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二重积分的计算方法(2)累次积分·极坐标变换·积分次序交换·一般换元法Contents课程目录二重积分的计算方法与核心技巧01直角坐标系下的累次积分02极坐标系下的二重积分03积分次序的交换与区域分割04一般换元法与综合应用Chapter01直角坐标系下的累次积分X型与Y型区域的结构化刻画及累次积分公式推导INTEGRALCALCULUS二重积分的基本概念回顾二重积分的本质是"分割—近似—求和—取极限"的黎曼和过程,几何上代表曲顶柱体的体积。01黎曼和定义:将区域D分割为n个小区域Δσᵢ,任取点(ξᵢ,ηᵢ)作和式Σf(ξᵢ,ηᵢ)Δσᵢ,分割无限细时取极限即为积分值02积分记号:∬_Df(x,y)dσ中,f(x,y)为被积函数,D为积分区域,dσ为面积元素,直角坐标系下dσ=dxdy03几何含义:当f(x,y)≥0时,二重积分等于以D为底、z=f(x,y)为曲顶的曲顶柱体体积04积分中值定理:若f在D上连续,存在(ξ,η)∈D使得积分值等于f(ξ,η)·S_D,即等高平顶柱体体积曲顶柱体体积=∬_Df(x,y)dσDOUBLEINTEGRALX型区域与先y后x的累次积分X型区域是直角坐标系下最基本的积分区域类型之一,其特征是y的取值范围由x的函数界定,对应"先对y积分、后对x积分"的累次积分顺序,内层积分限为x的函数,外层积分限为常数。01X型区域定义:对任意x∈[a,b],y的变化范围由φ₁(x)≤y≤φ₂(x)界定,即穿过区域内部且平行于y轴的直线与区域边界至多交于两点02累次积分公式:∬Df(x,y)dxdy=∫abdx∫φ₁(x)φ₂(x)f(x,y)dy,内层对y积分时视x为常数03几何理解:先用平行于y轴的线段"扫描"区域,每条线段的长度(φ₂(x)−φ₁(x))给出内层积分区间,再沿x轴方向累积所有线段的贡献04判定技巧:若区域上下边界曲线能表示为y关于x的单值函数,且左右边界为常数x=a和x=b,则适合选为X型区域X型积分区域示意图·上下边界曲线与积分方向二重积分·积分区域分类Y型区域与先x后y的累次积分Y型区域是X型区域的对称形式,其特征是x的取值范围由y的函数界定,对应'先对x积分、后对y积分'的累次积分顺序。Y型区域定义对任意y∈[c,d],x的变化范围由ψ₁(y)≤x≤ψ₂(y)界定。穿过区域内部且平行于x轴的直线与区域边界至多交于两点,形成左右边界的函数约束。D={(x,y)|c≤y≤d,ψ₁(y)≤x≤ψ₂(y)}累次积分公式将二重积分转化为先对x、后对y的两次定积分。内层积分时视y为常数,外层积分累积各水平条带的贡献。∬Df(x,y)dxdy=∫cddy∫ψ₁(y)ψ₂(y)f(x,y)dx几何理解用平行于x轴的线段"扫描"整个区域。每条线段的长度(ψ₂(y)−ψ₁(y))给出内层积分的区间宽度,再沿y轴方向逐层累积。水平扫描垂直累积选择策略区域形状和被积函数共同决定积分顺序。当左右边界为y的函数、上下边界为常数时,Y型描述更简洁。区域左右边界为y的函数被积函数对x更易求原函数二重积分·积分次序例题:三角形区域的两种积分次序由y=1、x=2、y=x围成的三角形区域既是X型又是Y型区域,两种积分次序均可行且结果相同(Fubini定理),但计算复杂度因被积函数不同而存在差异,选择适当次序可大幅简化运算。01区域D的确定:三条直线y=1、x=2、y=x的交点为(1,1)、(2,1)、(2,2),构成一个直角三角形(1,1)·(2,1)·(2,2)02X型表达:x∈[1,2],对每个x,y∈[1,x],积分式为∫₁²dx∫₁ˣf(x,y)dy,先y后x先y后x03Y型表达:y∈[1,2],对每个y,x∈[y,2],积分式为∫₁²dy∫ᵧ²f(x,y)dx,先x后y先x后y04次序选择原则:若被积函数含e^(x²)等对x无初等原函数的因子,应选Y型(先对y积分),避免内层积分无法求解e^(x²)→选Y型Methodology非标准区域的分割计算方法当积分区域D既非标准X型也非标准Y型时,必须通过平行于坐标轴的辅助线将D分割为若干子区域分别积分后求和。01分割的触发条件当平行于坐标轴的直线穿过区域D时与边界交点多于两个,则该方向上D不是标准类型,需要分割。02分割方法引入平行于x轴或y轴的辅助线,将D划分为D₁、D₂、…、Dₙ,使每个子区域为标准X型或Y型,再利用可加性求和。03最少分块原则能分两块解决的不要分三块;若某方向分块数明显更少,应优先选择该方向对应的积分次序。04避免分割的技巧有时交换积分次序可将非标准区域变为标准区域,这是优化计算的重要策略。二重积分·积分次序例题:抛物线与直线围成区域的积分抛物线y²=x与y=x围成的区域在Y型表达下更为简洁(x∈[y²,y]),避免了X型下需要处理y=±√x的多值性问题,展示了积分次序选择对计算复杂度的决定性影响。01区域确定:联立y²=x与y=x,解得交点(0,0)和(1,1);在[0,1]范围内y²≤y,故y²=x为左边界、y=x为右边界。02Y型积分(推荐):y∈[0,1],x∈[y²,y],积分式为∫₀¹dy∫_{y²}^{y}f(x,y)dx,边界表达简洁且无多值性问题。03X型积分(较复杂):x∈[0,1],y∈[x,√x],需注意y²=x解出的y=±√x在正半轴取y=√x,且需验证x≤√x在[0,1]成立。04计算示范:若f(x,y)=xy³,Y型先对x积分得∫₀¹y³·[x²/2]_{y²}^{y}dy=∫₀¹(y⁵/2−y⁷/2)dy=1/12−1/16=1/48CALCULATIONMETHOD直角坐标法计算步骤总结直角坐标系下二重积分计算遵循"画图定域—选型定序—写限计算"三步流程,核心在于正确判定区域类型并选择最优积分次序。01画出积分区域草图画出积分区域D的草图,求出所有边界曲线的交点坐标,明确区域的几何形状和范围。02判断区域类型与积分次序判断D属于X型还是Y型(或两者兼是),综合考虑区域形状和被积函数的可积性选择最优积分次序。03写出累次积分上下限根据所选类型写出累次积分的上下限——牢记"内层限是函数、外层限是常数"的结构规则,然后逐步计算。04Fubini定理交叉验证对既是X型又是Y型的区域,可用两种次序分别计算并比较结果,一致则说明积分限设置正确。CHAPTER02极坐标系下的二重积分坐标变换、面积元素推导及三种极点位置的积分限确定MULTIVARIATECALCULUS极坐标变换与面积元素推导极坐标变换x=ρcosθ、y=ρsinθ将直角坐标系映射到极坐标系,其雅可比行列式|J|=ρ决定了面积元素从dxdy变为ρdρdθ,这个额外的ρ因子是极坐标积分中最易遗漏也最关键的要素。01变换公式:x=ρcosθ,y=ρsinθ,其中ρ≥0为极径(点到原点的距离),θ∈[0,2π)为极角(与x正半轴的夹角)x=ρcosθ02雅可比行列式推导:J=∂(x,y)/∂(ρ,θ),展开行列式得ρ(cos²θ+sin²θ)=ρ,故dxdy=|J|dρdθ=ρdρdθ|J|=ρ03面积元素的几何直观:极坐标下"微元矩形"径向边长为dρ,横向弧长为ρdθ,面积近似为ρdρdθ,离原点越远同角度对应弧长越长dS=ρdρdθ04积分公式变换:∬_Df(x,y)dxdy=∬_Δf(ρcosθ,ρsinθ)·ρdρdθ,代入变换式并乘以ρ后按先ρ后θ的次序积分∬f·ρdρdθPolarIntegration极坐标下积分限的确定(三种情况)极坐标下积分限的确定取决于极点O与积分区域D的相对位置:极点在区域外时ρ有非零下界,极点在边界上时ρ从零起始,极点在区域内时θ覆盖[0,2π]且ρ从零起始,正确判断极点位置是写出正确积分限的前提。Case01极点在区域外部射线从ρ₁(θ)穿入区域D从ρ₂(θ)穿出区域,θ∈[α,β]积分表达式积分表达式∫αβdθ∫ρ₁(θ)ρ₂(θ)f(ρcosθ,ρsinθ)·ρdρρ的下限不为零适用于圆环、扇环区域Case02极点在区域边界上射线从原点出发(ρ₁=0)到边界ρ(θ)穿出,θ∈[α,β]积分表达式积分表达式∫αβdθ∫0ρ(θ)f(ρcosθ,ρsinθ)·ρdρρ从零开始积分适用于扇形、曲边扇形Case03极点在区域内部射线从原点出发到边界ρ(θ)θ覆盖完整一周[0,2π]积分表达式积分表达式∫02πdθ∫0ρ(θ)f(ρcosθ,ρsinθ)·ρdρθ范围是完整周期适用于包含原点的区域Example·PolarCoordinates例题:圆域上的极坐标积分对于圆域D:x²+y²≤R²上的积分∬(x²+y²)dxdy,极坐标变换将x²+y²简化为ρ²,圆域简化为0≤ρ≤R、0≤θ≤2π的矩形域,积分计算从复杂的根式运算转化为简单的幂函数积分。01问题设置计算∬_D(x²+y²)dxdy,其中D为圆x²+y²≤R²。直角坐标下边界含根式且被积函数不易分离变量。02极坐标变换x²+y²=ρ²,圆域D对应ρ∈[0,R]、θ∈[0,2π]。极点位于区域内部,适用第三种积分限情况。03积分计算∫₀²πdθ∫₀ᴿρ²·ρdρ=2π·[ρ⁴/4]₀ᴿ=πR⁴/204方法对比直角坐标需写为∫₋ᴿᴿdx∫(x²+y²)dy,积分限含√(R²−x²),计算量远超极坐标方法。CALCULUS·INTEGRATIONMETHODS极坐标法的适用场景与选择判断极坐标法的优势来源于"区域匹配"与"函数匹配"的双重简化:当积分区域具有径向对称性且被积函数含x²+y²类表达式时,极坐标可将复杂的边界和函数同时简化,实现计算效率的质变。区域匹配信号积分区域D为圆域、圆环、扇形、心形线等径向对称图形时,极坐标下边界表达极其简洁。径向对称函数匹配信号被积函数含x²+y²→ρ²、√(x²+y²)→ρ、arctan(y/x)→θ等结构时,变换后函数形式大幅简化。ρ²简化不适用场景被积函数含x、y的线性组合(如2x+3y)或不对称幂次时,极坐标变换反而引入cosθ、sinθ的复杂乘积。线性组合综合判断原则坐标系选择需同时兼顾区域形状和被积函数特征,当两者中至少一个强烈匹配极坐标时就应考虑使用。双重兼顾极坐标二重积分进阶例题:环形区域与偏心圆域环形区域和偏心圆域是极坐标法常见的进阶应用场景,体现了极坐标处理径向几何的灵活性。CASE01环形区域1≤x²+y²≤4极坐标下直接化为:ρ∈[1,2],θ∈[0,2π],极点在区域外部(孔洞内),ρ有非零下界若被积函数为x²+y²=ρ²,积分=∫₀²πdθ∫₁²ρ³dρ结果15π/2CASE02偏心圆域x²+y²≤2x化简得ρ²≤2ρcosθ,即ρ≤2cosθ(ρ>0时);cosθ≥0要求θ∈[−π/2,π/2]极点在边界上,积分式:∫−π/2π/2dθ∫₀2cosθf(ρcosθ,ρsinθ)·ρdρ关键ρ≤2cosθCHAPTER03积分次序的交换与区域分割通过重新判定区域类型化解不可积困境,并讨论需要分割计算的特殊场景CALCULUS·DOUBLEINTEGRALS交换积分次序的必要性交换积分次序不仅是简化计算的技巧,更是化解"不可积困境"的必要手段——当内层积分涉及e^(x²)、sin(y²)等无初等原函数的因子时,只有交换次序才能使计算得以进行。不可积困境被积函数含e^(x²)、sin(x²)、cos(y²)等因子时,对相应变量不存在初等原函数,按该次序积分将无法进行。e^(x²)次序交换的化解重新判定区域类型,将"不可积变量"从内层换到外层,使其在已知内层积分结果后作为普通定积分处理。∬→可解Fubini定理保证只要f(x,y)在D上连续或绝对可积,两种积分次序的结果必定相等,交换次序不改变积分值。∫∫≡∫∫实际判断信号当内层积分做不出时,首先检查是否可以交换次序,而非尝试特殊技巧或数值近似。FIRSTCHECKMETHODOLOGY交换积分次序的四步操作流程核心流程为"还原区域—画图标注—重新描述—写出新式"四步,其中画图是核心环节,只有准确还原积分区域的几何形状,才能正确确定新的积分上下限。01还原区域从原积分的上下限中提取区域信息,如∫[a,b]dx∫[φ₁(x),φ₂(x)]fdy表明D为X型区域,x∈[a,b],y∈[φ₁(x),φ₂(x)]X型区域02画图标注在坐标系中画出D的边界曲线,标出所有交点坐标,用阴影填充区域D,确保图形准确反映积分限核心环节03重新描述从Y型视角重新审视D——确定y的总体范围[c,d],对每个y找出x的左右边界ψ₁(y)和ψ₂(y),必要时反解边界方程Y型视角04写出新式按Y型格式写出∫[c,d]dy∫[ψ₁(y),ψ₂(y)]f(x,y)dx,并用特殊点验证新旧积分限的一致性验证一致多重积分·交换积分次序例题:交换次序化解ey²的不可积困境原式∫[0到1]dx∫[x到1]e^(y²)dy因内层∫e^(y²)dy无初等原函数而无法计算,通过交换次序转为∫[0到1]e^(y²)·ydy后,利用换元u=y²即可求得精确结果(e-1)/2。01还原区域D:x∈[0,1],y∈[x,1],边界为y=x、y=1、x=0,交点为(0,0)、(0,1)、(1,1),构成直角三角形02重新描述为Y型:y∈[0,1],对每个y,x∈[0,y],新积分式为∫[0到1]dy∫[0到y]e^(y²)dx03计算过程:内层∫[0到y]e^(y²)dx=y·e^(y²);外层∫[0到1]y·e^(y²)dy,令u=y²,得(1/2)(e−1)04关键验证:交换前后积分区域完全相同(同一三角形),Fubini定理保证结果一致,但新次序使计算从不可能变为可能SPECIALCASES需要分割计算的特殊场景当被积函数含有绝对值(且绝对值内表达式在区域D内变号)或存在奇点时,必须将积分区域沿符号变化线或奇点位置进行分割,使每个子区域上被积函数具有统一的表达式或连续性,才能正确计算积分。01含绝对值的分割若f(x,y)=|g(x,y)|,需沿g(x,y)=0的曲线将D分为D⁺(g≥0)和D⁻(g<0),分别以g和-g代替|g|积分后求和。D⁺/D⁻02典型示例∬_D|x-y|dxdy,沿y=x分割为D₁(y≤x,|x-y|=x-y)和D₂(y>x,|x-y|=y-x),分别积分后相加。y=x03含奇点的处理若被积函数在D内某点无定义或不连续,需将该点邻域单独分割,验证广义积分是否收敛后再计算。收敛验证04分割与次序的联动有时选择恰当的积分次序可以减少分割次数(如原本需分割为3块,换次序后仅需2块),应综合考虑两个优化维度。次序优化CALCULUS·WORKEDEXAMPLE例题:含绝对值积分的分割计算∬[0,1]²|x−y|dxdy沿对角线y=x分割为两个三角形区域,利用对称性可知两部分积分相等,分别计算后求和得1/3。STEP01分割线确定——|x−y|的符号变化发生在x=y即y=x上,该对角线将单位正方形分为D₁(y≤x)和D₂(y>x)两个三角形区域y=xSTEP02D₁上的积分——x−y≥0,∫₀¹dx∫₀ˣ(x−y)dy=∫₀¹x²/2dx=1/61/6STEP03D₂上的积分——x−y<0,由对称性(交换x,y角色)可直接得积分值也为1/6,无需重复计算1/6RESULT最终结果——∬D|x−y|dxdy=1/6+1/6=1/3,关键在于正确找到符号变化线并在每个子区域上去掉绝对值1/3重积分计算技巧利用对称性与奇偶性简化计算积分区域的对称性与被积函数的奇偶性相结合可以大幅简化甚至直接消去二重积分:奇函数在对称区域上积分为零,偶函数在对称区域上积分翻倍,轮换对称性可将f(x,y)替换为f(y,x)进行等价变换。01关于x轴对称若D关于x轴对称且f(x,−y)=−f(x,y)(对y为奇函数),则∬Dfdσ=0;若f(x,−y)=f(x,y)(偶函数),则∬D=2∬D上半∬=002关于y轴对称若D关于y轴对称且f(−x,y)=−f(x,y)(对x为奇函数),则∬Dfdσ=0;偶函数同理积分翻倍∬=003轮换对称性若D关于y=x对称(交换x,y区域不变),则∬Df(x,y)dσ=∬Df(y,x)dσ,可替换为[f(x,y)+f(y,x)]/2x↔y04综合应用策略先检查区域对称性,再分析函数奇偶性——奇函数直接得零,偶函数减半区域计算,轮换对称可简化被积函数结构三步法CHAPTER04一般换元法与综合应用从极坐标到一般可逆变换的统一框架,以及多种方法的综合运用策略MultivariateIntegration一般换元法的公式与雅可比行列式一般换元法通过可逆变换将复杂积分区域映射为简单区域,雅可比行列式作为面积缩放因子是连接两个坐标系的桥梁。换元公式∬Df(x,y)dxdy=∬Δf(x(u,v),y(u,v))·|∂(x,y)/∂(u,v)|dudv,其中Δ为(u,v)平面上对应D的区域核心公式雅可比行列式J(u,v)=|∂x/∂u·∂y/∂v−∂x/∂v·∂y/∂u|,其绝对值表示变换导致的局部面积缩放比面积缩放变换合法性条件变换T必须在Δ上连续可微且一一对应(双射),雅可比行列式在Δ内处处不为零双射+J≠0极坐标是特例当u=ρ,v=θ,x=ρcosθ,y=ρsinθ时,J=ρ,换元公式退化为极坐标积分公式,证实理论的统一性J=ρ多重积分·变量替换雅可比行列式的计算与常见变换类型雅可比行列式通过2×2偏导矩阵的行列式计算得到,不同坐标变换对应不同J表达式,选择合适的变换可同时简化区域边界和被积函数。常见变换类型极坐标变换x=ρcosθ,y=ρsinθ,J=ρ适合圆域和含x²+y²的被积函数广义极坐标x=aρcosθ,y=bρsinθ,J=abρ适合椭圆域x²/a²+y²/b²≤1仿射变换x=au+bv,y=cu+dv,J=ad−bc适合平行四边形域和线性边界J的计算示范偏导数计算对x=u²−v²,y=2uv:∂x/∂u=2u∂x/∂v=−2v∂y/∂u=2v∂y/∂v=2u行列式结果J=|2u·2u−(−2v)·2v|=4(u²+v²)面积缩放与(u,v)的位置有关二重积分·换元法例题:线性换元简化平行四边形域积分当积分区域D的边界由两组平行线构成(形成平行四边形)时,通过令u和v分别等于这两组平行线的表达式,可将D映射为uv平面上的矩形区域,大幅简化积分限的确定和计算过程。01问题设置:∬_D(x+y)dxdy,D由x+y=1、x+y=3、y−x=0、y−x=2围成,四条直线构成平行四边形平行四边形域D02选择变换:令u=x+y、v=y−x,则边界化为u=1、u=3、v=0、v=2,新区域Δ为矩形[1,3]×[0,2]矩形域[1,3]×[0,2]03计算雅可比:由u=x+y、v=y−x反解x=(u−v)/2、y=(u+v)/2,J=∂(x,y)/∂(u,v)=|1/2,−1/2;1/2,1/2|=1/2J=1/204完成计算:∬_Δu·(1/2)dudv=(1/2)∫₁³udu·∫₀²dv=(1/2)×4×2=4=4AdvancedCalculus例题:广义极坐标处理椭圆域积分广义极坐标变换x=aρcosθ、y=bρsinθ将椭圆域映射为单位圆域,雅可比J=abρ,使椭圆域积分转化为标准极坐标积分。01变换设置x=aρcosθ,y=bρsinθ椭圆x²/a²+y²/b²≤1变为ρ²≤1,即ρ∈[0,1],θ∈[0,2π]02雅可比行列式J=abρ∂(x,y)/∂(ρ,θ)=abρ(cos²θ+sin²θ)=abρ03被积函数化简1−ρ²1−x²/a²−y²/b²=1−ρ²cos²θ−ρ²sin²θ=1−ρ²,与θ无关04积分结果πab/2∫₀²πdθ∫₀¹(1−ρ²)abρdρ=2πab·[ρ²/2−ρ⁴/4]₀¹=πab/2DecisionFramework方法选择的全局决策框架二重积分计算方法的选择应遵循"区域优先、函数辅助、对称先行"的决策逻辑:先根据区域形状确定坐标系和换元策略,再根据被积函数特征决定积分次序,最后利用对称性和奇偶性进一步简化,多种方法常需组合使用。区域形状驱动方法选择圆域、扇形、环形采用极坐标法;椭圆域采用广义极坐标;平行四边形采用线性换元。矩形或标准X/Y型直接直角坐标累次积分,非标准形状则区域分割后分别处理。区域优先被积函数驱动策略调整含x²+y²或arctan(y/x)时极坐标天然匹配;含e^(x²)等无原函数因子时交换积分次序。含绝对值沿符号变化线分割;具有奇偶性则利用对称性简化或消去。函数辅助综合运用原则优先检查对称性(可能直接得零),再选择坐标系、确定积分次序,必要时换元或分割。多种方法可组合:先对称性减半区域再极坐标计算,或先换元简化区域再交换次序。对称先行Example综合例题:双圆交集区域的积分计算双圆交集区域上的∬(x²+y²)dxdy需要综合运用对称性分析与极坐标法,是多种方法联合应用的典型范例。01区域分析D为圆ρ≤1与(x−1)²+y²≤1(即ρ≤2cosθ)的交集,关于x轴对称,被积函数x²+y²=ρ²关于y为偶函数。ρ≤1∩ρ≤2cosθ02对称性简化取上半部分D⁺再乘以2,上半部分θ∈[0,π/3](交点处cosθ=1/2),当θ∈[0,π/3]时ρ上界为1。θ∈[0,π/3]03极坐标计算2∫₀π/3dθ∫₀¹ρ²·ρdρ=2·(π/3)·(1/4)=π/6,完成积分求解。π/604方法总结本题综合运用了"对称性减半→极坐标变换→分区积分"三步策略,展示了方法组合使用的标准范式。三步策略Summary课程知识体系总结二重积分计算方法的核心思想是'降维化简'——将二元积分转化为两次一元定积分。01四大计算工具直角坐标累次积分X型(先y后x)与Y型(先x后y),基础方法,适用矩形和简单曲线边界区域X/Y型极坐标法通过x=ρcosθ,y=ρsinθ变换,雅可比J=ρ,适合圆域和含x²+y²的函数J=ρ积分次序交换化解不可积困境,四步流程"还原—画图—重述—写式",画图是关键4步流程一般换元法可逆变换T加雅可比|J|,极坐标的统一推广,适合复杂边界和特殊函数|J|推广02三大辅助技巧对称性与奇偶性奇函数在对称域上积分为零,偶函数积分值翻倍。利用被积函数的奇偶特性,可直接消去或减半计算量,大幅简化运算过程。奇函数→0偶函数→2倍消去/减半区域分割将复杂积分区域划

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