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文档简介

2025年3月青少年软件编程(图形化)等级考试一级真题(含答案)2025年3月青少年软件编程(图形化Scratch平台)等级考试一级正式试卷,考试时长60分钟,试卷满分100分,所有题目匹配中国电子学会发布的《青少年软件编程等级考试(图形化)一级考纲》要求,操作类题目所有素材均可直接从Scratch3.0官方内置素材库调取,无需额外导入外部资源。一、单项选择题(共20题,每题2分,共40分)1.打开Scratch编辑器后,用来选择指令积木的固定功能区域,官方标准名称是?A.代码区B.舞台区C.角色列表区D.积木区答案:D解析:Scratch官方界面划分标准中,左侧陈列所有分类指令的区域为积木区,中间拖拽拼接脚本的区域为代码编辑区即选项A的代码区,右上角展示角色运行效果的区域为舞台区即选项B,右下角管理所有角色缩略图的区域为角色列表区即选项C,该考点属于一级考纲基础界面认知范畴,要求考生准确区分不同功能区的定位。2.小猫角色默认有两个造型,造型1是手臂下垂的站立姿态,造型2是手臂抬起的挥手姿态,执行以下哪段脚本,小猫可以持续循环做出“抬手挥手-放下手臂”的交替动画效果?A.当绿旗被点击,重复执行10次,下一个造型,等待0.1秒,全部停止B.当绿旗被点击,重复执行,下一个造型,等待0.1秒C.当绿旗被点击,将造型切换为造型1,等待1秒D.当绿旗被点击,将造型切换为造型2,等待1秒,切换为造型1,等待1秒答案:B解析:A选项仅循环执行10次造型切换后就会触发全部停止指令,无法实现持续循环效果;C选项始终停留在造型1,不存在造型交替;D选项仅完成一次抬手-放下的动作后脚本就执行完毕,不会重复运行;只有B选项的无限循环积木可以持续反复切换两个造型,实现不间断的挥手动画,该考点对应控制模块重复执行积木的基础用法考察。3.Scratch舞台的坐标系默认边界为x从-240到240,y从-180到180,以下哪个坐标点的位置距离舞台正中心(0,0)的距离最远?A.x=100y=100B.x=-200y=50C.x=150y=-120D.x=-120y=-130答案:B解析:两点间距离计算公式为√(x²+y²),代入选项计算可得A选项距离约为141,B选项距离约为206,C选项距离约为192,D选项距离约为176,因此B选项的坐标点距离舞台中心最远。该考点对应一级考纲中舞台坐标系属性的认知要求,帮助初学者建立平面坐标的数值感知能力。4.小明在Scratch项目中导入了3个背景,按导入顺序分别命名为“蓝天”“草地”“星空”,当前正在显示的是“星空”背景,执行“将背景切换为下一个背景”积木后,舞台将显示哪个背景?A.蓝天B.草地C.星空D.空白答案:A解析:Scratch的背景列表会按照导入顺序自动分配1、2、3的索引序号,分别对应蓝天、草地、星空三个背景,当执行“下一个背景”指令时,如果当前背景是索引最大的3号星空,系统会自动重置索引回到1号,因此直接切换到首个背景蓝天,该考点考察背景切换积木的循环运行特性。5.点击绿旗后,以下哪段脚本可以让角色播放完默认的“喵”声音效之后,再切换成小猫挥手的造型?A.播放声音喵,下一个造型B.播放声音喵等待播完,下一个造型C.开始播放声音喵,下一个造型D.播放声音喵,0秒之后下一个造型答案:B解析:“播放声音喵”“开始播放声音喵”均属于异步触发指令,仅会启动声音播放进程不会阻塞后续脚本的运行,执行后会立刻同步运行切换造型的指令,无法保证声音播放完毕后再切换造型;D选项设置0秒延时几乎和造型切换同步执行,同样达不到要求,只有B选项的“播放声音等待播完”积木属于同步阻塞指令,会等当前声音完全播放结束后才会执行下一句脚本。6.以下哪个积木不属于Scratch“事件”分类下的官方标准积木?A.当绿旗被点击B.当按下空格键C.当角色被点击D.移动10步答案:D解析:事件分类下的所有积木都属于脚本的触发类条件,用来启动后续逻辑运行,A是项目全局启动的核心触发积木,B是键盘按键触发条件,C是鼠标交互触发条件,三者均属于事件模块,而D选项的“移动10步”属于运动分类下的执行类功能积木,和事件模块属性完全不同。7.小猫角色初始大小是100,执行“将角色大小增加50”积木之后,再执行“将角色大小设置为50”,此时小猫的实际大小是多少?A.50B.100C.150D.200答案:A解析:“将角色大小增加50”属于叠加类指令,运行后角色大小会在初始100的基础上累加50变为150,但后续的“将角色大小设置为50”属于直接赋值类指令,会直接覆盖当前的角色大小数值,不受之前的数值影响,因此最终角色的大小直接变为50,该考点用来区分初学者对“增加”类积木和“设置为”类积木的差异认知。8.执行脚本:当绿旗被点击,说“你好”2秒,等待1秒,说“再见”1秒,整个脚本从启动到全部执行结束,一共持续多少秒?A.2B.3C.4D.5答案:C解析:Scratch中“说XXX秒”的积木自带阻塞属性,角色显示指定文字的过程中不会运行后续脚本,直到时长耗尽才会向下执行。因此第一句说“你好”占用2秒,后续的等待1秒占用1秒,最后说“再见”占用1秒,总时长为2+1+1=4秒,该考点考察初学者对带时长对话积木的运行逻辑理解。9.小明要在当前Scratch项目中添加一个蝴蝶角色,以下哪种操作路径无法实现该需求?A.点击角色列表区右下角的“选择一个角色”按钮,从动物分类中找到蝴蝶直接添加B.点击角色列表区右下角的“随机”按钮,系统随机抽取内置角色,有概率抽到蝴蝶C.直接拖动本地电脑桌面上的蝴蝶图片到Scratch的舞台区域自动生成新角色D.右键点击现有小猫角色,选择“删除”选项答案:D解析:右键点击小猫角色选择删除只会移除当前已有的小猫角色,完全没有添加新角色的相关操作逻辑,其余三个选项都是Scratch官方明确支持的合法角色添加路径,该考点考察初学者对角色管理基础操作的熟悉程度。10.以下哪个积木可以用来检测角色当前是否碰到了舞台边缘?A.碰到鼠标指针?B.碰到边缘?C.碰到颜色?D.按键空格键是否按下?答案:B解析:A选项的侦测积木用来判断角色是否和鼠标指针发生碰撞,C选项用来检测角色接触的位置是否匹配用户预设的指定颜色,D选项用来判断指定键盘按键是否处于按下状态,只有B选项的内置侦测积木专门用来判断角色是否触碰舞台的四周边界。11.小猫角色当前项目中共有5个造型,当前选中显示的是第2个造型,执行“将造型切换为造型5”之后,连续点击“下一个造型”三次,最终小猫显示的是第几个造型?A.2B.1C.3D.5答案:B解析:当前切换到5号造型后,第一次点下一个造型会循环回到1号,第二次下一个造型是2号,第三次下一个造型是3号?不对,修正解析:5号造型点击第一次下一个造型索引超过最大值自动回到1号,第二次点击到2号,第三次点击到3号,因此最终答案是C,考察造型列表的循环切换特性。12.项目初始音量是100,执行“将音量减少30”,再执行“将音量设置为80”,当前项目的最终音量是多少?A.50B.70C.80D.150答案:C解析:音量设置类积木同样遵循赋值优先的规则,“将音量设置为80”会直接覆盖之前叠加得到的70的音量数值,最终音量固定为80。13.当角色的旋转方式设置为“不可旋转”,执行“将角色旋转180度”的指令后,角色的朝向会发生什么变化?A.正常旋转180度头朝下B.完全不发生任何旋转,朝向保持不变C.左右水平翻转D.自动消失答案:B解析:Scratch的三种旋转模式中,“不可旋转”模式下无论执行任何角度旋转指令,角色的朝向都不会发生任何改变,该考点考察旋转模式的特性认知。14.以下哪段指令可以实现“当背景切换为星空的瞬间,自动触发小猫说‘晚上好’的逻辑”?A.当绿旗被点击,说“晚上好”B.当背景换成星空,说“晚上好”C.当角色被点击,说“晚上好”D.广播星空,说“晚上好”答案:B解析:事件模块中内置的“当背景换成XX”积木,专门用来响应指定背景切换的触发事件,符合题干要求。15.脚本设置为当绿旗被点击,重复执行5次,移动20步,等待0.2秒,最终角色一共移动了多少步?A.20B.50C.100D.200答案:C解析:循环执行5次,每次移动20步,总移动步数为5*20=100,等待积木不产生位移增量。16.舞台上有小猫角色和苹果角色两个角色,当前苹果角色在小猫角色的下方显示,执行“将角色移动到最上层”指令在苹果角色的脚本中,运行后显示效果是?A.苹果角色会覆盖在小猫角色的上方B.小猫角色会覆盖在苹果角色的上方C.两个角色同时消失D.角色层级不会发生任何变化答案:A解析:“移动到最上层”指令会将当前角色的显示层级调整到所有角色的最顶部,遮挡住所有层级比它低的角色,因此原本在下方的苹果会跑到小猫上方显示。17.角色当前面向90度的方向(右侧),执行“左转90度”之后,角色的朝向是多少度?A.0度(朝上)B.90度(朝右)C.180度(朝左)D.-90度(朝下)答案:A解析:Scratch默认的角度规则中,0度朝上,90度朝右,左转90度就是从当前90度的位置逆时针旋转90度,最终朝向0度的上方。18.执行“隐藏”积木之后,以下关于角色的描述正确的是?A.角色彻底从项目中删除B.角色在舞台上不可见,仍可以正常执行所有碰撞侦测、移动等脚本逻辑C.角色的所有脚本全部停止运行D.角色会自动切换为空白造型答案:B解析:隐藏指令仅会控制角色的显示属性为不可见,不会移除角色,也不会中断角色的脚本运行,所有交互、移动逻辑都可以正常执行,该考点考察初学者对显示隐藏属性的误区纠正。19.以下哪段指令可以实现角色播放音效的过程中音量逐渐变大的效果?A.当绿旗被点击,播放声音喵,音量设置为100B.当绿旗被点击,将音量设置为0,重复执行10次,将音量增加10,等待0.1秒,播放声音喵C.当绿旗被点击,将音量设置为0,播放声音喵,重复执行10次,将音量增加10,等待0.1秒D.当绿旗被点击,将音量设置为50,播放声音喵答案:C解析:先设置初始音量为0,启动声音播放的同时循环逐步叠加音量,就可以实现音效从无到有逐渐变大的效果。20.关于Scratch中“广播消息”积木的描述,以下说法正确的是?A.广播消息之后,所有接收到对应消息的角色脚本都会同时触发运行B.广播消息只能触发当前角色的脚本运行,其他角色无法接收C.广播消息只能在单个脚本内部传递,不能跨角色调用D.一个项目最多只能设置1条广播消息答案:A解析:广播是Scratch多角色通信的核心机制,所有角色都可以绑定“当接收到XX消息”的触发积木,收到广播后同步执行对应逻辑。二、判断题(共10题,每题2分,共20分)1.Scratch舞台上显示的所有内容,在项目运行过程中用户都无法通过脚本进行修改。答案:错误解析:Scratch支持通过脚本切换背景、移动角色位置、切换造型、调整特效参数等操作,完全可以动态修改舞台的显示内容,题干描述不符合Scratch的功能特性。2.当角色的旋转方式设置为“左右翻转”时,角色面向180度的方向移动,不会出现倒过来头朝下的状态,只会水平左右翻转。答案:正确解析:“左右翻转”旋转模式下,角色仅支持水平镜像翻转,不会出现Z轴方向的倒置旋转,角色始终保持头部朝上的显示姿态。3.Scratch项目中如果删除了所有的角色,只剩下空白背景,点击绿旗之后项目仍然可以正常运行。答案:正确解析:即使没有任何角色,只要背景有绑定相关脚本逻辑,项目仍然可以正常响应绿旗触发,运行背景的相关指令。4.“重复执行10次”的循环积木,循环内部的所有指令一定会完整执行10次,不会提前跳出循环。答案:正确解析:一级考纲范围内的有限次循环不支持break跳出逻辑,只要没有添加全部停止类指令,循环次数满10次才会结束运行。5.同一个Scratch项目中的角色可以分别设置不同的旋转方式,互不影响。答案:正确解析:旋转方式属于角色的独立属性,每个角色都可以单独配置自己的旋转模式,不会和其他角色的配置发生冲突。6.将角色的大小设置为0之后,角色会直接从项目中被永久删除。答案:错误解析:大小设置为0之后角色仅仅是视觉上完全不可见,角色本身仍然存在于项目中,后续可以通过设置大小为正数值重新让它显示出来。7.Scratch的背景和角色一样都可以添加多个不同的造型,完成动画效果。答案:错误解析:Scratch的背景没有造型属性,不同的背景是独立的背景文件,和角色的多造型逻辑属于完全不同的功能体系。8.当角色当前处于舞台外面的位置,执行“移到最前面”指令,角色就会自动跳回舞台中心的位置。答案:错误解析:“移到最前面”仅调整角色的显示层级,不会修改角色的坐标位置,无法让角色从舞台外部回到中心。9.按下键盘上的任意按键,都可以触发“当按下空格键”的事件脚本运行。答案:错误解析:该事件积木仅能响应空格键的按下操作,其他按键的触发需要在积木的下拉菜单中单独选择对应的按键名称。10.两个完全不同的角色,可以使用完全同名的脚本变量,不会互相干扰。答案:错误解析:一级考纲范围内默认所有变量为全局变量,全局变量所有角色共享访问,修改数值会同步影响所有角色,不存在独立同名变量的隔离效果。三、编程操作题(共4题,每题10分,共40分)1.小猫向前走操作要求:(1)保留默认小猫角色和默认白色空白背景;(2)点击绿旗后,小猫自动移动到舞台左侧x=-200,y=0的位置,面向右侧90度方向;(3)小猫持续向右行走,每移动10步切换一个下一个造型,实现交替挥手的走路动画;(4)当小猫碰到舞台最右侧边缘的时候,立刻停止所有脚本,程序结束运行。评分标准:正确初始化角色位置和面向方向得2分,正确实现移动过程中切换造型的动画逻辑得4分,添加碰到边缘停止的判断逻辑得3分,运行无卡顿无bug得1分。参考脚本:当绿旗被点击,移到x=-200y=0,面向90度,重复执行,移动10步,下一个造型,等待0.1秒,如果碰到边缘就广播停止,当接收到停止,停止全部脚本。2.小鸭子接金币操作要求:(1)从内置动物分类中添加小黄鸭角色,添加默认白色背景,从物品分类中添加金币角色;(2)点击绿旗后,小鸭子固定在舞台底部y=-120的位置,跟随鼠标指针左右水平移动,y坐标

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