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文档简介

2026年部编版新教材道德与法治四年级上册第三单元复习课教案【复习目标】1.政治认同:认同网络不是法外之地,自觉遵守网络法律法规,传播正能量。2.道德修养:养成良好媒介使用习惯,尊重他人隐私,文明表达,做有道德的网民。3.法治观念:了解国家防止未成年人沉迷网络游戏的规定,知道编造传播网络谣言要承担法律责任。4.健全人格:学会自我管理,合理规划使用电子产品的时间,培养广泛兴趣爱好。5.责任意识:对自己的网络言行负责,主动辨别信息真伪,不传谣不信谣,维护网络文明。【复习重点】电子产品的利与弊、保护眼睛和身体的注意事项、防沉迷的方法、辨别网络信息真伪的方法、网络文明行为的要求。【复习难点】在实际生活中自觉控制使用电子产品的时间,并能在复杂的网络环境中辨别信息、文明表达、依法上网。【教学准备】多媒体课件、情境任务单、当堂检测题。【教学过程】一、数字生活小调查教师引导学生回顾自己日常使用电子产品的情况,请几位同学口头分享。可以围绕以下问题交流:每天使用电子产品大约多长时间?主要用来做什么?是否因为使用电子产品与家人发生过矛盾?是否遇到过网络虚假信息?是否曾在网上发表过不文明言论?教师根据学生的回答,自然引出话题:电子产品给我们的生活带来了便利,但也带来了不少问题。今天我们一起复习第三单元《生活在信息社会》,学会用好电子产品,做网络世界的合格公民。板书课题:生活在信息社会——用好电子产品,文明安全上网。二、知识整理,自主建构教师引导学生翻开教材,回顾三课的主要内容,然后请学生用自己的话进行梳理,教师适时补充,形成单元知识网络。第7课《神奇的世界》主要讲了电视就像一个神奇的“宝盒”,互联网让世界变成了“地球村”。互联网给我们的学习和生活带来了许多便利,比如移动支付、网络购物、远程操控家电、视频通话、在线学习、搜索生活技能、培养兴趣爱好等。互联网是我们学习生活的好帮手。第8课《别让它抢走太多》主要讲了不当使用电子产品的危害。盯着电子屏幕时间过长会使眼睛疲劳、干涩,视力下降,长时间近距离使用电子产品是少年儿童近视早发、高发的重要原因。此外,还可能伤害身体其他部位,如颈部肌肉酸痛、手指关节肿胀,引发颈椎病、腱鞘炎等。也可能带来安全隐患,比如下楼梯低头看手机摔倒、过马路看手机被车门夹伤等。我们要和电子产品有个“约定”,合理规划使用时间,正确选择内容,防止它们抢走我们太多的时间。保护眼睛要注意距离、时间和光线。第9课《安全文明上网》主要讲了三个方面:一是网络游戏防沉迷,国家规定未成年人仅可在特定日期的固定时段玩1小时网络游戏,我们要提高自控力,培养广泛兴趣爱好;二是网络信息细甄别,网络信息良莠不齐,我们要学会辨析,查权威来源、多方核实、独立思考、不人云亦云;三是网络文明大家建,互联网不是法外之地,我们要遵守网络规则,规范网络言行,不转发来历不明链接,不公开他人隐私,不辱骂他人,传播正能量,理性表达。教师用板书呈现知识树,帮助学生形成整体认知。三、案例辨析,明辨是非教师出示三个案例,请学生以小组为单位讨论并判断。案例一:小明每天放学后看电视、玩手机超过3小时,最近视力下降,脖子酸痛,上课也无法专心听讲。案例二:小红在手机上看到一条“某地发生重大地震”的短视频,未经核实就转发到班级群,造成恐慌。后经证实,该视频是有人为博取关注而编造的。案例三:小刚在网络上辱骂同学,被公安机关依法教育。他不服气:“网络是虚拟的,说说而已,有什么关系?”小组讨论后派代表发言,教师适时点拨。案例一说明不当使用电子产品危害大,要合理规划时间;案例二说明网络信息要甄别,不传谣不信谣;案例三说明网络不是法外之地,要文明守法。最后全班齐读教材中的关键句:“互联网虽然是一个虚拟的空间,但也不是法外之地。”四、情境模拟,学以致用教师提供三个情境,学生分组选择其中一个进行讨论和表演。情境一:小明最近迷上了一款网络游戏,每天放学回家就抱着手机玩,作业也不写,视力也下降了,父母劝他,他还发脾气。请你说说沉迷网络游戏的危害,并给小明提出至少两条摆脱沉迷的建议。情境二:你在网上看到一条“吃某食物会致癌”的信息,评论区里人心惶惶。你会怎么做?请说出至少两条辨别信息真伪的方法。情境三:你在班级群里看到有同学转发了一条来历不明的链接,还配上了“快看,太可怕了”的文字。你会怎么处理?请说出至少两条理由。学生分组讨论后上台表演,教师引导总结,强化防沉迷、辨信息、讲文明的具体方法。五、制定公约,知行合一教师引导:为了让我们更好地使用电子产品,健康上网、文明上网,请每位同学制定一份“我的网络使用公约”。公约内容可以包括:每天使用电子产品不超过多少分钟;使用电子产品时,每隔20分钟要做什么;不浏览什么网站,不转发什么信息;在网上交流时,做到什么;如果遇到网络欺凌或不良信息,我会怎么做。学生独立填写后,同桌交流,互相监督。教师请几位同学分享自己的公约。六、当堂检测(一)单项选择题1.互联网给我们的生活带来了许多便利。下列不属于互联网便利的是()。A.移动支付B.网络购物C.只能去实体店买书D.远程操控家电2.长时间近距离使用电子产品,是少年儿童()早发、高发的重要原因。A.近视B.感冒C.龋齿D.肥胖3.国家规定网络游戏企业仅可在特定日期的固定时段向未成年人提供()网络游戏服务。A.2小时B.3小时C.1小时D.4小时4.在网上看到“吃某食物会致癌”的信息,正确的做法是()。A.立刻转发给家人B.查阅权威网站,核实信息真伪C.直接相信D.在评论区制造恐慌5.下列行为属于文明上网的是()。A.在网上随意辱骂他人B.转发未经证实的消息C.在网上传播正能量D.泄露他人隐私(二)判断题6.互联网虽然是一个虚拟的空间,但也不是法外之地,我们要遵守网络规则,规范网络言行。()7.网络游戏很有趣,我们可以不受时间限制,想玩多久就玩多久。()8.网络上的信息都是真实的,我们可以直接相信并转发。()(三)简答题9.小明最近迷上了一款网络游戏,每天放学回家就抱着手机玩,作业也不写,视力也下降了。请你说说,沉迷网络游戏有哪些危害?并给他提出至少两条摆脱沉迷的建议。参考答案:1.C;2.A;3.C;4.B;5.C;6.√;7.×;8.×;9.危害:①影响身心健康;②影响学习;③可能导致经济损失;④影响人际交往。建议:①限定玩游戏时间;②培养广泛兴趣爱好;③多参加户外活动;④与父母制订“使用电子产品的约定”。七、总结与作业网络世界很精彩,但也要注意保护自己、文明上网。希望同学们把今天制定的公约落实到行动中,做网络世界的合格公民。【布置作业】基础作业:完成单元复习练习,整理错题。实践作业:将“我的网络使用公约”贴在家里,请家长监督执行。拓展作业:观察身边一位家人或同学使用电子产品的习惯,写一份简短的观察记录,并提出一条合理建议。【板书设计】【教学反思】本课作为单元复习课,采用“调查—梳理—辨析—模拟—公约—检测”的结构,与前两单元形成区别,更突出学生的主动参与和实际行

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