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文档简介

北京航空航天大学人文与社会科学高等研究院清华大学新闻与传播学院、人工智能学院双聘教授

@新媒沈阳团队何静(副教授)AIFORSketchUp评测报告适配ChatGPT

Codex

、Claude

Code

、WorkBuddy等各类智能体测试样本有限

,测试结果仅用于参考当智能体开始操作专业设计软件

,从想法到模型的过程,

会发

生怎样的变化?延续此前对CAD

、QGIS的探索,

这次把目光转向SketchUp

。通

过一组从单体建筑到复杂场景的实验

,观察Codex如何理解空间、组织构件,

并在执行中修正结果。从Ruby脚本到MCP与Skill,

关注生成效果,

也关注这些能力如

何进入实际设计流程

。让创意更快得到验证

,让设计者有更多

时间做判断。完整视频教程对比维度传统SketchUp

建模简单

Ruby脚本/插件Codex

+

SketchUp输入方式主要依靠鼠标、快捷键和工具栏操作

,设计师手动完成建模通过固定脚本或插件命令执行,需要提前设定参数用自然语言描述建模需求,

由Codex转换为脚本、操作步骤或模型生成逻辑适用任务适合自由建模、细节调整和设

计师主观判断较强的任务适合规则明确、重复性强的固定任务

,如批量生成墙体、门窗、阵列构件适合把“空间需求

+参数要

”转化为建模流程

,尤其适合概念建模、批量建模和标准化改模修改效率局部修改灵活

,但多处联动修

改需要人工逐项调整对预设范围内的参数修改效率高

,超出脚本逻辑后需要重新改代码可以根据修改意图重新生成或调整脚本

,但复杂关联关系仍需人工复核能力边界建模质量主要取决于设计师经验

,精细度和审美可控性强稳定性较高

,但灵活性受脚本功能限制自动化和理解能力更强

,但不适合直接替代设计师完成高精度、强审美、复杂节点模型核心能力语义解析:理解“层高3.3米

200mm

”“会议室扩大

1米

”成实体墙

”等设计与建模语言。“墙厚“玻璃隔断改参数建模:

根据长、宽、高、层数、墙厚、门窗尺寸等参数,

自动生成墙体、楼板、

门窗、屋顶、楼梯等基础模型。组件调用:

根据任务需求自动插入或批量布置桌椅、展柜、灯具、绿植、栏杆、

门窗等SketchUp组件。AI

For

SketchUp

软件介绍以ChatGPTCodex为例

,赋能SketchUp:从“手动建模

”到

“意图式生成

”的技术跨越场景输出:

自动设置相机视

角、剖切视图、场景页面

并辅助导出图片、动画或汇

报材料。改模联动:

根据修改指令调整模型尺寸、构件位置、材质风格和组件布局,

减少重复手工修改。CodexforSketchUp是基于OpenAICodex的AI建模辅助方式。它能够理解自然语言中的空间需求、尺寸参数、构件关系和风格描述

,并将其转化为SketchUp可执行的建模脚本、组件操作或模型生成

流程。它不是简单的“文字生成模型

”,而是让SketchUp从依赖鼠标手工操作的三维建模软件

,进化为能够听懂设计意图、

自动拆解任务并辅助建模的

AI

建模助手。材质赋予:

根据

“现代简约

”“木质暖色

”“科技风

”“工业风

”等风格描述,

自动设置模型材质、颜色和基础视觉效果。什么是Codex

for

SketchUp?与传统SketchUp/简单脚本对比建

段—

“意图难落地

”1.

如“现代简约

”“

空间开阔

”“

科技感强

”,

很难直接转化为明确的建模参数。2.

客户

、教师或方案负责人说的是空间效果,

建模人员需要再拆解成长宽高

、层高

、墙厚

门窗位置

、家具布置等具体内容。3.

如果没有平面图或尺寸表,

仅凭文字和参考图建模,

容易出现比例不准

、功能分区不清

、空间关系错位的问题。典型场景:前期沟通成本高

,建模前需要反复确认需求;如果理解偏差较大,后续模型需要大范围返工。建

“重复劳动密集

”1.

SketchUp建模中大量操作是重复性的

,例如拉墙体、开门窗、建楼板、做屋顶

、摆家具

、复制展柜

、布置灯具。2.

标准空间虽然形态相似,

但每次仍要重新建模

、调整尺寸

、分组命名和赋予材质。3.

模型结构越复杂,

组件

、群组

、标签

、材质越容易混乱,

后期整理成本高。典型场景:设计师大量时间消耗在基础建模和重复摆放上

,而不是方案推敲;模型越改越乱,

后续协作和出图效率下降。改

“联动修改困难

”1.

客户反馈经常是复合型修改,

例如“会议室扩大一点

、玻璃隔断换成实体墙、整体材质更温暖

”。2.

单个构件修改很容易

,但相关墙体、门窗

、家具

、材质

、视角和标注往往需要一起调整。3.

SketchUp虽然操作灵活

,但模型一旦分组混乱或组件命名不规范,

后续很难准确批量修改。典型场景:

改模效率低,

容易出现“

改了空间没改家具

”“换了材质漏了局部

”“移动墙体后门窗没同步

”的问题

,版本管理压力大。SketchUp领域

建模前—建模—改模

”痛点基本思路:将常用建模流程、提示词模板、Ruby脚本、组件库、材质库、命名规范、出图规范封装成Skill

,让Codex

在类似任

务中自动。遵循固定流程。典型流程:建模规范。+提示词模板

+

Ruby脚本

+组。件库

+

材质库

→封装成Skill

→Codex按流程执行建模任务优点:复用性强

,便于沉淀设计院或工作室内部经验;可以减少每次重新写提示词和调试脚本的成本。局限:对非标准任务适应性较弱;效果取决于组件库、脚本和建模规范的积累质量。基本思路:通过

MCP让Codex与SketchUp或相关三维建模工具建立连接

,实现读取模型、定位对象、执行改模、导出成果等操作。典型流程:

Codex

MCPServer

→SketchUp模型/命令/组件库

→执行建模、改模优点:

自动化程度更高

,能够从“生成脚本

”进一步走向“直接操作软件

”;未来可扩展为设计建模Agent。局限:配置复杂度较高;需要适配SketchUp操作接口;文件权限、误操作风险和版本管理需要严格控制。基本思路:让Codex根据自然语言需求

,直接生成可被SketchUp打开或导入的三维模型文件。典型流程:

自然语言描述

→Codex理解空间与尺寸

→生成

基础三维模型

→SketchUp打开检查与调整优点:上手简单

,不一定需要直接连接SketchUp;适合快速验证“文字到模型

”的可行性。局限:复杂构件、精细材质、组件命名、分组层级和企业建模规范不容易一次性控制。基本思路:让Codex生成SketchUp可运行

Ruby脚本,通过脚本自动创建墙体、门窗、楼板、家具阵列、材质等模型内容。典型流程:

自然语言需求

→Codex生成

Ruby脚本

→SketchUp中运行脚本

自动生成或修改模型优点:更接近真实SketchUp自动化工作流;脚本可复用、可调试

,适合沉淀企业内部建模工具。局限:需要一定脚本运行基础;模型复杂后需要分步骤调试

,不能完全依赖一次性生成。智能体驱动SketchUp的主要实现路径方法四:

通过Skill封装SketchUp建模能力方法二:

Codex生成SketchUp

Ruby脚本方法一:

Codex直接生成模型文件方法三:

通过MCP连接SketchUp工具实现方式本次评测定位主要输出形式重点验证能力直接生成模型文件测试Codex是否能从空间描述和尺寸参数

直接生成三维模型成果SketchUp可打开或可导入

的模型文件,如.skp、.obj、.dae、.glb空间理解、基础体块生

成、模型完整性生成

Ruby脚本测试Codex是否能生成可运行、可调试、可复用的SketchUp建模逻辑Ruby脚本

.rb

,运行后生成

或修改模型参数化建模、构件生成、批量布置、脚本复用MCP调用SketchUp测试Codex是否能在SketchUp环境中读取、定位、修改已有模型直接操作已有模型

,并另存

为新版本对象识别、局部修改、联动调整、改模闭环测试Codex是否能借助Skill完成标准化、流程化的SketchUp建模任务模型文件方式看结果,

Ruby脚本方式看逻辑,

MCP方式看交互,

Skill方式看复用。本测试基于本地SketchUp

MCP

Server/

Ruby

执行能力完成

,能力边界取决于具体MCP

Server

的工具集

,不代表所有SketchUp

AI

连接器均支持。评测采用方式说明流程复用、组件库调用、材质规范、企业能力沉

淀Skill生成的模型、脚本、组件布置或出图成果Skill封装流程任务类型核心功能真实Skill

/

工具方向适用场景建筑方案理解辅助理解建筑项目需求、空间关系、方案逻辑和设计说明Architecture、Architecture

Designer、AgentArchitecture

Designer建筑概念分析、空间需求整理、方案说明生成室内方案策划生成室内设计方案、空间布局建议、灯光与家具配置思路Interior

Fullplan、InteriorDesign、AI

InteriorDesign

Planner咖啡馆、办公室、展厅空间

前期方案室内汇报生成将室内设计内容、效果图和方

案说明整理成汇报材料InteriorDesign

PPTGenerator、Interior

ProposalGenerator客户汇报、课

程展示、设计

提案3D模型资产生成根据文字或图片生成单体3D模型

,作为SketchUp外部资产

导入3D

ModelGenerator、Ai

Intelligent3d

Model

Generation、Create3d

Model

From

Image家具、绿植、宠物饮水台、装饰物、展示

道具空间布局参考辅助生成或评估空间布局、动线、功能区和摆放关系Garden

Layout

Planner、Room、InteriorFullplan庭院、房间、咖啡馆外摆区、功能分区规划模型文件衔接支持3D模型上传、转换或进入外部设计平台流程Kujiale3D

Model

Upload、3D

ModelGenerator3D资产导入、模型转换、外

部平台协同自定义方式可以分三层:1.无代码Skill把建模规则、命名规范、提示词模板和出图要求写进SKILL.md,

让Codex

每次都按同一套SketchUp

建模流程执行。2.低代码Skill把已验证可用的Ruby

脚本、组件库、材质库和模板文件放进Skill

目录,

让Codex

按任务自动调用。3.企业专用Skill把设计院或工作室内部的空间模板、构件标准、组件库、材质库和交付规范组合起来,

形成可长期复用的SketchUp

自动建模能力。SketchUp行业Skill与如何自定义请基于下面这段客户文字需求

,整理SketchUp建模前的空间需求解析表。客户文字

需求如下:“需要做一个现代简约风格的企业展厅

,整体空间要开阔

,入口要有仪式

感,

中间设置一个产品展示岛

,两侧布置企业发展历程墙和核心产品展示墙

,末端设

置一个洽谈区。希望整体风格偏科技感

,颜色以白色、灰色和蓝色灯带为主。”要求:1.提取这个企业展厅的空间类型、使用功能、面积或尺寸要求、风格倾向和主要构件。2.将这段模糊描述转化为SketchUp可建模参数

,包括展厅长宽高、层高、墙厚、入口位置、产品展示岛尺寸、两侧展示墙位置、洽谈区家具布置和白灰蓝科技感材质方向。3.对客户没有明确给出的尺寸或参数

,不要自行确定

,统一标注为【需确认】。4.输出一份“企业展厅SketchUp建模需求解析表.xlsx

”,字段包括【解析项目】

【提取内容】

、【可转化的建模参数】

、【是否需要确认】。5.最后给出这个企业展厅的SketchUp建模顺序建议

,说明应该先建立空间边界,还是先布置展示岛、展示墙和洽谈区。请基于我提供的【文字需求/方案描述/客户反馈】

,整理SketchUp建模前的空间需求解析表。要求:1.提取【空间类型】

、【使用功能】

、【面积或尺寸要求】

、【风格倾

向】和【主要构件】。2.

将模糊描述转化为可建模参数

,例如【长宽高】

、【层高】

、【墙

厚】

、【门窗位置】

、【家具布置】

、【材质方向】等。3.对需求中没有明确给出的尺寸或参数

,不要自行确定

,统一标注为

【需确认】。4.输出一份SketchUp建模需求解析表.xlsx

,字段包括【解析项目】

【提取内容】

、【可转化的建模参数】

、【是否需要确认】。5.最后给出【建模顺序建议】

,说明应该先建什么、后建什么。Codex

能够把企业展厅这类模糊空间需求拆解为SketchUp

可执行的建模参数,

适合用于建模前的需求整理、参数确认和任务拆解。建模前——空间需求解析提示词模板提示词示例一句话结论输出示例请基于我上传的企业展厅平面草图

,整理SketchUp建模所需参数。要求:1.识别草图中的展厅空间边界、入口区、中央产品展示岛、两侧展示墙、末端洽谈区和参观动线。2.提取或估算SketchUp建模需要的展厅长度、宽度、层高、墙厚、入口宽度、展示岛位置、两侧展示墙长度和洽谈区范围。3.对草图中没有标注、无法准确判断的内容

,统一标注为【需确认】

,不得自行编

造。4.输出一份“企业展厅平面草图转SketchUp建模参数表.xlsx

”,字段包括【建模对

象】

、【图中识别内容】

、【

SketchUp建模参数】

、【是否需要确认】。5.最后给出这个企业展厅建模的注意事项

,说明哪些内容可以直接建模

,哪些内容

需要人工复核。请基于我上传的【平面草图/户型图/空间示意图】

,整理SketchUp建模所需参数。要

求:1.识别图中的【空间边界】

、【功能分区】

、【门窗位置】

、【主要构件】和【动线

关系】。2.提取或估算SketchUp建模需要的【长宽尺寸】

、【层高】

、【墙厚】

、【门窗尺

寸】和【构件位置】。3.对图中没有标注、无法准确判断的内容

,统一标注为【需确认】

,不得自行编造。4.输出一份平面草图转SketchUp建模参数表.xlsx

,字段包括【建模对象】

、【图中

识别内容】

、【

SketchUp建模参数】

、【是否需要确认】。5.最后给出建模注意事项

,说明哪些内容可以直接建模

,哪些内容需要人工复核。建模前——平面草图转建模参数Codex

可以把平面草图中的空间边界、功能分区和动线关系转化为SketchUp

建模参数,

但对未标注尺寸和模糊构件仍需要人工复核。提示词模板提示词示例一句话结论输出示例请基于我提供的【空间需求/平面草图/建模参数表】

,整理SketchUp建模前需要准备的组件与

材质清单。要求:1.提取该模型需要的【基础构件】

、【家具组件】

、【展示组件】

、【灯光组件】和【装饰组

件】。2.整理每类组件的【用途】

、【建议尺寸】

、【摆放位置】和【是否需要外部组件库】。3.根据设计风格

,整理【墙面材质】

、【地面材质】

、【展示台材质】

、【灯带颜色】和【重

点装饰材质】。4.对需求中没有明确给出的组件尺寸、材质品牌、灯光参数

,不要自行确定

,统一标注为【需

确认】。5.输出一份SketchUp组件与材质准备清单.xlsx

,字段包括【类别】

、【对象名称】

、【用途说

明】

、【建模/材质参数】

、【是否需要确认】。6.最后给出【建模前资源准备建议】

,说明哪些资源可以直接建模

,哪些资源需要提前下载或

人工确认。请基于下面这个企业展厅建模任务

,整理SketchUp建模前需要准备的组件与材质清单。建模任务如下:“需要制作一个现代简约科技风企业展厅模型。展厅为单层长方形空间

,入口位于

短边中间,

中央设置一个产品展示岛

,左侧为企业发展历程墙

,右侧为核心产品展示墙

,末端设置洽谈区。整体以白色、灰色和蓝色灯带为主

,要求空间开阔、干净、有科技感。”要求:1.提取这个企业展厅模型需要的基础构件、家具组件、展示组件、灯光组件和装饰组件。2.整理每类组件的用途、建议尺寸、摆放位置和是否需要外部组件库。3.根据现代简约科技风

,整理墙面材质、地面材质、展示台材质、灯带颜色和重点装饰材质。4.对客户没有明确给出的组件尺寸、材质品牌、灯光参数

,不要自行确定

,统一标注为【需

确认】。5.输出一份“企业展厅SketchUp组件与材质准备清单

”,字段包括【类别】

、【对象名称】

【用途说明】

、【建模/材质参数】

、【是否需要确认】。6.最后给出这个企业展厅建模前的资源准备建议

,说明哪些资源可以直接建模

,哪些资源需

要提前下载或人工确认。建模前——组件与材质清单生成Codex

能够在正式建模前整理组件、材质和灯光资源清单,

帮助SketchUp

建模从

“边做边找素材

”转变为

“先准备资源、再高效建模

”。一句话结论提示词模板提示词示例输出示例请基于下面这个企业展厅建模任务

,采用SketchUp

Ruby脚本生成基础体块模型。

建模任务如下:“制作一个单层企业展厅基础模型。展厅为长方形空间

,长24米、宽

12米、层高

4.2米。入口位于短边中间

,空间中部预留产品展示岛区域

,左右两侧分别预留企业

发展历程墙和核心产品展示墙

,末端预留洽谈区。整体先不做精细装饰

,只生成基础空间体块和主要功能区。”要求:1.根据展厅长24米、宽

12米、层高4.2米

,建立单层长方形展厅基础体块。2.根据企业展厅功能

,划分入口区、中央产品展示区、左侧企业发展历程墙、右侧核心产品展示墙和末端洽谈区。3.

建模单位统一使用米。4.对屋顶细节、门头造型、窗户位置和展示岛具体尺寸等未明确的信息

,不要自行

细化

,统一标注为【需确认】。5.输出SketchUp可执行的Ruby脚本

,并说明每一步生成的模型内容。6.最后给出这个企业展厅基础体块模型的检查要点

,包括比例、层高、空间关系和

构件完整性。请基于我提供的【建筑类型/空间类型】和【尺寸参数】

,采用SketchUp

Ruby脚本生成

基础体块模型。要求:根据【建筑长宽】

、【层数】

、【层高】和【总高度】建立基础建筑体块。1.根据【空间功能】划分主要区域

,如入口区、公共区、展示区、办公区、洽谈区等。2.按【建模单位】统一设置尺寸

,不要混用米、毫米和厘米。3.对【屋顶形式】

、【入口位置】

、【开窗方式】等未明确的信息

,不要自行细化

,统

一标注为【需确认】。4.输出SketchUp可执行的Ruby脚本

,并说明每一步生成的模型内容。5.最后给出【模型检查要点】

,包括比例、层高、空间关系和构件完整性。建模阶段——基础建筑体块生成Codex

采用Ruby

脚本方式,

能够根据明确的尺寸参数快速生成SketchUp

基础空间体块,

适合用于概念建模、空间比例验证和后续精细建模的起步模型。n

生成

SketchUp

Ruby脚本提示词模板提示词示例输出示例一句话结论请基于下面这个企业展厅建模任务

,采用SketchUp

Ruby脚本生成墙体、门窗和楼板模型。建模任务如下:“制作一个单层企业展厅基础模型。展厅长24米、宽

12

米、层高4.2米

,墙厚0.2米。入口位于南侧短边中间

,入口宽3米、高3米。展厅左右两侧暂不设置窗户

,北侧末端预留洽谈区。地面楼板厚度0.15米。先生成墙体、入口门洞、地面楼板和基础空间边界

,不做精细装饰。”要求:1.根据展厅长24米、宽

12米、层高4.2米、墙厚0.2米

,生成四周墙体。2.在南侧短边中间生成入口门洞,

门洞宽3

米、高3米。3.左右两侧不设置窗户

,北侧也暂不设置窗户。4.根据地面楼板厚度0.15米生成楼板。5.将墙体、入口门洞、地面楼板分别分组或命名

,避免模型全部粘连。6.对吊顶、门框样式、窗户形式、顶部楼板等未明确内容

,统一标注为【需确认】。7.输出SketchUp可执行的Ruby脚本

,并说明每一部分脚本生成的模型内容。8.最后给出这个企业展厅模型的检查要点

,包括墙体闭合、门洞位置、楼板厚度、

构件分组和尺寸准确性。请基于我提供的【空间类型】

、【平面尺寸】和【构件参数】

,采用SketchUp

Ruby脚本生成墙体、门窗和楼板模型。要求:1.根据【空间长宽】

、【层高】和【墙厚】生成四周墙体。2.根据【门的位置】

、【门宽】和【门高】在墙体上预留门洞或生成门框。3.根据【窗的位置】

、【窗宽】

、【窗高】和【窗台高度】生成窗洞或窗框。4.根据【楼板厚度】生成地面楼板或顶部楼板。5.将墙体、门窗、楼板分别分组或命名

,避免模型全部粘连。6.对未明确的门窗数量、门窗尺寸、窗台高度、楼板厚度等参数

,统一标注为【需确

认】

,不得自行编造。7.输出SketchUp可执行的Ruby脚本

,并说明每一部分脚本生成的模型内容。8.最后给出【模型检查要点】

,包括墙体闭合、门窗位置、构件分组和尺寸准确性。建模阶段——墙体

门窗

、楼板自动建模Codex

采用Ruby

脚本方式,

可以把墙体、

门洞、窗洞和楼板这类规则明确的基础构件自动生成出来,

适合用于SketchUp

标准空间模型的快速搭建。n

生成

SketchUp

Ruby脚本一句话结论提示词模板提示词示例输出示例请基于下面这个宠物友好咖啡馆建模任务

,采用

SketchUp

Ruby脚本生成楼梯、栏杆和无障碍坡道模型。建模任务如下:“宠物友好咖啡馆入口处室内地面比室外高0.45米

,需要在南侧入口内侧生成一组短楼梯和一个无

障碍坡道。楼梯宽2.4米

,共3级踏步

,每级高度0.15米

,踏步深度0.3米。坡道位于入口右侧

,宽

1.2米

长度5.4米

,高差0.45米。楼梯两侧设置简化栏杆

,栏杆高度0.9米

,栏杆材质为浅木色。”要求:1.根据入口高差0.45米、踏步数量3级、每级高度0.15米、踏步深度0.3

,生成入口短楼梯。2.楼梯宽度设置为2.4米

,并与南侧入口位置对齐。3.在入口右侧生成无障碍坡道

,坡道宽

1.2

,长度5.4米

,高差0.45米。4.在楼梯两侧生成简化浅木色栏杆

,栏杆高度0.9米。5.将楼梯、坡道、栏杆分别分组命名为【构件_入口楼梯】

、【构件_无障碍坡道】

、【构件_入口栏杆】。6.对扶手截面、栏杆具体样式、防滑条和坡道真实构造等未明确内容

,统一标注为【需人工复核】。7.输出SketchUp可执行的Ruby脚本

,并说明每一部分脚本生成的模型内容。8.最后给出该入口构件模型的检查要点

,包括踏步尺寸、坡道坡度、栏杆高度、入口对齐关系和构件分组情况。请基于我提供的【空间类型】和【构件参数】

,采用SketchUp

Ruby脚本生成楼梯、栏杆和坡道模型。要求:1.根据【楼梯总高】

、【楼梯宽度】

、【踏步数量】

、【踏步高度】和【踏步深度】生成楼梯。2.根据【栏杆高度】

、【栏杆间距】和【栏杆位置】生成楼梯栏杆或边界栏杆。3.根据【坡道长度】

、【坡道宽度】

、【坡道高度】和【坡度要求】生成无障碍坡道。4.将楼梯、栏杆、坡道分别分组或命名

,避免模型粘连。5.对未明确的扶手样式、栏杆截面、坡道防滑材质等内容

,统一标注为【需人工复核】。6.输出SketchUp可执行的Ruby脚本

,并说明每一部分脚本生成的模型内容。7.最后给出模型检查要点

,包括踏步尺寸、坡道坡度、栏杆高度、构件完整性和后续可编辑性。建模阶段——楼梯

、栏杆与坡道参数化生成Codex

能将楼梯、栏杆、坡道这类复杂标准构件拆解为可计算参数,

并通过Ruby

脚本自动生成可编辑模型,

体现了SketchUp

从基础建模走向参数化构件建模的能力。n

生成

SketchUp

Ruby脚本提示词模板一句话结论提示词示例输出示例请通过MCP调用SketchUp,

,基于下面这个小型社区书屋建模任务

,生成SketchUp建筑外观造型模型。建模任务如下:“生成一个小型社区共享书屋。建筑为单层

,长

16米、宽8米、层高4米。整体风格为现代木质公共

建筑

,要求外观温暖、有识别度。屋顶采用不对称折线屋顶

,南侧入口设置

1.5米深的悬挑雨棚

,东侧立面设置

连续长窗

,西侧立面设置局部竖向木格栅

,北侧为相对简洁的实墙。外墙以浅木色和白色为主

,屋顶为深灰色。”

要求:1.根据建筑长

16米、宽8米、层高4米

,生成单层书屋基础体块。2.在基础体块上生成不对称折线屋顶

,屋顶整体为深灰色。3.在南侧入口位置生成

1.5米深的悬挑雨棚

,并突出入口识别。在东侧立面生成连续长窗

,窗高约

1.5米

,窗台高度约0.9米。在西侧立面生成局部竖向木格栅

,用简化竖向条表达。北侧立面保持相对简洁

,仅保留白色或

浅木色墙面。4.将屋顶、入口雨棚、东侧长窗、西侧木格栅和墙体分别分组命名。5.对真实结构做法、屋顶排水、门窗厂家尺寸和木格栅构造等内容

,统一标注为【需人工复核】。6.输出SketchUp可执行的Ruby脚本或建模步骤

,并说明每一步生成的模型内容。7.模型保存为【社区共享书屋外观造型模型.skp】。请通过MCP调用SketchUp

,基于我提供的【建筑类型】

、【基础体块尺寸】和【外观风格要求】

,生成

SketchUp建筑外观造型模型。要求:1.根据【建筑长宽高】和【层数】建立或读取基础建筑体块。2.根据【屋顶形式】生成对应屋顶

,例如坡屋顶、折线屋顶、平屋顶、悬挑屋顶或异形屋顶。3.根据【立面要求】生成门窗、入口雨棚、檐口、竖向线条或横向装饰带。4.根据【风格要求】赋予基础材质

,例如木质、玻璃、金属、白墙、深灰立面等。5.将屋顶、墙体、门窗、雨棚和立面装饰分别分组命名。6.对未明确的结构做法、真实材料品牌、门窗厂家尺寸等内容

,统一标注为【需人工复核】。7.输出SketchUp可执行的Ruby脚本或建模步骤

,并说明每一步生成的模型内容。8.最后给出模型检查要点

,包括屋顶比例、立面节奏、入口识别、材质协调和模型可编辑性。建模阶段——异形屋顶与外立面造型生成这类任务能测试Codex

“生成空间盒子

”走向

“生成建筑外观

”的能力,

体现SketchUp

在方案体块、屋顶造型和立面表达中的建模价值。一句话结论提示词模板提示词示例输出示例n

MCP调用SketchUp方式请通过MCP调用SketchUp

,打开F盘中的【企业展厅基础空间.skp】

,在当前模型中完成企业展厅

组件布置。要求:1.识别模型中的南侧入口、四周墙体、中央展示区、左右两侧展示墙区域和北侧洽谈区。2.调用或生成以下简化组件

:中央产品展示岛、左侧企业发展历程展板、右侧核心产品展示展板、1

张洽谈桌、4把椅子、入口蓝色灯带、展示墙蓝色灯带。3.将中央产品展示岛放置在展厅中心偏北位置;左侧企业发展历程展板沿西侧墙面布置;右侧核心产品展示展板沿东侧墙面布置;洽谈桌椅放置在北侧末端洽谈区。4.保留从南侧入口进入、经过中央展示岛、到达北侧洽谈区的主通道

,避免组件遮挡入口和两侧展

示墙。5.将展示岛、展示墙、洽谈家具、灯带分别分组并命名。6.修改完成后

,不覆盖原模型

,另存为【企业展厅组件布置模型.skp】。7.输出一份“企业展厅组件布置记录表

”,字段包括【布置对象】

、【放置位置】

、【操作方式】

【检查要点】

、【是否需人工复核】。8.对组件精确尺寸、品牌模型、灯带宽度和材质参数等未明确内容

,统一标注为【需人工复核】。请通过MCP调用SketchUp

,打开【模型文件名称】

,在当前模型中完成【空间类型】的组件布置。

要求:1.识别模型中的【入口位置】

、【墙体边界】

、【主要通道】和【功能分区】。2.根据【组件清单】调用或生成对应组件

,包括【展示组件】

、【家具组件】

、【灯光组件】和

【装饰组件】。3.按照【摆放规则】将组件放置到指定区域

,例如居中布置、沿墙布置、对称布置、阵列布置等。4.保留【主要通行动线】

,避免组件遮挡入口、通道和展示面。5.将不同组件分别分组或命名

,便于后续修改。6.不覆盖原始模型

,另存为【新模型文件名称】。7.输出一份组件布置记录表

,字段包括【布置对象】

、【放置位置】

、【操作方式】

、【检查要

点】

、【是否需人工复核】。8.对无法识别、无法定位或需要人工确认的内容

,统一标注为【需人工复核】。建模阶段——基于已有空间的组件布置MCP

方式适合测试Codex

在已有SketchUp模型中的真实建模操作能力,

能够验证其是否可以完成空间识别、组件调用、对象布置、分组命名和模型另存的完整流程。提示词模板输出示例一句话结论提示词示例n

MCP调用SketchUp方式请通过MCP调用SketchUp

,基于我上传的【企业展厅平面草图.png】完成企业展厅的基础复刻建模。要求:1.读取平面草图中的展厅空间边界、南侧入口、中央产品展示岛、西侧企业发展历程墙、东侧核心产品展示墙和北侧洽谈区。2.在SketchUp

中按

1:1实际比例建立模型

,单位使用米

,展厅长24米、宽

12米、层高4.2米。3.生成地面、四周墙体、南侧入口门洞、中央展示岛占位模型、东西两侧展示墙和北侧洽谈区范围。4.对展示岛尺寸、墙厚、洽谈区家具尺寸和灯带位置等图中没有标注的内容

,统一标注为【需人工复

核】

,不要自行编造精确尺寸。5.将墙体、入口、展示岛、两侧展示墙、洽谈区分别分组命名。6.不覆盖原始文件

,另存为【企业展厅平面图复刻模型.skp】。7.输出一份“企业展厅平面图复刻建模记录表

”,字段包括【建模对象】

、【参考图依据】

、【模型

处理方式】

、【是否需人工复核】。8.导出一张鸟瞰视角截图

,命名为【企业展厅复刻模型鸟瞰图.png】。请通过MCP调用SketchUp

,基于我上传的【平面图/草图/参考图】完成【空间类型】的基础复刻建模。要求:1.读取参考图中的【空间边界】

、【主要尺寸】

、【门窗位置】

、【功能分区】和【主要构件】。2.在SketchUp

中按【建模比例】建立对应空间模型

,优先保证平面关系和空间比例正确。3.根据图中信息生成【地面】

、【墙体】

、【门洞】

、【主要构件】和【功能分区标识】。4.对图中没有标注或无法准确识别的尺寸

,不得自行编造

,统一标注为【需人工复核】。5.将不同对象分组命名

,例如【墙体组】

、【入口组】

、【展示区组】

、【家具组】等。6.不覆盖原始文件

,另存为【新模型文件名称】。7.输出一份平面图复刻建模记录表.xlsx

,字段包括【建模对象】

、【参考图依据】

、【模型处理方

式】

、【是否需人工复核】。8.导出一张鸟瞰视角截图

,用于检查复刻结果。建模阶段——平面图空间复刻建模MCP

方式适合测试Codex

基于平面图在SketchUp

中进行空间复刻建模的能力,

能够验证其从参考图理解到软件建模、分组命名、结果保存和截图导出的完整建模流程。提示词模板提示词示例一句话结论输出示例n

MCP调用SketchUp方式请调用【AI3DgenerationSkill】

,为一个宠物友好咖啡馆SketchUp模型生成单体3D模

型资产。模型资产需求如下:“空间为宠物友好咖啡馆

,整体风格为原木奶油风

,主色为米白色、浅木色和浅咖色。需要生成4类可导入SketchUp的模型资产:浅木色圆形咖啡桌、奶油色单人椅、宠物饮水台、室内绿植盆栽。模型不需要过度精细

,但要求形态清楚、比例合理、适合放入室内空间模型中。”要求:1.根据宠物友好咖啡馆的使用场景和原木奶油风

,分别生成浅木色圆形咖啡桌、奶油色单人椅、宠物饮水台、室内绿植盆栽4类单体3D模型。2.输出适合导入SketchUp

的.skp格式。3.模型应控制面数

,避免过度复杂

,保证导入SketchUp后可以顺畅编辑和布置。4.对桌椅品牌、宠物饮水设备真实结构、绿植具体品种等无法确定内容

,统一标注为【需

人工复核】。5.输出一份“宠物友好咖啡馆3D模型资产生成记录表

”,字段包括【资产名称】

、【生成

用途】

、【建议格式】

、【导入SketchUp后的处理】

、【是否需人工复核】。6.最后说明这些资产导入SketchUp后分别应放置在散座区、宠物活动区和装饰区域。请调用【AI3Dgeneration/AI

Intelligent3D

ModelGenerationSkill】

,基于我提供的【模型资产需求】

,生成可用于SketchUp的3D模型资产。要求:根据【资产名称】

、【使用场景】

、【风格要求】和【尺寸参考】生成单体3D模型。1.输出适合导入SketchUp

的模型格式.skp。2.生成模型时优先保证【主体形态清晰】

、【比例合理】

、【面数适中】和便于后续导入。3.对无法确定的品牌、精确构造、真实产品细节

,不得自行编造

,统一标注为【需人工复核】。4.输出一份【3D模型资产生成记录表】

,字段包括【资产名称】

、【生成用途】

、【建议格

式】

、【导入SketchUp后的处理】

、【是否需人工复核】。5.最后说明这些资产导入SketchUp后应放置在哪些功能区域。建模阶段——文生3D模型资产生成Skill

方式在SketchUp

建模阶段更适合承担

“单体3D资产生成

”和

“组件补充

”的任务,

真实3D生成类Skill

可以为SketchUp

模型快速生成家具、展具和装饰物,

但导入后的比例、面数和细节仍需人工复核。提示词模板提示词示例输出示例一句话结论n

Skill调用3D生成能力导入前请通过MCP

调用SketchUp

,打开桌面上的【宠物友好咖啡馆基础模型.skp】,

并从桌面上的【宠物友好咖啡馆单体资产_原生SketchUp.skp】

中复制或导入单体资产

完成宠物友好咖啡馆的空间布置优化

。要求:1.读取【宠物友好咖啡馆基础模型.skp】

中的南侧入口

、西侧吧台区

、东侧散座区

、北侧宠物活动区和中部主通道。2.打开或读取【宠物友好咖啡馆单体资产_原生SketchUp.skp】,识别其中的单体资产

,包括圆形咖啡桌

、单人椅

、宠物饮水台和绿植盆栽。3.将单体资产中的圆形咖啡桌和单人椅复制到基础模型的东侧散座区

用于替换或优化原有4组简化桌椅;

每组保持

1张圆桌和2把椅子的组合关系

。将单体资产中的宠物饮水台复制到北侧宠物活动区

,放置在靠墙一侧

,替换原有简化饮水点

,位置不要阻挡宠物活动区入口

。将单体资产中的绿植盆栽复制到基础模型中

,分别布置在南侧入口附近

、西侧吧台旁和北侧宠物活动区角落

用于增强空间氛围

,但不得遮挡中部主通道。4.导入或复制资产后

,检查资产比例是否适合基础模型;

如果圆桌

、椅子

、饮水台或绿植过大或过小

请按咖啡馆空间尺度适当缩放。5.保持中部主通道通畅

,避免桌椅

、绿植或饮水台压缩主通道。6.将导入后的资产重新分组并命名:

【家具_圆形咖啡桌】

【家具_单人椅】

【宠物区_饮水台】

【装饰_绿植盆栽】7.修改完成后

,不覆盖原文件

,另存为【宠物友好咖啡馆单体资产布置模型.skp】

。请通过MCP调用SketchUp

,打开【基础模型文件名称】

,并从【组件场景文件名称】

中导入或复制组件

,完成【空间类型】的组件布置。要求:1.读取基础模型中的【入口】

、【主要功能区】

、【墙体边界】和【通行动线】。2.从组件场景中识别并导入【家具组件】

、【灯光组件】

、【装饰组件】和【功能设施组件】。3.根据【功能分区】和【摆放规则】将组件放置到基础模型的指定区域。4.导入组件后检查比例

,如过大或过小

,需要按空间尺度适当缩放。5.保留主要通道

,避免组件遮挡入口、通道、吧台或重点功能区。6.将导入后的组件按类型重新分组或命名。7.不覆盖原始基础模型

,另存为【新模型文件名称】。建模阶段——组件库批量导入与空间布置MCP

方式能够把独立SU

单体资产复用到已有空间模型中

,验证Codex

是否具备

“读取基础模型—识别资产场景—复制资产—布置到位—检查通道

”的真实建模能力。导入后一句话结论提示词模板提示词示例输出示例n

MCP调用SketchUp方式请通过MCP

调用SketchUp,

新建一个【单层草屋风格小屋】

模型,

要求包含【茅草屋顶】

、【木质墙面】

、【深色湿润地

面】

、【斜向雨线】

、【屋檐滴水】

、【小水坑】

、【局部积

雪】

、【冷色阴天光环境】

和【入口斜向展示视角】

,整体呈

现【下雨的冬天草屋】

氛围,

并保存为【一句话风格渲染_雨

天冬季草屋.skp】

。请通过MCP

调用SketchUp,

新建一个【空间/建筑类型】

模型,要求包含【主体结构】

、【风格化构件】

、【墙面/主体材质】

【地面材质】

、【天气元素】

、【环境细节】

、【季节元素】

【光照氛围】

和【展示视角】

,整体呈现【一句话风格指令】氛围,

并保存为【新模型文件名称】

。Codex

可以通过MCP

“一句话风格指令

”拆解为SketchUp

中可建模的视觉元素,

例如草屋屋顶、雨线、滴水、水坑、湿地和积雪;

但受SketchUp

原生材质与渲染能力限制,

最终效果更接近

“风格化模型表达

”,

而不是照片级渲染图。建模阶段——一句话风格渲染生成提示词模板一句话结论输出示例提示词示例n

MCP调用SketchUp方式请通过MCP调用SketchUp

,打开【模型文件名称】

,对当前模型进行尺寸参数联动修改。要求

1.读取模型中的【目标空间】

、【目标构件】和【相关联对象】。2.将需要修改的尺寸参数从【原尺寸】调整为【新尺寸】。3.检查与该尺寸变化相关的对象是否需要同步调整

,例如墙体、门洞、家具、展柜、灯带、功能

区边界和场景视角。4.对修改前后参数进行记录

,输出一份【尺寸修改记录表】。5.修改完成后

,不覆盖原始模型

,另存为【新模型文件名称】。6.导出修改后的【检查截图】

,至少包含整体鸟瞰视角和重点修改区域视角。7.对无法识别、无法确认或可能影响模型准确性的内容

,统一标注为【需人工复核】。:修改前修改后一句话结论请通过MCP调用SketchUp

,打开F盘上的【宠物友好咖啡馆基础模型.skp】

,对当前模型进行尺寸参数联动修改。修改要求如下:1.将咖啡馆入口宽度从2.4米调整为3米

,入口高度保持2.8米不变。2.将左侧咖啡吧台长度从5米调整为6.5米

,并保持吧台靠西侧墙面布置。3.将北侧宠物活动区向南扩展

1米

,保证宠物活动区面积更大。4.将右侧散座区中靠近主通道的两组桌椅整体向东移动0.6

,避免压缩主通道。5.检查入口、吧台、宠物活动区、散座区和主通道是否存在遮挡、重叠或动线不顺。6.修改完成后

,不覆盖原文件

,另存为【宠物友好咖啡馆尺寸修改后模型.skp】。7.导出一张整体鸟瞰图和一张宠物活动区局部截图

,分别命名为【尺寸修改后鸟瞰图.png】和【宠物活动区修改效果.png】。8.输出一份“宠物友好咖啡馆尺寸修改记录表

”,字段包括【修改对象】

、【修改前】

【修改后】

、【联动处理】

、【是否需人工复核】。改模阶段——尺寸参数联动修改n

MCP调用

SketchUp

输出示例

提示词模板

MCP

方式适合测试Codex

在SketchUp

改模阶段的真实操作能力,

能够验证其是否可以完成对象识别、尺寸修改、联动检查、模型另存和效果导出的完整流程。提示词示例请通过MCP

调用SketchUp

,打开【宠物友好咖啡馆组件场景.skp】,对当前模型进行组件批量替换

。修改要

求如下:1.识别模型中以下几类组件实例:

-顾客桌椅组件-绿植盆栽组件-展示货架组件-

吧台高脚凳组件2.按照以下对应关系进行批量替换:

-将

“顾客桌椅组件

”替换为

“沙发卡座组件

”-将

“绿植盆栽组件

”替

换为

“猫爬架组件

”-将

“展示货架组件

”替换为

“冷藏展示柜组件

”3.替换后尽量保持各组件原有的大致位置

、朝向和数量不变;

如因新组件尺寸变化导致冲突

可进行小范围

调整。4.新组件与原组件应有明显差异

,便于观察替换前后的变化

同时仍需符合当前场景主题。5.所有同类组件都需要完成替换

,不能只替换其中一个实例。6.替换过程中不要修改建筑主体和无关组件

,例如墙体

、地面

、入口

、吧台主体等。7.替换完成后检查整体模型

,确保各新组件之间

、以及与墙体和通道之间没有明显重叠或穿插

,空间布局仍然合理。8.将修改后的模型另存为【宠物友好咖啡馆_多组件批量替换.skp】

。请通过MCP

调用SketchUp

,打开【原始模型文件名.skp】,对当前模型中的多类组件进行批量替换。修改要求如下:1.识别模型中以下几类组件实例:

-【组件类别1/原组件名称】

-【组件类别2/原组件名称】

-【组件类别

X/原组件名称】

按照以下对应关系进行批量替换:

-将【原组件1】

替换为【新组件1】

-将【原组件2】

换为【新组件2】-将【原组件X】

替换为【新组件X】3.替换后尽量保持各组件原有的大致位置

、朝向和数量不变;

如因新组件尺寸变化导致冲突

可进行小范围

调整。4.新组件与原组件应有明显差异

,便于观察替换前后的变化

同时仍需符合当前场景主题【场景主题】

。5.所有同类组件都需要完成替换

,不能只替换其中一个实例。6.替换过程中不要修改建筑主体和无关组件

,例如墙体

、地面

、入口

、吧台主体等。7.替换完成后检查整体模型

,确保各新组件之间

、以及与墙体和通道之间没有明显重叠或穿插

,空间布局仍

然合理。8.将修改后的模型另存为【修改后文件名.skp】

。MCP

方式适合测试Codex

在SketchUp

中进行组件批量替换的能力,

能够验证其是否可以准确识别目标组件、保持位置关系、完成批量替换,

并对比例、遮挡和动线问题进行复核。改模阶段——组件批量替换输出示例提示词模板提示词示例一句话结论替换后替换前MCP调用

SketchUpn替换后一句话结论替换前请通过MCP

调用SketchUp

,打开【宠物友好咖啡馆组件场景.skp】,对当前模型进行材质与风格批量替换

要求:1.识别模型中的墙面

、地面

、家具

、展示货架

、吧台

、高脚凳

、灯光和装饰组件。2.将当前模型风格从

“普通现代咖啡馆风格

”调整为

明亮赛博宠物咖啡馆风格

。整体效果需要有科技感

但不要大面积使用纯黑或深灰色

,避免模型过暗

、压抑。3.按照新风格批量替换材质

:墙面

:浅色墙面→浅灰白科技感墙面

,局部增加蓝紫色线性灯带或霓虹装饰。4.地面

:木地板→浅灰色微反光地面或浅色水泥质感地面

,避免使用大面积深黑地面

。家具

:原木桌椅→

白色

、浅灰色或银色科技感家具

,局部保留黑色线条作为点缀

。吧台

:普通深色吧台→浅木色台面+

色柜体+银色金属边框+蓝紫色灯带

。展示货架

:原木货架→

白色金属框架+

透明玻璃展示柜

可局部

增加蓝色灯带

。高脚凳

:普通高脚凳→浅灰坐面+银色金属支架的宠物主题座椅

。灯光:

暖色灯光→暖

白主光+蓝紫色霓虹灯/线性灯带

,要求整体空间仍保持明亮

。装饰组件

:普通绿植花盆→

白色或浅灰色

花盆

,绿植本身保持绿色

,不要全部改成黑色

。保留少量黑色或深灰色作为局部点缀

,例如金属边框

、桌

椅细节

、灯带底座等

,但不得大面积应用在墙面

、地面

、吧台和主要家具上。5.检查材质替换范围

,避免将墙面材质误用到家具

,或将地面材质误用到展示构件。6.对无法判断类别或需要设计师确认的对象

,统一标注为

“需人工复核

”。7.不覆盖原始模型

,另存为【宠物友好咖啡馆_明亮赛博风格材质替换.skp】

。8.导出整体鸟瞰图和吧台及宠物活动区重点效果图】

。9.输出材质替换记录表

字段包括

:替换对象

、原材质/风格

、新材质/风格

、检查结果

、是否需人工复核。请通过MCP调用SketchUp

,打开【已有模型文件名称】

,对当前模型进行材质与风格批量替换。要求:1.识别模型中的【墙面】

、【地面】

、【家具】

、【展示构件】

、【灯光】和【装饰组件】。2.将当前模型风格从【原风格】调整为【新风格】。3.按【新风格材质规则】批量替换对应材质

,例如墙面、地面、桌椅、吧台、灯带、金属件、玻璃件等。4.检查材质替换范围

,避免误改不相关对象。5.对无法判断材质归属、无法确认真实材质品牌或需要设计师判断的内容

,统一标注为【需人工复核】。6.修改完成后

,不覆盖原始模型

,另存为【新模型文件名称】。7.导出修改后的整体鸟瞰图和重点空间效果图。8.输出一份【材质替换记录表】

,字段包括替换对象、原材质/风格、新材质/风格、检查结果、是否需

人工复核。MCP

方式适合测试Codex

在SketchUp

中进行材质与风格批量替换的能力,

能够验证其是否可以准确识别材质对象、控制替换范围、保持风格统一,

并完成模型另存和效果图导出。改模阶段——材质与风格批量替换输出示例提示词模板提示词示例n

MCP调用

SketchUp转换前请通过MCP

调用SketchUp

,打开【宠物友好咖啡馆单体资产布置模型.skp】,将当前模型中的【北侧宠物活

动区】

改造为【宠物用品零售角+拍照打卡区】

。要求:1.读取模型中的【北侧宠物活动区】

、【东侧散座区】

、【宠物围栏】

、【宠物饮水台】

、【北侧墙面】

和【中部主通道】

。2.判断北侧宠物活动区中的对象处理方式

:保留【宠物饮水台】,删除或缩短【部分宠物围栏】,移动【宠

物饮水台】

到北侧墙角

,替换原大范围围栏为【局部矮围栏】

。3.根据

“宠物用品零售角+拍照打卡区

”的需求

,新增【宠物用品货架】

、【小型展示台】

、【宠物拍照背

景墙】

、【拍照平台】

、【猫爪墙面装饰】

和【打卡区灯带】

。4.检查改造后是否影响【南侧入口】

、【中部主通道】

、【东侧散座区】

和【原有桌椅布置】

。5.将新增或调整后的对象重新分组命名

,包括【打卡区_宠物背景墙】

、【打卡区_拍照平台】

、【零售区_宠

物用品货架01】

、【零售区_宠物用品货架02】

、【宠物区_饮水台_移位】

、【宠物区_局部矮围栏】

、【装饰_猫爪墙饰】

和【灯光_打卡区灯带】

。6.对宠物用品货架尺寸

、拍照背景墙视觉设计

、灯带安装高度和真实通道宽度等无法判断或需要设计师确认

的内容

,统一标注为【需人工复核】

。7.修改完成后

,不覆盖原模型

,另存为【宠物友好咖啡馆功能转换后模型.skp】

。8.输出一份【宠物友好咖啡馆空间功能转换记录表】,

字段包括改造对象

、改造前

、改造后

、处理方式

、是

否需人工复核。请通过MCP调用SketchUp

,打开【已有模型文件名称】

,将当前模型中的【原功能区】改造为【新功

能区】

。要求:1.读取模型中的【原功能区】

、【相邻功能区】

、【相关组件】和【主要通道】。2.

判断原功能区中哪些对象需要【保留】

、【删除】

、【移动】或【替换】。3.根据新功能区需求

,新增或调整对应组件

,例如货架、展示台、背景墙、桌椅、灯光、装饰物等。4.检查改造后是否影响入口、主通道、相邻功能区和既有家具布置。5.将新增或调整后的对象重新分组命名。6.对无法判断或需要设计师确认的空间关系

,统一标注为【需人工复核】。7.修改完成后

,不覆盖原模型

,另存为【新模型文件名称】。8.输出一份【空间功能转换记录表】

,字段包括改造对象、改造前、改造后、处理方式、是否需人工复

核。改模阶段——空间功能转换n

MCP调用

SketchUp空间功能转换比单纯移动或替换对象更能体现MCP

的综合改模价值,

能够测试Codex

是否可以理解原有空间、重组功能、调整组件并保持动线合理。输出示例提示词模板提示词示例一句话结论转换后请通过MCP

调用SketchUp

,打开【宠物友好咖啡馆单体资产布置模型.skp】,基于当前模型生成【方案A:宠物乐园亲子版】

和【方案B:

轻工业宠物社交版】

两个版本

。要求:1.读取当前模型中的【基础咖啡馆空间】

、【南侧入口

、西侧吧台区

、东侧散座区

、北侧宠物活动区】

、【桌椅组件

、宠物饮水台

、绿植盆栽】

、【米白墙面

、浅咖地面

、浅木家具】

和【中部主通道】,复制当

前模型作为两个独立版本

,不覆盖原始模型。2.将方案A调整为【宠物乐园亲子版】,功能布局上保留并适当扩大北侧宠物活动区

,使其成为主要视觉焦点,同时在东侧散座区减少一组普通桌椅

,腾出一个小型亲子互动角;

组件布置上增加宠物欢迎牌

、低矮绿植

、宠物爬台

、宠物小屋

、宠物坐垫

、互动玩具和儿童低矮桌

强化亲子互动和宠物活动氛围;

材质风格保持米白

、浅木

、浅咖和暖色灯光

并增加浅粉

、浅蓝

、浅黄等柔和点缀色

,在宠物活动区和亲子互动角增加

彩色软垫或区域地毯;

重点区域突出入口氛围

、宠物活动区和亲子互动角

。将方案B调整为【轻工业宠物社交版】,功能布局上缩小部分宠物活动区并增加宠物用品展示货架和拍照打卡墙

组件布置上让散座区略

微紧凑但保持主通道通畅

,材质风格调整为浅灰水泥墙面

、深灰哑光地面

、黑色金属吧台和黑色金属吊灯

,重点区域突出吧台区

、打卡区和社交散座区。3.检查两个方案是否存在【桌椅重叠】

、【通道遮挡】

、【宠物区与散座区冲突】

或【材质误替换】;分别

另存为【宠物友好咖啡馆_方案A宠物乐园亲子版.skp】

和【宠物友好咖啡馆_方案B轻工业宠物社交版.skp】

。4.输出一份【宠物友好咖啡馆方案A/B版本对比表】,

字段包括对比项

、方案A

、方案B

、适用场景

、是否需

人工复核请通过MCP调用SketchUp

,打开【已有模型文件名称】

,基于当前模型生成方案A和方案B两个版本。

要求:1.读取当前模型中的【基础空间】

、【主要功能区】

、【核心组件】

、【材质风格】和【通行动线】。2.复制当前模型作为两个独立版本

,不覆盖原始模型。3.

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