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文档简介

数字媒体艺术概论第五章数字游戏艺术本章结构第5章数字游戏艺术5.1数字游戏发展历程5.25.3数字游戏设计数字游戏的概念和特征5.4游戏技术的发展趋势5.1数字游戏发展历程1.数字游戏的诞生《数字媒体艺术概论》第5章数字游戏艺术第一款数字游戏《Tennisfortwo》2.数字游戏的里程碑混沌时代:1978—1990年《数字媒体艺术概论》第5章数字游戏艺术5.1数字游戏发展历程数字游戏《巫术》和《魔法门》2.数字游戏的里程碑混沌时代:1978—1990年《数字媒体艺术概论》第5章数字游戏艺术5.1数字游戏发展历程《模拟城市2000:特别版》游戏《雷神之锤》《数字媒体艺术概论》游戏《魔兽争霸:人类与兽人》第5章数字游戏艺术成熟年华:1990—2000年2.数字游戏的里程碑5.1数字游戏发展历程《数字媒体艺术概论》第5章数字游戏艺术成熟年华:1990—2000年2.数字游戏的里程碑5.1数字游戏发展历程游戏《星际争霸》游戏《盟军敢死队:深入敌后》游戏《半条命》《数字媒体艺术概论》第5章数字游戏艺术新的世纪:2000年以后2.数字游戏的里程碑5.1数字游戏发展历程游戏《侠盗猎车手:罪恶都市》5.2数字游戏的概念和特征《数字媒体艺术概论》(1)延展性第5章数字游戏艺术1.什么叫数字游戏(2)本质性数字游戏一词具备一定的延展性,即JesperJuul所称的历史发展性。也就是说,无论游戏发展到何种境地,只要继续采用数字化的手段,就可称之为“数字游戏”。数字游戏一词可以涵盖电脑游戏、网络游戏、电视游戏、街机游戏、手机游戏等各种基于数字平台的游戏,从本质层面概括出了该类游戏的共性。这些游戏虽然彼此面目迥异,但是却有着类似的原理—即在基本层面均采用以信息运算为基础的数字化技术。5.2数字游戏的概念和特征《数字媒体艺术概论》(1)数字游戏的形象性第5章数字游戏艺术2.数字游戏的特征(2)数字游戏的主体性(3)数字游戏的审美性作为“虚拟的真实”,数字游戏不但丰富了人类娱乐与交往的方式,更将人类想象中的世界转化为视觉与听觉的形象,展现出了强大的艺术表现力。3.数字游戏的互动特征玩家与计算机的互动玩家与玩家的互动玩家与游戏之间的互动《数字媒体艺术概论》数字游戏互动模型第5章数字游戏艺术5.2数字游戏的概念和特征5.2数字游戏的概念和特征《数字媒体艺术概论》(1)游戏内容创建的技术性第5章数字游戏艺术4.数字游戏的技术特征(2)互动方式的技术性(3)游戏系统的技术性虚拟现实技术人机交互技术人工智能技术1.数字游戏的多重沉浸《数字媒体艺术概论》3.数字游戏的开放性叙事结构(1)游戏内叙事文本的开放性。(2)游戏软件本身的开放性2.数字游戏的交互审美数字游戏的艺术特征第5章数字游戏艺术5.2数字游戏的概念和特征5.数字游戏的艺术特征5.3数字游戏设计《数字媒体艺术概论》内容设计(1)视频游戏(2)网络游戏(3)手机游戏第一代手机游戏(1998—2003年)第二代手机游戏(2004—2007年)第三代手机游戏(2008—2011年)第四代手机游戏(2012年开始)第5章数字游戏艺术1.数字游戏的内容设计5.3数字游戏设计《数字媒体艺术概论》(1)ACT动作游戏第5章数字游戏艺术2.数字游戏的分类数字游戏《快打旋风》和《分裂细胞》5.3数字游戏设计《数字媒体艺术概论》(2)AVG冒险游戏第5章数字游戏艺术2.数字游戏的分类数字游戏《生化危机》和《鬼泣》5.3数字游戏设计《数字媒体艺术概论》(3)FPS第一人称视角射击游戏第5章数字游戏艺术2.数字游戏的分类代表作品有:《UNREAL》(《虚幻》)系列《HALFLIFE》(《半条命》)系列《DOOM》系列《QUAKE》(《雷神之锤》)系列5.3数字游戏设计《数字媒体艺术概论》(4)FTG格斗游戏第5章数字游戏艺术2.数字游戏的分类数字游戏《KOF》和《街霸》5.3数字游戏设计《数字媒体艺术概论》(5)MUG音乐游戏第5章数字游戏艺术2.数字游戏的分类数字游戏《太鼓达人》5.3数字游戏设计《数字媒体艺术概论》(6)PUZ益智类游戏第5章数字游戏艺术2.数字游戏的分类游戏《俄罗斯方块》5.3数字游戏设计《数字媒体艺术概论》(7)RAC赛车游戏第5章数字游戏艺术2.数字游戏的分类游戏《极品飞车》5.3数字游戏设计《数字媒体艺术概论》(8)RPG角色扮演游戏第5章数字游戏艺术2.数字游戏的分类游戏《最终幻想》5.3数字游戏设计《数字媒体艺术概论》(9)RTS即时战略游戏第5章数字游戏艺术2.数字游戏的分类游戏《魔兽争霸》5.3数字游戏设计《数字媒体艺术概论》(10)SLG模拟/战棋式战略游戏第5章数字游戏艺术2.数字游戏的分类游戏《模拟人生》5.3数字游戏设计《数字媒体艺术概论》(11)SPG体育运动游戏第5章数字游戏艺术2.数字游戏的分类游戏《实况足球》5.3数字游戏设计《数字媒体艺术概论》(12)STG射击游戏第5章数字游戏艺术2.数字游戏的分类游戏《雷电》5.3数字游戏设计《数字媒体艺术概论》(13)TAB桌面游戏第5章数字游戏艺术2.数字游戏的分类游戏《模拟人生》5.3数字游戏设计《数字媒体艺术概论》(14)ETC其他类型游戏第5章数字游戏艺术2.数字游戏的分类游戏《恐怖惊魂夜》5.3数字游戏设计《数字媒体艺术概论》制作流程第5章数字游戏艺术3.数字游戏的制作流程游戏制作基本流程5.3数字游戏设计《数字媒体艺术概论》第5章数字游戏艺术(1)游戏策划阶段游戏策划职位分工5.3数字游戏设计《数字媒体艺术概论》第5章数字游戏艺术(2)美术资源制作阶段游戏原画设计5.3数字游戏设计《数字媒体艺术概论》第5章数字游戏艺术(2)美术资源制作阶段模型贴图制作5.3数字游戏设计《数字媒体艺术概论》第5章数字游戏艺术游戏角色动画游戏特效制作5.3数字游戏设计《数字媒体艺术概论》第5章数字游戏艺术(3)程序开发阶段虚幻游戏引擎5.4游戏技术的发展趋势《数字媒体艺术概论》游戏

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