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文档简介

高中一年级信息技术for循环中的range函数应用教学设计一、教学背景与内容定位本课选自粤教版(2019)高中信息技术必修1《数据与计算》第四章第四节"运用循环结构描述问题求解过程",聚焦for循环中range函数的构造与运用。循环结构是程序设计的三大基本结构之一,是学生从"顺序执行"走向"自动求解"的关键一跃。range函数作为Python中最常用的序列生成工具,是连接数学归纳思维与计算机迭代思维的桥梁。本节内容安排在顺序结构、选择结构之后,学生已经掌握了print输出、变量赋值、if条件判断等基本语句,具备了阅读简单程序的能力,但尚未建立"让计算机重复做事情"的思维模型。range函数恰是培养这种思维的最佳载体:它以"起点、终点、步长"三个参数,直观地刻画了循环变量的变化规律,学生可以在不断调整参数的过程中,观察程序行为的变化,从而理解循环控制的核心逻辑。本课同时承担着为后续学习奠基的任务:累加求和、枚举筛选、嵌套循环、列表遍历等知识都建立在range函数的熟练运用之上。因此,本课不能只讲语法,更要讲思想——用有限的几行代码描述无限重复的过程。二、学情分析授课对象为高一年级学生。他们具有以下特点:其一,数学基础方面,学生在初中已学习等差数列的简单规律,高中数学又接触了数列通项公式,能够描述"从几开始、每次加几、到几为止"这类序列特征,这与range(a,b,c)的参数结构天然对应,为理解函数提供了现成的认知支架。其二,编程经验方面,学生刚接触Python不久,打字速度慢、容易忽视半角符号、缩进格式混乱,对新语法存在畏难情绪。部分学生在其他课程中接触过图形化编程(如Scratch的"重复执行"积木),这部分学生迁移较快,可作为小组中的帮带力量。其三,思维特点方面,高一学生处于从具体运算向形式运算过渡的阶段,对"循环变量每一次取值后程序内部发生了什么"缺乏直观感受,需要借助表格追踪、流程图、在线调试工具等手段将抽象过程可视化。教学难点正在于此:学生往往记住了range(1,10)产生1到9,却不能解释"为什么不含10";会照搬例程,却不能独立写出"输出100以内所有7的倍数"的循环。因此本课设计以"参数实验—规律归纳—问题求解"为主线,让学生在动手试错中建构知识。三、教学目标1.信息意识:认识到现实问题中存在大量需要重复处理的任务,能够主动判断某类问题是否适合用循环结构求解。2.计算思维:理解for循环的执行机制,掌握range函数的三种参数形式,能通过设置起点、终点和步长精确控制循环次数与循环变量的取值序列,并能用表格追踪法预测和验证程序运行结果。3.数字化学习与创新:能在编程环境中独立编写、调试含for循环的程序,通过改变参数进行探究性实验,尝试用不同的步长方案解决同一问题。4.信息社会责任:在调试程序的过程中养成严谨、耐心、实事求是的科学态度,体会自动化工具对提升学习与劳动效率的价值。四、教学重点与难点教学重点:range函数的三种调用形式及其产生的整数序列;for循环的一般格式与执行过程。教学难点:理解range函数"含头不含尾"的取值规则;根据实际问题反向设计循环的起点、终点和步长,即"把问题翻译成循环"。五、教学方法与资源准备采用任务驱动法、探究实验法与小组协作学习相结合。教师准备:多媒体机房、Python3.x环境(或在线编程平台)、教学演示课件、学习任务单(含追踪表格)、分层练习题卡。课前将学生按异质原则分组,每组4人,设组长一名负责协调与记录。六、教学过程(一)情境引课:从一句口令说起(5分钟)上课伊始,教师在大屏幕上投放一行命令:print("我爱编程"),提问:如果要输出一次这句话,几行代码?学生齐答一行。教师追问:如果要输出1000次呢?有学生说复制粘贴1000行。教师现场演示将一百行复制粘贴的程序拖进编辑器,滚动条变得极长,课堂出现轻松的笑声。教师顺势抛出核心问题:计算机最擅长的事情就是不知疲倦地重复,难道Python没有给我们准备一条"重复通道"吗?教师板书课题,并明确本节课的三个学习任务:认识for循环的模样、摸透range函数的脾气、用它们解决真实问题。设计意图:用"复制粘贴1000次"的夸张场景制造认知冲突,让学生切身感到顺序写法在处理重复任务时的笨拙,从而产生学习循环结构的内在需要。问题从学生已有知识出发,落点是新知,符合最近发展区原理。(二)初建模型:for循环的基本格式(8分钟)教师在投影中写出演示代码:foriinrange(1,6):print(i)运行后屏幕输出1、2、3、4、5。教师引导学生观察程序结构,用"解剖"的方式逐部分讲解:for与in是固定搭配的关键字;i是循环变量,相当于接力赛中每一棒的运动员;range(1,6)规定接力赛的跑道——从1号跑道到5号跑道,注意6号跑道并不存在;冒号宣告循环体的开始;缩进的语句是每一棒要完成的动作。教师带领学生做"人肉循环"活动:请5名学生起立扮演循环变量,教师口述range(1,6),学生依次报出自己"这一趟"的编号并齐声说出循环体内容。课堂气氛活跃,学生在身体参与中记住了"循环变量会一趟一趟地取新值"这一关键事实。随后强调格式规范:冒号不可少,循环体必须统一缩进四个空格,这是Python表达"归属关系"的方式。此处安排两分钟快练:学生动手输入上述程序并运行,要求把6改成11,观察变化。几乎所有学生都能得出输出了1到10的结论。设计意图:先整体感知再分解讲解,避免一开始就陷入参数细节的泥潭。角色扮演将不可见的执行过程外化为可见的课堂行为,是对抽象思维薄弱学生的有效支持。(三)深入探究:range函数的三种面孔(12分钟)教师布置探究任务,学生以小组为单位在电脑上实验,并把结果填入任务单上的表格。实验一:单参数形式。依次运行range(5)、range(1),观察序列从谁开始、到谁结束、共几个数。学生很快归纳出:range(n)产生从0到n1的整数,共n个。实验二:双参数形式。运行range(3,10)、range(0,20),验证"含起点、不含终点"的规则。教师请一组代表用数轴图示讲解为什么range(3,10)里找不到10。教师补充一个便于记忆的形象说法:起点是敞开的大门,终点是一堵墙,撞墙即止。实验三:三参数形式。运行range(1,10,2)、range(10,0,2)、range(2,2,3)。学生发现第三个参数控制"每次走多远",可以是负数实现倒数,而当序列为空时程序什么都不输出也不报错。教师特别强调:步长不能为0,并现场演示range(1,10,0)引发的错误提示,让学生读错误信息——ValueError:range()arg3mustnotbezero,借此渗透"读懂报错是程序员的基本功"。探究结束后,师生共同完成规律梳理:range(n):0到n1,步长为1;range(a,b):a到b1,步长为1;range(a,b,c):从a出发、每次加c、不越过b的整数序列,序列为空属正常现象。为检验理解,教师进行快问快答:range(4,16,4)产生哪些数?range(20,4,5)呢?学生在练习本上写出序列后对照答案,教师巡视,对把终点写进序列的个别错误即时纠正。设计意图:三个参数形式由简到繁,全部交给学生在实验中发现而非教师灌输。允许、甚至故意安排错误(步长为0、反向步长),让错误成为教学资源。"撞墙"等比喻服务于记忆,数轴图示服务于理解,多通道表征降低认知负荷。(四)搭桥过河:表格追踪法的思维训练(7分钟)教师指出:能写不算真会,能预报程序的行为才算理解。展示程序:s=0foriinrange(1,5):s=s+iprint(s)提问:最终输出什么?学生猜想各异。教师发放追踪表格,示范如何逐趟记录:第1趟:i=1,s从0变为1;第2趟:i=2,s变为3;第3趟:i=3,s变为6;第4趟:i=4,s变为10;循环结束,输出10。学生恍然大悟:原来这段程序计算的是1+2+3+4。教师点明变量s的角色——"累加器",它像一个储钱罐,每一趟往里面存入当前的i值。随后学生独立完成变式追踪:把range(1,5)改为range(1,101),s的最终值是多少?有数学基础的学生脱口而出5050,教师引入高斯少年时代计算1到100之和的故事:高斯用的是聪明的配对法,而计算机用的是"笨办法"——一五一十地加,但计算机每秒钟能加几亿次,笨办法就是快办法。两种思路对照,学生体会到算法设计与机器特性的关系。设计意图:表格追踪是程序理解能力的核心训练手段,为后续调试打下基础。引入高斯故事实现学科育人与数学文化的自然融合,并藉此说明:程序思维不是替代人的巧思,而是把"可重复的步骤"交给机器。(五)任务实践:用循环解决真实问题(12分钟)教师发布分层任务,要求每组至少完成基础题,学有余力挑战提高题,所有代码须通过运行验证。基础任务一:输出九九乘法表中的"7的口诀"一行,即7×1=7、7×2=14……7×9=63。提示:循环变量做乘数,print中用字符串拼接或格式化输出。基础任务二:统计1到100之间所有偶数的个数与总和。提示:可以用range(2,101,2)直接生成偶数,也可以在循环中用if判断取余,两种方案都鼓励尝试。提高任务一:我国某城市某年人口约为1200万,年增长率为1.2%,请计算并输出10年后的人口(保留整数)。提示:每趟循环让人口乘以1.012。提高任务二:输出所有"水仙花数"——三位数中各位数字立方和等于自身的数。提示:百位、十位、个位可从数字运算中拆解,也可用三层思路,鼓励小组讨论。教师巡视指导,重点关注三类问题:缩进错误导致循环体外语句行为异常;把range终点写错导致漏算或多算;累加器忘记初始化。对共性问题,教师暂停操作,用投屏集体会诊一段典型错误代码,请学生当"小医生"诊断病因并开出处方。任务完成后进行成果展示。每个完成提高任务的小组派代表讲解思路,教师评价聚焦于三点:range参数的选择是否恰当、循环体逻辑是否清晰、是否进行了边界验证。对于水仙花数任务,教师展示不同小组的解法,指出"枚举所有三位数再逐一检验"正是计算机求解问题的重要思想——穷举法,为下一节内容埋下伏笔。设计意图:任务由模仿到迁移再到综合,梯度分明,保证底线目标的同时给学优生留出空间。同伴讲解和集体会诊把错误公开化、去羞耻化,建设"出错即学习契机"的课堂文化。人口增长题呼应数学建模,水仙花题为穷举思想奠基,体现课程内容的连贯性。(六)课堂小结与板书回顾(4分钟)教师以思维导图方式带领学生回顾:for循环解决"重复"问题;range函数用起点、终点、步长刻画循环变量的旅程;终点永远是那堵撞不上的墙;表格追踪是读懂循环程序的显微镜;累加器是循环程序中常用的变量角色。随后请两名学生用一句话总结本节课收获。一名学生说:"让计算机干活,人只负责把规律说清楚。"教师评价这句朴素的话道出了自动化的本质:人类描述规律,机器执行重复。(七)作业布置与拓展延伸(2分钟)必做题:一、写出range(3,30,3)生成的完整序列;二、编写程序计算1×2×3×…×10的乘积(即10的阶乘);三、编写程序输出100以内所有能被3整除但不能被5整除的数。选做题:查阅资料了解斐波那契数列,尝试用循环输出前20项,下节课前与同学交流。设计意图:必做题巩固语法与基本应用,选做题链接后续算法内容,给有兴趣的学生打开一扇窗。七、板书设计主板书居中书写课题"for循环中的range函数"。左侧自上而下:一、为什么循环——重复的任务交给机器;二、循环格式——for变量inrange(...):+缩进循环体;三、range三参数——起点(含)、终点(不含)、步长(可正可负,不为0);右侧:四、读懂程序——表格追踪法;五、常用角色——累加器s。板书以箭头连接,形成"提出问题—掌握工具—运用工具—验证结果"的逻辑链条。八、教学评价设计本课采用过程性评价与结果性评价相结合的方式。过程性评价包括:探究实验表格的完成质量、快问快答的准确率、任务实践中的参与度与小组协作表现,由教师观察记录并结合小组互评。结果性评价以分层任务的完成情况为依据:基础任务达成为合格,提高任务达成为良好,能清晰讲解思路并回应质询为优秀。评价标准在任务发布时同步公开,使学生学有目标、评有依据。九、教学反思(课后填写要点预设)本课实施后需重点关注三个问题:其一,探究实验环节时间是否充裕,若学生打字速度慢影响进度,可考虑提供半成品代码让学生只修改参数;其二,"含头不含尾"规则的错误率是否随练习下降,若个别学生仍困惑,下节课前安排三分钟针对性微课复习;其三,提高任务的完成面是否过窄,若多数小组无法完成,需检讨提示语的脚手架是否充分,必要时拆分为梯度更细的子任务。此外,本课将"人肉循环""表格追踪""错误会诊"作为常态化教学策略,其有效性可在后续嵌套循环、列表遍历等课次中持续观察,形成关于循环结构教学的连续性经验记录,为校本教研积累一手素材。十、课程资源的延伸开发建议在完成常规教学后,教师可结合学校实际开发个性化资源:把本课的探究实验录制成操作微视频,供缺课学生

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