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文档简介

素质教育课程设计模板——STEAM/编程/书法/劳动

教育

标签:素质教育/课程设计/STEAM/编程/书法/劳动教育/模板工具

日期:2026年9月

文档定位与覆盖承诺

本文档解决的核心问题:学校在开设STEAM、编程、书法、劳动教育课程时,缺乏可直接使用的课程设计模板,教师

备课时需要从零开始设计教学目标、内容框架和评价方案。

覆盖承诺:全文覆盖四个课程模块——STEAM课程、编程课程、书法课程、劳动教育课程。每个模块包含课程概述、

教学目标体系、内容框架(分学段)、课时安排、评价方案、完整课例示范(含教案全文)、教学资源清单。所有课

例可直接复制使用。

目录

第一章素质教育课程设计总则

第二章STEAM课程设计模板

第三章编程课程设计模板

第四章书法课程设计模板

第五章劳动教育课程设计模板

附录:通用评价量表模板

第一章素质教育课程设计总则

1.1课程设计基本要求

素质教育课程设计应遵循以下原则:

原则一:以学生为中心。课程目标从“教师教什么”转向“学生能做什么”,每个模块的学习目标用可观察、可测量的行

为动词描述。

原则二:实践为主线。STEAM、编程、书法、劳动教育均以动手操作为核心,理论讲授时间不超过总课时的30%。

原则三:分层设计。同一课程在不同学段应有明确的能力进阶路径,避免简单重复。

原则四:评价多元化。采用过程性评价与终结性评价结合,自评、互评、师评结合。

1.2课程设计模板通用结构

每门课程的方案应包含以下要素:

要素内容说明

课程名称全称+简称

适用学段小学/初中/高中

要素内容说明

课时安排总课时+周课时

课程目标知识目标+能力目标+素养目标

内容框架分模块+分学段

教学方式讲授/实践/项目/展示

评价方案评价维度+评价方式+评价工具

教学资源器材/场地/教材/数字资源

第二章STEAM课程设计模板

2.1课程概述

项目内容

课程名称STEAM跨学科实践课程

适用学段小学3—6年级、初中7—8年级

总课时32课时(每周1课时,共32周)

课程定位以项目式学习为主线,融合科学、技术、工程、艺术、数学五大学科

2.2课程目标

知识目标:了解工程设计流程(提问→想象→计划→创造→改进);掌握基础科学原理(力学、电学、光学等);认

识常见材料和工具的特性及使用方法。

能力目标:能运用工程设计流程解决实际问题;能使用简单工具完成作品制作;能与同伴合作完成项目并展示成果。

素养目标:培养创新意识和问题解决能力;培养团队协作和沟通表达能力;培养对科学技术的兴趣和探究精神。

2.3内容框架

模块主题课时核心任务

模块一桥梁工程师4课时设计并搭建一座能承重的桥梁

模块二电路探索4课时制作一个简单电路作品(如手电筒)

模块三纸艺结构4课时用纸张搭建承重结构

模块四水净化系统4课时设计并制作简易水过滤装置

模块五太阳能应用4课时制作太阳能小车或太阳能烤箱

模块六智能家居模型4课时设计智能家居模型并展示

模块七创意发明4课时自主选题,完成一个发明作品

模块主题课时核心任务

模块八成果展示4课时项目汇报与展览

2.4完整课例示范

课例名称:桥梁工程师——设计并搭建承重桥

课时:4课时(每课时40分钟)

适用年级:小学5年级

教学目标:

1.知识目标:了解桥梁的基本结构类型(梁桥、拱桥、悬索桥),理解三角形结构的稳定性原理。

2.能力目标:能使用吸管、牙签、胶带等材料设计并搭建一座跨度30厘米、能承受500克重量的桥梁。

3.素养目标:培养团队协作能力,体验工程设计“设计→制作→测试→改进”的完整流程。

教学准备:

材料数量工具

吸管每人50根剪刀

牙签每组100根直尺

胶带每组1卷记号笔

砝码每组500克测试台

教学过程:

第一课时:导入与设计

环节一:情境导入(10分钟)

教师展示世界各地著名桥梁图片(赵州桥、金门大桥、港珠澳大桥),提问:“这些桥为什么能承受那么大的重量?”

引导学生观察桥梁结构。

环节二:知识讲解(10分钟)

讲解三种基本桥梁类型:梁桥(简单但跨度小)、拱桥(利用拱形分散压力)、悬索桥(利用钢索拉力)。重点讲解

三角形结构的稳定性——三角形是最稳定的几何形状。

环节三:任务发布(5分钟)

发布任务:每组4人,用吸管和牙签搭建一座跨度30厘米的桥,要求能承受500克砝码至少10秒。

环节四:方案设计(15分钟)

各组讨论设计方案,画出桥梁草图,标注使用的结构类型。教师巡回指导,提示“哪里需要加固”“三角形用在哪里”。

第二课时:制作与初步测试

环节一:制作(25分钟)

各组按设计方案搭建桥梁。教师提醒:连接处用胶带缠紧,三角形结构要多用。

环节二:初步测试(10分钟)

各组将桥梁放在测试台上,放置砝码,记录能承受的最大重量。未达标的分析原因。

环节三:改进计划(5分钟)

各组根据测试结果讨论改进方案,记录在《工程设计记录表》上。

第三课时:改进与再测试

环节一:改进制作(20分钟)

各组根据改进方案修改桥梁结构。教师重点关注:是否增加了三角形支撑?连接处是否加固?

环节四:正式测试(15分钟)

各组依次测试,记录最终承重数据。评选“最佳承重奖”“最佳设计奖”“最佳团队奖”。

环节五:反思总结(5分钟)

各组填写《项目反思表》,回答:我们的桥成功在哪里?失败在哪里?如果再做一次会怎么改进?

第四课时:展示与评价

环节一:成果展示(20分钟)

各组派代表上台展示桥梁作品,讲解设计思路、制作过程、测试结果和改进经验。

环节二:互评与师评(15分钟)

使用《STEAM项目评价量表》(见附录)进行自评、互评和师评。

环节三:总结延伸(5分钟)

教师总结:工程师的工作就是不断“设计→测试→改进”。布置延伸任务:观察身边的桥梁,分析它们用了什么结构。

评价方案:

评价维度评价标准权重

设计与结构合理运用三角形等稳定结构30%

承重性能达到或超过500克承重要求30%

团队协作分工明确、相互配合20%

展示表达讲解清晰、逻辑完整20%

第三章编程课程设计模板

3.1课程概述

项目内容

课程名称图形化编程与Python编程

适用学段小学1—3年级图形化编程、小学4—6年级Scratch、初中Python

项目内容

总课时32课时(每周1课时)

课程定位培养计算思维,从图形化编程过渡到代码编程

3.2课程目标

知识目标:理解顺序、循环、条件判断三种基本程序结构;掌握变量、函数的基本概念;了解算法的基础知识。

能力目标:能用图形化编程工具创作简单动画和游戏;能用Python编写解决实际问题的程序;能调试程序中的错误。

素养目标:培养逻辑思维和问题分解能力;培养耐心和试错精神;培养数字化创新能力。

3.3内容框架

小学低段(1—3年级):图形化编程入门

模块主题课时核心任务

模块一认识编程界面4课时拖拽积木让角色动起来

模块二顺序结构4课时创作一个简单动画故事

模块三循环结构4课时用循环画重复图案

模块四条件判断4课时制作“猜数字”小游戏

模块五变量入门4课时制作计分器

模块六综合创作8课时创作一个完整小游戏

小学高段(4—6年级):Scratch进阶

模块主题课时核心任务

模块一克隆与广播4课时制作多角色互动游戏

模块二列表与数据4课时制作单词记忆游戏

模块三自定义积木4课时封装重复功能

模块四综合项目8课时设计一个学科融合游戏

初中:Python编程

模块主题课时核心任务

模块一Python基础4课时变量、输入输出、运算

模块二条件与循环4课时编写猜数字游戏

模块三列表与字典4课时制作通讯录管理程序

模块主题课时核心任务

模块四函数与模块4课时封装常用功能

模块五文件读写4课时制作成绩统计程序

模块六综合项目8课时开发一个实用小工具

3.4完整课例示范

课例名称:Python编程——猜数字游戏

课时:2课时(每课时40分钟)

适用年级:初中7年级

教学目标:

1.知识目标:掌握Python中random模块的使用、while循环、if条件判断。

2.能力目标:能编写一个完整的猜数字游戏程序。

3.素养目标:培养逻辑思维和调试能力。

教学准备:计算机(每人1台)、Python开发环境(如IDLE或Thonny)。

教学过程:

第一课时:知识讲解与基础练习

环节一:导入(5分钟)

教师演示一个猜数字游戏:“我心里想了一个1—100之间的数字,你们猜是多少?”学生轮流猜,教师提示“大了”或“小

了”。引出问题:“能不能让电脑来想数字,我们来猜?”

环节二:知识讲解(15分钟)

讲解三个关键知识点:

1.random.randint(1,100)——生成1—100的随机整数

2.while循环——重复执行直到条件满足

3.if...elif...else——条件判断

环节三:基础练习(20分钟)

学生完成三个小练习:

练习1:生成一个随机数并打印。

importrandom

secret=random.randint(1,100)

print(secret)

练习2:用while循环实现“输入数字,直到输入0停止”。

num=-1

whilenum!=0:

num=int(input("请输入数字(输入0停止):"))

print("你输入了:",num)

练习3:用if判断一个数是正数、负数还是零。

num=int(input("请输入一个数字:"))

ifnum>0:

print("正数")

elifnum<0:

print("负数")

else:

print("零")

第二课时:完整程序编写与调试

环节一:编写完整程序(20分钟)

学生根据以下步骤编写猜数字游戏:

importrandom

secret=random.randint(1,100)

count=0

print("我想了一个1-100之间的数字,你来猜!")

whileTrue:

guess=int(input("请输入你猜的数字:"))

count=count+1

ifguess<secret:

print("太小了!再试试。")

elifguess>secret:

print("太大了!再试试。")

else:

print("恭喜你猜对了!")

print("你一共猜了",count,"次。")

break

环节二:调试与改进(10分钟)

学生运行程序,检查是否能正常运行。教师提示常见错误:

忘记导入random模块

缩进错误

输入的不是数字(可用try...except处理)

环节三:拓展挑战(10分钟)

完成基础版的学生尝试以下改进:

1.限制猜测次数(如最多猜7次)

2.根据猜测次数给出评价(“太棒了!”“还不错”“继续加油”)

3.让用户可以选择难度范围(1—50或1—100)

评价方案:

评价维度评价标准权重

程序完整性能正常运行,功能完整40%

代码规范缩进正确,变量命名合理20%

调试能力能独立发现并修正错误20%

拓展创新完成至少1项拓展挑战20%

第四章书法课程设计模板

4.1课程概述

项目内容

课程名称硬笔书法与毛笔书法

适用学段小学1—6年级

总课时32课时(每周1课时)

课程定位从硬笔楷书入门到毛笔楷书基础,培养书写能力和审美素养

4.2课程目标

知识目标:了解汉字基本笔画名称和书写要领;掌握正确的坐姿和执笔方法;了解汉字间架结构的基本规律。

能力目标:能用硬笔规范书写楷书常用字;能用毛笔书写基本笔画和简单汉字;能初步欣赏书法作品。

素养目标:培养耐心和专注力;培养对中华优秀传统文化的认同感;培养审美情趣。

4.3内容框架

小学低段(1—2年级):硬笔楷书入门

模块主题课时核心任务

模块一坐姿与执笔2课时掌握正确坐姿和握笔方法

模块二基本笔画(一)4课时横、竖、撇、捺

模块三基本笔画(二)4课时点、提、折、钩

模块四偏旁部首(一)6课时单人旁、三点水、木字旁

模块五偏旁部首(二)6课时宝盖头、走之底、绞丝旁

模块六间架结构6课时左右结构、上下结构、包围结构

模块主题课时核心任务

模块七综合练习4课时书写完整诗句

小学高段(3—6年级):毛笔楷书基础

模块主题课时核心任务

模块一毛笔执笔与运笔2课时掌握五指执笔法

模块二楷书基本笔画6课时横竖撇捺点的毛笔写法

模块三楷书结构6课时欧阳询《九成宫》选字临摹

模块四章法布局4课时横幅、条幅的基本格式

模块五集字创作8课时集字完成一幅作品

模块六书法欣赏6课时欣赏历代名作

4.4完整课例示范

课例名称:硬笔楷书——基本笔画“横”的写法

课时:1课时(40分钟)

适用年级:小学1年级

教学目标:

1.知识目标:认识横画的两种形态(长横、短横),了解横画的书写要领。

2.能力目标:能在田字格中正确书写长横和短横。

3.素养目标:培养认真观察和耐心书写的习惯。

教学准备:田字格练习本、铅笔、投影仪、笔画卡片。

教学过程:

环节一:导入(5分钟)

教师展示两个汉字:“一”和“二”。提问:“这两个字都由什么笔画组成?”引出横画。再展示两个书写不规范的“一”(太

弯、太斜),让学生观察“哪个好看”。

环节二:观察与讲解(10分钟)

教师在投影仪上示范书写长横,边写边讲解要领:

“横画不是水平的,而是左低右高,微微上扬。起笔稍重,行笔轻快,收笔稍顿。”

用口诀帮助记忆:“左低右高微微斜,起笔轻顿收笔顿。”

展示短横的写法:“短横比长横短,起笔轻,收笔顿,整体较平。”

环节三:书空练习(5分钟)

学生伸出右手食指,在空中跟着教师一起写横画,边写边念口诀。

环节四:动笔练习(15分钟)

学生在田字格中练习:

第一步:描红——在印有横画的田字格上描3遍。

第二步:临写——对照范字,独立书写5遍。

第三步:对比——找出自己写得最好的一个,圈出来。

教师巡回指导,纠正错误执笔姿势和书写方法。重点关注:起笔是否顿、行笔是否稳、收笔是否顿。

环节五:展示与评价(5分钟)

选取3—5名学生的作品投影展示,师生共同评价。评价标准:起笔有顿吗?行笔平稳吗?收笔有顿吗?左低右高吗?

评价方案:

评价维度评价标准权重

书写姿势坐姿端正,执笔正确20%

笔画形态起笔、行笔、收笔规范40%

间架结构位置居中,比例适当20%

书写习惯认真专注,页面整洁20%

第五章劳动教育课程设计模板

5.1课程概述

项目内容

课程名称劳动教育实践课程

适用学段小学1—6年级、初中7—9年级

总课时32课时(每周1课时)

课程定位培养劳动观念、劳动能力、劳动习惯和劳动品质

5.2课程目标

知识目标:了解常见劳动工具的使用方法;掌握基本的生活劳动技能;认识劳动的价值和意义。

能力目标:能独立完成个人生活自理;能参与校园和家庭劳动;能使用简单工具完成手工制作。

素养目标:树立正确的劳动观念;养成热爱劳动的习惯;培养吃苦耐劳和认真负责的品质。

5.3内容框架

模块主题课时核心任务

模块一自我服务6课时整理书包、系鞋带、叠衣服

模块二家务劳动6课时扫地、擦桌子、洗碗

模块三校园劳动6课时值日、整理图书角、种植养护

模块四手工制作6课时折纸、编织、简单木工

模块五烹饪基础4课时制作简单食物(水果拼盘、三明治)

模块六社区服务4课时参与社区清洁、慰问老人

5.4完整课例示范

课例名称:家务劳动——叠衣服

课时:1课时(40分钟)

适用年级:小学2年级

教学目标:

1.知识目标:掌握叠上衣和裤子的正确方法。

2.能力目标:能独立将上衣和裤子叠放整齐。

3.素养目标:培养自己的事情自己做的意识。

教学准备:每人自带1件上衣和1条裤子、桌子、示范用衣物。

教学过程:

环节一:导入(5分钟)

教师展示两张照片:一张是乱糟糟的衣服堆,一张是叠放整齐的衣服。提问:“你希望你的衣柜是哪个样子?”引出课

题。

环节二:讲解与示范(10分钟)

教师示范叠上衣的步骤,边做边讲解口诀:

“铺平衣服翻过来,两袖向内折进来。下摆向上折一折,再折一次就完成。”

分步演示:

第一步:将上衣正面朝下铺平。

第二步:将左袖向右折,右袖向左折。

第三步:将衣服下摆向上折三分之一。

第四步:再向上折一次,完成。

叠裤子的口诀:“铺平裤子对折好,裤腿再向中间折。从下往上卷起来,整齐放入衣柜里。”

环节三:学生练习(20分钟)

第一步:学生拿出自带的上衣,按口诀练习叠3遍。

第二步:学生拿出裤子,练习叠3遍。

第三步:挑战任务——将上衣和裤子叠放在一起,做到整齐不散。

教师巡回指导,重点关注:袖子是否折平整、折叠比例是否合适。

环节四:展示与比赛(5分钟)

每组选出一名代表参加“叠衣服比赛”,看谁叠得又快又整齐。评选“劳动小能手”。

评价方案:

评价维度评价标准权重

操作规范按步骤正确折叠40%

完成质量折叠整齐,边角对齐30%

速度在规定时间内完成15%

劳动习惯操作后整理桌面15%

附录

附录一:STEAM项目评价量表

STEAM项目评价量表

项目名称:____评价对象:____

评价人:□自评□互评□师评日期:__

评价维度评价标准分值得分

设计与结构(30分)合理运用稳定结构,设计有创意30

承重性能(30分)达到或超过规定承重要求30

团队协作(20分)分工明确,相互配合20

展示表达(20分)讲解清晰,逻辑完整20

总分:__等级:□优秀(90+)□良好(80-89)□合格(60-79)

附录二:编程作品评价量表

编程作品评价量表

作品名称:____作者:____

评价人:____日期:__

评价维度评价标准分值得分

功能完整性(40分)程序能正常运行,功能完整

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