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文档简介
初中九年级英语Unit3SectionA3a3c读说融合课教学设计一、教材与学情分析本课内容选自人教版英语九年级全册Unit3Couldyoupleasetellmewheretherestroomsare?SectionA的3a—3c板块,是该单元由听说输入转向语篇理解的关键课时。3a呈现的是一篇题为FunTimesPark—AlwaysaGoodTime!的记叙类语篇,讲述HeWei和Alice在欢乐时空游乐园的游玩经历:从乘坐新建的刺激项目到了解过山车名称的由来,从去餐厅用餐到观看乐队演出,情节按时间顺序推进。3b训练学生提取细节信息的能力,3c则引导学生关注并积累语篇中"请求许可""询问信息"的功能性表达,如Iwonder...、Couldyoutellme...、Excuseme,whereshouldwe...等句式,为后续SectionB礼貌用语的深入学习埋下伏笔。从语篇特征看,本课文本信息密集、场景转换频繁,涉及ride、battery、soundlike、scary、exciting、tryout等核心词汇,同时渗透"提出建议—表达感受—作出回应"的口语交际框架。课标对本学段英语学习活动观提出了明确要求:学习要在主题意义引领下,通过学习理解、应用实践、迁移创新等层层递进的活动展开,这为本课的教学路径设计提供了根本依据。就学情而言,执教班级学生经过两年多的英语学习,已具备基本的阅读策略意识,能借助图片、标题预测内容,能用略读、寻读获取主旨与细节。但三个短板客观存在:其一,面对长句与复合句式(如主从复合句嵌套宾语从句)时畏难情绪明显,理解容易碎片化;其二,口语输出停留在单句层面,难以组织连贯的场景对话;其三,对"游玩经历"类话题虽有生活经验,却缺乏用英语结构化表达的意识,常陷于"开心、好玩"的词汇窠臼。本课设计必须直面这三处学情痛点,以任务链驱动真实学习发生。二、教学目标●语言能力:学生能在语境中理解并运用ride、battery、sound、scary、band等词汇;能提取语篇中四个场景的关键信息并完成信息表格;能模仿语篇功能句式表达游玩经历中的计划与感受。●学习能力:学生能通过标题与插图预测内容,用略读把握篇章结构,用寻读定位细节信息,并能借助表格、流程图等思维工具梳理"事件—感受"双线并行的叙事逻辑。●思维品质:学生能依据HeWei态度和情绪的转变(从连声说提高到主动提议),推理语篇隐含的积极情感态度;能辨析在公共场合请求许可、询问信息时应使用的得体语言。●文化意识:学生能结合自己的生活实际,对比中外学生在游玩、休闲方式上的异同,形成乐于体验、文明出行的价值认同。三、教学重难点教学重点:理解3a语篇内容,梳理两人游乐活动的先后顺序与各个场景中的关键信息;掌握并初步运用could/wouldyouplease...、Iwonder...等功能结构。教学难点:引导学生透过字面信息读懂人物情感变化,理解语篇"AlwaysaGoodTime"的深层意涵;引导学生在模拟情境中实现语言从记忆、理解到迁移运用的跨越,做到语句连贯、语气得体。四、教学方法与课前准备本课采用任务型语言教学与英语学习活动观相结合的设计思路,以"一次真实的游乐园之旅"为大情境贯穿始终。教法上突出情境教学法、任务驱动法与合作探究法;学法上强调策略性阅读与支架式口语输出。课前准备包括:PPT课件(含游乐园实景图片、语篇结构流程图、词汇语境卡)、小组任务单、信息提取表格、口语输出评价量表、计时器与积分激励卡。五、教学过程(一)情境导入:唤醒图式,激活期待(约5分钟)T:同学们,上课伊始,教师以一幅欢乐时空游乐园的夜景图为引:Students,lookatthispicture.Ferriswheel,rollercoaster,liveband...Ifyouweregivenafreedayatafunpark,whichridewouldyoutryfirst?随机访谈三至四名学生,板书高频词:exciting、scary、fun、tiredbuthappy。教师追问:Ifyoudon'tknowwheretherestroomisorwhenthebandstarts,whatwillyoudo?学生可能齐声应答:Asksomeoneforhelp!教师顺势板书课题:Today,twostudents—HeWeiandAlice—arehavingsuchaday.Let'sreadandjointheirtrip.设计意图:以真实图片与开放问题召唤个体经验,学生的背景图式被迅速点燃;"如何求助"看似随口一问,实则精准对接本单元功能句型,使学习与使用无缝衔接。(二)读前预测:以图为据,建立期待(约3分钟)引导学生观察3a配图(过山车上两名学生笑容灿烂),完成"三问预测单":Whoarethey?Wherearethey?Howdotheyfeel?学生在便签纸上写下一句话预测,如:Theyareridingarollercoasterandhavinggreatfun.小组互评后张贴在黑板左侧"预测墙"上,留待读后验证。设计意图:预测不是形式化的热身,而是为阅读设置"信息缺口"。当学生的猜想与文本发生碰撞时,阅读就转化为一次主动求证的精神探索。(三)略读感知:把握脉络,验证预测(约5分钟)限时两分钟,学生快速通读全文,完成两项任务:1.用一句话概括语篇主旨:HeWeiandAlicespentawonderfuldayatFunTimesPark.2.按顺序排列四个场景图片:①ridethenewride→②learnabouttherollercoastername→③havelunch/hearabouttheband→④watchthebandplay。随后回到"预测墙",请"预测成功"的同学讲述自己依据哪些细节猜中答案。设计意图:略读环节拒绝生词处理,强制学生依赖整体感知能力;排序任务将线性文本转化为视觉路径,为中等生搭建了理解阶梯。(四)寻读深究:双线并行,挖掘内涵(约12分钟)这是本课的主体环节。教师发放"事件—情感双线任务单":第一关:事件线。学生细读各场景,填写表格:Aftertheride:Alicewantstotryitagain;HeWeithinksit'sfineatfirst,thengetsscared.Afterlearningabouttherollercoastername:theyunderstanditmeans"togetusedtosomething".Beforelunch:HeWeiistiredandhungry.Aftertheshow:theybothfeelexcited.第二关:情感线。用表情包图标在任务单上标注HeWei的心情变化曲线:excited→nervous→okay→tired→happy。追问:WhydoesHeWeichangehismindsomanytimes?学生小组讨论后悟出:Themoreyouexperience,themorefunyouget.第三关:语言线。圈画文中三处礼貌表达:Iwonderwhereweshouldgonext./Excuseme,couldyoutelluswhenthebandstartsplayingthisevening?/Whereshouldwego?教师聚焦第三处,引导学生发现宾语从句语序(从句用陈述语序)这一隐性语法点,板演对比:✗Couldyoutellmewhendoesthebandstart?✓Couldyoutellmewhenthebandstarts?设计意图:三重任务走向同一目标——读懂、读透、读出语言。事件线解决"发生了什么",情感线解决"为什么这么写",语言线解决"我要怎么学",三层推进实现深度学习。(五)词汇攻坚:语境识记,以读促说(约5分钟)摒弃孤立背词,采用"语境锚定法":ride:Don'tridethenewride.名词与动词同框出现,学生一词多义秒懂;soundlike:Itsoundslikeagreatidea!造句迁移:Theplansoundslikefun.;scary:结合HeWeiscreaming的反应图,一词一景,印象深刻。随即开展"词义闪电反应":教师说场景(Youareverytiredbutstillwanttogoon),学生抢答对应词句(Goon!I'mtiredbuthappy.)。(六)迁移运用:模拟游园,真实交际(约8分钟)任务包:两人一组,抽取一张"校园周边游"任务卡(博物馆/科技馆/生态园/体育中心),运用本课功能句式完成一段八句以上的对话,须包含:一次询问信息、一次提议、一次表达感受。提供句式支架:—Excuseme,couldyoutellme...?—Sure.Itstartsat...—Iwonderwhether...—Thatsoundslikefun/scary.Let'stry!小组演练三分钟,两组展示。全班依据"语言准确、情节连贯、礼仪得体、声音响亮"四维量表现场评星,教师即时给予增值性评价:Yourquestionisnotonlycorrectbutalsopolite—that'showarealmunicatortalks.设计意图:输出任务从文本场景平移到真实生活场景,但保留着同样的功能结构,实现"学得"与"习得"的贯通;量表前置使评价成为学习的导航而非终点。(七)总结升华:梳理收获,价值引领(约2分钟)借助板书思维导图,师生共同回顾:一条线索(游玩经历)、两条脉络(事件+情感)、三类表达(询问、提议、感受)。教师点题:Agoodtimeisnotjustabouttherides—it'sabouttryingnewthingsandbeingpolitetothepeoplearoundus.六、作业设计A层(基础):完成3c词汇与对话练习,朗读3a课文录音跟读三遍。B层(提升):以MyFunDay为题,用六至八句话记录自己一次游玩或活动经历,至少使用两个本课功能句式。C层(拓展):小组合作绘制一张"文明游园英语提示卡",张贴于班级英语角。七、板书设计中央为标题FunTimesPark—AlwaysaGoodTime!,左侧纵列四场景与对应情绪曲线,右侧三
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