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文档简介

矿井灾害应急救援(火灾)虚拟仿真实验特效交互目录01Unity特效体系特效系统介绍02工作任务验收检查本节内容的掌握程度Part1Unity特效体系01Unity特效体系内置粒子系统ParticleSystem■Unity最早、使用最广泛、兼容性最强的CPU端粒子特效,也是项目中使用率最高的基础特效工具■适配所有渲染管线,低端设备、移动端、VR设备都能稳定运行内置粒子系统01Unity特效体系内置粒子系统的应用■火焰、烟雾、水汽、落叶、雪花、雨滴、枪口火花、灰尘飘散、小范围爆炸碎屑、技能小光效、拖尾特效等中小型常规视觉效果粒子系统应用的范围01Unity特效体系内置粒子系统原理■由CPU实时计算每一个粒子的生成位置、运动轨迹、生命周期、大小颜色变化,逐帧更新粒子状态后提交GPU渲染,计算压力集中在CPU粒子使用演示01Unity特效体系内置粒子系统参数■主模块控制粒子整体时长、初始生命周期、初始大小、初始速度、全局重力、粒子初始旋转与整体缩放粒子面板参数01Unity特效体系内置粒子系统优缺点■优点参数简单易上手、调试直观、打包体积小、全平台兼容、VR项目运行稳定■缺点单场景粒子承载数量有限,大量密集特效容易造成CPU卡顿,复杂流体物理效果难以实现打包过程的部分设置01Unity特效体系VFXGraph可视化节点特效■Unity为URP通用渲染管线、HDRP高清渲染管线推出的GPU端高性能特效系统■采用节点式可视化编辑,脱离传统参数面板操作VFX文档01Unity特效体系VFX适用场景■大范围火海、巨型爆炸、海量粒子洪流、流体流动、激光束、能量法阵、群体碎片、大范围沙尘等高密度、大场面炫酷特效爆炸示意图01Unity特效体系VFX适用场景■粒子生成、运动、受力、碰撞逻辑全部交由GPU并行计算,大幅度解放CPU性能,可同时承载数万甚至上百万数量粒子显卡中的GPUs01Unity特效体系VFX适用场景■必须项目切换至URP或HDRP渲染管线,内置渲染管线无法使用VFXGraph,低端移动端设备慎用,容易出现帧率下滑URP文档01Unity特效体系屏幕后处理特效PostProcessing■不属于场景内实体特效,是挂载在相机上的全局画面滤镜,作用于整个视图画面,统一整体画面风格与氛围质感后处理文档01Unity特效体系特效必备材质与贴图■不属于场景内实体特效,是挂载在相机上的全局画面滤镜,作用于整个视图画面,统一整体画面风格与氛围质感特效材质01Unity特效体系专属特效材质■Unity内置标准粒子材质、无光照粒子材质、URP专属轻快特效材质三大类;制作发光特效优先选用无光照材质,不受场景实时光照影响,效果更加纯净稳定;实景氛围特效选用受光材质,贴合场景光影环境发光材质的使用01Unity特效体系遮罩与序列帧特效■序列帧动画特效是特效常用制作方式,将火焰爆炸、魔法动作拆分多张帧图拼接成图集,通过粒子播放速度切换帧图,实现流畅动画效果,是低成本制作动态特效的核心手段序列帧动画Part2工作任务验收02工作任务验收工作内容1■检查是否了解Untiy中特效制作的常用方式根据不同项目特点选需要选择不同的特效制作

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