特定角色时隐藏。解析:首先,在Scratch中创建两个角色,并添加“当按下键”积木块,使角色在按下键盘输入时改变方向。然后,添加“碰到角色”积木块,并在碰到特定角色时隐藏。具体步骤如下:-拖入两个角色到舞台上。-在第一个角色的“事件”分类中拖入“当绿旗被点击”积木块。-在第一个角色的“控制”分类中拖入“当按下键”积木块,并设置键盘输入。-在第一个角色的“运动”分类中拖入“设置方向”积木块,并设置方向。-在第一个角色的“控制”分类中拖入“碰到角色”积木块,并设置第二个角色。-在“碰到角色”积木块下方拖入“隐藏”积木块。6.设计一个Scratch项目,要求角色在碰到边缘时播放音乐,并在碰到特定颜色
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