《虚拟现实脚本与策划》教案-四-5-知识点1:知识考核开发_第1页
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文档简介

任务5其他系统开发任务描述适配岗位与职责结合任务4中的内容,制作知识考核模块、音效控制模块、视频播放模块和设置系统模块对应的功能和UI面板,实现UI直接控制。制作项目中所有的粒子特效,实现火苗、烟雾的模拟和渲染。岗位:VR开发工程师职责:VR项目开发学习目标知识目标:Light组件的参数调整,组件调用和代码控制。编写Audio单例类相关代码,完成音效加载、播放、停止等。使用按钮事件绑定,及时响应视频的播放和停止操作。熟练使用粒子系统参数调整粒子效果,接近真实画面表现。能力目标:能熟练编写管理类代码,提供常用方式供给外部调用。能熟练使用粒子系统,调整粒子参数,模拟气体、烟雾、水花等。了解灯光效果的调整,结合不同光源适用场景调整光效。素质目标:具备需求分析能力,能够针对需求选择技术路线,简化开发过程。项目中所需的特效能够调整为符合真实场景的特效。学习重难点重点:VideoPlayer制作,TargetRenderTexture使用。Manager类编写,类内部Func的设计以及调用方式设计。ParticleSystem的设计,相关参数的调整。难点:粒子真实感调整和序列帧动画的使用。视频加载和播放,优化性能避免卡顿和音画不同步。操作步骤职业知识答题面板制作面板制作步骤1:新建PanelNormal-右键-UI-Panel。新建的路径在Canvas下的Normal,答题面板不属于浮动面板,所以需要放置在Normal层级下。Rename-答题面板,重命名操作。可以选中Panel后按下F2,也可以右键点击该对象,点击Rename,进行重命名。步骤2:分解面板结构激活原有答题面板,查看面板内容与面板结构。接下来按照该面板的样式进行制作。步骤3:添加面板静态元素新建背景图片,在panel上点击右键-UI-Image,创建图片。Panel铺满整个面板,使用Image作为背景图片。由于这里答题面板本身并不会占满整个屏幕,所以需要设置背景的图片透明度为0。关联图片资源,在SourceImage参数位置处选择“仪器选项面板”美术资产,进行关联。新增Title,在Panel下新建Text(Legacy),文本内容为“矿井火灾知识问答”,适当调整字体大小颜色到目标效果。新增ScrollView,该组件为滑动框组件,可以在Panel上右键-UI-ScrollView新建。该组件有多个子物体,Viewport控制显示内容,Content控制显示区域,Scrollbar控制横向和纵向的滑动条。关闭水平滑动功能,取消勾选ScrollRect上的Horizontal,取消勾选后可以删除ScrollHorizontal对象。避免在滑动的时候出现水平方向上的滑动。新建题目内容Text,将给到的题目内容进行粘贴。输入题目内容的文本,使用回车键和一些标点符号对文本内容进行排版,保证整个题目界面整洁、简约。添加答案文本,同样使用回车键和一些标点符号对文本内容进行排版,保证答案与题目内容相对应。答案字号略小于题目。步骤4:新增面板交互元素新增查看答案按钮,在新建好的面板下右键新建-UI-Legacy-Button(Legacy)调整查看答案按钮参数,更换按钮图片,SourceImage修改为按钮_常态/闪烁,根据实际点击效果设置图片内容。查看答案按钮的OnClick点击时,将答案Text激活显示。制作完成观看按钮,美术素材参考查看答案按钮。在点击时,关闭当前答题面板。制作面板按钮交互步骤1:制作查看答案按钮隐藏答案内容,设置该文本的初始状态,使其符合真实状态下的面板显示状态。答案按钮添加事件,点击OnClick栏中的加号添加事件,关联答案Text,设置事件为SetActive。关联答案文本,将答案文本拖拽到RuntimeOnly下,完成对象关联。点击NoFunction的下拉框,找到控制物体显示和隐藏的Func。设置关联方法,位置在GameObject-SetActive,选中后勾选底部小方框。完成点击按钮-出现答案的完整逻辑。步骤2:制作完成观看按钮完成观看关联方法,同样的方式制作“完成观看”按钮,在点击按钮后,关闭当前查看答案的整个面板。关联答题面板,使用同样的方式将答案面板拖拽到OnClick下的物体栏中,找到GameObject-SetActive方法,取消勾选小方框。在点击后关闭当前面板。工作任务验收步骤1:答题面板是否拼接完成,美术素材是否添加了对应的内容,题目和答案是否已经根据实际情况进行填写。步骤2:检查是否添加查看答案和完成答题的两个按钮,并添加按钮事件的关联。步骤3:检查答题面板逻辑是否正常使用,包括显示答案和关闭当前面板。知识点1:Panel将一个界面所有UI都放在Panel上更方便管理知识点2:面板结构分析面板结构要从静态和动态两个方面来进行。对风

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