高中一年级信息技术必修模块《动画信息的加工》教学设计_第1页
高中一年级信息技术必修模块《动画信息的加工》教学设计_第2页
高中一年级信息技术必修模块《动画信息的加工》教学设计_第3页
高中一年级信息技术必修模块《动画信息的加工》教学设计_第4页
高中一年级信息技术必修模块《动画信息的加工》教学设计_第5页
已阅读5页,还剩2页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

高中一年级信息技术必修模块《动画信息的加工》教学设计一、教学分析本节课选自沪科版信息技术必修教材第三章“信息的加工与表达”中的第七节“动画信息的加工”。教材在此安排动画这一内容,目的在于让学生从静态信息的加工走向动态信息的表达,理解动画形成的基本原理,掌握逐帧动画与补间动画两种基本制作方式,并能运用动画手段解决实际的信息表达问题。高一学生对动画的兴趣很高,课余大量接触短视频和动态图像,但“看过”不等于“做过”,更不等于“懂原理”。多数学生对动画的认识停留在“图片连起来放”的直觉层面,对帧、关键帧、元件、边界帧率等概念缺少系统理解,更缺乏“先设计、后制作、再优化”的工程意识。教学要借势学生的兴趣,把兴趣转化为探究的动力,把动手操作转化为对信息表达规律的认识。二、教学目标学生能够解释视觉暂留现象与动画生成原理,说出帧、关键帧、帧频的含义及其相互关系。学生能够在动画软件中独立完成逐帧动画与形状补间动画的制作,并能通过调整帧频、关键帧位置控制动画节奏。学生能够围绕一个明确的表达主题,完成从创意构思、素材准备到动画实现、评价修改的完整过程。学生能够在评价同伴作品时,从表达效果、技术运用、创意水平三个维度给出具体意见,形成批判性审视数字作品的意识。三、教学重点与难点重点:动画形成的基本原理;逐帧动画与补间动画的制作流程;帧频对动画效果的影响。难点:关键帧的设置逻辑;补间动画中起止状态的合理设计;动画服务表达主题而非炫技。难点突破思路:用翻页动画小实验让学生亲手验证视觉暂留;用“同一任务两种做法”的对比操作让学生理解补间的价值;用作品互评做约束,把技术运用拉回表达需要。四、教学准备机房按两人一机配备动画制作软件(Flash/Animate或同类软件均可),预装本课素材包:一组奔跑小人的序列图片、圆形与星形矢量图形、一段三十秒的背景音乐。准备翻页动画纸质小册若干(每组一本,内容为火柴人跳跃)。大屏广播系统确保教师演示与个别作品展示可用。课前将学生按异质原则分为四人小组,组内明确操作员、记录员、汇报员、审核员四个角色,课中可轮换。五、教学过程(一)情境导入:让静止的东西动起来(约6分钟)教师不打开任何软件,先发下翻页动画小册,让学生快速翻动,观察火柴人跳跃的效果。随后发一张空白翻页册,请每组用三分钟画一个“球落地弹起”的迷你翻页动画。学生画完后,教师提出三个问题:你画了几页?相邻两页之间差别大还是小?翻得快和翻得慢,效果有什么不同?学生结合刚才的操作能说出:页数越多、变化越连续,动作越平滑;翻得越快越流畅。教师顺势给出概念:人眼看到的图像会短暂保留,这叫视觉暂留。连续的静止画面快速切换,大脑就把它理解成运动。每一张静止画面,在动画里叫一帧;每秒播放的帧数叫帧频。刚才你们翻页的速度,就是一个原始的帧频。板书:帧、帧频、关键帧。明确告知:关键帧是动画中状态发生明确变化的那一帧,其余普通帧由它衍生或由它过渡。本节课的任务,就是把你们手中的翻页册搬进计算机。(二)任务一:逐帧动画——走通最小流程(约12分钟)任务描述:利用素材包中的奔跑小人序列图片,制作一个“小人从左向右跑过屏幕”的逐帧动画,时长约两秒。教师边演示边讲,只演示关键五步走:第一,新建文档,设置帧频为12帧每秒;第二,在时间轴第1帧导入第一张图片并摆到舞台左侧;第三,在第2帧插入关键帧,替换为第二张图片并略向右移;第四,依次完成全部帧;第五,测试影片并导出。演示结束后教师退到观察位置,学生动手操作。教师巡视时重点看三处:是否有人在普通帧上直接改图导致画面跳变;是否有人漏插关键帧;是否有人帧频设成默认值24导致节奏不对。完成后教师请一组展示,故意把同一素材的帧频改为6和24各放一遍,让学生直观比较卡顿与过快两种问题。提问:帧频是不是越大越好?引导学生得出结论:帧频服务于观看体验,常见取值在12到24之间,过大的帧频增加文件体积却没有实质收益。教师小结操作口诀:一帧一画面,关键帧定变化,帧频定节奏。(三)任务二:补间动画——让计算机帮我们画中间帧(约15分钟)教师抛出一个新任务:制作“圆球从左上角落到右下角,并在途中变成五角星”的动画,要求20帧完成。先请学生用逐帧思路估算工作量:手工画20个中间状态。学生普遍觉得繁琐。教师点出矛盾:逐帧动画完全可控,但重复劳动太多。能不能只画开头和结尾,中间的交给计算机?引出补间动画:只需要设定起始关键帧和结束关键帧的状态,软件自动生成中间过渡。教师演示形状补间的完整流程:第1帧画圆并放好位置,第20帧插入空白关键帧画五角星,选中中间区域创建形状补间,测试播放。演示中故意制造一个失败案例:把圆形画成组合对象后再做补间,补间显示虚线即失败。请学生诊断原因。学生通过观察时间轴颜色和虚线提示,归纳出形状补间要求对象是分离状态的矢量形状。这一“先错后对”的设计,比直接讲注意事项记得牢。学生动手完成变形动画,鼓励有余力的学生改变起止位置、大小、透明度,做出个性化的落星效果。教师巡视时提示:补间的两端是关键帧,中间的每一帧都不可直接编辑,这是补间与逐帧的本质区别。完成后组织小组对比讨论:逐帧和补间各自适合什么场景?记录员整理结论,汇报员发言。预期结论:逐帧适合动作复杂、需要逐格控制的内容,比如人物奔跑;补间适合形状、位置、大小、颜色的平滑变化,比如形变、移动、淡入淡出。教师把结论写在副板书上,形成两种方法的对比表。(四)任务三:主题创作——动画为表达服务(约10分钟)给出开放式主题任务,三选一:主题一“节约用水”:制作一滴水从水龙头落下最后汇入河流的小动画。主题二“交通安全”:制作红绿灯切换并示意行人通行的动画。主题三“月球探测器”:制作探测器升空、变形的动态示意。要求:必须至少使用一次逐帧动画和一次补间动画;总时长不超过十秒;动画要为表达主题服务,不做无意义的特效堆砌。小组内先花两分钟画分镜草图:几个镜头、每个镜头用什么动画方式、起止状态是什么。教师强调:想清楚再动手,工程上的每一次返工都比构思费时间。学生制作期间,教师巡视并记录典型问题。常见问题的即时处理:镜头之间缺少过渡导致跳跃感强——提醒用淡入淡出过渡;画面元素过多抢主题——建议删减;节奏拖沓——压缩帧数。(五)展示评价与课堂小结(约7分钟)选取二至三组作品大屏展示。评价采用三维标准:表达上,主题是否一眼能看懂;技术上,逐帧与补间的使用是否恰当;创意上,有没有让人记住的细节。每组发言的学生只说“一个亮点加一个建议”,避免空泛夸奖。教师结合学生发言做收束:动画不是会动的图片那么简单,它是一种有表达目的的动态信息形式。今天我们走过了原理(视觉暂留)、方法(逐帧与补间)、应用(主题创作)三个台阶。判断一个动画好坏的标尺,从来不是技术多复杂,而是信息有没有被更有效、更准确地传达。六、板书设计主板书:动画信息的加工。下设三栏:原理——视觉暂留、帧、帧频;方法——逐帧动画(可控、工作量大)与补间动画(高效、只设关键帧);流程——构思分镜、制作、测试导出、评价修改。副板书:学生讨论生成的逐帧与补间对比结论。七、作业设计基础作业:把课上的变形动画改造成“文字变图形”的片头,导出为GIF格式提交。拓展作业:观察生活中一个十秒以内的动态过程(电梯运行、水烧开、云朵移动均可),写出它的分镜设计,标明每一镜头使用逐帧还是补间并说明理由,下节课用五分钟交流。八、教学反思预设本课容量偏大,若学生软件基础薄弱,主

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论