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小学科学一年级上册《工程启蒙:我们的设计与制作》教案一、课程背景与设计理念在深入贯彻《义务教育科学课程标准(2022年版)》的背景下,本课作为小学科学一年级上册第一单元“走近科学”的第2课,是学生从“小小科学家”的观察与提问,迈向“小小工程师”的实践与创造的桥梁。本教学设计秉持“做中学、用中学、创中学”的核心理念,聚焦核心素养中的“科学观念”、“科学思维”、“探究实践”与“态度责任”。我们深刻认识到,对于一年级学生而言,工程实践并非高深莫测的技术操作,而是一种基于真实需求、通过动手实践来解决问题、并在迭代改进中形成初步技术意识的启蒙活动。本课将依托苏教版新教材的内容框架,以“铅笔加长器”为载体,将抽象的“工程”概念具象化为一次完整的“需求分析设计方案动手制作测试改进”的微项目学习,旨在点燃学生对技术工程领域的兴趣,培养其严谨的工程思维和精益求精的工匠精神,为后续的深度学习奠定坚实的基础16。二、教材与学情分析(一)教材分析本课是苏教版一年级上册第一单元《走近科学》的第二课,在整个单元中起着承上启下的关键作用。第一课《小小科学家》引导学生像科学家一样观察和思考,而本课则引导学生像工程师一样动手和创造。教材内容主要分为三大板块:首先是“认识工程师”,通过呈现不同领域的工程师及其作品,帮助学生建立对工程师职业的初步印象;其次是“区分工程师与科学家”,通过对比,让学生理解工程师的核心工作是“设计”和“制造”,以满足人们的需求;最后是“工程实践”,这是本课的核心环节,通过“制作铅笔加长器”这一简单而典型的活动,让学生亲历工程实践的完整流程,即“明确问题—设计方案—制作模型—测试改进—展示评价”。这一过程不仅是对前两个板块知识的应用,更是对学生工程思维的启蒙,让学生在实践中体会到“工程就在身边”,从而消除对工程的陌生感和距离感56。(二)学情分析一年级学生刚刚步入小学,他们对世界充满好奇,具有强烈的动手欲望和模仿能力。在日常生活中,他们大多有过搭积木、玩沙子、拼装玩具的经验,这些看似简单的游戏其实已经蕴含了最初的“工程”雏形,如“搭建一个城堡”(明确目标)、“选择合适的积木”(选材)、“如何让城堡不倒”(结构与稳定性)等。这是本课宝贵的经验基础。然而,这个年龄段的学生注意力集中的时间较短,思维的逻辑性和系统性尚在萌芽阶段,往往想到哪就做到哪,缺乏明确的目标意识和规划意识,更不懂得“设计”的重要性。因此,本课的教学设计必须充分尊重学生的这一认知特点,将复杂的工程流程分解为一个个具体、可操作的小步骤,通过生动的情境、结构化的材料和可视化的工具(如简单的设计图模板),引导学生逐步从“随意玩”走向“有目的地做”,初步建立起“先想后做、边做边想、做好再想”的工程思维习惯23。三、教学目标(一)科学观念1.【基础】知道工程师是设计、发明和制造产品的人,我们的生活中充满了工程师的成果。2.【基础】理解工程师的工作与科学家不同,科学家侧重“发现”,解释自然现象;工程师侧重“发明”,解决实际问题,满足人们的需求6。(二)科学思维1.【重要】能够通过观察、比较,将自身搭积木等游戏经验与工程师的工作进行类比,发现其内在的共同点。2.【重要】能在教师引导下,通过小组讨论,初步运用需求分析的方法,明确铅笔加长器需要满足的条件(如牢固、轻便、易握等)。3.【高频考点】经历“问题设计制作测试改进”的完整过程,初步感知工程思维的迭代性,意识到“好产品是不断改进出来的”36。(三)探究实践1.【非常重要】能使用简易材料(如废旧纸张、吸管、胶带、橡皮泥等),通过剪、卷、粘、捆等基本技能,动手制作一个铅笔加长器。2.【非常重要】能够用简单的图画或语言,向同伴表达自己的设计思路和创意。3.【基础】能对自己和他人的作品进行简单的观察和评价,并尝试对自己的作品提出改进设想。(四)态度责任1.【重要】积极参与工程实践活动,体验设计和制作的乐趣,乐于与他人合作、交流与分享。2.【热点】在活动中初步养成“安全操作”、“节约材料”、“保持整洁”的良好习惯。3.【难点】在遇到困难时,不轻易放弃,愿意尝试不同的方法解决问题,初步形成“善于思考、勇于创新、精益求精”的工程师精神6。四、教学重难点与突破策略(一)教学重点1.知道工程师是做什么的,了解工程师与科学家的区别。2.亲历“制作铅笔加长器”的完整过程,体验工程实践的基本步骤。(二)教学难点1.理解工程师工作的核心是“设计”以满足“需求”。2.在制作过程中,能有意识地根据“需求”进行设计,并在测试后主动进行改进。(三)突破策略1.【难点攻克】通过“情境驱动”与“问题链”相结合的方式。创设“铅笔太短了,舍不得扔”的真实情境,引出核心需求。随后通过一系列问题链,如“这支短铅笔遇到了什么麻烦?”“我们需要做一个什么东西来帮助它?”“这个东西要满足哪些要求?”等,引导学生将模糊的感受转化为具体、可描述的设计需求。2.【思维可视化】引入“设计草图”和“任务清单”。为学生提供带有简单图框的设计纸,鼓励他们用圈圈、线线、符号来表达自己的想法,让“看不见”的设计变得“看得见”。同时,将制作要求(如牢固、美观)转化为检查清单,让学生在制作和测试后有据可依地进行自我评估和改进3。3.【经验类比】将学生的生活经验与工程概念紧密连接。例如,将“设计图纸”类比为“搭积木前在脑子里想的模样”,将“测试改进”类比为“积木倒了,看看是哪里没搭好,重新搭一个更稳固的”。用学生熟悉的经验去解释陌生的概念,降低认知门槛。五、教学准备(一)教师准备1.多媒体课件(PPT):包含各类工程师的工作照片(如建筑工程师、汽车工程师、软件工程师)、科学家(如牛顿、袁隆平)的照片、各种工程师作品的图片或短视频(如港珠澳大桥、C919飞机、有趣的发明)、铅笔加长器的多种范例图。2.实物教具:不同长度的铅笔(含短的不能再用的铅笔头)、多种材质的铅笔加长器实物或模型(如用纸卷的、用吸管套的、用塑料管接的等)。3.评价工具:“小小工程师”勋章贴纸、小组评价板。4.安全提示标识:制作活动时的“安全小贴士”图示。(二)学生准备(以小组为单位准备材料篮)1.基础材料:废旧A4纸、报纸、卡纸条、饮料吸管、一次性筷子、棉线、橡皮筋、胶水、双面胶、透明胶带、剪刀。2.测试对象:每人一支短铅笔(约45厘米长,可由教师统一提供或学生自带)。3.记录工具:“我是小小工程师”活动记录单(包含“我的需求清单”、“我的设计图”、“我的作品改进记”三个简单板块)。六、教学实施过程(一)情境导入,唤醒经验(预计用时:5分钟)1.呈现实物,引发思考:教师面带神秘地拿出一支非常短的铅笔头,做出写字的困难状。提问:“同学们,老师遇到了一个麻烦,这支铅笔是我最喜欢的,但是它现在太短了,捏都捏不住,扔掉又很可惜。你们在生活中遇到过这样的问题吗?你们有什么好办法能帮帮我吗?”2.学生畅谈,激活经验:学生们会基于生活经验提出各种建议,如“套个笔套”、“找个管子套上去”、“用纸卷一卷”、“用胶带缠一个把儿”等等。教师对学生所有富有创意的想法给予积极肯定。3.引出课题,揭示任务:教师总结:“同学们的办法真多!其实,当我们遇到困难,想办法设计、制作一个东西来解决问题的时候,我们就在做一件非常了不起的事情——像‘工程师’一样工作!”(板书主题:小小工程师)今天,我们就来当一回“小小工程师”,一起为这些短铅笔设计制作一个“加长器”,让它们能够被重新利用起来!【重要】(二)初识工程,辨析角色(预计用时:10分钟)1.看一看,认识工程师:教师播放PPT,展示不同领域的工程师及其伟大的作品。(1)图片展示:展示建筑工程师站在高楼前的照片,提问:“这是什么?谁设计的?”(工程师设计了大楼)。(2)图片展示:展示汽车工程师在生产线旁的照片,提问:“我们坐的汽车是谁发明的?”(汽车工程师)。(3)视频展示:简短视频展示航天工程师发射卫星的场景,提问:“能把卫星送到太空的火箭,是谁设计的?”(航天工程师)。教师小结:工程师就是那些设计、发明和制造出各种物品,来帮助我们生活、工作和学习的人。从我们住的房子,到坐的汽车,再到手中的铅笔,都离不开工程师的智慧。62.比一比,区分科学家与工程师:(1)教师同时展示牛顿发现万有引力的图片(或苹果落地图)和工程师根据万有引力定律设计桥梁的图片。(2)引导讨论:左边这位是谁?(科学家牛顿)。右边这位呢?(工程师)。科学家牛顿看到苹果落地,他在想什么?(为什么苹果会往下落,而不是往上飞?)——这是“发现”。工程师知道了地球有引力,他在建桥时会想什么?(怎么让桥墩更牢固,能承受住桥和车子的重量,不被地球拉倒?)——这是“发明”和“设计”来解决问题。(3)教师用儿童化的语言总结:【难点】科学家的工作是“找秘密”,找到大自然的秘密;工程师的工作是“用秘密”,用这些秘密来“造东西”,让我们的生活更美好。比如,科学家发现了“轮子可以滚动”的秘密,工程师就利用这个秘密造出了自行车、汽车,让我们跑得更快。所以,科学家重在“发现”,工程师重在“设计”和“制造”。(板书:科学家:发现;工程师:设计、制造)(三)需求分析,明确目标(预计用时:7分钟)【非常重要】1.聚焦问题,提炼需求:教师再次拿起短铅笔。提问:“我们要为这支短铅笔设计一个加长器。作为‘用户’,我对这个加长器有什么要求呢?请大家当一回‘小小调研员’,想一想,一个好的铅笔加长器,应该满足哪些条件?”2.小组讨论,头脑风暴:学生在小组内围绕“好用的加长器是什么样的”进行讨论。教师在巡视中引导,例如:“如果太松了,铅笔会怎样?(掉下来)太紧了会怎样?(塞不进去)”“如果太沉了,写字会怎样?(手酸)”“如果表面有刺,会怎样?(扎手)”。3.全班交流,形成“需求清单”:教师邀请各小组代表发言,并在黑板上用简洁的图画或文字记录下大家达成的共识。这个“需求清单”应包括:(1)【基础】能牢固地套住铅笔,不松动。(2)【基础】方便铅笔放进和取出。(3)【重要】长短、粗细要合适,握起来舒服。(4)【重要】材料要轻便,太重了写字累。(5)【热点】最好能好看一点,有个性。教师强调:“同学们,这个‘需求清单’就是工程师设计产品的第一步,也是最重要的一步!只有知道了用户需要什么,才能设计出好用的产品。”(四)创意设计,绘制蓝图(预计用时:8分钟)【难点】1.启发思路,打开想象:教师展示几种不同结构的铅笔加长器实物或图片(如简单的纸卷式、带卡槽的吸管式、可调节的伸缩式等)。引导学生观察:“你们看,同样是加长器,它们的‘长相’和‘结构’一样吗?不同的设计有什么好处?”2.明确任务,提出要求:现在,请每一位“小工程师”根据我们刚才的“需求清单”,开动脑筋,在“活动记录单”的“我的设计图”方框里,画出你的铅笔加长器。教师特别说明:【非常重要】“画设计图不是美术课画画,不要求画得特别漂亮。只要你能用简单的线条、图形,把你用什么材料、怎么做的想法表达清楚,让其他人一看就明白,就是一张优秀的设计图!”3.学生设计,教师巡回指导:教师发放记录单,学生开始构思并绘制草图。教师在此过程中,重点关注:(1)引导学生思考材料选择:你想用纸还是吸管?为什么?(2)引导学生思考连接方式:你想怎么把铅笔固定住?用胶带缠?还是用纸卷紧?(3)对有困难的学生进行个别辅导,鼓励他们先用语言表达,再尝试画出来。4.组内交流,分享创意:画好后,在小组内互相看一看、说一说自己的设计,听听小伙伴的建议。教师选取一两份有代表性的设计图(如想法特别、表达清晰或存在明显问题的)在全班进行展示和简单点评,重点点评其如何回应“需求清单”。(五)动手制作,物化成果(预计用时:25分钟)【核心】1.强调规范,做好准备:在动手前,教师利用“安全小贴士”图示,强调剪刀等工具的安全使用方法,以及如何与同伴合作、如何节约材料(如用多少取多少)等工程规范。并发出口令:“小工程师,准备就绪!”2.自主制作,个别指导:学生根据自己或小组讨论后优化的设计图,从材料篮中选择材料,开始动手制作铅笔加长器。教师巡回指导,重点在于:(1)为遇到操作困难的学生提供技术支持,如示范如何更牢固地卷纸、如何用胶带固定等。(2)鼓励遇到设计问题的学生(如铅笔放不进去)停下来思考:是哪里出了问题?是设计图没画好,还是制作时没按图做?引导他们向同伴求助或参考其他同学的做法。(3)观察并表扬那些认真操作、注意安全、节约材料、乐于助人的学生,并给他们贴上“小小工程师”的贴纸作为即时鼓励。3.初步测试,体验成功:当大部分学生完成制作后,请他们将自己带来的短铅笔装入自制的加长器中,进行简单的握笔和书写测试,初步感受自己的“产品”。(六)测试改进,迭代优化(预计用时:12分钟)【非常重要】【难点】1.创设“产品发布会”情境:教师宣布:“各位小小工程师,我们的‘铅笔加长器’产品发布会现在开始!现在请大家像真正的工程师一样,对自己的产品进行严格的测试和评价。”2.明确评价标准(即“需求清单”):将黑板上的“需求清单”作为本次评价的标准。引导学生对照清单,自我检查。3.自我测试与反思:(1)第一关:牢固性测试。轻轻地甩一甩,铅笔会掉出来吗?如果掉出来,问题可能出在哪里?(太松了)(2)第二关:使用性测试。试着写几个字,握起来舒服吗?加长器会不会变形?(太软了、不够结实)(3)第三关:美观性评价。看看自己的作品,满意吗?学生在测试中会发现各种问题,如“我的加长器太软了,一捏就扁了”、“我的铅笔总是往里缩”、“我的接口处胶带没粘好,开了”。4.开启“迭代改进”环节:教师引导学生:“发现问题了吗?太好了!在工程师看来,发现问题不是失败,而是成功的第一步!因为只有发现问题,我们才能去改进它,让产品变得更好。现在,请你们当自己的‘质量检测员’,针对发现的问题,想想怎么改进?”【热点】5.动手改进作品:学生针对测试中发现的问题,对自己的作品进行修改、加固或优化。教师鼓励他们大胆尝试新的材料或方法。例如,软的可以再加一层纸或缠上胶带;松的可以在接口处加个橡皮筋或塞点东西。6.展示交流,分享智慧:邀请几位改进效果明显的学生上台,展示他们改进前后的作品,并分享他们发现了什么问题、又是如何解决的。教师对学生的改进意识和解决问题的能力给予高度赞扬。(七)拓展延伸,情感升华(预计用时:3分钟)1.总结收获,强化认知:教师提问:“通过今天当‘小小工程师’的活动,你们知道了工程师是做什么的?(生答)我们制作铅笔加长器,经历了哪些步骤?”引导学生回顾:发现问题(铅笔太短)→明确需求(要牢固、轻便)→设计图纸→动手制作→测试改进。2.回归生活,拓展视野:教师展示一些更高级、更精密的铅笔加长器(如金属的、带有装饰的)或者其它由简到繁的发明案例图片(如轮子的演变史),告诉学生:“今天我们做的只是一个非常简单的小东西,但其中蕴含的‘需求设计制作改进’的道理,和建造大高楼、制造大飞机是一样的!只要你们善于观察生活,发现需求,并像今天一样乐于动手、勤于思考,你们未来也能成为真正的工程师,创造出改变世界的产品!”73.布置课后挑战任务:鼓励学生回家后,向家长展示自己的作品,并介绍工程师的工作。同时,可以观察家里有没有其他需要改进的小物品,试着画一个设计图,和家长一起动手改一改。七、板书设计小小工程师科学家:发现(大自然的秘密)工程师:设计、制造(满足需求的物品)我们的工程流程:发现问题(铅笔短了)明确需求(牢固、轻便、好握……)(此处贴需求清单关键词)↓设计方案(画

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