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文档简介
任务5其他系统开发任务描述适配岗位与职责结合任务4中的内容,制作知识考核模块、音效控制模块、视频播放模块和设置系统模块对应的功能和UI面板,实现UI直接控制。制作项目中所有的粒子特效,实现火苗、烟雾的模拟和渲染。岗位:VR开发工程师职责:VR项目开发学习目标知识目标:Light组件的参数调整,组件调用和代码控制。编写Audio单例类相关代码,完成音效加载、播放、停止等。使用按钮事件绑定,及时响应视频的播放和停止操作。熟练使用粒子系统参数调整粒子效果,接近真实画面表现。能力目标:能熟练编写管理类代码,提供常用方式供给外部调用。能熟练使用粒子系统,调整粒子参数,模拟气体、烟雾、水花等。了解灯光效果的调整,结合不同光源适用场景调整光效。素质目标:具备需求分析能力,能够针对需求选择技术路线,简化开发过程。项目中所需的特效能够调整符合真实场景的特效。学习重难点重点:VideoPlayer制作,TargetRenderTexture使用。Manager类编写,类内部Func的设计以及调用方式设计。ParticleSystem的设计,相关参数的调整。难点:粒子真实感调整和序列帧动画的使用。视频加载和播放,优化性能避免卡顿和音画不同步。操作步骤职业知识设置功能设置面板内容步骤1:呼出设置界面的按钮该按钮常驻在主界面上,需要保证随时呼出,需要摆放在Fixed层级下,其他相同属性的面板和按钮都需要摆放在该层级下。命名为Setting。步骤2:设置面板功能设置面板结构,包括两个滑动条可以分别控制光照的色彩和亮度,通过滑动条来线性修改对应的参数。可以使用重置按钮,将光照恢复到项目的初始状态下。点击关闭按钮关闭当前面板。点击主界面齿轮,呼出该面板。色彩调节代码,找到代码名称为ChangeColor,其中包含自动获取面板组件,修改颜色,光照亮度等功能。UI控件绑定,在Start函数中,通过字符串获取该物体下的对象名称,从而获取对应的物体。再通过监听的方式添加函数监听,从而响应按钮和滑动条的事件。颜色控制相关的Slider,在改变滑动条进度同时,添加监听AddListener,加入ChangeColor函数,通过改变滑动条位置将Value传入方法,修改场景中的光照情况。平行光强度相关的Slider,通过Start中遍历场景中的所有灯光类型获取其中的平行光物体,使用同样的方式传入方法,从而修改灯光的参数。灯光组件搜索可以在Hierarchy中直接搜索DirectionalLight,也可以找到场景-Lighting-DirectionalLight从而定位到对应的灯光对象。设置面板制作步骤1:添加面板UI元素设置面板背景,右键新建-UI-Image,可新建面板背景。放置在Setting对象下,点击后显示该面板,使用手动添加按钮事件监听的方式。添加Title,右键新建-UI-Legacy-Text,在Text上添加该面板的标题。步骤2:添加交互控件添加光照颜色和强度的Slider,右键-UI-Slider完成对象创建。调整Slider的大小和Handle的大小,Slider子物体分为Background、FillArea、Handle等。其中Background和Handle需要设置为指定的美术资产。新增Reset按钮,右键新建-UI-Legacy-Button(Legacy)新建按钮,放置在Slider下方,添加美术素材,添加文字内容。调整面板结构,优化面板内容。添加对应的Text放置在Slider前方。完成之后添加所有的UI素材,添加关闭的按钮和素材。步骤3:修改面板元素名称由于代码中是通过对象名称获取指定的物体和组件,所以需要将代码中的内容和当前面板上物体组件的内容进行统一。避免物体组件查找失败。工作任务验收步骤1:检查是否完成设置面板制作。检查是否完成该面板上美术素材关联。步骤2:检查更改光照强度和颜色的代码是否添加,检查运行时对象是否能够自动关联。步骤3:运行项目,调整滑动条位置和查看环境中的光照强度和颜色是否随着变化。点击重置按钮,查看是否能够重置当前环境下的光照条件。知识点1:设置按钮的层级(1)设置按钮需要全程显示在界面右上角,层级需要设计高一些(2)机器人
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