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文档简介
小学科学二年级上册《变形游戏》教学设计一、设计依据与学情分析《变形游戏》是冀人版小学科学二年级上册"常见的力"单元中的一课。本课以"让物体变形"这一儿童天然喜爱的活动为载体,引导学生通过推、拉、压、捏、扭等动作,观察橡皮泥、弹簧、气球、海绵等物体形状的变化,初步感知"力可以使物体的形状发生改变"这一核心事实,为后续学习"力的存在"以及中年级"弹力、阻力、摩擦力"等概念埋下经验的种子。二年级学生的特点是:活泼好动,有意注意时间短;对自己的身体动作有直接感受,但缺乏把"动作"和"动作的结果"联系成因果关系的意识;能说出"我捏了""它变了",却说不出"我用了力,所以它变形了"。因此本节课的关键不在定义"力"这个抽象概念,而在于搭建一条从"我的动作"到"力的作用"再到"物体形变"的语言之桥和体验之桥。学生在一年级科学课上已经积累了观察、比较、简单描述的经验,能够使用"变大、变小、变弯、变扁"等词汇,这为描述形变现象提供了词汇基础。教学中需要把握好一个尺度:二年级的"力"必须是看得见、摸得着、藏在游戏里的力。教师不讲力的定义,不画力的示意图,只让学生在多组材料的反复操作中积累"用力—变形"一致出现的经验,由教师帮助归纳成一句人人都懂的话。二、教学目标(一)科学观念目标:能够通过多个典型的操作活动认识到,推、拉、压、捏、扭等力的作用可以使橡皮泥、海绵、气球、弹簧等物体的形状发生改变;能初步区分"变形后能恢复"与"变形后不能恢复"两类现象,形成对"形变"这一变化的初步认识。(二)科学思维目标:能在教师引导下,把"我做了某个动作"和"物体发生了某种变化"配对描述,学习用"因为……所以……"的句式简单表达因果;能对不同材料变形后的表现进行初步分类。(三)探究实践目标:能轮流使用多种材料进行规范操作,实验前后整理材料;能用图画、符号或简单文字在学生活动手册上记录"我怎么用力""它怎么变"。(四)态度责任目标:乐于参与游戏化的探究,学会倾听同伴的发现,养成爱护材料、轻声交流、收拾整理的实验习惯,感受玩中藏有科学知识。三、教学重难点教学重点是引导学生经历充分的操作体验,发现力能使物体改变形状,并能用自己的语言描述这一过程。教学难点是帮助学生把零散的"用手弄、它就变"的体验,提炼提升为"用力可以让物体变形"的概括性认识,并初步建立动作与变化之间的因果联系。突破策略是"多材料重复同一件事",让同一种因果关系在不同材料上反复出现,使学生在比较中自己"看见"规律。四、教学准备教师准备:橡皮泥、海绵块、吹鼓的气球、玩具小弹簧、一根塑料瓶(可捏瘪)、面团或彩泥备用;一段"魔术师变扁易拉罐"的短视频或投影片;学生活动手册人手一份、实物投影仪一台。学生分组材料(四人一组,每组一套):橡皮泥一块、方形海绵一块、中小号气球一个、玩具弹簧一根、记录单一张、彩笔若干。材料数量按一组一个准备,便于轮流操作,避免争抢。课前教师需检查气球吹气程度以"稍软便于捏压"为宜,橡皮泥软硬适中,弹簧选择拉力适中、回弹安全的儿童玩具款。五、教学过程(一)情境导入:小魔术里的大问题上课伊始,教师出示一个完好的塑料瓶,请学生观察它的形状。随后课堂上播放学生喜爱的"魔术":教师用双手轻轻一挤,瓶子瘪了。教师提问:"瓶子刚才还是鼓鼓的,现在怎么了?"学生会说"瘪了、变形了"。教师追问:"是谁让它变形的?它怎么会乖乖听话?"学生大多会回答"是老师用手捏的"。教师顺势再追问一句:"那手做了什么,瓶子才变成这样?"请两三名学生到台前边说边做动作,其他学生观察他的手。有的学生会说"手在使劲"、有的说"手在压"。教师小结并揭示课题:看来我们的手上有一种能让东西变样的本事,今天我们就一起来玩一个《变形游戏》,看看这个神奇的本事到底是什么。此环节约用五分钟。导入故意只给一个材料,把学生的注意力从"好玩"收敛到"它为什么会变"这个问题上,为后面的探究定向。(二)活动一:我为橡皮泥变形教师出示橡皮泥,提出任务:"不动用任何工具,只用你的手,你能让这块橡皮泥变成几种样子?"学生先在组内讨论办法,记下自己的猜想:捏一捏、搓一搓、压一压、拉一拉。各组领取橡皮泥,轮流操作,每做一种办法,组长在记录单第一栏用笔画出或写下动作,第二栏画出变后样子。教师巡视中捕捉学生的操作语言,注意收集"用力"的表述。操作三分钟,交流五分钟。教师请各组展示记录,请学生一边演示一边说:"我用手()它,它就()了。"学生说出了"我捏它,它变扁了""我搓它,它变成长条了""我拉它,它变细变长了"。教师把这些句式抄写在黑板上。教师引导观察黑板上的句子,提问:"这些话里,藏着同一个秘密,谁能发现?"学生经过讨论发现:每次都是手先做了一个动作,然后橡皮泥才变了样。教师不急着给"力"这个词,而是让学生自己给"手上的这种本事"起名字,有的说要叫"手劲"、有的说要叫"力气"。教师肯定:大家说的都对,科学上把它叫作"力",我们用手捏、压、拉、搓,都是在给力。板书:力,能让物体改变形状。此环节约十五分钟,是全课的重心,让学生在第一份材料上把"动作—用力—变形"三者的链条完整走一遍。(三)活动二:材料挑战赛教师提出新任务:"橡皮泥服了力会变形,别的东西服不服?"出示海绵、气球、弹簧三样材料,请每组任选两样重点研究,想一想:用什么办法能让它变形?变形后松手,又会怎样?学生在组内先预测再操作。教师强调规则:气球不能贴嘴吹,弹簧不能对着同伴拉,材料轮流玩,找到新发现就举手记录下来。操作约六分钟。学生会发现:海绵一压就扁,松手又鼓起来了;气球一捏就瘪,一松手又圆了;弹簧一拉变长,一松手又缩回去。也会有学生发现橡皮泥捏扁后不会自己变回去。汇报环节,教师请各组汇报"你用了什么力?它怎么变的?松手后怎么样?"教师有意识地把"松手又变回去"的现象集中写在黑板一边,把"橡皮泥变形后保持原样"写在另一边。引导学生观察黑板两边现象的差别,提问:"同样是用了力,同样变了形,你有什么新发现?"学生说:"有的东西会变回来,有的东西变不回去了。"教师小结:用力可以让它们变形;有的变形后能自己恢复,有的不能。今天我们只记住第一件事——力是真的能让物体变形的,是有证据的。此环节约十分钟。通过三个材料并置,学生把活动一中建立的认识迁移、验证、丰富,形成初步的分类意识。(四)活动三:生活中的变形游戏教师播放一组投影片:妈妈用手把湿毛巾拧干,球员双手挤压篮球打气,小朋友踩扁空易拉罐,奶奶和面把面团搓成条。请学生在这些画面里"找一找看不见的力",并说说"是谁对什么用了力?结果怎么样?"学生尝试用新学的句式描述:拧手巾时手的力让毛巾拧成麻花,挤篮球的力让球变瘪又鼓起。接着请学生说一说:你在生活中还玩过或见过哪些"变形游戏"?学生可能说到捏气泡膜、叠纸、挤牙膏、玩太空沙等。教师顺势布置了一道"家庭科学任务":回家和爸爸妈妈玩一场变形游戏,找出家里三样"能被力改变形状"的东西,下节课向大家介绍。此环节约五分钟,帮助学生把课堂上的认识延伸到真实生活,感受到科学就在身边。(五)课堂小结与评价教师带领学生回头梳理这一节课:"今天我们玩了什么?发现了什么?"请学生用一句话说出最重要的发现。应有学生说出:"用力可以让物体的形状发生改变。"教师把这句话作为本课的"大拇指发现",请全班齐读一遍。随后进行简短的自我评价,学生在活动手册上为自己涂星:我会用力让橡皮泥变形;我发现有的物体变形后能恢复;我认真倾听了同学的发言。教师对小组合作中安静有序、材料收拾整齐的小组进行表扬,将习惯的种子落在细节里。此环节约五分钟,收束经验,强化概念,使儿童带着"我会发现"的成就感离开课堂。六、板书设计主板书居中书写课题"变形游戏"。左侧竖排写"推、拉、压、捏、扭",中间箭头指向"用了力",再箭头指向"变形"。右侧分两栏:一栏"会变回来:海绵、气球、弹簧",一栏"变不回来:橡皮泥、面团"。主板书下方是本课大发现:"力能改变物体的形状。"板书全部用简笔画加文字呈现,符合二年级学生的识字水平和识读习惯。七、作业与延伸设计家庭作业延续活动三的"家庭变形游戏"任务,请家长协助学生用语言或绘画记录三样家庭物品的变形过程,如"我用()的力,让()变成了()样子"。此作业不查对错、不比优劣,重在维持探究的兴趣和亲子共学的氛围。科学角延伸:在班级科学角放置橡皮泥、海绵、弹簧和一本"变形记录册",学生随时去操作、随时贴上自己的发现,一周后进行"变形大王"分享会,让短时课堂效果沉淀为日常探究习惯。八、教学反思预设本课以游戏为外衣、以因果为内核。力对于二年级学生是不可见的,但它导致的结果是可见的,教学的逻辑就是"从可见的变化倒推不可见的力"。反复的"操作—描述—比较—归纳"是达成目标的关键路径。可能出现的学情问题有三:一是学生
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