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文档简介
素质教育课程设计模板——STEAM/编程/书法/劳动
教育
标签:素质教育/课程设计/STEAM/编程/书法/劳动教育/模板工具
日期:2026年9月
文档定位与覆盖承诺
本文档解决的核心问题:学校在开设STEAM、编程、书法、劳动教育课程时,缺乏可直接使用的课程设计模板,教师
备课时需要从零开始设计教学目标、内容框架和评价方案。
覆盖承诺:全文覆盖四个课程模块——STEAM课程、编程课程、书法课程、劳动教育课程。每个模块包含课程概述、
教学目标体系、内容框架(分学段)、课时安排、评价方案、完整课例示范(含教案全文)、教学资源清单。所有课
例可直接复制使用。
目录
第一章素质教育课程设计总则
第二章STEAM课程设计模板
第三章编程课程设计模板
第四章书法课程设计模板
第五章劳动教育课程设计模板
附录:通用评价量表模板
第一章素质教育课程设计总则
1.1课程设计基本要求
素质教育课程设计应遵循以下原则:
原则一:以学生为中心。课程目标从“教师教什么”转向“学生能做什么”,每个模块的学习目标用可观察、可测量的行
为动词描述。
原则二:实践为主线。STEAM、编程、书法、劳动教育均以动手操作为核心,理论讲授时间不超过总课时的30%。
原则三:分层设计。同一课程在不同学段应有明确的能力进阶路径,避免简单重复。
原则四:评价多元化。采用过程性评价与终结性评价结合,自评、互评、师评结合。
1.2课程设计模板通用结构
每门课程的方案应包含以下要素:
要素内容说明
课程名称全称+简称
适用学段小学/初中/高中
要素内容说明
课时安排总课时+周课时
课程目标知识目标+能力目标+素养目标
内容框架分模块+分学段
教学方式讲授/实践/项目/展示
评价方案评价维度+评价方式+评价工具
教学资源器材/场地/教材/数字资源
第二章STEAM课程设计模板
2.1课程概述
项目内容
课程名称STEAM跨学科实践课程
适用学段小学3—6年级、初中7—8年级
总课时32课时(每周1课时,共32周)
课程定位以项目式学习为主线,融合科学、技术、工程、艺术、数学五大学科
2.2课程目标
知识目标:了解工程设计流程(提问→想象→计划→创造→改进);掌握基础科学原理(力学、电学、光学等);认
识常见材料和工具的特性及使用方法。
能力目标:能运用工程设计流程解决实际问题;能使用简单工具完成作品制作;能与同伴合作完成项目并展示成果。
素养目标:培养创新意识和问题解决能力;培养团队协作和沟通表达能力;培养对科学技术的兴趣和探究精神。
2.3内容框架
模块主题课时核心任务
模块一桥梁工程师4课时设计并搭建一座能承重的桥梁
模块二电路探索4课时制作一个简单电路作品(如手电筒)
模块三纸艺结构4课时用纸张搭建承重结构
模块四水净化系统4课时设计并制作简易水过滤装置
模块五太阳能应用4课时制作太阳能小车或太阳能烤箱
模块六智能家居模型4课时设计智能家居模型并展示
模块七创意发明4课时自主选题,完成一个发明作品
模块主题课时核心任务
模块八成果展示4课时项目汇报与展览
2.4完整课例示范
课例名称:桥梁工程师——设计并搭建承重桥
课时:4课时(每课时40分钟)
适用年级:小学5年级
教学目标:
1.知识目标:了解桥梁的基本结构类型(梁桥、拱桥、悬索桥),理解三角形结构的稳定性原理。
2.能力目标:能使用吸管、牙签、胶带等材料设计并搭建一座跨度30厘米、能承受500克重量的桥梁。
3.素养目标:培养团队协作能力,体验工程设计“设计→制作→测试→改进”的完整流程。
教学准备:
材料数量工具
吸管每人50根剪刀
牙签每组100根直尺
胶带每组1卷记号笔
砝码每组500克测试台
教学过程:
第一课时:导入与设计
环节一:情境导入(10分钟)
教师展示世界各地著名桥梁图片(赵州桥、金门大桥、港珠澳大桥),提问:“这些桥为什么能承受那么大的重量?”
引导学生观察桥梁结构。
环节二:知识讲解(10分钟)
讲解三种基本桥梁类型:梁桥(简单但跨度小)、拱桥(利用拱形分散压力)、悬索桥(利用钢索拉力)。重点讲解
三角形结构的稳定性——三角形是最稳定的几何形状。
环节三:任务发布(5分钟)
发布任务:每组4人,用吸管和牙签搭建一座跨度30厘米的桥,要求能承受500克砝码至少10秒。
环节四:方案设计(15分钟)
各组讨论设计方案,画出桥梁草图,标注使用的结构类型。教师巡回指导,提示“哪里需要加固”“三角形用在哪里”。
第二课时:制作与初步测试
环节一:制作(25分钟)
各组按设计方案搭建桥梁。教师提醒:连接处用胶带缠紧,三角形结构要多用。
环节二:初步测试(10分钟)
各组将桥梁放在测试台上,放置砝码,记录能承受的最大重量。未达标的分析原因。
环节三:改进计划(5分钟)
各组根据测试结果讨论改进方案,记录在《工程设计记录表》上。
第三课时:改进与再测试
环节一:改进制作(20分钟)
各组根据改进方案修改桥梁结构。教师重点关注:是否增加了三角形支撑?连接处是否加固?
环节四:正式测试(15分钟)
各组依次测试,记录最终承重数据。评选“最佳承重奖”“最佳设计奖”“最佳团队奖”。
环节五:反思总结(5分钟)
各组填写《项目反思表》,回答:我们的桥成功在哪里?失败在哪里?如果再做一次会怎么改进?
第四课时:展示与评价
环节一:成果展示(20分钟)
各组派代表上台展示桥梁作品,讲解设计思路、制作过程、测试结果和改进经验。
环节二:互评与师评(15分钟)
使用《STEAM项目评价量表》(见附录)进行自评、互评和师评。
环节三:总结延伸(5分钟)
教师总结:工程师的工作就是不断“设计→测试→改进”。布置延伸任务:观察身边的桥梁,分析它们用了什么结构。
评价方案:
评价维度评价标准权重
设计与结构合理运用三角形等稳定结构30%
承重性能达到或超过500克承重要求30%
团队协作分工明确、相互配合20%
展示表达讲解清晰、逻辑完整20%
第三章编程课程设计模板
3.1课程概述
项目内容
课程名称图形化编程与Python编程
适用学段小学1—3年级图形化编程、小学4—6年级Scratch、初中Python
项目内容
总课时32课时(每周1课时)
课程定位培养计算思维,从图形化编程过渡到代码编程
3.2课程目标
知识目标:理解顺序、循环、条件判断三种基本程序结构;掌握变量、函数的基本概念;了解算法的基础知识。
能力目标:能用图形化编程工具创作简单动画和游戏;能用Python编写解决实际问题的程序;能调试程序中的错误。
素养目标:培养逻辑思维和问题分解能力;培养耐心和试错精神;培养数字化创新能力。
3.3内容框架
小学低段(1—3年级):图形化编程入门
模块主题课时核心任务
模块一认识编程界面4课时拖拽积木让角色动起来
模块二顺序结构4课时创作一个简单动画故事
模块三循环结构4课时用循环画重复图案
模块四条件判断4课时制作“猜数字”小游戏
模块五变量入门4课时制作计分器
模块六综合创作8课时创作一个完整小游戏
小学高段(4—6年级):Scratch进阶
模块主题课时核心任务
模块一克隆与广播4课时制作多角色互动游戏
模块二列表与数据4课时制作单词记忆游戏
模块三自定义积木4课时封装重复功能
模块四综合项目8课时设计一个学科融合游戏
初中:Python编程
模块主题课时核心任务
模块一Python基础4课时变量、输入输出、运算
模块二条件与循环4课时编写猜数字游戏
模块三列表与字典4课时制作通讯录管理程序
模块主题课时核心任务
模块四函数与模块4课时封装常用功能
模块五文件读写4课时制作成绩统计程序
模块六综合项目8课时开发一个实用小工具
3.4完整课例示范
课例名称:Python编程——猜数字游戏
课时:2课时(每课时40分钟)
适用年级:初中7年级
教学目标:
1.知识目标:掌握Python中random模块的使用、while循环、if条件判断。
2.能力目标:能编写一个完整的猜数字游戏程序。
3.素养目标:培养逻辑思维和调试能力。
教学准备:计算机(每人1台)、Python开发环境(如IDLE或Thonny)。
教学过程:
第一课时:知识讲解与基础练习
环节一:导入(5分钟)
教师演示一个猜数字游戏:“我心里想了一个1—100之间的数字,你们猜是多少?”学生轮流猜,教师提示“大了”或“小
了”。引出问题:“能不能让电脑来想数字,我们来猜?”
环节二:知识讲解(15分钟)
讲解三个关键知识点:
1.random.randint(1,100)——生成1—100的随机整数
2.while循环——重复执行直到条件满足
3.if...elif...else——条件判断
环节三:基础练习(20分钟)
学生完成三个小练习:
练习1:生成一个随机数并打印。
importrandom
secret=random.randint(1,100)
print(secret)
练习2:用while循环实现“输入数字,直到输入0停止”。
num=-1
whilenum!=0:
num=int(input("请输入数字(输入0停止):"))
print("你输入了:",num)
练习3:用if判断一个数是正数、负数还是零。
num=int(input("请输入一个数字:"))
ifnum>0:
print("正数")
elifnum<0:
print("负数")
else:
print("零")
第二课时:完整程序编写与调试
环节一:编写完整程序(20分钟)
学生根据以下步骤编写猜数字游戏:
importrandom
secret=random.randint(1,100)
count=0
print("我想了一个1-100之间的数字,你来猜!")
whileTrue:
guess=int(input("请输入你猜的数字:"))
count=count+1
ifguess<secret:
print("太小了!再试试。")
elifguess>secret:
print("太大了!再试试。")
else:
print("恭喜你猜对了!")
print("你一共猜了",count,"次。")
break
环节二:调试与改进(10分钟)
学生运行程序,检查是否能正常运行。教师提示常见错误:
忘记导入random模块
缩进错误
输入的不是数字(可用try...except处理)
环节三:拓展挑战(10分钟)
完成基础版的学生尝试以下改进:
1.限制猜测次数(如最多猜7次)
2.根据猜测次数给出评价(“太棒了!”“还不错”“继续加油”)
3.让用户可以选择难度范围(1—50或1—100)
评价方案:
评价维度评价标准权重
程序完整性能正常运行,功能完整40%
代码规范缩进正确,变量命名合理20%
调试能力能独立发现并修正错误20%
拓展创新完成至少1项拓展挑战20%
第四章书法课程设计模板
4.1课程概述
项目内容
课程名称硬笔书法与毛笔书法
适用学段小学1—6年级
总课时32课时(每周1课时)
课程定位从硬笔楷书入门到毛笔楷书基础,培养书写能力和审美素养
4.2课程目标
知识目标:了解汉字基本笔画名称和书写要领;掌握正确的坐姿和执笔方法;了解汉字间架结构的基本规律。
能力目标:能用硬笔规范书写楷书常用字;能用毛笔书写基本笔画和简单汉字;能初步欣赏书法作品。
素养目标:培养耐心和专注力;培养对中华优秀传统文化的认同感;培养审美情趣。
4.3内容框架
小学低段(1—2年级):硬笔楷书入门
模块主题课时核心任务
模块一坐姿与执笔2课时掌握正确坐姿和握笔方法
模块二基本笔画(一)4课时横、竖、撇、捺
模块三基本笔画(二)4课时点、提、折、钩
模块四偏旁部首(一)6课时单人旁、三点水、木字旁
模块五偏旁部首(二)6课时宝盖头、走之底、绞丝旁
模块六间架结构6课时左右结构、上下结构、包围结构
模块主题课时核心任务
模块七综合练习4课时书写完整诗句
小学高段(3—6年级):毛笔楷书基础
模块主题课时核心任务
模块一毛笔执笔与运笔2课时掌握五指执笔法
模块二楷书基本笔画6课时横竖撇捺点的毛笔写法
模块三楷书结构6课时欧阳询《九成宫》选字临摹
模块四章法布局4课时横幅、条幅的基本格式
模块五集字创作8课时集字完成一幅作品
模块六书法欣赏6课时欣赏历代名作
4.4完整课例示范
课例名称:硬笔楷书——基本笔画“横”的写法
课时:1课时(40分钟)
适用年级:小学1年级
教学目标:
1.知识目标:认识横画的两种形态(长横、短横),了解横画的书写要领。
2.能力目标:能在田字格中正确书写长横和短横。
3.素养目标:培养认真观察和耐心书写的习惯。
教学准备:田字格练习本、铅笔、投影仪、笔画卡片。
教学过程:
环节一:导入(5分钟)
教师展示两个汉字:“一”和“二”。提问:“这两个字都由什么笔画组成?”引出横画。再展示两个书写不规范的“一”(太
弯、太斜),让学生观察“哪个好看”。
环节二:观察与讲解(10分钟)
教师在投影仪上示范书写长横,边写边讲解要领:
“横画不是水平的,而是左低右高,微微上扬。起笔稍重,行笔轻快,收笔稍顿。”
用口诀帮助记忆:“左低右高微微斜,起笔轻顿收笔顿。”
展示短横的写法:“短横比长横短,起笔轻,收笔顿,整体较平。”
环节三:书空练习(5分钟)
学生伸出右手食指,在空中跟着教师一起写横画,边写边念口诀。
环节四:动笔练习(15分钟)
学生在田字格中练习:
第一步:描红——在印有横画的田字格上描3遍。
第二步:临写——对照范字,独立书写5遍。
第三步:对比——找出自己写得最好的一个,圈出来。
教师巡回指导,纠正错误执笔姿势和书写方法。重点关注:起笔是否顿、行笔是否稳、收笔是否顿。
环节五:展示与评价(5分钟)
选取3—5名学生的作品投影展示,师生共同评价。评价标准:起笔有顿吗?行笔平稳吗?收笔有顿吗?左低右高吗?
评价方案:
评价维度评价标准权重
书写姿势坐姿端正,执笔正确20%
笔画形态起笔、行笔、收笔规范40%
间架结构位置居中,比例适当20%
书写习惯认真专注,页面整洁20%
第五章劳动教育课程设计模板
5.1课程概述
项目内容
课程名称劳动教育实践课程
适用学段小学1—6年级、初中7—9年级
总课时32课时(每周1课时)
课程定位培养劳动观念、劳动能力、劳动习惯和劳动品质
5.2课程目标
知识目标:了解常见劳动工具的使用方法;掌握基本的生活劳动技能;认识劳动的价值和意义。
能力目标:能独立完成个人生活自理;能参与校园和家庭劳动;能使用简单工具完成手工制作。
素养目标:树立正确的劳动观念;养成热爱劳动的习惯;培养吃苦耐劳和认真负责的品质。
5.3内容框架
模块主题课时核心任务
模块一自我服务6课时整理书包、系鞋带、叠衣服
模块二家务劳动6课时扫地、擦桌子、洗碗
模块三校园劳动6课时值日、整理图书角、种植养护
模块四手工制作6课时折纸、编织、简单木工
模块五烹饪基础4课时制作简单食物(水果拼盘、三明治)
模块六社区服务4课时参与社区清洁、慰问老人
5.4完整课例示范
课例名称:家务劳动——叠衣服
课时:1课时(40分钟)
适用年级:小学2年级
教学目标:
1.知识目标:掌握叠上衣和裤子的正确方法。
2.能力目标:能独立将上衣和裤子叠放整齐。
3.素养目标:培养自己的事情自己做的意识。
教学准备:每人自带1件上衣和1条裤子、桌子、示范用衣物。
教学过程:
环节一:导入(5分钟)
教师展示两张照片:一张是乱糟糟的衣服堆,一张是叠放整齐的衣服。提问:“你希望你的衣柜是哪个样子?”引出课
题。
环节二:讲解与示范(10分钟)
教师示范叠上衣的步骤,边做边讲解口诀:
“铺平衣服翻过来,两袖向内折进来。下摆向上折一折,再折一次就完成。”
分步演示:
第一步:将上衣正面朝下铺平。
第二步:将左袖向右折,右袖向左折。
第三步:将衣服下摆向上折三分之一。
第四步:再向上折一次,完成。
叠裤子的口诀:“铺平裤子对折好,裤腿再向中间折。从下往上卷起来,整齐放入衣柜里。”
环节三:学生练习(20分钟)
第一步:学生拿出自带的上衣,按口诀练习叠3遍。
第二步:学生拿出裤子,练习叠3遍。
第三步:挑战任务——将上衣和裤子叠放在一起,做到整齐不散。
教师巡回指导,重点关注:袖子是否折平整、折叠比例是否合适。
环节四:展示与比赛(5分钟)
每组选出一名代表参加“叠衣服比赛”,看谁叠得又快又整齐。评选“劳动小能手”。
评价方案:
评价维度评价标准权重
操作规范按步骤正确折叠40%
完成质量折叠整齐,边角对齐30%
速度在规定时间内完成15%
劳动习惯操作后整理桌面15%
附录
附录一:STEAM项目评价量表
STEAM项目评价量表
项目名称:____评价对象:____
评价人:□自评□互评□师评日期:__
评价维度评价标准分值得分
设计与结构(30分)合理运用稳定结构,设计有创意30
承重性能(30分)达到或超过规定承重要求30
团队协作(20分)分工明确,相互配合20
展示表达(20分)讲解清晰,逻辑完整20
总分:__等级:□优秀(90+)□良好(80-89)□合格(60-79)
附录二:编程作品评价量表
编程作品评价量表
作品名称:____作者:____
评价人:____日期:__
评价维度评价标准分值得分
功能完整性(40分)程序能正常运行,功能完整
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