初中七年级英语Unit 2 Lesson 3 Learning English is fun!教学设计_第1页
初中七年级英语Unit 2 Lesson 3 Learning English is fun!教学设计_第2页
初中七年级英语Unit 2 Lesson 3 Learning English is fun!教学设计_第3页
初中七年级英语Unit 2 Lesson 3 Learning English is fun!教学设计_第4页
初中七年级英语Unit 2 Lesson 3 Learning English is fun!教学设计_第5页
已阅读5页,还剩3页未读 继续免费阅读

付费下载

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

初中七年级英语Unit2Lesson3LearningEnglishisfun!教学设计一、教材与学情分析本课选自冀教版英语七年级上册第二单元,单元主题为LearningEnglishisfun,第三课时在承接前两课关于语言学习态度与课堂交际用语的基础上,聚焦"英语学习中的乐趣从何而来"这一核心问题。教材通过对话、短文与任务活动呈现校园情境中学生交流学习方法、分享学习体验的过程,语言知识层面涉及一般现在时的巩固使用、频度副词以及表达喜好与感受的功能句型,如IenjoyreadingEnglishstories、Itisfuntolearnwithfriends等。授课对象为七年级学生,入学不久,正处于小升初学习方式的过渡期。多数学生在小学阶段积累了基础词汇与简单句型,具备初步的听说能力,但存在三个明显短板:一是开口表达的意愿强而准确性弱,容易出现的错误集中在第三人称单数与动词搭配上;二是对"学习英语为什么有趣"缺乏真实体验的支撑,回答问题时容易停留在口号层面;三是小组合作中的分工意识尚未形成,容易演变为个别学生的独角戏。本课设计的起点,就是把"有趣"这件事从教材话语转化为学生可经历、可描述、可迁移的课堂经验。二、教学目标语言能力目标:学生能够听懂并读懂关于英语学习体验的对话与短文,提取关键信息;能够运用本课核心词汇与句型,用四至六句话口头描述自己学习英语的一次有趣经历,语音语调基本自然,语法错误不影响理解。文化意识目标:学生能够认识到语言学习方式的多样性,理解游戏、歌曲、故事、竞赛等均是有效的学习途径,初步形成开放包容的学习观。思维品质目标:学生能够对自己的学习经历进行分类与比较,归纳出"何事有趣、因何有趣"的表达逻辑,做到言之有物、言之有序。学习能力目标:学生能够在小组合作中承担明确角色,学会倾听同伴发言并给予简单回应,初步掌握借助关键词记录信息的策略。三、教学重难点教学重点为核心词汇与功能句型的听说运用,包括fun、interesting、practice、together、inEnglish等词块,以及Ilike...because...、Itisfunto...、Weoften...inclass等句式。教学难点有二。其一,引导学生从"说结论"走向"说过程",即不只会讲Englishisfun,更能讲清一件具体的事。其二,一般现在时中第三人称单数在口头输出中的准确率,这需要通过高频的、低压力的重复操练来渗透,而非一次纠错解决。四、教学准备教师准备本课课件、词卡、话题转盘道具、小组任务单与课堂展示评价表。学生课前完成一项小任务:回忆一次让自己觉得英语有意思的经历,用中文或简单英文写下一至两个关键词,作为课堂口语素材的锚点。教室座位按四人小组排列,每组设组长、记录员、汇报员、计时员各一名,角色每节课轮换。五、教学过程(一)热身导入:从一张图片走进话题(约6分钟)上课伊始,课件呈现一组对比图片:左边是学生背对单词表面露疲态的场景,右边是几个学生围在一起用英语做游戏的场景。教师不提任何讲解要求,只抛出一个开放问题:Whichgroupishavingfun?Whydoyouthinkso?学生自由发言,允许中英夹杂,教师将学生说出的关键词随手写在黑板一侧,如game、friends、sing、win等。这一环节的设计意图在于用视觉冲突激活学生的已有经验,降低开口门槛。教师的板书动作看似随意,实则为后续环节埋下词汇支架——学生后面描述个人经历时,黑板上这些词就是他们可用的表达资源。待发言形成小高潮后,教师自然引出本课话题:TodaywearegoingtotalkaboutwhylearningEnglishcanbefun.课件出示课题,学生齐读。(二)词汇感知:在语境中建立词与事的关联(约8分钟)课件以图文配对形式呈现本课核心词汇:practice、together、wordgames、Englishsongs、funstories。每个词组配一个十秒左右的微情境,例如播放一小段英文歌曲片段、展示两个学生玩单词接龙的动画。教师采用"看图猜词—跟读正音—指向教室实物或同学造句"的三步走处理方式。以practice为例:先呈现篮球运动员投篮的图片,学生猜词;教师带读,强调重音位置;随即追问WhopracticesEnglisheverydayinourclass?被点到的学生起立,全班齐说LiMingpracticesEnglisheveryday.这一句话中第三人称单数的s被自然带出,教师不做语法讲解,只在板书上用红笔标出s,留待学生自己发现。词汇教学最忌脱离语境的单次领读。此环节每个词平均用时九十秒,保证节奏紧凑,同时让词与真实的人、真实的事挂钩,记忆便有了附着点。(三)听力输入:捕捉他人眼中的"有趣"(约8分钟)播放教材配套对话录音两遍。第一遍前,教师给出整体性问题:WhatdothestudentsdointheirEnglishclass?学生带着任务整体感知,听后在小组内用中文或英文单词快速核对。第二遍播放前,课件呈现信息表格,要求学生捕捉三项细节:活动中的人物、具体做了什么、感受如何。表格只给栏目不给选项,答案需学生自己书写关键词,如playwordgames—happy。听后核对采用"小组先对、全班再对"的两级方式。小组内意见不一时,教师不急于公布答案,而是回放对应语句,让学生再次辨认。听力教学的价值不在对错,而在于让学生经历"没听清—再听—修正"的完整过程,这本身就是一种可迁移的学习策略示范。(四)课文研读:从理解走向表达逻辑(约7分钟)学生打开课本朗读短文,教师布置两个层次的任务。基础任务是划出文中表示活动的动词短语,不少于四处。提升任务是思考作者在文中按什么顺序讲述:做了什么、和谁一起做、感觉怎样。学生完成后,课件呈现一个简明的表达框架——"活动+同伴+感受",并用课文原句填充示范:Weplaywordgamesinclass.Iplaywithmyclassmates.Itisreallyfun.这个三步框架是本课从输入转向输出的桥梁。教师明确告知学生:接下来你们要说自己的故事,就按这个顺序说,就不会乱。把篇章结构显性化为表达支架,是帮助初一学生克服"有话说不出、说了没条理"的关键手段。(五)口语输出:我的英语趣事发布会(约10分钟)此为课堂重心环节,分三步推进。第一步,个人准备。学生对照课前写下的关键词,借助"活动+同伴+感受"框架,在任务单上写出三至五个句子的口头提纲,教师巡视,对基础薄弱学生提供句型开头,如Lastweek,we...、Ilike...bestbecause...。第二步,组内讲述。每位组员在小组内讲自己的趣事,每人不超过一分钟,计时员把控节奏。听者需完成一项微任务:在评价表上为每位同伴勾选一个亮点,选项包括声音响亮、故事具体、用上了新学的词、让我也想试试。这一设计把"听"从被动状态转为有目的的参与,同时让发言者即时获得正向反馈。第三步,全班展示。每组汇报员上台发言,内容可以是自己的故事,也可以是转述组内最精彩的故事。教师预设提问策略应对冷场:若学生卡壳,用Whodidyouplaywith?Howdidyoufeel?两个提示问句搭桥;若发言出色,追问一个延伸问题,如Doyouwanttotryitagainwithothergames?展示期间,教师将学生口头输出中的典型错误快速记在便签上,不打断、不当场纠正,留待下一环节统一处理。(六)聚焦纠错与小结升华(约4分钟)教师将展示环节记录的两个高频错误匿名呈现在课件上,如HelikeEnglishsongs.与Iamveryfun.请学生以小组为单位"找茬"并改正,改正后齐读正确句子。对于fun与funny、interesting与interested的辨析,教师用一句话点明:事有趣用fun或interesting,人觉得有趣用interested,并配一个课堂实例固化理解。小结部分由学生完成。教师只给一个问题:Afterthisclass,whatmakesEnglishfunforyou?三至四名学生回答,教师顺势在黑板上把零散答案连成一个词云式的板书:games、songs、stories、friends、winning。教师结语简短:Funisnotinthebook.FunisinwhatwedowithEnglish.(七)作业布置(约1分钟)作业分两层。必做层:把课堂上讲的趣事录音或写下来,不少于五句话,下节课优选三份在班级英语角展示。选做层:采访一位家人或朋友,问问他觉得学英语(或学任何一门语言)有趣还是无趣,用一个英文句子汇报采访结果,如MyfatherthinksEnglishisusefulandfun.分层设计兼顾保底与拓展,也让课堂话题向课外生活延伸。六、板书设计主板书分三栏。左栏为本课词汇:practice、together、wordgames、Englishsongs,配简笔图标。中栏为表达框架:What—活动、Who—同伴、How—感受,下方附一个示范句。右栏为学生课堂生成的关键词,动态补充。板书整体呈现从"词"到"句"再到"篇"的生成轨迹,学生抬头即见本节课的思维地图。七、教学评价设计本课评价嵌入教学过程全程,采取三条线并行。一是口语评价线,依托小组互评勾选表与教师展示点评,标准聚焦"说得清楚、说得具体、用上新词"三项,不苛求零错误。二是书面评价线,通过任务单上的提纲质量判断学生对表达框架的掌握程度。三是过程评价线,观察小组活动中的角色履行情况,对积极参与倾听与回应的学生给予即时口头肯定。评价的目的不是甄别,而是让每个学生在本节课至少获得一次"我被听见了"的体验,这种体验正是"英语有趣"这一单元主题最扎实的落点。八、教学反思预设本课实施中需要重点观察三组矛盾。一是活动时间与教学容量的矛盾,若展示环节超时,宁可压缩展示人数,也要保住纠错环节,因为错误的即时转化比多展示两名学生更有价

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论