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文档简介
《游戏的基本理论》教案
授课题目(或主题):授课类型理论与实践课6课时
第一章游戏的基本理论
授课时间第周第节
教学目标或要求:
通过六节课的学习和实践,使学生掌握游戏的定义和早期传统游戏理论,让
学生对游戏的基本常识有一个整体了解.;认识游戏的应用研究现状。在书面知识
的学习基础上,能应用到实际的游戏实践中,培养学生的实际组织能力。
教学要占及教学进程:
教学要2:“游戏”的含义;早期的传统游戏理论。
教学进程:本内容计划用6学时,教学进程设计如下:
游戏案例举例,分析和讨论。
第一章游戏的基本理论
研究游戏或幼儿游戏,首先要研究概念,理解游戏的含义,认识和掌握游戏
的特点,以便更好的设计和指导游戏。
第一节游戏的本质
▲提问和讨论:假如让大家给“游戏”定义,你们怎么去解释?
☆你知道吗?关于游戏的解释,很早就有哦。在《尔雅》(中国最早的字义
训诂著作,多认为成书于汉初)(《尔雅》曰:“游,戏也“戏,谑也“谑,
戏也。”)和《说文解字》(东汉许慎编撰,不限于字义训诂)两书中,分别解释
T“游”、“戏”的原意。无独有偶,印度梵文中kridati一词,即指风的拂动、
水的流动、也指动物、儿童、成人的游戏,还指人的跳跃、舞蹈。这是将无德运
动、动物的耍闹和人的游戏、体育活动、形体艺术联系起来了。
一、游戏的含义
㈠游戏的基本信息
3游戏的不同定义
1.国外教育家的观点
2.关于游戏的独特解释
关于游戏的定义,我们就可以用这个公式来表示:
游戏=game+play+fun
二、关于游戏的本质学说
㈠早期的传统游戏理论
早期的传统游戏理论是指第一次世界大战之前所倡导的游戏理论,由于这些
理论在当时以至后来有着广泛和久远的影响,在理论界占据事要地位,所以也被
称为经典的游戏理论。这些理论产生于19世纪末20世纪初,传统游戏理论主要
研究游戏产生的原因与结果。这些理论比较有代表性的主要有以下几种:
1.精力过剩说
这一理论的代表人物是德国诗人、美学家席勒(F・Schiller)和英国哲学家、
社会学家斯宾塞(HerbertSpencer),他们认为,游戏是人的机体内部剩余的力
量产生的。其主要观点是:生物都有维持自身生存的能力,高等动物维持生存所
耗精力之外,尚有剩余精力,游戏便成为一种消就剩余精力的出路。
2.松弛消遣说
松弛消遣说的代表人物是德国学者拉察鲁斯(有的音译为“拉扎鲁斯”)(M
•lazarus)和裴茄克(有的音译为“帕特里克”)(Patrick)。其主要观点是:人
类在脑力和体力劳动中都会感到疲劳,为了放松自己,消除疲劳、恢复精力,就
产生了游戏。游戏不是发泄剩余精力,而是为了精力的恢复。
3.预演说(生活准备说)
预演说的代表人物是德国生物学家、新达尔文主义者格罗斯(K-Gross)o其
主要观点是:儿童有天生的本能,但本能不能适应未来复杂的生活,要有一个生
活准备阶段。这就要求在天赋能力的基础上进行练习,锻炼自己适应“生存竞争”
所必需的能力°因此,游戏是儿童对未来生活的一种无意识的准备,是一种升华
本能、练习生活的手段。
4.复演说(行为复演说/种族复演说)
美国心理学家斯坦利•霍尔(G-StanleyHall)认为通过游戏儿童复演了人
类的发展阶段一一动物、原始人到部落人等等,儿童游戏的阶段性也遵循人类进
化的顺序。因此,儿童爬树的活动(如同我们原始祖先)会在群体游戏(部落人)
之前出现。游戏的目的是消除那些不应该在现代生活中出现的原始本能。例如,
儿童玩棒球,可帮助儿童消除用棒子攻击之类的原始打猎的本能。
5.成熟说(成熟理论)
这一理论的代表人物是荷兰生物学家、心理学家博伊丁介克(F・Buytendijk)
(又译作“拜敦代克其主要观点是:人有潜在的内部力量,而心理的发展就
是在这种潜在的内部力量的驱动下完成的,游戏不需要做准备、不需要练习也能
发展起来。游戏不是练习,而是一种欲望的表现。引起游戏的欲望有三种:求解
放的欲望、与周围环境一致的欲望、重复运用习得的欲望。因为年幼才有游戏,
而不是因为游戏才有童年。
6.生长说(生长理论)
美国学者阿普利登(Appleton)提出,游戏是幼小儿童能力发展的一种模式,
游戏是生长的结果,也是机体练习技能的一种生长性手段。另一位美国学者奇尔
摩(Gilmore)也认为,游戏源于练习生长的内驱力,儿童通过游戏而生长,这
与“成熟说”相近。
㈡现代游戏理论
现代游戏理论主要产生于20世纪初,第一次世界大战以后,包括精神分析
学派和20世纪中叶的我知发展学派、苏联社会文化历史学派以及20世纪80年
代兴起的觉醒理论和元交际理论等等,现代游戏理论不仅仅解释游戏为什么而存
在,而且也尝试定义游戏在儿童发展中的角色,以及在某些情况下指出游戏行为
的前导条件,主要揭示了幼儿游戏内容和游戏行为。
1.精神分析学派的游戏理论(又称发泄论或补偿说)
以奥地利心理学家弗洛伊德(S・Freud,1856〜1939)为代表的精神分析学
派认为,一切生物都具有一些与生俱来的原始冲动和欲望,而人的原始冲动和欲
望在现代现实社会中受到压抑,这种压抑如果找不到一条出路便会导致精神分
裂,游戏便是排解内在内部心理矛盾和冲突的途径之一,因为游戏远离现实,是
一个完全受控于自己的自由天地。这一理论又称发泄论或补偿说。
游戏的这种调节机制具体表现在两个方面:
⑴游戏能实现现实中不能实现的愿望
⑵能控制现实中的创伤性事件
2.角色模仿的游戏理论
由心理学家萨立(Sully)于20世纪初提出的该理论认为,儿童游戏的实质
在于执行某个角色,获得某种新的地位感。在萨立看来,儿童最初对游戏产生的
兴趣,明显地表露出儿童内心的幻想,那是一些十分诱人的内心幻想,它们深深
埋于儿童心中,并成为游戏的动力源泉。儿童通过扮演现实生活中某个角色,以
“实现”其愿望。
3.皮亚杰关于认知发展的游戏理论(认知动力理论)
瑞士心理学家皮亚杰(JeanPiaget)是20世纪研究儿童认知能力阶段性发
展的主要代表。在皮亚杰看来,游戏是儿童认识客体的主要方法,也是巩固已有
概念和技能的方法,还是使思维和行动相协调、平衡配合的方法.
4.行为主义的游戏理论观
以美国心理学家桑戴克(Thorndike)为代表的行为主义理论认为:儿童的
游戏是一种学习行为,受社会文化和教育要求的影响,也受学习的效果律(反应
的满意效果加强联系,不满意效果则削弱联系)和练习律(反应重复的次数愈多,
联系愈牢固)的影响。
5.社会活动的游戏理论(前苏联游戏理论)
前苏联活动游戏理论的基本思想是:
⑴游戏是一种社会反映性活动。
⑵游戏是•种有目的、有计划的活动。
⑶游戏是学前儿童的主导活动。
⑷游戏是一种需要成人指导的活动。
6.游戏的激活理论(游戏的觉醒理论)
7.游戏的元交际理论
第二节幼儿游戏与幼儿游戏教育概述
一、幼儿游戏与成人游戏的区别
㈠游戏在各自生活中的地位不同。
(-)游戏的心理状态不问。
㈢游戏的内容不同。
㈣游戏的驱动力不同。
㈤戏的价值功能不同。
二、幼儿游戏的含义
㈠游戏是幼儿喜爱的活动,是幼儿生活的主要内容。
㈡游戏符合幼儿身心发展的需要。
㈢游戏是幼儿特有的一种学习方式。
三、幼儿游戏的特点
㈠主动性:
㈡虚构性:
㈢兴趣性:
㈣形象性:
㈤社会性:
四、幼儿游戏的分类:
㈠从认知发展理论角度的分类:
㈡按幼儿社会行为分类(从游戏群体社会性的角度分类)
㈢从游戏时间的角度分类
㈣从游戏者活动形式的角度分类
㈤从游戏者活动内容的角度分类
因从教育实用的角度分类(按游戏的教育作用分类)
五、幼儿游戏的教育作用
㈠游戏能促进幼儿身体的发展
㈡游戏能促进幼儿智力和语言的发展
㈢游戏能促进幼儿良好情绪的发展
㈣游戏能促进幼儿社会性的发展
六、游戏教学活动及其模式探索
㈠游戏及游戏教学活动的历史概述
㈡当代游戏教学活动及其模式探索:
1.幼儿学习游戏化的探索:
2.幼儿游戏课程化的探索
教学重点和难点
1、游戏的定义;
2、早期的传统游戏理论
3、幼儿游戏与成人游戏的区别;
4、幼儿游戏的含义;
5、幼儿游戏的特点;
6、幼儿游戏的教育作用;
7、多种形式的古代儿童游戏;
8、现代游戏教育模式探索。
教学手段与方法:
本章采用的教学方法有:讲授法、讨论法,采用的辅助手段有板书、多媒体
演示。
本章内容理论性较强,比较抽象,在讲授时要注意联系实际,使学生更容易
理解并接受;大学生已经具备了一定的独立思考能力,通过让学生自己思考并讨
论,能够使他们对相关理论理解得更深入,学生的积极参与也能有效激起学习兴
趣。板书的内容主要是章节要点,通过板书,使学生更好地把握教材内容体系及
相关概念和理论的涵义。
思考题、讨论题、作业:
一、名词解释
(1)游戏的公式
(2)早期的传统游戏理论
(3)幼儿游戏
二、简答题
(1)赢的传统游戏理论有哪些?代表人物及其主
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