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文档简介
PAGEPAGE1学习任务一 卡通风格吉祥物角色制作【工作页学习路径】序号学习环节学习步骤学生活动1获取信息获取项目制作基本信息/分析原画设计稿,确定吉祥物风格特征/2制订计划拆解吉祥物组件图1.梳理卡通风格吉祥物角色模型的制作流程2.明确模型拆解的意义3.拆解吉祥物角色组件填写卡通风格吉祥物角色制作实施计划表1.明确卡通风格吉祥物角色制作实施计划2.组间互评卡通风格吉祥物角色制作实施计划表3做出决策复盘并优化卡通风格吉祥物角色制作计划/填写卡通风格吉祥物质量控制方案1.接收卡通风格吉祥物质量控制方案表2.组间互评卡通风格吉祥物角色质量控制方案3.优化卡通风格吉祥物角色质量控制方案并提交4实施计划分析卡通风格吉祥物角色素模的结构与制作步骤1.归纳多边形建模命令2.明确角色原画风格的造型特点3.分析卡通风格吉祥物角色头部、身体素模的制作思路制作卡通风格吉祥物素模1.裁切原画设计稿,导入三维软件2.制作卡通风格吉祥物角色头部模型3.自查并优化卡通风格吉祥物头部模型4.制作卡通风格吉祥物角色身体模型5.制作卡通风格吉祥物手部模型序号学习环节学习步骤学生活动缝合卡通风格吉祥物角色素模/检查卡通风格吉祥物素模/分析卡通风格吉祥物服装服饰制作思路1.分析卡通风格吉祥物的服饰特征2.分析卡通风格吉祥物服饰制作思路与制作规范制作卡通风格吉祥物服装模型1.制作卡通风格吉祥物角色衣服模型2.制作卡通风格吉祥物角色裤子模型3.自查并修正服装模型制作卡通风格吉祥物服饰模型1.制作卡通风格吉祥物帽子模型2.制作卡通风格吉祥物鞋子模型检查与提交卡通风格吉祥角色模型1.填写建模阶段检查表2.汇总吉祥物角色建模阶段检查结果梳理卡通风格吉祥物角色模型的技术要点与制作思路1.梳理卡通风格吉祥物角色模型的技术要点2.梳理卡通风格吉祥物角色模型的制作思路明确卡通风格吉祥物角色UV制作的规范要求1.明确角色素模UV制作的规范要求2.明确角色服饰模型UV制作的规范要求制作卡通风格吉祥物角色UV模型1.展开与摆放卡通风格吉祥物素模UV2.展开与摆放卡通风格吉祥物角色服饰UV3.提交卡通风格吉祥物角色UV模型明确卡通风格吉祥物角色贴图绘制要点/制作卡通风格吉祥物角色贴图1.绘制卡通风格吉祥物角色贴图2.提交卡通风格吉祥物角色贴图制作卡通风格吉祥物角色模型展示效果图1.分析卡通风格吉祥物角色效果图2.渲染单张效果图,合成展示效果图序号学习环节学习步骤学生活动3.提交模型展示效果图5过程控制清理、自检卡通风格吉祥物角色1.自检吉祥物角色模型、UV和贴图2.将模型提交给组长检查验收卡通风格吉祥物角色模型项目/6评价反馈展示成果1.汇编吉祥物角色成果2.展示吉祥物角色成果听取反馈/说明:学习环节、学习步骤和学生活动根据教学活动策划确定。【学习目标】
学习环节一 获取信息1.在教师的指导下,通过小组讨论,准确提取任务情境中的模型应用场景、精度和尺寸等信息,并能正确填写卡通风格吉祥物角色制作工作任务单。2.3.【建议学时】4学时【学习要求】序号学习步骤学习内容学时备注1.项目相关信息的收集与获取2.卡通风格吉祥物角色三维模型的应用1获取项目制作基本信息领域3.卡通风格吉祥物模型制作精度的判断依据24.卡通风格吉祥物角色三维模型制作的基本要求。1.卡通风格吉祥物角色头身比例、角色2分析原画设计稿,确定吉祥物的风格特征高度的确认2.卡通风格吉祥物角色服饰风格特征的判断3.卡通风格吉祥物角色原画的识别24.配色在卡通风格吉祥物角色中的应用5.中华优秀传统文化:中国传统吉祥物的设计与欣赏6.相关法律知识:《中华人民共和国著作权法》一、获取项目制作基本信息1.任务制作背景UVUVUVObjAdobeSubstance3DPainterMayaArnoldPhotoshop2.任务制作要求(1)制作内容的详细说明①8②还原二维原画设计稿件:根据提供的二维原画设计稿件,精确地在三维空间中还原每一个细节,确保三维模型与原画设计保持一致。③三维模型手办礼:完成的三维模型将被制作成精美的手办礼品,供客户收藏或赠送。(2)模型要求的具体要求①Q2-3②服饰为橙色运动休闲装:模型的服饰将采用橙色运动休闲装的设计,细LOGO③70400010%以内。(3)UV展开的具体要求①UV祥物的服饰模型将占据一个象限坐标1002,而眼睛部分将占据一个象限坐标1003。②UVUVOBJ(4)贴图要求的详细说明①2048*2048PNG②贴图效果的还原:制作的贴图将无接缝,颜色贴图中不包含高光和阴影,以还原原画设计稿的风格,确保最终效果与原画设计稿保持一致。(5)模型展示效果图的详细要求①1920像素*1080JPG②效果图内容的包含:效果图将包含带贴图模型的展示效果、模型线框展示效果和AO模型展示效果,以全面展示模型的细节和质感。3.原画设计稿图1-1-1“迅猴”吉祥物原画设计稿4.工作任务单表1-1-1 《三维卡通风格角色制作》工作任务单《三维卡通风格角色制作》工作任务单任务名称三维卡通风格角色制作接单日期年 月 日工作地点某公司模型部任务周期8天模型应用场景手办模型制作软件Maya2022、AdobePhotoshop、Substance3DPainter制作要求与规范制作阶段制作要求技术要点模型模型造型比例准确,与原画还原度基本一致;布线达到手办模型制作要求多边形建模技术;使用Maya、3DMax三维建模软件UV头、身体素模占一个象限坐标1001,吉祥物服饰模型占一个象限坐标1002,眼睛占一个象限坐标1003UV没有拉伸,UV切割合理,摆放最大限度占用空间;使用三维软件自带UV编辑。贴图2048*2048PNG格式:PNGRBRSubstance3DPainter模型面数8000以上模型精度中高模型角色分析外貌特征身穿休闲工装的拟人猴子形象角色性格特征积极乐观、勇于担当客户姓名联系电话验收日期年 月 日负责人姓名联系电话备注PAGEPAGE105.研读《吉祥物角色制作项目规范文档》卡通风格吉祥物角色制作项目规范文档一、项目风格与精度参考1.项目风格角色设计风格为迪士尼卡通角色风格,可观看《疯狂动物城》中的动物角色设计。以圆润造型、夸张比例、高饱和色彩、强表情化与清晰轮廓为核心特征,兼具亲和力与辨识度,同时承载鲜明性格与正向价值观。(1)造型设计:几何化与圆润感,核心为圆形/弧线(友善、可爱),辅以方形(稳重、力量)、三角形(邪恶、尖锐),可参看《米老鼠和唐老鸭》中米奇的造型;线条简洁流畅:无论2D手绘或3D建模,轮廓干净、无冗余细节,便于动画运动与跨媒介识别。(2)比例特征:夸张化与情绪化头大身小:主角/儿童角色头部占比显著大于写实比例,强化天真与无辜感(如《冰雪奇缘》安娜、《疯狂动物城》朱迪)。标志性大眼睛:眼型圆润、眼距宽、高光强烈,传递细腻情绪,增强共情(如艾莎、小美人鱼)。肢体简化与夸张:四肢短粗或修长,关节圆润,动作弹性十足;表情幅度大(挑眉、咧嘴、鼓腮),情绪直白有力。2.精度要求8000图1-1-3 吉祥物模型精度参考图二、软件使用1.使用的软件①模型制作使用软件:3dsMax2022、Maya2022以上的版本②贴图制作使用软件:Substance_Painter图1-1-4 Maya单位设置参照图2.软件统一单位:CM(厘米)三、模型制作要求1.角色制作技术要求(1)吉祥物角色素模技术要求:使用多边形建模技术,完成中模的制作。(2)吉祥物角色服饰技术要求:使用多边形建模技术,完成中模的制作。(3)吉祥物角色毛发技术要求:使用多边形建模完成头发、睫毛、眉毛形状的制作2.角色造型质量要求根据原画设定,注意形体感觉、角色气质及服饰质感。对比角色原画设计稿,确认整体形体的比例关系,如头身高度比,头肩宽度比等。(1)角色比例质量要求:符合设计原画稿中标注的吉祥物角色身高(误差图1-1-5 眼睛制作标准参考图(2)角色造型风格要求:形体、角色气质与原画基本一致。(3)角色部件无缺失:头部包括头部模型、眼球、睫毛、眉毛;身体包括躯干、胳膊、手、腿和腿部;服饰包括T恤、风衣、短裤、运动鞋、帽子。3.制作多边形角色面和布线质量要求(1)多边形角色面质量要求4(2)角色布线质量要求1)头部布线质量要求:图1-1-6面部布线与骨点分布图2)身体各关节部位布线质量要求:布线均匀,顺应形体、肌肉等变化。具体效果参考下列身体布线标准图。图1-1-7吉祥物角色身体布线参考图3)头发的布线质量要求:布线均匀,每组头发的布线基本一致。具体效果参考吉祥物角色头发参考图。图1-1-8吉祥物角色头发参考图4)服饰布线质量要求:布线均匀,如图1-1-9。图1-1-9 吉祥物角色服饰布线参考图4.角色细节质量要求1)角色素模细节质量要求面部细节质量要求:五官细节到位;眼睛结构细节能体现出原画造型。服饰细节质量要求:服饰褶皱、服饰质感、弧度等服饰细节还原设定图。5.模型最终完成文件和文件命名规范1)模型文件内规范要求如下:首先,文件内无多余历史记录(Maya),塌陷修改器堆栈(Max);模型变换属性需冻结。其次,模型位于世界坐标中心;模型头顶朝向+Y,脸朝向+Z(Maya)或+Z,+Y(Max)。最后,文件内模型命名规范要求,按照项目名称+角色名称+部件名称命名,例如:JXW_XunHou_head。2)所有文件或文件夹仅能使用英文名称,大小写与项目要求一致,文件命名合理规范,存储条理清晰。max(Max),JXW_XunHou_Model_20241101.ma。(45截图。参考标准如下:图1-1-10 吉祥物截图参考图四、UV制作要求UVUV(UVUVUVUVUV2UVUVUVUVUV8UVUVUVUV(面部)UVUV1001、1002、1003UV为模型赋予棋盘格纹理,格子大小需合理体现UV拆分质量,即棋盘格子大小不得大于平均单个多边形面积2~4倍。UV制作质量参考标准图如下:服饰 素体 眼睛 头发图1-1-11 动画角色UV摆放参考图5.模型UV文件命名要求:模型UV文件命名:项目名称+角色名称+制作阶段+日期。文件后缀名为ma(Maya)max(Max),JXW_XunHou_Model_UV_20241101.ma。五、贴图制作要求1.贴图制作技术要求PBRSubstancePaintercolor,roughness,metalness,normal2.材质贴图质量要求3.贴图烘焙质量要求(1AOCurvaturePositionNormal4096*4096。(2)烘焙贴图无明显瑕疵(如无故白点、黑点,严重锯齿),且有实质内容。(3)烘焙法线时不能出现把一个模型的信息映射到另一个模型的贴图上。4.贴图文件内容的规范要求(1)图层命名、结构合理(命名有具体含义,使用图层文件夹),例如图层命名为skin文件夹,这个文件夹里的图层都是以绘制皮肤效果的图层。(2)SPP源文件内设置分辨率为4096*4096。(3)导出的贴图文件格式与分辨率:TGAPNG格式,文件分辨率为4096*4096。(4)导出贴图与文件夹命名规范要求:1)+TX2)导出贴图命名规范要求,项目名称+角色名称+套数名称_通道名称.后缀格式,例如:JXW_XunHou_body_color.png。参考案例如下图:图1-1-12 导出贴图命名规范案例图六、渲染效果图制作要求1.渲染效果图制作技术要求HD109202.光影质量效果3.效果图排版质量要求七、文件归档与提交要求1.文件夹及存档路径规范要求(1)PAGEPAGE20JXW_XunHou_XM_20240211。图1-1-13 总文件夹命名标准样例(2)文件归档命名规范图1-1-14各制作阶段文件夹命名标准样例2.提交文件(1)模型制作阶段最终原文件及不同角度模型展示图。MB、MAMax(2)贴图制作阶段最终原文件及导出贴图文件。SPP,PNG(3)效果图制作阶段最终原文件及效果展示图一张。1)MB、MAMax2)效果图格式、尺寸和命名规范,存在相应的文件夹内。提交样例标准参考如下:图1-1-15文件提交标准样例6.如何填写卡通风格吉祥物角色制作任务单?表1-1-2 家庭网络安装与调试工作任务单编号JT-0401-001派工时间2024.XX.XX施工地点某小区2号楼2单元1402派工人派工人张经理工作人员XX工时4任务交付时间2024.XX.XX1002式计算机、1231需要实现智能化生活,同时兼顾高效办公。技术要求能实现文件共享及网络打印等功能的需求。完成情况工作人员签字1.遵守作业中安全要求注意事项2.严格按照操作规程进行操作二、分析原画设计稿,确定吉祥物的风格特征1.卡通风格吉祥物角色头身比例与角色高度的确认(1)头部与身体的比例22.531-1-82头身 2.5头身 3头身图1-1-16头身比例图①2幼儿、小动物等的角色定位。②2.523③3头身比例四肢略长,行动自如,身体相对较长,更有利于展现服饰细节。46④此外,亦有部分吉祥物的头部与身体比例达到4头身或更高,但此类比例较为罕见,通常用于表现更接近真实比例的角色。(2)角色的高度设定首先,设定头部的高度基准。最后,对整体比例进行微调,确保角色的比例协调、可爱且符合卡通风格。例如图1-1-2“2.5头身人物高度比例”,设计一个2.5头身的吉祥物角色时,可以先设定头部的高度基准(例如50厘米),随后将身体的高度头部的1.5倍(也是75厘米),从而得到一个总高度为125厘米的吉祥物角色。1=50cm1=50cm如图1-1-17 2.5头身人物高度比例2.不同风格的卡通风格吉物物角色的区别风格类型典型头身比面部特征身体结构线条风格色彩特点核心气质代表案例2-2.5头身超大圆眼、无鼻/小鼻、微笑嘴、包子脸无关节、短粗四熊本熊、皮卡丘、LINEFRIENDS布朗熊夸张大米老鼠、NBA 吉祥物、奥运会山姆鹰嘴、大鼻高对比吉祥物3-4头身子、表情幅度极度原色、大块平大、脸型涂多样2.5-3.5头身丹凤眼/蛋脸纹样水墨笔触、虚实结合传统配色(朱砂/石青/明黄)雪容融、故宫猫、河南卫视唐宫夜宴娃娃1-2头身官圆+方+三角)直线条、无曲线、轮廓清晰单色/天猫猫头、京东JOY、腾讯企鹅3-4.5头身夸张冰墩墩、星巴克美人鱼、米其林轮胎人冰墩墩早2-3头身情魔性体部位期"冰糖葫芦"版、丑鱼汉顿、可达鸭三星堆青2.5-3.5头身建筑元素地自然/色鲜明、有归属感铜面具娃娃、敦煌飞天娃娃、陕西兵马俑Q版3.不同风格的卡通风格吉物物角色应用场景风格类型最适合的应用场景适配的品牌/活动类型日式萌系城市旅游推广、快消品、儿童产品、表情包文旅局、零食品牌、玩具品牌、社交平台美式卡通体育赛事、娱乐活动、游乐园、运动品牌奥运会、NBA、迪士尼、耐克国风传统文化活动、传统节日、博物馆、国潮品牌故宫博物院、春节晚会、汉服品牌、茶叶品牌极简几何科技公司、互联网平台、金融机构、企业LOGO腾讯、阿里、小米、银行写实拟人高端品牌、专业机构、大型国际赛事星巴克、米其林、冬奥会搞怪丑萌年轻潮流品牌、社交媒体营销、节日限定潮玩品牌、奶茶店、电商大促4.卡通风格与原画设计稿识别角色名称迅猴吉祥物应用场景手办模型原画设计稿表角色名称迅猴吉祥物应用场景手办模型原画设计稿视觉设计造型比例观察角色的身高比例和身体各部分的相对大小,可以初步判断出角色在故事中的地位和性格特点。服饰风格简洁明快的线条,使角色更生动形象,同时,吉祥物角色的服饰设计通常与其性格和企业文化背景相匹配。色彩方案色彩运用不仅能增强角色的情感表达,还能帮助区分不同的角色和技术要求效果图尺寸1920像素*1080像素文件格式JPG备注5.中国传统吉祥物优秀案例赏析(1)高德地图官方IP形象「高小德」IPARAR(2)金山文档:金小獴金小獴,源自金山文档,性格活泼,乐于广结良缘。尽管外表看似呆萌,但在团队协作中却表现出极高的责任感,是一位值得信赖的伙伴,也是您办公时的得力助手。设计团队以狐獴为原型,首先在狐獴的实体照片上勾勒出其外形曲线。鉴于狐獴常有的蹲坐姿态,其下肢通常弯曲或被腹部遮挡,因此在设IP以上按例可在相关官网或在相关设计网站上进行观看。6.中华人民共和国著作权法【学习目标】
学习环节二 制订计划1.在教师的指导下,通过小组合作,积极主动地讨论卡通风格吉祥物项目规范文档中的内容提炼出制作卡通风格吉祥物角色模型的基本流程;深入分析原画设计稿,对角色进行细致拆解,并共同完成卡通风格吉祥物角色的拆解图。2.通过小组合作,梳理出卡通风格吉祥物角色模型的详细制作流程,并填写卡通风格吉祥物角色模型制作实施计划表,根据各个流程合理安排工期,培养良好的时间管理意识。【建议学时】4学时【学习要求】序号学习步骤学习内容学时备注1.卡通风格吉祥物角色模型制作的流程1拆解吉祥物组件图范例2.与人沟通合作的能力3.卡通风格角色拆解组件的判断因素24.卡通风格吉祥物角色模型的拆解组件2填写卡通风格吉祥物角色制作实施计划表1.卡通风格吉祥物角色模型计划的基本要素与内容2.卡通风格吉祥物角色制作实施计划表的可行性判断方法2一、拆解吉祥物组件图(一)梳理卡通风格吉祥物角色模型的制作流程PAGEPAGE30性,不受物理规律限制;手办模型追求可量产性与实体质感,必须严格服从材料、工艺和结构力学的约束。随着数字技术发展,两者已深度融合,形成“数字设计→实体生产”的完整产业链。1.核心本质与目标差异维度三维模型手办模型最终形态数字文件(.obj/.fbx/.ztl等)物理实体(树脂/ABS/PVC/金属等)核心目标视觉美观、动画流畅、交互自然造型还原、结构稳定、可量产、质感优秀物理限制无(可存在悬空、超薄、反重力结构)严格受限(必须考虑重心、强度、脱模、拆解)评价标准造型精度、贴图质量、渲染效果细节还原度、涂装精度、组装体验、品控一致性应用场景游戏、动画、影视、VR/AR、数字展示收藏、玩具、礼品、潮玩、原型展示2.制作流程差异(1)制作前期环节三维模型手办模型概念设计重点关注角色辨识度、动作张力和视觉效果额外增加工程可行性评估:-重心是否稳定-突出部件是否易断裂-复杂结构能否拆解和脱模-可动关节的设计空间参考收集收集造型、色彩、光影参考额外收集材料工艺参考:-不同树脂/塑料的收缩率-涂装颜料的附着力-模具的极限精度(2)中期制作三维模型低模搭建→高模雕刻→拓扑优化→UV展开→贴图绘制→骨骼绑定→蒙皮权重→动画/渲染。手办模型核心流程原型制作→拆解设计→原型翻模→打磨修整→涂装打样→模具制作→量产复制→组装质检。(3)后期制作环节三维模型手办模型细节处理通过法线贴图、置换贴图模拟细节手工打磨去除分模线、飞边和气泡色彩表现数字绘制贴图,可无限修改手工喷涂/笔涂上色,需要极高的熟练度质感表现通过材质球参数模拟通过不同颜料和工艺实现最终输出渲染图片、导出动画文件或游戏资源组装成品、包装、质检入库(二)明确模型拆解的意义不同应用领域的手办模型的差异1.核心拆解设计原则总览(1)脱模可行性:避免无法脱模的倒扣、死角和深腔结构(2)结构强度:保证部件不易断裂,连接部位牢固(3)涂装便利性:减少复杂颜色区域的遮盖需求(4)组装体验:拆解数量适中,组装简单不易出错(5)成本控制:拆解数量直接影响模具成本和生产效率2.主流应用领域拆解差异(1)收藏级GK手办核心目标极致还原度与涂装自由度,几乎不考虑量产成本目标受众专业模型师、资深收藏家生产工艺硅胶模具+树脂灌注拆解特点①拆解数量极多。一个1/8比例角色可拆分为30-50个甚至更多部件②拆解粒度极细。面部:眼睛、眉毛、嘴巴、牙齿、舌头分别拆解头发:每一缕主要发丝都可能独立拆解服饰:褶皱、飘带、饰品全部单独拆分武器:刀刃、刀柄、护手、流苏分别制作代表案例WF(WonderFestival)展会上的各类原型师作品、E2046的高级GK套件(2)量产PVC/ABS手办核心目标平衡还原度、量产效率与成本控制目标受众普通动漫爱好者、中端收藏家生产工艺钢模注塑拆解特点①拆解数量适中。一个1/7比例角色通常拆分为10-20个部件②拆解逻辑。生产优先,兼顾还原度和涂装③典型拆解方式头部:头发、面部身体:躯干、左右手臂、左右腿配件:武器、底座、少量替换件代表案例GoodSmile的1/7AlterMaxFactory的作品(3)可动手办核心目标极致低成本、高产量、快速迭代目标受众年轻消费者、大众收藏者生产工艺钢模注塑、自动化涂装拆解特点①拆解数量最多。一个标准可动手办通常有30-60个部件②拆解逻辑。完全围绕关节设计,每个可动部位都必须独立拆解③典型拆解方式头部:头发、面部、颈部关节躯干:胸、腹、腰四肢:上臂、前臂、手腕、手掌、手指腿部:大腿、小腿、脚踝、脚掌代表案例GSCfigma系列、万代SHF系列、海洋堂山口式转轮科技(4)潮玩盲盒核心目标可动性与造型完整性的平衡目标受众喜欢把玩、摆姿势的爱好者生产工艺钢模注塑+关节组装拆解特点①拆解数量极少。绝大多数盲盒只有2-3个部件②拆解逻辑。最少拆解,最大化一体化成型③典型拆解方式。头部和身体通常为两个独立部件复杂造型最多增加1-2个小配件代表案例泡泡玛特Dimoo系列、Labubu系列、Skullpanda系列(三)拆解吉祥物角色组件对角色原画设计稿进行细致的拆解是一个复杂且精细的过程,其目的在于将1-2-1在头部方面PSDJPEG图1-2-1折解图范例二、填写卡通风格吉祥物角色制作实施计划表(一)明确卡通风格吉祥物角色制作实施计划1.分析卡通风格吉祥物角色的制作要素UV在模型制作阶段,主要规划内容涵盖原画设计、多边形建模、模型雕刻以及1-2-21:1图1-2-2模型制作范例UVUVUVWUVUVUV②UVUV图1-2-3UV展开范例图1-2-4贴图制作范例在渲染阶段,主要需考虑的要素包括光照配置和摄像机设置。关键点在于:图1-2-5效果渲染范例2.制订计划表根据计划要素,参考以下计划表,完成卡通风格吉祥物角色计划的制定。表1-2-1 卡通风格吉祥物角色计划表计划环节序号计划内容技术要点时间分配角色风格、应用技能提示范例11.吉祥物头身比为1:122.吉祥物角色面部结构比例较“三庭五眼”眼睛更大,3模型阶段位置更靠下。n3.添加动作的组件布线多,无动作遮挡组件布线少。UV阶段11.镜像制作的部分UV需要重叠摆放。2.UV排列的原则布局规整、间距恰当不能交叉、根据模型大小主次确定UV大小。2n11.不同的材质必须分配不同2材质球。贴图阶段2.绘画贴图精细度需对应分n辨率、角色部件的大小、动作表情。11.为提高渲染效果可使用泛2光灯、聚光灯、天光等多种组渲染阶段合灯光设置。32.渲染时使用摄像机视角会n比视图视角更有感染力。(二)组间互评卡通风格吉祥物角色制作实施计划PAGEPAGE40表1-2-2 互评表参考案例表1-2-3自评表参考案例学习环节三 做出决策【学习目标】1.能通过小组合作的方式,整合教师和同学们对卡通风格吉祥物角色制作实施计划提出的改进建议,完善计划,使其更加合理且易于执行。2.能在教师的指导下,通过仔细阅读卡通风格吉祥物项目规范文档,准确提炼出各阶段的制作规范要点和要求,并规范地填写卡通风格吉祥物质量控制方案;在完成任务的过程中,培养职业认同感,提高规范意识。【建议学时】4学时【学习要求】序号学习步骤学习内容学时备注1复盘并优化卡通风格吉祥物角色制作实施计划1.复盘的方法及要素2.优化的策略、方法、途径11.三维卡通风格角色模型制作行业规范文档解析2.卡通风格吉祥物角色模型制作规范填写卡通风格吉3.吉祥物头部、身体、服饰等布线的基本规律2祥物质量控制方34.角色模型UV摆放象限坐标的依据案5.绘制吉祥物纯色贴图的方法6.质量意识一、复盘并优化卡通风格吉祥物角色制作实施计划1.复盘思路或复盘方法①①明确制作目标③根据技术难度评估原计划中技术与时间分配的合理性②分析模型制作阶段的技术难④优化调整技术、内容与时间分图1-3-1复盘计划流程图表1-3-1 卡通风格吉祥物角色制作实施计划优化表计划环节序号计划内容优化方案模型阶段(40学时)11.优化计划环节:2.优化计划内容:3.优化技术要点:4.优化时间分配:234UV阶段(16学时)11.优化计划环节:2.优化计划内容:3.优化技术要点:4.优化时间分配:234贴图阶段(6学时)11.优化计划环节:2.优化计划内容:3.优化技术要点:23计划环节序号计划内容优化方案44.优化时间分配:11.优化计划环节:渲染阶段22.优化计划内容:(8学33.优化技术要点:时)44.优化时间分配:二、填写卡通风格吉祥物质量控制方案(一)接收卡通风格吉祥物质量控制方案表1.卡通风格吉祥物头部、身体、服饰的布线基本规律(1)头部布线规律比例与造型:布线细节:(2)身体布线规律结构与动态:布线方式:(3)服饰布线规律风格与特点:细节处理:服饰的布线应注重细节处理,如纹理、褶皱等,以增加其真实感和立体感。2.卡通风格吉祥物质量控制方案卡通风格吉祥物质量控制方案是在明确卡通风格吉祥物三维模型的质量控的特点,色彩鲜艳、线条流畅。表1-3-2 卡通风格吉祥物质量控制方案制作流程制作内容技术要求布线要求命名要求模型阶段头身体服装服饰UV阶段头身体服装服饰贴图阶段头身体服装服饰渲染阶段头身体服装服饰(二)组间互评卡通风格吉祥物角色质量控制方案50%+30%+20%学习环节四 实施计划【学习目标】1.Maya2.能在教师的指导下,分析卡通风格吉祥物角色原画设计稿头部造型特征,MayaMaya3.能根据卡通风格吉祥物角色项目规范文档中模型规范条例和原画设计稿Maya4.5.UVUVMayaUV编辑器,按照切割线隐蔽原则完成卡通风格吉祥物角色模型UV的制作。6.能根据教师的指导判断服装切割线和服饰UV摆放位置,按照卡通风格吉UVMayaUVUV7.AdbeSubstane3DPaimler8.9.MayaAmoldA010.AdobePhotoshop【建议学时】68学时【学习要求】序号学习步骤学习内容学时备注1.裁剪原画设计稿尺寸与三维动画面片尺寸的比例必须一致分析卡通风格吉2.对角色造型的理解和分析1祥物角色素模的23.“挤出”命令的作用和使用技巧结构与制作步骤4.“倒角”命令的作用和使用技巧5."连接”命令的作用和使用技巧PAGEPAGE50序号学习步骤学习内容学时备注6.“多切割"命令的作用和使用技巧7.分析角色结构及角色模块建模思路2制作卡通风格吉祥物素模1.卡通风格吉祥物相关知识2.卡通风格吉祥物模型结构与布线的关系3.卡通风格吉祥物头部模型结构与布线4.卡通风格吉祥物身体模型结构与布线5.卡通风格吉祥物手部模型结构与布线183缝合卡通风格吉祥物角色素模1.边界边的亮显2.“结合”命令的作用和使用技巧3.“合并”命令的作用和使用技巧4.角色缝合的基本规范要求44检查卡通风格吉祥物角色素模1.参考图与三维软件视图的关系2.布线的检查3.模型的常规检查25分析卡通风格吉祥物角色服装服饰制作思路1.卡通风格吉祥物服装的风格特点2.卡通风格吉祥物服装的制作思路3.卡通风格吉祥物鞋子的造型特点4.卡通风格吉祥物饰品的造型特点26制作卡通风格吉1.衣服的制作10序号学习步骤学习内容学时备注祥物服装模型2.衣服关节处布线的调整3.饰品制作、布线调整4.衣服质感的表现7制作卡通风格吉祥物服饰模型1.运动鞋的大形制作2.运动鞋细节的制作3.帽子的制作4.帽子细节的制作服饰模型5.帽子的优化调整128检查与提交卡通风格吉祥物角色模型1.检查衣物、帽子、运动鞋等的布线2.去除多余的点、线、面3.整理布线4.整理模型文件29梳理卡通风格吉祥物角色服装模型的技术要点与制作思路1.衣服、帽子、运动鞋制作步骤小结2服饰布线基本要求小结3.衣物质感体现要点210明确卡通风格吉UV1.UV2.服饰UV切割的基本规律。211制作卡通风格吉1.头部模型UV切割。2序号学习步骤学习内容学时备注祥物角色UV模型2.身体模型UV切割。3.眼睛UV切割。4.服饰UV切割。5.头部与身体UV摆放6.眼球UV摆放7.服饰UV摆放8.UV标准样件识读12明确卡通风格吉祥物角色贴图绘制要点1.归纳不同材质质感的特性2.固有色的概念3.审美素养--设计稿配色样例鉴赏21.颜色贴图的绘制制作卡通风格吉2.眼睛材质属性的判断134祥物角色贴图3.布料材质质感的制作4.规范意识-贴图的规范命名1.光影效果的判断2.展示效果图背景配色原理制作卡通风格角3.三点光源原理及应用14色模型展示效果44.审美意识一优秀案例欣赏图5.材质球节点与贴图的连接6.材质球属性参数的设置序号学习步骤学习内容学时备注7.角色材质球节点与贴图的连接步骤8.角色三点光源运用知识9.Arnold渲染器通用材质球属性参数10.卡通风格吉祥物角色模型展示效果图排版方法一、分析卡通风格吉祥物角色素体模型结构与制作步骤(一)归纳多边形建模命令Maya(1)插入多边形边命令:该命令的核心作用快速环形加线,给模型横向/纵向整圈加分段,适合做结构转折、卡线、分段塑形。使用技巧:精准加线鼠标悬停在模型边线上,单击一次直接生成整圈环线;ofedgeloopsPartialLoop,可只在模型局部一段面加环线,不贯穿整个模型,适合局部结构加线。吸附对齐按住X键开启栅格吸附、V键开结构时,用插入边靠近原有边缘双线卡线,细分后边缘锐利不圆润。(2)多切割命令:该命令的核心作用自由手动切边、定点连线、切割分面,任意位置加线、切角、分割面,比插入边更灵活,适合不规则结构。使用技巧:定点切线直接在顶点、边线、面上点击落点,两点之间自动生成切割边,按Enter完成切割。居中/均分切割按住Shift点击边线,会自动吸附到线段中点,快速居中加线;长按Shift可按比例均分分段。穿透切割勾选顶部状态栏CutThrough,切割线直接穿透整个模型前后两面,一次切通,不用双面分别切。删除多余线段切割时按住Ctrl点击边线,可直接删除指定边,不用切换命令,边切边删效率高。约束角度按住Shift拖动,可锁定水平/垂直角度,切出笔直规整的结构线,避免斜线歪扭。(3)挤出命令:该命令的核心作用对点/边/面进行拉伸、厚度、凸起、凹陷建模,是造型最常用命令。使用技巧:面挤出基础选中面,直接挤出:拖动箭头拉厚度、缩放方块调大小、旋转圆弧调角度。保持面规整(重点)挤出后容易出现面扭曲,挤出后按Ctrl+Shift+V重置挤出手柄;或在设置里勾选KeepFacesTogether,保持相连面整体挤出,不分散开裂。边挤出做边框/倒角选中边线执行挤出,向内缩放可快速做边框、凹槽、包边结构,替代部分倒角操作。顶点挤出做尖角选中单个顶点挤出,直接拉伸做出尖角、凸起棱角,适合机械、道具细节。偏移挤出不粘连挤出后向内小幅缩放,避免新面和原模型重叠穿插,防止后续卡线、平滑报错。批量统一挤出多选多个面统一挤出时,关闭单独偏移,保证所有面挤出高度、大小完全一致。MayaShift移动复制(拖拽复制)特点:即时手动、无参数设置,拖到哪复制到哪。适用:随意位置复制1~2个,快速摆位置。缺点:不能精准等分、不能批量阵列,位置靠肉眼。层级:物体、点边面组件都能用。Ctrl+D普通复制Duplicate特点:原地复制,复制出来和原物体完全重合,需要手动移开。无任何变换增量,只单纯克隆一个一模一样对象。适用:需要单独调整造型、不做规则阵列的复制。只能复制整个物体,不适合点边面组件。特殊复制DuplicateSpecial(重点)可提前设置平移、旋转、缩放增量、复制数量。支持:直线等距排列、环形旋转阵列、等比缩放批量复制。可一次性复制多个并自动排好位置,不用手动一个个挪。可关联复制(实例),改一个全部同步变化。适用:螺丝、栏杆、齿轮、环形装饰、规则批量构件。(4)镜像复制Mirror分两种:MirrorGeometry整体镜像:沿轴向完整镜像另一半模型,可缝合中心点顶点,一键左右对称模型。组件镜像(点/边/面镜像):只镜像选中局部结构,不复制整个物体。特点:严格轴对称,建模左右对称结构必备。区别:普通复制是平移复制,镜像是翻转轴向对称复制。Maya核心作用:删除多余结构边、废线、三角面多余边线,精简模型布线。使用技巧:标准删边方式选中不需要的边线,按Delete直接删除;只删边不留废点,自动合并周边面。清除孤立顶点删边后容易残留孤立小点,执行Mesh>CleanUp清理废点、废面、零面积面,避免后续平滑、烘焙出错。不要直接删对角线模型里的三角面对角线不要直接Delete,会造成面破损、空洞;用多切割重新布线后再删多余边。环形批量删边选中一条边线,按Shift+双击同环边线,全选整圈环线,一次性批量删除,不用逐个点选。平滑模型慎乱删线高模细分平滑前,不要随意删除结构支撑边,会导致模型塌陷、变形、棱角丢失,只删无用的辅助废线。(二)明确角色原画风格的造型特点1.1-4-1图1-4-1 吉祥物角色服饰参考样图2.结构造型分析:头部:大脑袋、大耳朵,面部线条柔和,表情呆萌。头戴橙色棒球帽,帽上有白色标识。服饰:身着橙色拉链外套、深棕短裤,搭配橙白运动鞋,手腕有黄色腕带,色彩统一活泼。肢体:四肢短粗,尾巴细长卷曲,整体为橙色与棕色的暖色调搭配,风格明快,适合3D建模与IP衍生开发。二、制作卡通风格吉祥物素模(一)裁剪的原画设计稿,导入三维软件在三维软件中导入三视图时,需留意以下要点:首先,应将图片准确导入对应视窗,正视图置于前视窗,侧视图放入侧视窗;其次,参考图的尺寸需与角色设定高度接近;最后,调整好位置与高度后,可将参考图锁定在独立图层,以便后续操作中避免误选或误删。(二)制作卡通风格吉祥物角色头部模型1.人体解剖学与模型拓扑结构的关系;骨骼动画与模型拓扑结构的关系2.制作头部模型1-4-2图1-4-2 头部素模布线2.制作手部模型卡通风格吉祥物手模型结构与人手结构基本一致。手掌有5跟手指。大拇指2关节;食指、中指、无名指、小拇指均为3关节。肌肉有较为明显的肱二头肌、桡骨肌,如图1-4-3所示。图1-4-3 手部素模布线3.制作身体部模型1-4-4图1-4-4 身体素模布线4.建模中的技巧(1)善用对称工具或镜像工具。模型为左右对称的模型,如果分别调整模型的左边和右边不仅浪费时间,还可能调不准。Maya3dmax1-4-5图1-4-5 显示双视图(3)使用图层管理器。角色模型里有多个子模型,把子模型分层管理。对遮挡观察视线的模型进行隐藏显示处理。三、缝合卡通风格吉祥物角色素模(一)了解模型缝合的要求1.2.Maya3.模型接口处的点或者边的数量必须一致。图1-4-6 边界边亮显图1-4-7 边界边顶点数量不一致(二)缝合模型PAGEPAGE601.Maya1-4-8。最后用点对点的缝合方式,使用合并命令;shift图1-4-8 模型缝合四、检查卡通风格吉祥物素模1.1-4-11-4-21-4-3。表1-4-1 卡通风格吉祥物角色素模检查表1序号参考图片参考图视图应为软件视图应为比例细节是否一致1234表1-4-2卡通风格吉祥物角色素模检查表序号检查点布线是否合理序号检查点布线是否合理1嘴巴5眼睛2耳朵6膝关节3鼻子7手肘关节4脚踝8手掌表1-4-3卡通风格吉祥物角色素模检查表序号检查点是或否序号检查点布线是否合理1多余的顶点5模型是否复位到坐标原点2破面6模型删除历史记录3空物体7模型冻结模型4坐标轴居中或按要求调整五、分析卡通风格吉祥物服饰制作思路(一)分析卡通风格吉祥物的服饰特征1.服饰衣服特征与特点:(1)风格夸张可爱:人物本身就是一种漫画的变形夸张形式,所以在服饰(2)色彩鲜明:动漫人物的服饰颜色通常比较鲜艳,对比度高,这样能够更好地吸引观众的注意力,增强画面的视觉冲击力。(3)细节简化:与写实风格的服饰相比,服饰在细节上会进行一定程度的简化。比如省略一些复杂的纹理、图案等,只保留最能体现服饰特点的部分。2.LOGO图1-4-8吉祥物角色服饰参考样图六、制作卡通风格吉祥物服装模型(一)制作卡通风格吉祥物服装模型1.制作上衣模型T形结构。将上衣模型按“复制身体面片——挤出厚度——调整上衣大形——制作衣领图1-4-9复制面的范围制作裤子模型T恤模型步骤相同,使用复制面命令复制裤子覆盖身图1-4-10迅猴侧视图、后视图(二)学生活动2:自查服装模型,修正服装模型图1-4-11衣物的厚度1.优化上衣、裤子的布线,优化衣物与身体的贴合度。2.检查衣服厚度是否符合卡通人物特征。3.七、制作卡通风格吉祥物服饰模型(一)制作卡通风格吉祥物帽子模型图1-4-12 帽子模型制作步骤图帽子模型制作步骤与制作衣物模型步骤相同,使用复制面命令复制帽子覆盖(二)制作卡通风格吉祥物鞋子模型图1-4-13鞋子模型图八、检查与提交卡通风格吉祥物角色模型(一)填写模型阶段检查表表1-4-4“3D卡通吉祥物建模”阶段检查表序号评分项目检查细则备注(1)头部比例大小与设计稿一致。□(2)眼部大小、位置、比例与设计稿一致。□(3)嘴部大小、位置、比例与设计稿一致。□角色头部模(4)耳朵大小、位置、比例与设计稿一致。□1型制作(5)耳朵布线整洁、均匀。□(6)头部没有五边面、破面。□(7)眼球方向正确,眼球与脸部是否穿模。□(8)头部布线整洁、均匀。□(1)身体模型外形大小、比例与设计稿一致。□(2)身体布线整洁、均匀。□角色身体模(3)身体没有五边面、六边面、破面。□2型制作(4)身体没有出现星形点。□(5)关节部位至少有三根线。□(6)身体结构符合人体比例结构。□(1)手部外形大小和比例与设计稿一致。□(2)手部布线整洁、均匀。□角色手部素3(3)手指大小、长短、粗细符合人体比例结构。□模制作(4)关节部位至少有三根线。□(5)身体没有五边面、六边面、破面。□(1)衣服外形、比例与设计稿一致。□(2)衣服挤出厚度符合风格要求。□(3)衣服布线整洁、均匀。□角色衣服模(4)衣服没有五边面、六边面。□4型制作(5)衣服没有出现星形点。□(6)衣服由身体模型提取面制作。□(7)衣服贴合身体曲线。□(8)拉链头造型与设计稿一致。□(1)帽子外形与比大小比例与设计稿一致。□(2)帽子挤出厚度符合风格要求。□帽子模型制(3)帽子布线整洁、均匀。□5作(4)没有五边面、六边面。□(5)由头部模型复制面制作。□(6)贴合头部。□(1)鞋子外形结构与设计稿一致。□(2)鞋子挤出厚度符合风格要求□。鞋子模型制6(3)鞋子布线整洁、均匀。□作(4)鞋子贴合腿部,大小符合原画比例。□(5)没有五边面、六边面。□九、梳理卡通风格吉祥物角色模型的技术要点与制作思路(一)梳理卡通风格吉祥物角色模型的技术要点1.3D2.3.4.制作过程中需要时刻结合前视图、侧视图等视图多角度观察模型的外形,避免外形与原画设计稿差别过大。5.建模中可以利用Maya的变形工具,如软选择(SoftSelection)、晶格(Lattice)、造型工具(Sculpt)等命令来调整形状,使模型造型更圆润或夸张化。6.模型由连续的四边面构成,如果模型的面与面之间的连接不连续,如出现五边面或六边面,可通过添加额外的边来连接断开的面,以确保拓扑的连续性。7.(二)梳理卡通风格吉祥物角色模型的制作思路1.梳理头部建模思路(1)头部建模可以使用立方体作为基本体,使用特殊复制命令可对模型进行复制和同时修改。(2)为了方便贴图的绘制,制作眼球模型时,需将眼球的上下顶点旋转至正面。(3)制作头部模型时,可通过多切割和插入循环边添加线段。2.梳理身体制作思路(1)身体模型可通过添加线调整形状,但应在需要添加线段的部位,如模PAGEPAGE70(2)手臂的制作可对肩膀部位相应部位的面进行挤出和缩放,再挤出的操作,形成手臂的基本形状。(3)肩膀、手肘和手腕的关节部分需要保证具有至少三根线段。(4)模型制作时应避免出现五边面和六边面。如果存在,可通过添加添加线段重新拓扑,或删减多余线段,使模型恢复连续四边面。梳理服饰制作思路(1)帽子模型的制作需要注意与头部的贴合距离,避免出现穿模的情况。(2)复制头部面片制作帽身,在帽身前段插入四边面挤出帽檐结构。4.5.模型制作注意事项图1-4-14 模型经过多次挤压与编辑造成UV错乱示例图解决步骤:1.切换到顶点法线编辑模式。1.切换到顶点法线编辑模式。2.选择全部顶点3.调整法线方向。十、明确卡通风格吉祥物角色UV制作的规范要求(一)明确角色素模UV制作的规范要求1.影响吉祥物角色UV切割块和UV摆放象限的因素(1)影响UV切割块的因素:UV理。例如,面部、手指和服饰细节较多的区域需要更细致的切割。UVUV3)UVUV4)遮挡和接缝位置:切割线应放置在不显眼或遮蔽的区域,以减少接缝在UVUV(2)影响UV摆放象限的因素:1)UVUVUVUVUVUVUVUVUV题。特别是在相邻UV块之间,适当的间隔可以防止纹理相互影响。UVUV6)模型用途和渲染引擎:根据模型的最终用途和所使用的渲染引擎,调整UVUV2.卡通风格吉祥物角色素模UV展开的注意点:(1)UVUV(如眼睛、嘴巴UV(2)UVUVUV3.1-4-5表1-4-5 服饰裁切缝纫基本标准衣服部件裁切缝纫基本标准T恤前片和后片前后片分别展开,切割线沿肩线和侧缝。袖片展开成平面,切割线沿内外侧。衣领独立展开,沿接缝线切割。衣服部件裁切缝纫基本标准裤子前裤片和后裤片分别展开,切割线沿侧缝和内缝。裤腰独立展开,沿接缝线切割。裤脚独立展开,沿接缝线切割。裙子裙片分别展开,切割线沿侧缝和后中线。裙腰独立展开,沿接缝线切割。帽子帽顶通常会以一个或者最多两个部分来裁剪,避免过多的接缝和裁剪线。帽身通常以一个连续的长条形布料裁剪,或者几个简单的形状,以保持整体性。帽檐通常以一个弧形的布料裁剪,避免过多的切割线。鞋子鞋面前后两部分沿侧缝和顶部切割。鞋舌鞋舌的底部切割到鞋面的内侧鞋底鞋底与鞋面的下边缘裁切。十一、制作卡通风格吉祥物角色UV模型(一)展开与摆放卡通风格吉祥物素模UV1.卡通风格吉祥物角色要注意UV是否拉伸的原因(1)UVUV(如角色的面部或衣物细节UV可以在有限的资源下获得最佳的视觉效果。UV(如角色面部和身体连接处UVUVUVUVUV切割块的数量,简化纹理绘制过程。UV(5)UVUVUVUVUVUVUV可以确保模型在这些引擎中的正确显示和渲染。(二)展开与摆放卡通风格吉祥物角色服饰UV1.检查卡通吉祥物角色服饰UV是否拉伸应注意:(1)检查模型表面上的纹理是否均匀分布。如果格子在某些区域变形、拉长或压缩,表示这些区域有UV拉伸。(2)确保UV之间没有重叠,避免纹理冲突。(3)确认UV切割线接缝位置合理,尽量放置在不显眼的地方,减少明显的纹理接缝。(三)提交卡通风格吉祥物角色UV模型1.提交吉祥物角色模型UV制作文件(1)确保模型和UV布局都已完成并且没有明显错误。(2)清理不必要的历史记录和节点,以减少文件大小和复杂度。(3)文件导出格式为mb或ma。2.服饰模型互查表、卡通风格吉祥物角色UV模型评价表。表1-4-6 服饰模型互查表小组检查内容是否存在问题改进建议服饰UV切割块服饰切割线服饰UV摆放服饰UV拉伸表1-4-7 卡通风格吉祥物角色UV模型评价表序号评分要求分值学生自评(占比30%)学生互评(占比30%)教师评价(占比40%)1能正确识别吉祥物角色头部、身体和四肢的UV切割线22UV无拉伸并最大限度地占用坐标空间33能独立判读服装的切割线,确保服装UV的准确性和规范性34UV能正确摆放在相应的象限坐标内2综合得分103.吉祥物角色UV标准参考图,见图1-4-18。图1-4-15 吉祥物角色UV标准参考图十二、明确卡通风格吉祥物角色贴图绘制要点1.固有色的概念在创作中,常常利用物体的固有色彩来表现自然物的形象。此外,固有色、2.卡通手办质感:(Roughness)/哑光光滑(2)高光控制对Q版模型的影响高光强度(SpecularIntensity)作用:控制高光的亮度。中低强度高光:柔和不刺眼,能轻微体现体积感,同时不破坏平涂风格;/(SpecularRoughness/Gloss)大而模糊的高光:边缘柔和,形状圆润,适配Q版模型的圆滚滚造型,强化软萌感;(3)不同材质组合的效果对比材质组合高光控制对Q版模型的效果高粗糙度+低高光大而模糊、低强度柔和哑光质感,还原平涂风格,适配整体角色主体中粗糙度+中高光中等范围、柔和边缘轻微塑胶/布料光泽,提升细节质感,用于服饰、鞋子低粗糙度+高强度高光小而锐利、高亮度仅用于眼睛、饰品等局部,避免整体油腻感3.审美素养——卡通风格吉祥物角色设计稿配色样例鉴赏图1-4-22配色鉴赏1PAGEPAGE80图1-4-23配色鉴赏2十三、制作卡通风格吉祥物角色贴图(一)绘制卡通风格吉祥物角色贴图1.卡通风格吉祥物角色颜色贴图绘制步骤(1)确保UV展好的前提下导出模型(2)SubstancePainterCommand+Nfile,documentresolutionok(3)在左侧栏中选择“bakemeshmaps”,在新弹窗中选择烘焙(若有多个物体可分别烘焙贴图,id贴图可不烘焙),等待烘焙完成。(4)颜色的绘制:①②新建填充图层,图层颜色比固有色饱和度相对高一些,图层叠加模式MultiplyAO(5)在每个部件图层属性中找到金属度、粗糙度两个参数,根据角色不同部位的材质属性调节材质的光滑与高光度。(6)重复第四至第五步,完成吉祥物角色不同部位的颜色与材质制感的绘制。(7)导出贴图:选择左上角文件—导出贴图,在配置一栏中选择要导出的贴图,点“导出”即可。图1-4-24UV贴图(二)提交卡通风格吉祥物角色贴图1.规范意识——贴图规范命名。图1-4-25贴图文件命名十四、制作卡通风格角色模型展示效果图(一)分析卡通风格吉祥物角色效果图1.卡通风格吉祥物角色光影效果判断。关注光影对角色形态和体积感的塑造:注意光影对角色表情和情感的渲染:考虑与整体场景的协调性:审美偏好和创意表现:2.卡通风格吉祥物角色模型展示效果图背景配色原理。背景配色需要与角色形象相协调:背景配色应考虑整体的色调平衡:背景配色可以营造特定的氛围或情感:考虑展示目的和观众喜好:3.三点光源原理主光(辅助光把暗(轮廓光图1-4-26布光图4.审美意识——优秀案例推荐(1)热门IP:泡泡玛特PopMart DIMOO,时光系列、新生日记,软萌治愈,云朵/飞机/复古元素。(二)渲染单张效果图,合成展示效果图1.赋予模型材质步骤(1)创建材质球节点a打开3D建模与渲染软件,进入材质编辑器。b在材质编辑器中,创建一个新的材质球节点。这通常通过点击“新建材质”按钮或类似的选项完成。c为材质球命名,并设置其基础属性,如漫反射颜色、高光强度等。(2)导入贴图文件a在文件管理器中定位到贴图文件所在的文件夹。b选择需要导入的贴图文件,如漫反射贴图、法线贴图、高光贴图等。c将选定的贴图文件导入到3D建模与渲染软件中。(3)连接颜色贴图a在材质球节点的属性编辑器中,找到漫反射颜色或类似的颜色属性。b点击该颜色属性旁边的贴图按钮,打开贴图浏览器。c在贴图浏览器中,选择刚刚导入的漫反射贴图,并将其连接到颜色属性上。(4)调整贴图设置a适应到模型表面。b调整贴图的UV坐标,以确保贴图在模型上的映射正确无误。(5)连接其他贴图a(连接到材质球节点的相应属性上。b根据不同贴图的作用和效果,调整它们的设置和参数。(6)设置贴图属性a在贴图属性中,可以设置贴图的混合模式、亮度、对比度等参数,以调整b贴图在材质中的显示效果。c根据需要对贴图进行其他属性设置,如颜色校正、过滤方式等。(7)调节材质效果a根据模型的特点和渲染需求,进一步调整材质球的其他属性,如光泽度、反射强度等。b可以使用材质预览窗口查看调整后的材质效果,并进行实时修改和优化。(8)完成连接并渲染a确认所有贴图都已正确连接到材质球节点,并且材质属性设置满足要求。b应用该材质到模型上,并进行场景布置和灯光设置。2.眼睛材质属性的调节(1)为眼球模型添加Arnold的aistandardSurface材质球,为材质球添加绘制好的眼球贴图。SpecularRoughness00,IOR1.550,这样可以形成极度光滑的表面材质。类似眼球SSS。(3)SSS1BaseColorSSScolorradiusSSSScale0.1。Geometry→BumpMapping导入法线贴图文件,UseAsTangentSpaceNormals,ColorSpace(5)为眼球添加遮罩,添加玻璃材质节点。(6)为瞳孔添加aistandardSurface材质球,导入虹膜贴图,调整参数。(7)整体渲染后,眼球的材质表现应接近于玻璃球。图1-4-30眼球贴图3.布料材质质感制作步骤(1)为衣物模型添加Arnold的aistandardSurface材质球。(2)为材质球添加贴图。图1-4-31质感制作步骤图(3)在模型的材质编辑器中,找到“布料”选项,为模型添加料材质。(4)调整布料材质参数。图1-4-32调整材质参数4.角色三点光源运用知识图1-4-33三点光源图5.Arnold渲染器通用材质球属性参数PAGEPAGE90图1-4-34材质球属性参数设置6.卡通风格吉祥物角色模型展示效果图排版方法(1)整体布局规划(2)色彩与风格搭配(3)图片选择与处理首先,选择高质量、高分辨率的图片,确保展示效果的清晰度和真实性。其(4)文字标注与排版(5)突出核心角色可以通过调整角色模型的大小、位置、色彩等手段来突出核心角色。(6)合理使用边框与线条(7)背景设计与调整(8)预览与调整优化(三)提交模型展示效果图1.审美素养图1-4-35模型较果图【学习目标】
学习环节五 过程控制1.能使用模型自检表,按照卡通风格吉祥物角色模型制作阶段的质量要求,对模型进行清理检查,能在教师的指导下,针对出现的问题找到解决方法,进而纠正与改进角色模型。2.UVUVUVUV。3.能使用贴图自检表,按卡通风格吉祥物角色贴图制作阶段的质量要求,对模型贴图进行颜色质感的监控,并检查贴图导出数量、尺寸、格式是否正确,在教师的指导下,针对出现的问题找到解决方法,进而纠正与改进贴图。【建议学时】4学时【学习要求】序号学习步骤学习内容学时备注1.卡通角色模型多余点、线、面的清理2.卡通风格吉祥物角色UV的检查清理、自检卡通风3.卡通风格吉祥物角色UV检查流程的梳理13格吉祥物角色4.材质编辑器的使用5.卡通风格吉祥物角色贴图规范的检查6.卡通风格吉祥物角色贴图质量的判断验收卡通风格吉祥物模型项目卡通风格吉祥物角色项目的规范要求1一、清理、自检卡通风格吉祥物角色(一)自检吉祥物角色模型、UV和贴图1.对卡通风格吉祥物角色进行自我检查的目的在于:(1)模型方面:2)符合技术规范:确保模型满足项目的技术要求,包括但不限于面数和顶UV3)提升性能表现:检查并去除不必要的细节和隐藏面,优化模型以增强渲染效率;核对模型的多边形和顶点数量,确保其在性能可接受的范围内。4)视觉质量审核:检查模型表面的平滑度和细节,确保无明显视觉缺陷;验证材质和贴图的应用效果,确保纹理正确且无缝衔接。5)文档与规范核对:检查并完善模型相关的文档资料,如文件命名规范、(2)个人方面:1)技能提升:通过自我检查和优化,制作者能够识别并解决在建模过程中2)提高工作效率:从长远来看,自我检查能够减少后续工作中处理问题的(二)将模型提交给组长检查1.核验汇总表项目规范:组长应依据组员所制模型的完成状况,填写本组检查情况记录汇总表。表1-5-1组长检查汇总表动画角色模型检查动画角色UV检查动画角色贴图检查文件归档动画角色UV按照规范摆放在四个象限坐标内每个象限坐标空间利用贴图颜序号姓名动画角率是否达贴图命色、纹文件是否动画角动画角色模型标,每块名尺寸理、明缺失、文色造型色布线清理工作UV的间隔是否在15-18像素之是否规范暗关系是否准确件命名是否规范间本组成员完成情况说明:(成员整体完成情况、集中出错问题有哪几点。)二、验收卡通风格吉祥物角色模型项目1.2.项目提交规范:详见《卡通风格吉祥物质量控制方案》项目提交规范要求3.项目提交注意事项:(1)通知项目的所有相关方项目已提交,并确认已经接收到模型成果,同时能够正常访问和使用,确保模型在交付后能够持续正常运行。(2)整理并归档所有项目相关文档,确保信息内容的完整性。学习环节六 评价反馈【学习目标】1.在评价反馈的过程中,尊重教师、同学提出的意见和建议,独立完成反馈问题的汇总,并能在教师的指导下制定解决方案。2.PPT3.能独立回顾卡通风格吉祥物角色模型制作各阶段工作过程中出现的问题,说明各种问题对整体工作的影响。【建议学时】6学时【学习要求】序号学习步骤学习内容学时备注1展示成果1.项目小结框架与内容。2.文字编辑能力——PPT编辑。3.语言表达能力——PPT成果展示汇报要素、要点。22听取反馈客户反馈意见登记表的使用4一、展示成果(一)汇编吉祥物角色成果1.按照质量控制方案的要求,重新思考三维卡通风格吉祥物角色模型在四个阶段制作中是否符合项目文档规范的制作要求和提交规范,梳理制作雷区。2.PPT:PPT(1)排版基本要求1)一致性:幻灯片的设计应保持风格统一,字体、颜色、布局等元素应保持一致,避免观众产生视觉上的混乱。2)简洁性:避免在幻灯片上放置过多的内容,以免分散观众的注意力。每张幻灯片应突出一个主要观点或信息。3)清晰度:文字和图片应清晰易读,确保观众能够轻松理解幻灯片的内容。4)美观性:适当的配色、排版和图片可以提高幻灯片的美观度,使观众更愿意关注演示内容。(2)操作建议PPT1)使用文本框添加文字:使用文本框来添加和编辑幻灯片上的文字内容。设置合适的字体、大小和颜色,确保文字清晰易读。3)使用动画和切换效果:适当添加动画和切换效果可以增加幻灯片的趣味性,但注意不要过度使用,以免分散观众的注意力。4)预览和调整:在制作过程中,定期预览幻灯片的效果,并根据需要进行调整。检查排版是否美观、文字是否清晰、图片是否合适等。PPT,PPT二、听取反馈1.2.(3.4.11学习任务二 卡通风格客户端游戏角色制作【工作页学习路径】序号学习环节学习步骤学生活动1.提取关键信息内容,填写任务单2.研读《卡通风格客户端游戏角色项目规范文提取关键信息档》3.填写卡通风格游戏客户端角色制作任务信息表1.分析卡通风格客户端游戏角色原画设计稿职分析原画设计稿、业特征1获取信息鉴赏同类型成功2.填写并提交原画设计稿分析表案例3.鉴赏同类风格作品,感受不同角色原画设计稿背后的文化制定卡通风格客户端游戏角色制1.理解游戏视角的概念、种类作模型面数规划2.分析视角中心角色模型面数控制的原则方案1.编写任务计划前的准备内容编写卡通风格客2.制订卡通风格客户端游戏角色制作实施计划2制订计划户端游戏角色任3.判断卡通风格客户端游戏角色制作实施计划务实施计划表的可行性1.卡通风格客户端游戏角色模型面数控制的原规划卡通风格客因3做出决策户端游戏角色面2.卡通风格客户端游戏角色模型面数控制的基数方案本原则PAGEPAGE2序号学习环节学习步骤学生活动3.卡通风格客户端游戏角色制作模型面数规划方案的制定编写卡通风格客户端游戏角色质量控制方案1.2.绘制卡通风格客户端游戏角色贴图的基本要点4实施计划明确卡通风格客户端游戏角色模型制作布线要求与制作思路1.明确卡通风格客户端游戏角色模型制作阶段布线要求2.明确卡通风格客户端游戏角色模型制作思路与注意事项分析、制作卡通风格客户端游戏角色素模模型1.制作卡通风格客户端游戏角色头部模型2.分析卡通风格客户端游戏角色的身体结构特征3.制作卡通风格客户端游戏角色素模模型检查卡通风格客户端游戏角色素模模型/分析卡通风格客户端游戏角色服饰的制作思路/制作卡通风格客户端游戏角色服饰模型1.制作卡通风格客户端游戏角色服装模型2.提交卡通风格客户端游戏角色服装模型3.制作卡通风格客户端游戏角色服饰模型4.提交卡通风格客户端游戏角色服饰模型小结卡通风格客户端游戏角色模型规范/明确卡通风格客/序号学习环节学习步骤学生活动户端游戏角色UV制作规范制作卡通风格客户端游戏角色UV/明确并归纳卡通风格客户端游戏角色UV规范1.明确卡通风格客户端游戏角色模型UV规范2.归纳卡通风格客户端游戏角色UV规范分析卡通风格客户端游戏角色贴图绘制要点/制作卡通风格客户端游戏角色贴图1.绘制卡通风格客户端游戏角色手绘风格贴图2.导出卡通风格客户端游戏角色贴图规范3.提交并检查卡通风格客户端游戏角色贴图制作卡通风格客户端游戏角色模型展示效果图1.分析卡通风格客户端游戏角色模型展示效果图制作要点2.还原卡通风格客户端游戏角色贴图效果3.合成卡通风格客户端游戏角色展示效果图4.提交卡通风格客户端游戏角色展示效果图5.评价卡通风格客户端游戏角色展示效果图5过程控制清理与检查卡通风格客户端游戏角色制作文件/验收卡通风格客户端游戏角色项目文件/6评价反馈汇报卡通风格客户端游戏角色制作任务成果1.总结卡通风格客户端游戏角色成果汇编的要素2.展示卡通风格客户端游戏角色制作成果序号学习环节学习步骤学生活动总结与反馈卡通风格客户端游戏角色制作任务1.归纳、分类任务修改意见2.总结吉祥物角色模型与客户端游戏角色模型的异同点《客户端游戏》卡通风格角色制作规范(文件架构与模型outlinear请按规范执行)软件版本要求MAYA2018/3DSMAX2018PhotoshopCC2012三维软件相关硬件配置基础要求表2-1-1 硬件配置表名称配置要求CPUInteli7系列,3.7GB及以上显卡AMDFireProW5100,4GB及以上内存32GB及以上硬盘固态硬盘(SSD)显示器分辨率为1920×1080及以上外接口USB3.0美术风格要求模型规范要求(1)场景单位为厘米,怪物类角色身高为120-150cm。(2)模型位于世界坐标中心;模型头顶朝向+Y,脸朝向+Z(Maya)或+Z,模型变换属性需冻结;角色制作过程中使用软件的存档文件。(3)maincloth(4)光滑组尽量少。不同材质的物件模型要分开,不要做成一体。(5)体现厚度不同边缘的方式会出现不同质感的表现,厚的物体有边缘,薄的物体也是需要边缘厚度的表现,斜边卡的角度要略大于90度。(6)outlinear架构架构由_RENDER(参与渲染)、_RIG(参与绑定)、NULL(备份)三部分组成,模型最终的归纳整理按架构的命名进行分类。(7)任何模型的名称都不能重复。即使被放在不同的组内,名字也不能重复。(8)任何模型的名称,均不许以数字结尾,必须要以英文字母结尾。(9)布线1)注意布线的走向、流畅性、疏密衰减性,还有关键结构处的有布线数量。2)线的走向:眼袋环形线的走向,法令纹在鼻翼边延伸而下、口轮匝肌嘴角处的布线走向。3)木偶纹的走向(合理规划三角面、五星点)。4)疏密衰减性:眼袋、嘴巴从里向外的疏密衰减,一定要均匀衰减。336)嘴唇上下布线数统一并对齐。定好嘴角中线,嘴巴尽量闭拢。7)手腕布线要注意,注意五星和容易导致破面的线,布线流畅点要确保有2-3条循环线。(10)多边形1)模型素体一个体块,服装与服饰分体块制作。2)不允许出现大于四边的面。UV(1)模型应该只存在一个UVSET,且其名称固定为map1。(2禁止UV(物体的前后部分具有相同纹理的情况除外UV拉伸的情况下尽可能的保证UV块的完整性。(3)UV的接缝应尽量处于隐蔽的位置。(4)使用同一纹理的UV面之间的大小比例要接近模型之间的比例。(5)保持UV在0到1的纹理坐标空间内,尽最大可能的利用空间,各个UVUV按照相同质感摆在一起)UV贴图的大小拆分应遵循模型分割并均匀。UV拆分后在UVTextureEditor中按下ToggleshadedUVdisplay按钮检查UV,模型UV不应为红色显示状态,尽可能为蓝色显示状。(特殊情况叠加除外)。贴图规范要求使用SubstancePainter完成任务。color,roughness,metallic,normal。贴图导出命名:项目名称_角色名称_贴图类型.png效果图规范要求(1)角度拍屏:正面0°、45°、90°、180°、指定角度(按需求)。(2)相机焦距分别是40与60。(3)固定灯光位置与相机高度。8.文件命名要求按游戏名称+角色性质+角色功能分类+角色名+文件类型的拼音或英文进行“CSG(Chinesestylegame怪兽英文战士英文模型类型文件CSG(Chinesestylegame)_gaiwu(怪物拼音)_zhanshi(战士拼音)_xfs(“犀风兽”拼音缩写)_mode(模型类型文件)”命名。10.文件提交要求(6个工作日内提交文件)3DSMAX2018/MAYA2018 CSG_monster_warrior_xfbeasFBX 文件OBJ 文件SP 文件PNG 贴图文件PSD、JPG 图像文件图2-1-1卡通风格客户端游戏角色原画设计参考图学习环节一 获取信息【学习目标】2.3.4.【建议学时】6学时【学习要求】序号学习步骤学习内容学时备注1.提取关键信息内容,填写任务单2.研读卡通风格客户端游戏角色项目规范文档提取关键信息23.填写卡通风格客户端游戏角色制作工作任务单1.分析卡通风格客户端游戏角色原画设计稿职业特征1分析原画设计稿、鉴赏同2.填写并提交原画设计稿分析表2类型成功案例3.鉴赏同类风格作品,感受角色原画设计稿背后的文化制定卡通风格客户端游戏1.理解游戏视角的概念、种类角色制作模型面数规划方22.分析视角中心角色模型面数控制的原则案一、提取关键信息PAGEPAGE101.提取关键信息内容,填写任务单(1)领取的资料分类有原画稿与文档资料1)三维游戏原画稿:三维动画原画稿具有立体生动、关键动作展现、细腻真实、独特视觉表现力和艺术与技术结合等特征。2)文档资料(2)三维游戏客户端卡通风格角色设计应用领域的分类:1)游戏设计与开发:三维游戏客户端卡通风格角色是游戏中的重要元素,能够吸引玩家并提升游戏趣味性。2)电影与动画制作:在电影和动画中,卡通风格的三维角色常用于创造独特的视觉效果,增加作品的吸引力。3)广告与宣传:广告中常使用三维游戏客户端卡通风格角色来传达产品信息,吸引消费者注意,提升品牌形象。4)UI/UX设计:在用户界面和用户体验设计中,三维游戏客户端卡通风格角色可用于增强应用的趣味性和互动性。5)教育领域:在教育软件或平台中,三维游戏客户端卡通风格角色可用于辅助教学,提高学生的学习兴趣和参与度。三维游戏客户端卡通风格角色(3)分析
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