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文档简介
小学二年级科学第三单元用力以后大单元整体教学设计一、单元整体概览本单元选自苏教版小学科学二年级上册第三单元,主题是"用力以后"。单元围绕"力可以改变物体的形状和运动状态"这一核心观念展开,包含推拉物体产生形变、力的作用使物体动起来或停下来、力的大小方向不同结果不同等学习内容。义务教育科学课程标准强调,低年级学生应通过具体的体验活动,形成对周围世界直接而形象的科学认识,本单元正是落实这一要求的重要载体。二年级学生七岁上下,好动、好奇、爱动手,每天都会经历推桌子、拉抽屉、拍皮球、捏橡皮泥等活动,但他们眼中的"力"是模糊的、拟人化的,常说"它自己会动""它想滚过去"。教学的任务不是立刻给出"力是物体对物体的作用"这类表述,而是让学生在玩中观察到"我用力了,它变了",逐步建立起"力—变化"之间的因果联系,为高年级学习力和运动打下经验基础。本单元计划用九课时完成,设一个统领性的大任务:为班级筹办一场"动手力气小达人"游园会。学生需要通过一关关探究,拿到"形变观察员""推拉小能手""方向设计师"三枚章,最后自主设计一个利用力改变物体的小游戏并在游园会上展示。所有课时活动都服务于这个真实的成果出口。二、学情分析知识经验方面,学生能说出"推、拉、压、捏、拍"等动作词,能指认弹簧、橡皮筋、气球会被"弄变形",但极少有人意识到拉和压都会改变同一物体的形状,更少有人注意到方向变化。思维特点方面,本学段学生以具体形象思维为主,注意力集中时间短,喜欢竞赛、游戏和贴贴纸式的即时奖励。教学中每一个探究环节都应控制在八到十分钟以内,手上有材料、眼前有现象、口中有表达。可能出现的典型前概念包括:只有人才会用力、轻的物体不用力也能动、物体停下来是"累了"、力大球就一定滚得远。这些前概念不必急于否定,而应设计成可检验的小实验,让现象自己说话。例如"球滚多远"既与力的大小有关,也与地面光滑程度有关,留给学生认知冲突,比直接告知结论更有价值。三、单元大观念与教学目标本单元提炼的大观念表述为:物体受到推、拉、压等作用会发生形状或运动状态的改变,作用的大小和方向不同,改变的结果也不同。科学观念目标:知道推和拉是常见的用力方式;知道力可以使物体变形,也可以使静止的物体动起来、运动的物体停下来或改变方向;知道用力大小不同,结果往往不同。科学思维目标:能对"用力前后物体发生了什么"进行有顺序的观察和比较;能用简单的图画和符号记录现象;能根据现象尝试说出"因为我怎样用力,所以它怎样变化"的因果句式。探究实践目标:会用手、橡皮筋、小车、小球等材料完成简单操作;能与同伴分工合作,轮流操作、轮流记录;会整理材料并养成良好实验习惯。态度责任目标:愿意把发现讲给别人听,敢于提出不同的玩法;在游园会展示中体验科学有用、好玩,萌发继续探究的愿望。四、单元课时安排与结构第一课,玩具里的秘密,一课时:玩拉力器、捏海绵、压弹簧,发现力能让物体变形。第二课,让橡皮筋说话,一课时:比较拉得轻和拉得重,形变大小不一样。第三课,让小车动起来,一课时:研究怎样让静止的小车启动,怎样让它停下。第四课,小球拐弯了,一课时:借助挡板、轨道改变小球运动方向。第五课,谁的力量大,一课时:拔河感体验与小车推力比赛,认识力有大小。第六课,推和拉有什么不同,一课时:辨析生活情境,归纳推拉两类作用。第七课,整理我们的发现,一课时:绘制单元思维海报,梳理"力—变化"关系网。第八课,设计我的小游戏,一课时:小组设计利用力改变物体的小游戏并制作。第九课,游园会展示与评价,一课时:展出、互玩、互评,完成单元总结。五、教学过程(重点课时详案)第一课玩具里的秘密课前教师准备弹簧、海绵块、橡皮筋、气球、塑料瓶若干,分组装入"神秘百宝袋"。导入环节,教师拿出一个瘪气球,请学生帮忙"救活"它。学生吹大气球后,教师追问:它刚才什么样,现在什么样,是谁让它变的。学生会说"是气""是我吹的"。教师板书关键词:用力了,变样了。探究一,自由玩百宝袋。规则只有两条:先观察它原来的样子,用力后再看它变成什么样;玩完一样换一样。教师巡视,捕捉按压海绵"变扁"、拉橡皮筋"变长"、捏塑料瓶"瘪进去"等典型现象,用手机拍下照片。探究二,全班分享。投屏照片,请照片主人说三句话:我玩了什么,我怎么用力的,它变成什么样。教师把学生发言提炼成表格贴在黑板上,左边是用力的方式,右边是发生的变化。小结环节,教师引导学生发现共同点:这些东西被用了力以后,样子都变了。告诉学生科学家把这种改变叫"形状的改变"。延伸任务:回家找一找,家里哪些东西被用力后会变形,明天带一句话来分享。第二课让橡皮筋说话复习旧课后,教师出示两根相同橡皮筋,一根轻拉,一根重拉,提问:哪根被用的力大,你怎么看出来的。学生会答"长的那个力大"。探究活动:每组一根橡皮筋、一把尺。第一次轻轻拉,量一量拉长了多少;第二次用力拉,再量一次。学生把两次长度画在记录单上,用短线表示轻拉,长线表示重拉。交流环节聚焦一个问题:拉长得多说明什么。学生的朴素表达是"拉得狠就长",教师顺势规范:用力大,形状改变就大;用力小,形状改变就小。安全提示穿插其中:橡皮筋不能对着人弹,力气要用在剪头发、做捆绑那样的合适地方。顺势让学生举例生活中"轻轻用力"和"使大劲"的场景,如轻轻关门与用力推门。第三课让小车动起来教师出示一辆静止的小车,提出挑战:不碰它,不许吹,你能让它动起来吗。学生很快发现"不碰不行",必须用手推或拉。教师再请学生想办法让滚动的小车停下来,学生伸手挡、用书挡。分组实验:第一步,想办法让小车从静止到运动;第二步,想办法让运动的小车停下来;第三步,把小车的"启动办法"和"停车办法"画在记录单上。交流后师生共同归纳:小车停着,用力推或拉它就动了;小车动着,挡住它或拉住它,它就停了。教师点明:力不但能改变形状,还能改变物体动不动。辨析环节用图片呈现"风吹树叶动""人拉行李箱走",请学生判断谁受了力,引出"很多东西都会用力,不只人",但不展开讲,只埋种子。第四课小球拐弯了场地转移到铺有垫子的区域。第一轮,学生自由滚小球,观察小球走直线。第二轮,发硬卡纸当"墙",让学生想办法让小球拐弯,去碰到指定位置的小旗子。学生发现:球撞到挡板就改变方向,挡板斜着放,球就斜着走。进一步挑战"一球两拐"——用两块挡板让小球连续拐两次弯到达终点。这一课的高潮是小组竞赛"绕过障碍物把球送到家"。学生在反复调整挡板角度中真切体验到:用力(撞击)的方向变了,小球走的方向就变了。课堂结束前提一问:踢足球时运动员怎样让球拐弯,把课堂与学生的运动经验连起来。第五课谁的力量大热身活动是"手指拔河":两名学生勾住一根短绳两端轻拉,感受"僵持"和"被拉过去"。接着全班讨论:什么时候绳不动,什么时候绳被拉走。学生得出"两边劲一样大就不动,一边劲大就往那边跑"。探究活动为小车推力赛:在同一轨道上,用手指轻轻弹小车和用力弹小车,分别量出小车走的距离,各测三次,用贴纸条的方式把三次结果标在一条"距离带"上。交流时直面数据差异:同一个人三次弹的距离也不一样,怎么办。引导学生说"多弹几次,看大概位置",渗透重复测量的意识,但不讲平均值概念。归纳结论:力是有大小的,力大,物体通常变化更"厉害"。同时追问:在地毯上还能弹这么远吗,制造认知冲突,留待课后思考。第六至七课归纳与梳理第六课用六幅生活情境图(拉抽屉、推门、压跷跷板、拉窗帘、按开关、拽毛巾),请学生分类哪些是推、哪些是拉,再说出每种情况下物体发生了什么变化。分类标准由学生自己商量,允许有无争议的中间项,鼓励辩论。第七课为单元梳理课。各组领一张大海报纸,中央画一个写有"力"的太阳,四周用箭头连出"让东西变形""让东西动起来""让东西停下来""让东西拐弯""力有大有小"五个分支,每个分支上贴本单元活动照片或简笔画。完成的海报挂在教室外墙,成为单元学习的可视化档案。第八至九课设计制作与游园会展示第八课,各组选择一种玩具或材料,设计一个"用了力就会发生变化"的小游戏,要求游戏里至少能让别人看到一个变化,比如"捏一捏怪兽的脸变样""弹小车撞倒纸杯塔""拉绳子让纸偶站起来"。教师提供材料清单与安全检查表,学生填写简单的设计单:游戏名字、需要的材料、玩的人怎么用力、会发生什么变化。第九课举办"力气小达人游园会"。各组布置展台,轮流当讲解员和游客。游客每玩一个游戏,要在点评卡上画一个优点星并写(或口述由摊主代写)一句建议。教师巡回拍摄,记录学生的解说语言。游园会尾声,全班围坐,每人说一句话:"这个单元我发现,力可以让……"六、评价设计本单元采用过程性评价与表现性评价结合的方式。过程性评价依托三张章卡:"形变观察员"考查第一、二课中能否说清"怎样用力—怎样变形";"推拉小能手"考查第三、四课中能否让小车、小球按要求动、停、拐弯;"方向设计师"考查海报梳理与游戏设计中的表达。游园会展示采用三维评价量规:现象呈现是否清楚、解说是否说出因果关系、合作分工是否有序。每项用三星制,星数不作为排名依据,而同教师的针对性评语一起放入学生科学学习袋。评价语言坚持描述性。例如"你能告诉大家橡皮筋变长是因为你拉得重,这说明你发现了用力大小和变化大小的关系",避免空泛的"你真棒"。七、单元作业与家校协同作业遵循低年级不布置书面家庭作业的要求,全部设计为亲子体验。每课一张"家庭小任务卡",例如:和家长一起捏面团,说说面团怎么了;和爸爸比一比谁把小车推得远,想想为什么;在浴室观察用力关门与轻轻关门的差别。任务卡正面是图画指令,背面留白供家长写一句孩子的发现。家长群回传孩子操作照片,教师选取典型照片在下一课导入环节展示,让家庭经验回流课堂,形成"课堂探究—家庭延伸—课堂再分享"的闭环。八、资源与安全材料以低成本、易获取为原则:橡皮筋、海绵、气球、玩具小车、小球、硬卡纸、塑料瓶、绳子、尺、贴纸。所有尖锐物提前排查,气球由教师吹制示范并说明不用嘴对嘴交换的规则。安全要点贯穿全单元:橡皮筋不对人弹射,硬卡纸边缘用胶带包边,滚动实验在垫子区域内进行,推拉游戏中的绳子长度不超过三十厘米以防缠绕。九、单元设计特色与反思预设本设计以游园会大任务统整九课时,让每一课的小发现都成为最终展示的资本,学生学有目标、玩有出口。因果句式"因为我怎样用力,所以它怎样变化"作为语言支架贯穿始终,把低年级的"玩"
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