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小学六年级数学《比赛场次:从简单情形找规律》教案【基础】【课程标准与教材分析】本节课隶属于“综合与实践”领域,是北师大版六年级上册“数学好玩”单元的核心内容。本课的设计根植于《义务教育数学课程标准(2022年版)》中关于“模型意识”和“应用意识”的培养要求。教材编排匠心独运,并非简单地传授计算公式,而是通过“比赛场次”这一真实情境,引导学生经历“现实问题—数学抽象—探索规律—获得结论—解决问题”的全过程。其深层意图在于让学生在遭遇“10人比赛”这一直接求解的复杂困境时,主动产生“退”的需求,即从最简单的情形入手,通过列表、画图等直观手段,探寻数据中蕴涵的规律,最终利用规律“进”而解决原问题。这不仅是解决一个具体问题,更是向学生渗透一种重要的数学思想方法——归纳与递推,为其后续学习“数学广角”中的植树问题、搭配问题乃至高中阶段的数列求和打下坚实的思维基础。【【非常重要】学情分析】六年级的学生已经具备了初步的逻辑思维能力,并且积累了丰富的解决问题经验。他们在三年级时已经接触过类似“服装搭配”的简单组合问题,能够用连线或列举的方式解决少量数据的问题610。然而,当面对“10名同学”这样较大的数据时,原有的连线或列举策略会显得繁琐且效率低下,这会在学生的认知结构中形成强烈的冲突——这正是本课教学的最佳切入点。学生常见的思维障碍在于:一是难以主动想到“退”的策略,往往陷入盲目尝试的误区;二是即使开始从2人、3人开始列举,也难以发现“每增加一人,增加的场次等于原来的人数”这一核心规律,或者无法将这一规律用数学语言(算式)表达出来。因此,教学的关键在于引导学生在“遭遇困境”后,亲历探索的过程,而非直接告知规律。【【重要】教学目标】1.【基础】结合体育比赛的具体情境,理解“单循环赛”的含义。通过列表、画图等直观方式,探索并掌握“从简单情形开始寻找规律”的解题策略。2.【核心】经历从2人、3人、4人……的逐步探究过程,发现参赛人数与比赛场次之间的关系,并能用算式或字母(1+2+3+…+(n1))表示这一规律。在此过程中,发展合情推理能力和模型意识。3.【拓展】能够运用发现的规律解决“握手”、“打电话”、“火车票设计”等实际生活中的类似问题,感受数学模型的普适性,体会数学学习的价值。【教学重难点】1.【教学重点】经历探索规律的过程,掌握“从简单情形开始寻找规律”的解决问题的策略,并用此策略解决比赛场次问题。2.【教学难点】理解比赛场次问题中蕴涵的数学规律(即等差数列求和),并能将规律迁移应用到其他类似情境中。【教学准备】多媒体课件、学习任务单(含表格)、彩色卡纸(用于画点)。【【非常重要】教学过程】一、创境激疑,制造认知冲突——引出“退”的需求1.情境导入,激发兴趣。教师利用多媒体播放一段2024年巴黎奥运会乒乓球比赛的精彩集锦视频,画面定格在颁奖仪式上。教师满怀激情地讲述:“乒乓球是我们的国球,每一次大赛都牵动着亿万国人的心。体育竞技不仅展现了力与美,更蕴含着许多有趣的数学问题。比如,咱们学校六年级(1)班的10名同学也准备举行一场乒乓球赛,但他们遇到了一个难题。”2.出示问题,引发思考。课件呈现核心问题:“六(1)班10名同学进行乒乓球比赛。如果每两名同学之间都要进行一场比赛,那么一共要比赛多少场?”教师引导学生理解“每两名同学之间都要进行一场比赛”这一关键条件,并明确告知这在体育竞赛中叫做“单循环赛”24。3.尝试解决,制造冲突。教师鼓励学生先独立思考,尝试用自己的方法解决。部分学生可能会试图用连线法,但在草稿纸上画10个点并进行连线,很快就会发现画面混乱、难以数清;也有学生尝试列举所有组合,但没列几个就感到头晕脑胀。教师适时组织交流:“同学们,感觉怎么样?”引导学生说出“太麻烦了”、“容易数错”、“数不清楚”等真实感受58。4.点拨引导,明确方向。在学生们陷入困境之际,教师抛出一个关键性的启发:“我国著名的数学家华罗庚爷爷曾说过,‘善于‘退’,‘退’到足够原始而不失重要性的地方,是学好数学的一个诀窍。’当遇到像10个人这样复杂的比赛问题时,我们能不能‘退’一步,先从人数少一点的情况开始研究,看看有没有什么规律呢?”这一引导,旨在让学生明白,“退”不是退缩,而是一种以退为进的智慧。二、实践探究,经历建模过程——发现“进”的规律【探究活动一】从简单情形入手,初步感知规律。1.任务驱动,小组合作。教师将学生分成若干小组,发放学习任务单。任务单上明确要求:请大家化繁为简,分别研究2人、3人、4人参赛时,一共需要比赛多少场。要求用自己喜欢的方式表示出来(如列表、画图等),并将结果填入表格,然后在小组内交流自己的发现25。|参赛人数(名)|示意图(或表格)|比赛场次(场)|新增场次||::|::|::|::||2|甲—乙|1|——||3||3|2||4||6|3||5||?|?|2.交流汇报,呈现方法。小组代表上台展示研究成果。【基础】列表法。学生展示为2人、3人、4人制作的表格。例如,4人比赛,可以用A、B、C、D四个点表示,表格的对角线可以划掉,只数上半部分即可。【热点】画图法。学生展示用点表示人数,用连线表示比赛的示意图。2人连1条线;3人连成一个三角形,有3条线;4人连成一个四边形加上两条对角线,共6条线57。3.对比分析,发现规律。教师引导学生观察表格和示意图,重点关注“新增场次”。追问1:从2人增加到3人,比赛场次增加了多少场?(2场)这增加的2场是哪两场?(新加入的第3号选手,需要和原来的1号、2号各赛一场。)追问2:从3人增加到4人,比赛场次又增加了多少场?(3场)这增加的3场又意味着什么?(第4号选手,需要和原来的1、2、3号各赛一场。)【非常重要】规律总结:教师引导学生用自己的语言说出发现的规律:“每增加一名新选手,他都要和之前的所有选手各赛一场,所以增加的比赛场次就等于原来的人数。”教师进一步用板书直观呈现:2人(1场);3人(1+2=3场);4人(1+2+3=6场)5。三、验证拓展,构建数学模型——运用“进”的策略1.预测验证,加深理解。教师提问:“根据刚才的规律,如果5人参赛,比赛场次应该是多少?你是怎样想的?”引导学生回答出:在4人6场的基础上增加4场,即1+2+3+4=10场。并让学生用画图或列表的方式快速验证一下,确认规律的可靠性2。2.回归原题,解决问题。教师引导学生将目光拉回到最初的“10人比赛”问题:“现在,你们能用发现的规律来解决这个‘大’问题了吗?”学生在经历了从“退”到“进”的过程后,思维豁然开朗,很快列出算式:1+2+3+4+5+6+7+8+9=45(场)。教师板书并追问:“为什么只加到9,而不加到10?”引导学生理解:因为自己和自己不比赛,所以n个人参赛,就是从1一直加到(n1)26。3.【【难点】模型抽象,符号表达。教师进一步抽象:“如果现在有n名同学参加比赛,你能用一个算式来表示比赛场次吗?”引导学生尝试用字母表示规律:1+2+3+…+(n1)。在此基础上,教师可以稍微渗透等差数列求和公式,但不做硬性要求,重点在于学生理解了算式的含义。板书课题:“比赛场次——从简单情形找规律”。四、【高频考点】分层练习,应用模型迁移【探究活动二】联络方式——同构模型的变式应用。1.情境切换,引出新题。教师创设新情境:“解决了比赛场次问题,我们再来看一个体操队的联络问题。星星体操表演队设计了一种联络方式:教练先同时通知两位队长,两位队长再分别同时通知两名同学,依此类推,每人再同时通知两个人。每同时通知两人需要1分钟。”272.画图尝试,独立探究。这个问题与“比赛场次”虽有关联,但规律不同,同样是“从简单情形开始”策略的又一次应用。教师让学生先独立尝试画出示意图,感受信息的传递方式像一棵不断分叉的树。3.列表整理,发现新律。教师引导学生用列表法整理数据,寻找规律。|时间/分|新通知到的人数|累计通知到的总人数||::|::|::||第1分钟|2|2||第2分钟|4|6||第3分钟|8|14||…|…|…|引导学生发现:新通知的人数成倍增长,即后一分钟新通知的人数是前一分钟的2倍7。4.应用规律,解决问题。利用发现的规律,解决“如果有126名同学,需要多少分钟通知完?”的问题。学生通过计算2+4+8+16+32+64=126,得出需要6分钟27。【【基础】巩固练习,生活链接】1.基础应用。一次羽毛球赛中,8个队进行循环赛,需要比赛多少场?62.模型识别。下列问题,哪些可以用今天发现的“1+2+3+…”规律来解决?(握手问题、数线段问题、几个点可以连成多少条线段的问题等)。引导学生剥离情境,抓住数学本质。3.拓展提升。从甲火车站到乙火车站一共有8个车站(包括甲、乙火车站),需要为这段铁路设计多少种不同的单程车票?7引导学生理解:车票问题不仅需要考虑组合,还要考虑方向,与比赛场次有何异同?将思维引向深处。五、反思总结,畅谈收获感悟1.回顾历程,总结策略。教师引导学生回顾本节课的探究过程:“我们是怎样一步步解决‘10人比赛’这个大难题的?”师生共同梳理出解决问题的“路线图”:遇到复杂问题→感觉困难→想到“退”(从简单情形开始)→动手探究(列表、画图)→发现规律→运用规律→解决原问题。最后凝练成本节课的核心策略:【非常重要】“从简单的情形开始,找出规律,算出结果”568。2.自我评价,情感升华。教师请学生谈谈:通过这节课的学习,你有什么收获?除了知识本身,你在思考问题的方式上有什么新的体会?引导学生感悟到,面对未知和复杂,勇于从简单开始探索,是一种重要的科学精神和学习品质。【板书设计】|比赛场次——从简单情形找规律||:||策略:复杂→退→简单→找规律→进→解决||探究:||人数比赛场次||2→1||3→1+2=3||4→1+2+3=6||5→1+2+3+4=10||…||10→1+2+3+…+9=45||规律:n个人比赛,场次为:1+2+3+…+(n1)|【教学反思预设】本节课的设计精髓在于“授人以渔”,而非“授人以鱼”。教学的重
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