小学一年级英语《Listen and hear》第一课时沉浸式情境教学教案_第1页
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小学一年级英语《Listenandhear》第一课时沉浸式情境教学教案一、单元基本信息与课型定位学科:小学英语学段:一年级(第二学期)教材版本:牛津上海版(试用本)1B单元主题:Module1UsingmyfivesensesUnit2Listenandhear课型:单元第一课时——词汇与句型感知课(听说入门)课时容量:1课时(35分钟)多媒体支持:28张PPT交互式课件、数字音频资源、微课视频【重要】设计理念:本课以“新课标”倡导的“英语学习活动观”为指导,秉持“在体验中学习,在实践中运用,在迁移中创新”的理念。针对一年级学生形象思维占主导、模仿能力强但注意力保持时间短的特点,通过创设“农场寻声记”这一沉浸式主题情境,将枯燥的词汇操练转变为真实的听觉探险。本设计深度融合了自然拼读法(Phonics)进行语音启蒙,并跨学科联动音乐(模仿动物叫声的节奏)与科学(认识动物及其特征),旨在唤醒学生的多元感官,构建一堂“有声音、有趣味、有思维、有温度”的英语课。二、教材分析与内容重构(一)【基础】教材分析hear...心功能是“听说”,隶属于Module1“Usingmyfivesenses”这个大主题之下。本课时旨在通过“听觉”这一感官,引导学生学习常见的农场动物词汇,并能够询问及回答听到的内容。教材内容包含了四个核心动物单词(sheep,hen,dog,cat)以及核心句型“Whatdoyouhear?”和“Ihear...”。教材编排图文并茂,歌曲歌谣丰富,但若按部就班教学,容易陷入“看图认词”的机械记忆模式。因此,本设计对教材内容进行整合与重构:将课本中的静态图片动态化、声音化,将Let‘sact和Let’ssing的部分内容前置并融入情境,使语言学习从“视觉识别”转向“听觉辨识”,更贴合“Listenandhear”的单元标题本义。(二)【难点】教学重点1.能准确听、说、认读核心词汇:sheep,hen,dog,cat。....能理解并初步运用核心句型“Whatdoyouhear?”进行提问,并用“Iheara/an...”描述听到的声音。baa...cluck...知并模仿sheep,hen,dog,cat的叫声(baa...cluck...cluck...,woof...,meow...),建立单词音、义、形的初步关联。(三)【高频考点】教学难点1.发音辨析:单词sheep中的长音/i:/与ship中的短音/ɪ/的区分;cat中梅花音/æ/的饱满发音(易与kite中的/aɪ/混淆)。2.语境反应:在真实的听力情境中,能迅速将听到的声音信号(如“woofwoof”)转化为对应的英语词汇(dog),并流畅地输出完整的句子“Ihearadog.”。3.名词单复数意识的渗透:虽然本课时不重点讲复数,但在听到一群动物叫声时(如许多只羊),能初步理解“Ihearsheep.”(单复同形)的特殊性,不做硬性考核,只做感知输入。三、学情分析【非常重要】一年级学生正处于语言学习的期,他们对世界充满好奇,善于模仿,敢于表现。经过上学期的学习,学生已经掌握了一些简单的课堂指令(Standup,Sitdown)和基本的问候语,并对“Usingmyfivesenses”中的“See”有了初步了解。然而,他们的有意注意时间较短(约1520分钟),且英语积累有限,对于抽象的语法规则难以理解。针对这样的学情,本课时的设计必须做到:1.多感官刺激:利用声音、图像、动作、实物等多种方式调动学生的积极性。2.高频互动:设计大量的TPR(全身反应法)活动、游戏和同伴对话,让学生在“动”中学。3.容错机制:对于学生的发音错误,采取示范和鼓励的方式,不打断学生的表达欲,特别是对于“hen”和“cat”这类需要饱满口型发音的词汇,要耐心引导。四、教学目标设计基于核心素养的四个维度,结合具体学情,制定以下可检测、可达成、有层次的教学目标:(一)语言能力目标1.学生能够听懂、会说、会认读四个农场动物词汇:sheep,hen,dog,cat。2.学生能够听懂并运用特殊疑问句“Whatdoyouhear?”来询问听到的声音,并能用“Iheara...”句型准确回应。3.学生能够模仿地道的语音、语调朗读单词和简单的句子,并能跟随录音有节奏地吟唱歌谣。(二)文化意识目标1.了解英语国家中对于常见动物叫声的拟声词表达(如狗叫是“woof”,而非中文的“汪汪”),初步感知中西方语言在拟声词上的文化差异。2.通过农场情境,培养学生爱护动物、亲近自然的情感。(三)思维品质目标1.观察与推断:通过倾听声音,推断出对应的动物,培养逻辑推理能力。2.比较与辨析:能区分形近词的发音差异(如cat和kite),提升语音辨识的敏感度。(四)学习能力目标1.学生能通过自然拼读法,尝试自主拼读简单的单词(如cat)。2.学生能积极参与课堂活动,敢于开口,乐于模仿,并在小组活动中初步形成合作学习的意识。五、教学准备1.多媒体资源:内含28张PPT的交互式课件(包含农场情境图、高清动物图片、自制音效按钮、拖拽游戏、微课视频链接)、标准单词与课文录音、轻快的背景音乐。2.教具准备:动物头饰(sheep,hen,dog,cat)、魔术袋、动物单词卡片、句型条(Whatdoyouhear?Iheara...)、触摸屏或希沃白板。3.板书设计:在黑板上绘制一个农场的大场景,利用磁贴或简笔画随时呈现动物。六、教学实施过程(核心环节,逐层推进)【热身与导入】——唤醒听觉,激活旧知(预设时间:3分钟)(一)GreetingSongTime:律动入场1.上课铃响,教师面带微笑,用轻快的语调和学生打招呼:T:Goodafternoon,boysandgirls!Ss:Goodafternoon,teacher!T:Howareyoutoday?Ss:I‘mfine.Thankyou.2.播放PPT第2张:呈现一首改编自课本的TPR歌谣《Hello,animals》,旋律简单。教师带领学生边唱边做动作。Lyrics:Hellocat,hellocat,waveyourpaws.(招手)Hellodog,hellodog,wagyourtail.(扭屁股)Hellohen,hellohen,pecktheground.(点头)Hellosheep,hellosheep,walkaround.(原地走)【设计说明】通过欢快的歌曲和TPR动作,迅速将学生的注意力拉回课堂,同时复习或预演了本课时的四个主角,在无意识中输入了动物词汇,为后续教学做好铺垫。(二)创设情境:Weletothefarm!1.歌曲结束后,教师利用PPT第3张,呈现一幅宁静但“无声”的农场静态画面。T:Look!Thisisafarm.It’ssobeautiful.But...(教师做侧耳倾听状)Shh...Isitquiet?No!Listen!Whatcanyouhear?2.教师点击PPT上的隐藏音效按钮(PPT第3张内置音频),依次播放四种动物的叫声(提前打乱顺序,先播放狗叫)。【设计说明】从视觉到听觉的突然切换,制造了认知悬念。利用“Whatcanyouhear?”这一开放式问题(非本课核心句型),激活学生的听觉感官,自然导入本课主题“Listenandhear”。【新授与探索】——音形义结合,构建词汇(预设时间:12分钟)本环节遵循“听音感知—模仿发音—拼读识形—游戏巩固”的四步教学法,逐词呈现,滚动复现。(一)【重要】Presentationof“dog”(Thefirstsound)1.ListenandGuess:播放第一声狗叫“woofwoof”,PPT第4张显示一个巨大的耳朵图标和问号。T:(做侧耳倾听状)Listen!Whatdoyouhear?(教师用夸张的口型重复问句,初次呈现核心句型)引导学生回答,可以是中文“狗”,教师立即给予英文反馈:Oh,it'sadog.Good!2.WatchandLearn:PPT第5张,出现小狗的动态图片,并播放单词音频[dɒg]。T:Look,it‘sadog.Followme:dog,dog,/d//ɒ//g/,dog.(用手势做拼读动作)3.ImitationGame:模仿小狗的动作和叫声,进行高低声游戏。T:Woof,woof.I’madog.(教师戴上狗的头饰)WhenI‘mhigh,youspeakloud.WhenI’mlow,youspeaklow.(教师通过手的高低引导学生练习单词发音,重点纠正/d/的浊辅音和/ɒ/的短促有力)4.SentenceDrilling:PPT第6张,句型条出现“Iheara______.”,教师引导学生在空白处填入“dog”。T:Canyousaylikethis?(指着句型条)Iheara...Ss:Ihearadog.(全班齐答,个别抽答)5.板书贴图:教师将小狗的图片和单词卡贴在黑板的农场场景中,并画上声音波纹。【设计说明】利用听音辨物建立音义联系;自然拼读渗透音素意识;TPR高低声游戏解决单词发音难点;句子输出确保词不离句。整个流程紧凑,符合低段学生的认知规律。(二)Presentationof“cat”(Thesecondsound)1.ListenandGuess:播放猫叫声“meowmeow”,PPT第7张显示问号耳朵。T:Whatdoyouhear?(教师指自己的耳朵,示意学生听)Ss:Iheara...cat!(对于反应快的学生给予鼓励)2.PhonicsPronunciation:PPT第8张,呈现小猫图片和单词cat。T:cat,cat,cat,/k//æ//t/,cat.(强调梅花音/æ/的口型,要求张大嘴巴,舌尖抵下齿)T:Lookatmymouth./æ//æ//æ/.Canyousayachant?(PPT第9张显示)Chant:/æ//æ//æ/,fatcat./æ//æ//æ/,blackcat.3.Differentiation:【难点突破】对比cat和kite的发音。PPT第10张同时出现猫和风筝的图片及单词,分别点击播放标准音。T:Catorkite?Listencarefully:/kæt/or/kaɪt/.Thisis...教师通过口型对比(/æ/嘴巴张得大,/aɪ/是滑动音),让学生直观感受差异。4.PairWork:相邻两人一组,一人学猫叫“meow”,另一人迅速说出“Ihearacat.”,然后交换。【设计说明】针对“cat”这个难点词汇,不仅教授发音,更通过“fatcat,blackcat”的歌谣强化音素,并通过与“kite”的对比辨析,从根本上防止学生混淆,体现了教学的精准性。(三)Presentationof“hen”“sheep”(Acceleratedlearning)随着前两个单词的扎实学习,学生对“听音猜词—跟读模仿—句子输出”的模式已经熟悉,后两个单词可以适当加快节奏,并引入自主探究。1.Learn“hen”:PPT第11张播放母鸡“cluckcluck”的叫声。T:Oh,whatdoyouhear?Isitadog?(No!)Isitacat?(No!)It‘sa...hen.PPT第12张呈现hen的图片,带读单词。T:hen,hen,/h//e//n/,hen.(注意/e/是前元音,口型扁平)Game:“Isay,youpoint.”教师说hen,学生指PPT上的母鸡;教师指图片,学生快速读出单词。2.Learn“sheep”:【重要】处理sheep的发音和单复同形概念。PPT第13张播放一群羊的叫声(baabaabaa)。T:Listen!Somanysounds.Whatdoyouhear?可能学生回答“羊”,教师引出sheep。PPT第14张呈现sheep,点击喇叭播放音标[ʃiːp]。T:sheep,sheep,/ʃ//iː//p/.(用手势强调长音/iː/,像拉一根长长的线)T:Look,onesheep.(PPT显示一只羊)Look,manysheep.(PPT显示一群羊)Theyareallsheep.一只羊是sheep,两只羊还是sheep。It‘samagicword.教师引入自然拼读故事:sh发/ʃ/,ee发长音/iː/,p发/p/,组合起来就是/sheep/。顺便区分ship/ʃɪp/(短音),用长短音的手势让学生感知区别。3.ChantConsolidation:PPT第15张,呈现四个动物的图片和叫声词,播放一段节奏感强的Chant音频,学生跟读拍手。Chant:Woof,woof,Ihearadog.Meow,meow,Ihearacat.Cluck,cluck,Ihearahen.Baa,baa,Ihearasheep.【设计说明】hen和sheep的学习在原有模式上增加了游戏和自然拼读故事的比重。特别是sheep,巧妙渗透了名词单复同形的概念和长短音对比,为后续学习埋下伏笔,体现出教学的深度和前瞻性。【操练与内化】——游戏驱动,精准输出(预设时间:8分钟)本阶段旨在通过层层递进的游戏活动,将刚刚习得的单词和句型进行机械操练和意义操练,实现从“跟读”到“会说”的转变。(一)Game1:Listenandtick(Sounddiscrimination)1.操作方式:PPT第1619张,每张幻灯片上呈现两个相似发音的动物图片(例如:sheepvs.ship;henvs.hand;catvs.kite;dogvs.frog)。2.教师点击PPT上的“神秘声音”按钮,播放一个单词的发音(如播放sheep)。3.任务:学生必须仔细听,然后大声说出听到的是哪个图片的序号或直接说出单词。教师通过全班举手指或手势来判断对错。【设计说明】这是一个典型的听力辨析训练,将课堂推向第一个小高潮。选项的设置具有迷惑性,能有效检验学生对音素的掌握程度,特别是对sheep/ship,cat/kite这些易混音的区分。(二)Game2:What‘smissing?(Memorychallenge)1.操作方式:PPT第20张,展示出本课时的四个动物(dog,cat,hen,sheep),停留5秒钟让学生记忆。2.点击鼠标,PPT切换到第21张,其中一个动物消失了,屏幕上只剩下三个动物和两个问号。3.T:Lookcarefully!What’smissing?(什么不见了?)4.学生需要说出消失的那个动物的英文名称。例如:Sheepismissing!5.教师连续切换几次PPT,变换消失的动物,加快节奏。【设计说明】“What‘smissing”是经典的记忆游戏,不仅能巩固单词的“形”和“义”,还能锻炼学生的观察力和瞬间记忆能力,游戏过程中学生注意力高度集中。(三)Game3:Magicbag(Tactileguessing)1.操作方式:教师拿出一个不透明的“魔术袋”,里面放入四个动物的毛绒玩具或头饰。2.T:(走到学生中间,拍拍袋子)Listen,nosound!Wecan’thear.Butwecantouch.(请一名学生上台)3.学生蒙上眼睛,伸手从袋子里摸出一个玩具。4.T:Whatdoyouhave?引导全班同学问:Whatdoyouhear?(虽然逻辑上是摸,但为了巩固句型,统一使用hear)5.台上的学生通过触摸感知是什么动物,在拿出玩具前,用“Iheara...”来回答。如果摸到的是狗,就说“Ihearadog.”,然后拿出来验证。【设计说明】这个游戏从“听觉”暂时切换到“触觉”,增加了课堂的趣味性和神秘感。虽然句型是“Ihear...”,但在这种情境下,学生理解的是“我正在感受/猜测这个动物”,体现了语言的灵活运用。【巩固与拓展】——角色扮演,综合语用(预设时间:8分钟)本环节是课堂的高潮,学生将走出单纯的模仿,在模拟的真实情境中进行综合性的语言输出,并融入跨学科元素。(一)【热点】情境表演:FarmConcert(农场音乐会)1.情境创设:PPT第22张,展示农场夜晚篝火晚会的背景图,播放背景轻音乐。T:It‘snight.Alltheanimalsarehavingaconcert.Let’sjointhem!2.角色分配:全班分成四个大组,分别扮演sheep,hen,dog,cat。教师给每个组发相应的头饰。3.任务规则:PPT第23张显示活动规则。第一轮:教师扮演“小指挥”,走到哪一组旁边,那一组就要大声模仿自己组动物的叫声,并做动作。其他组的学生要用“Iheara...”来报告。T:(走到Dog组旁边)Whatdoyouhear?OtherSs:Ihearadog.(同时Dog组叫:Woofwoof)第二轮:请一名学生上台当“小指挥”,教师退居幕后指导。第三轮(进阶版):PPT第24张,增加难度,教师播放混合音效(如同时出现狗叫和猫叫),并提问。T:Listencarefully!(播放狗和猫混音)Whatdoyouhear?Ss:Ihearadogandacat.(引导学生用and连接)【设计说明】角色扮演将机械操练转化为有意义的交际活动。从“听单音—模仿说”到“听混音—综合说”,难度螺旋上升,尤其是最后的“and”连接,是对本课内容的即时拓展,满足了学优生的需求。同时,这个过程融入了音乐节奏和集体协作,实现了跨学科的融合。(二)【热点】学科融合:Makeafarmsoundmap(听力涂色)1.任务发布:PPT第25张,展示一张简单的农场黑白线稿,上面有四个空白的动物轮廓。T:Youalldidagreatjob!Now,it‘stimetodrawandlisten.Takeoutyourworksheet.(教师分发课前准备好的作业纸)2.任务说明:PPT第26张,教师播放一段顺序打乱的音频,音频中会说:“Colourthedogbrown.Colourthehenyellow...etc.”3.学生执行:学生根据听到的指令,为对应的动物涂上正确的颜色。4.成果展示:完成后,同桌互相交换作品,并用英语检查:Iseeabrowndog.Iseeayellowhen.【设计说明】这是一个典型的“用英语做事情”的任务。它将英语听力指令与美术涂色相结合,既检验了学生对动物单词的辨识能力,又引入了颜色单词(复习旧知)和听力专注力的训练。完成的“声音地图”既是学习成果,也是课后复习的素材。【小结与作业】——情感升华,延续兴趣(预设时间:4分钟)(一)Summary:回顾与情感渗透1.板书回顾:PPT第27张,回归黑板的农场场景,教师带领学生指着板书的图片和句型,一起回顾本课所学。T:Today,wevisitedthefarm.Weusedourearstolisten.Wecanhearmanyanimals.Wecansay...Ss:Ihearadog/cat/hen/sheep.2.情感升华:T:Animalsareourfriends.Onthefarm,theygiveusfood,theygiveusjoy.Inourlife,weshouldlovethemandprotectthem.(用简单的中英文结合表达:动物是我们的朋友,要爱护它们。)3.总结评价:教师对小组竞赛结果进行总结(贯穿全课的课堂评价,如给表现好的组画一颗星星在农场天空),表扬全体学生的积极参与。(二)Homework:分层设计,自主选择PPT第28张展示作业内容,分为“必做”和“选做”两部分,体现分层教学的理念。1.【基础作业】Listenandsay(听一说)听课本第89页的录音,模仿正确的语音语调,跟读单词和句子3遍。请家长签字。把自己变成一种小动物,用“Iheara...”和爸爸妈妈玩猜谜游戏。2.【拓展作业】Drawandshow(画一画)发挥想象力,画一幅“FutureFarm”(未来农场)的画,里面可以有本课学过的动物,也可以有你喜欢的其他动物。试着向家人用英语介绍你的画:“Look!Ihaveafarm.Ihearacow.Ihearapig.”(可以借助词典查新单词)【设计说明】基础作业旨在夯实课堂所学,通过听读模仿巩固语感。拓展作业则鼓励学生进行创意表达,将美术与英语结合,打破了教材的局限,鼓励学生去探索未知的词汇(如cow,pig),保护了学生的求知欲和好奇心。选做部分的设计体现了因材施教的原则。七、板书设计(图示化板书,动态生成)(黑板上半部分:大幅手绘农场背景,有栅栏、草地、太阳)

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