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文档简介
一、单选题(共15题)
第1题
在Scratch的"数字守艺人"场景中,我们想添加一个剪纸风格的角色应该点击哪个按钮来选择角色?
A.舞台区
B.代码区
C.角色区的"选择一个角色"按钮
D.积木区
答案:C
解析:Scratch里,舞台区是角色表演的区域代码用来编写程序积木存放各类编程积
木的地方,只有角色区"选择一个角色"按钮可以打开角色库,从中选择剪纸风格的所C。
第2题
以下哪种属于"数字守艺人"场景中的非遗元素?
A.汽车
B.剪纸
C.飞机
D.电脑
答案:B
解析:非遗元素是中国物质文化产相关的内容,剪纸传统手工技艺类;汽车、飞机电脑都
是现代科技产物,不属于非遗,所以选B。
第3题
在Scratch中,要让皮影角色做出"抬手"的动作,应该使用哪个分类积木?
A.运动
B.外观
C.声音
D.事件
答案:B
解析:运动类积木主要控制角色的位置移;外观可以切换造型,皮影抬手作通
过切换不同的抬手造型实现;声音类积木负责播放事件是触发程序开关,所以选B。
第4题
"数字守艺人"场景中,我们想给端午习俗的添加一段文字说明在Scratch里应该使用哪个积木?
A.移动10步
B.说"你好"2秒
C.播放声音
D.旋转15度
答案:B
解析:"移动10步"和"旋转15度"是运动类积木,控制角色位置和方向;"播放声音"是声音类积
木;"说'你好'2秒"是外观类积木,能让角色显示文字适合添加端午习俗的说明,所以选B。
第5题
在Scratch中,要让剪纸角色在点击鼠标时显示裁剪动画需要先添加哪个触发积木?
A.当绿旗被点击
B.当角色被点击
C.当按下空格键
D.当鼠标被点击
答案:D
解析:"当绿旗被点击"是程序启动触发;"当角色被点击"是点击角色本身触发;"当按下空格键"是按键
盘空格触发;题目要求点击鼠标就,所以选"当鼠标被点击"积木。
第6题
以下哪个是"数字守艺人"场景中的传统节日非遗元素?
A.儿童节
B.端午节
C.万圣节
D.圣诞节
答案:B
解析:端午节是中国传统日,属于非遗元素的民俗类;儿童际,万圣、诞西方
节日,都不属于中国非遗所以选B。
第7题
在Scratch中,要让陶瓷角色模拟"旋转拉坯"的动作,应该使用哪个运积木?
A.移动10步
B.面向90方向
C.将旋转方式设为左右翻
D.旋转15度
答案:D
解析:"移动10步"是让角色平移;"面向90方向"是设置角色朝向;"将旋转方式设为左右翻"是控制角
色旋转的限制;"旋转15度"可以让角色绕中心转动,模拟陶瓷拉坯的旋作,所以选D。
第8题
在"数字守艺人"场景中,我们想让二十四节气的角色按顺序切换展示需要用到哪个类型的积木来控制
顺序?
A.事件
B.控制
C.运算
D.变量
答案:B
解析:事件类是触发程序;控制积木包含"重复执行""如果...那么"等,可以用来控制角色切换的顺序
和循环;运算类主要做数学计变量用来存储数据,所以选B。
第9题
以下哪种非遗元素属于传统音乐类,适合在"数字守艺人"场景中用Scratch模拟?
A.刺绣
B.古琴艺术
C.陶艺
D.木雕
答案:B
解析:刺绣、陶艺木雕都属于传统手工技类非遗;古琴术是传音乐,可以用Scratch的
声音积木模拟古琴效,所以选B。
第10题
在Scratch中,要让京剧角色切换不同的脸谱造型应该点击区哪个按钮?
A.新建角色
B.造型标签
C.声音标签
D.删除角色
答案:B
解析:新建角色是添加的;造型标签可以进入编辑界面,在这里切换或京剧脸谱
的不同造型;声音标签是管理角色删除移,所以选B。
第11题
在"数字守艺人"场景中,模拟粽子包裹的流程第一步应该是让角色做出什么动作?
A.展示成品粽子
B.摆放粽叶
C.包裹糯米
D.系绳子
答案:B
解析:粽子包裹的实际流程是先摆放叶,再放糯米然后最系绳、展示成品所以第一步
是摆放粽叶,选B。
第12题
在Scratch中,要让非遗场景的背从"春节集市"切换到"端午龙舟",应该使用哪个外观积木?
A.换成背景"春节集市"
B.换成背景"端午龙舟"
C.下一个背景
D.当绿旗被点击
答案:B
解析:"换成背景'春节集市'"是切换到春节背景;"换成背景'端午龙舟'"能直接切换到端午龙舟的背
景;"下一个背景"是按背景列表顺序切换,不一定能准确到目标;"当绿旗被点击"是触发积木,不
是切换背景的积木,所以选B。
第13题
以下哪种操作属于Scratch"数字守艺人"场景中的"非遗交互设计"要求?
A.只显示一个静态剪纸图案
B.点击剪纸图案播放裁剪动画
C.只添加一段文字说明
D.只设置一个固定背景
答案:B
解析:非遗交互设计需要实现用户和程序的互动,点击剪纸图案播放画是典型操作;静态
案、单一文字固定背景都没有交互性,不符合要求,所以选B。
第14题
在Scratch中,要让皮影角色在舞台上左右移动应该使用哪个运积木?
A.旋转15度
B.移动10步
C.面向鼠标指针
D.将y坐标增加10
答案:B
解析:"旋转15度"是让角色转动;"移动10步"可以让角色向当前朝移动,设置左或右就能实现
右移动;"面向鼠标指针"是让角色跟着鼠标转;"将y坐标增加10"是让角色上下移动,所以选B。
第15题
"数字守艺人"场景中,我们想统计熟练师傅3天编织竹篮的总量,在Scratch里可以用什么来存储每天的
编织数量?
A.造型
B.声音
C.变量
D.背景
答案:C
解析:造型、声音背景都是用来呈现内容的元素;变量Scratch中用来存储数字、文等数据的工
具,适合存储每天的编织数量并计算总所以选C。
二、多选题(共5题)
第1题
以下哪些属于"数字守艺人"场景中的非遗元素?
A.皮影戏
B.二十四节气
C.京剧
D.机器人
答案:ABC
解析:皮影戏是传统表演类非遗,二十四节气民俗京剧曲都属于"数字守
艺人"场景的非遗元素;机器人是现代科技产物,不属于非遗,所以选ABC。
第2题
在Scratch的"数字守艺人"场景中,以下哪些操作属于非遗交互设计?
A.点击皮影角色让它做迈步动作
B.点击按钮切换不同的剪纸图案
C.静态展示端午粽子的图片
D.按下空格键播放古琴音乐
答案:ABD
解析:交互设计需要用户操作触发程序反应,点击角色做动、按钮切换图案空格播放音乐都
属于交互操作;静态展示图片没有用户互动,不设计,所以选ABD。
第3题
在Scratch中,模拟剪纸裁流程可以用到下哪些类型的积木?
A.运动类(移角色)
B.外观类(切换造型)
C.声音类(裁剪效)
D.事件类(触发程序)
答案:ABCD
解析:运动类积木可以让剪纸角色模拟裁的移轨迹;外观切换不同造型声音
添加裁剪的音效增强真实感;事件类积木用来触发开始,所以四个选项都可到ABCD。
第4题
"数字守艺人"场景中,关于端午习俗的Scratch作品,可以包含下哪些内容?
A.展示龙舟造型的角色
B.点击角色播放端午习俗的文字说明
C.模拟包粽子的动画流程
D.添加春节的鞭炮音效
答案:ABC
解析:龙舟、端午习俗说明包粽子动画都和主题相关;春节鞭炮音效属于元素,场景
不符,所以选ABC。
第5题
在Scratch中,要实现非遗文化的传播功能以下哪些方法是合适?
A.让角色说出非遗元素的介绍文字
B.切换不同的非遗场景背
C.播放非遗相关的传统音乐
D.只显示一个静态的非遗图片
答案:ABC
解析:让角色说介绍文字、切换非遗背景播放传统音乐都能帮助播化;只显示静态图片的
播效果很有限,不符合传播功能的要求,所以选ABC。
三、判断题(共5题)
第1题
"数字守艺人"场景中的非遗元素只能是传统手工技艺,不包含节日。
答案:错误
解析:"数字守艺人"场景的非遗元素包含传统技艺、音乐民俗等多个类别,传统节日(如春
节、端午)属于民俗类非遗,是可以包含的内容所该说法错误。
第2题
在Scratch中,要让皮影角色做出动作只能通过运动类积木实现,不用外观。
答案:错误
解析:皮影角色的动作既可以用运类积木控制位置移,也外观切换不同造型来
实现,比如切换"抬手""迈步"的造型,所以该说法错误。
第3题
在"数字守艺人"场景中,用Scratch制作非遗品时,可以添加文字说明来介绍非遗元素的核心信息。
答案:正确
解析:根据赛项要求,小学1-3年级组的"数字守艺人"任务要求包含非遗场景的文字说明,用Scratch
的"说...几秒"积木可以实现这个功能,帮助传播非遗信息所该说法正确。
第4题
二十四节气属于"数字守艺人"场景中的非遗元素。
答案:正确
解析:二十四节气是中国传统民俗类非物质文化遗产,符合"数字守艺人"场景的非遗元素范畴,可以用
Scratch实现节气场景的呈现和交互,所以该说
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