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文档简介

一、单选题(共20题)

第1题

在Scratch中制作"数字守艺人"主题作品,想要模拟剪纸裁的动画效果以下哪个积木最适合实现"剪

刀从左向右移动"的动作?

A.【将旋转方式设为左右翻】

B.【移动10步】

C.【面向90度方向】

D.【下一个造型】

答案:B

解析:选项A的作用是设置角色旋转规则,不能实现移动;选项B的【移动10步】积木可以让角色按

照当前面向的方移动,适合实现剪刀从左向右动动画;选项C是设置角色的朝向,单独使用无法

产生移动效果;选项D是切换角色造型,用于实现造型切换的动画比如剪刀开合而非位置移。

第2题

以下属于中国非物质文化遗产,适合作为"数字守艺人"Scratch作品主题的是?

A.现代电子游戏

B.端午节习俗

C.智能手机使用技巧

D.卡通动漫绘画

答案:B

解析:根据赛项说明,"数字守艺人"场景的非遗元素包括传统节日、剪纸皮影戏等,端午节习俗属于

国家级非物质文化遗产;选项A、C、D都是现代文化或技术内容,不属于非遗范畴。

第3题

在Scratch中制作"皮影戏角色抬手"的交互功能,想要实现"点击角色后,做出抬手动",需要用到哪

个触发积木?

A.【当绿旗被点击】

B.【当角色被点击】

C.【当按下空格】

D.【当音量超过10】

答案:B

解析:选项A是程序启动的触发条件;选项B是当用户点击该角色时触发后续代码,正好符合"点击角色

后做动作"的需求;选项C是键盘按触发;选项D是声音量触发,均不符合题目要求。

第4题

在Scratch中模拟"粽子包裹流程",需要让角色依次切换"放糯米"、"放馅料"、"折粽叶"3个造型,以下

哪个积木可以实现造型的顺序切换?

A.【将大小增加10】

B.【下一个造型】

C.【换成粽子-放糯米造型】

D.【移到x:0y:0】

答案:B

解析:选项A是调整角色大小;选项B的【下一个造型】可以按照角色列表的顺序依次切换,适合实

现流程化的造型变;选项C是直接切换到指定造型,需要多次编写才能实现顺序切效率较低;选

项D是移动角色位置,和造型切换无关。

第5题

在"数字守艺人"主题作品中,想要添加一段介绍二十四节气的文字说明应该使用Scratch的哪个功能?

A.角色的"造型"面板

B.背景的"背景"面板

C.【说"你好!"2秒】积木

D.【将音量设为100%】积木

答案:C

解析:选项A和B用于设置角色或背景的视觉内容,不能直接显示文字说明;选项C的【说...】积木可以

让角色显示指定的文字内容,适合添加非遗场景介绍;选项D是设置声音量,和文字无关。

第6题

在Scratch中制作"剪纸图案变色"的效果,想要实现"点击绿旗后,剪纸角色从红变成蓝",需要用到

哪个积木?

A.【将颜色特效增加25】

B.【换成蓝色特效】

C.【将颜色设为蓝】

D.【将亮度增加25】

答案:C

解析:选项A是在原有颜色基础上增加特效数值,不是直接切换到指定颜色;选项B的表述错误,

Scratch中没有"换成蓝色特效"的积木;选项C的【将颜色设为蓝】可以直接角填充置

色,符合题目需求;选项D是调整角色亮度,不是改变颜色。

第7题

以下哪个Scratch积木可以实现"重复执行3次剪纸裁剪动作"的循环效果?

A.【重复执行】

B.【重复执行3次】

C.【如果那么】

D.【等待1秒】

答案:B

解析:选项A是无限循环,没有次数制;选项B可以指定循环的次数,正好符合"重复执行3次"的需

求;选项C是条件判断积木,用于根据条件执行不同代码;选项D是等待指定时间,和循环无关。

第8题

在"数字守艺人"主题作品中,想要模拟"陶艺拉坯"的旋转效果,以下哪个积木最适合?

A.【将旋转方式设为任意】

B.【将旋转角度增加15】

C.【移到随机位置】

D.【面向鼠标指针】

答案:B

解析:选项A是设置角色的旋转规则,不产生实际旋转动作;选项B的【将旋转角度增加15】可以让角

色每次旋转15度,连续执行就能实现持旋转的拉坯效果;选项C是移动到随机位置,和旋转无关;选

项D是让角色朝向鼠标,不自动旋转。

第9题

在Scratch中制作"二十四节气-立春"的场景,想要让背景显示"春天草地"的图片,应该在哪个面板操

作?

A.角色面板

B.背景面板

C.代码面板

D.声音面板

答案:B

解析:Scratch的背景面板用于管理和设置舞台图片,想要更换需在该操作;角

色面板管理角,代码编写程序声音效均不符合需求。

第10题

以下哪个动作属于"数字守艺人"场景中要求的"非遗元素交互功能"?

A.点击绿旗后程序启动

B.点击剪纸角色后播放裁剪音效

C.程序运行后角色自动移

D.角色持续切换造型

答案:B

解析:根据赛项说明,非遗交互功能需要用户触发后产生响应选B是用户点击角色后触发音效播

放,属于交互功能;选项A是程序启动的默认触发,选项C、D是自动执行的效果,都不属于用户交互

范畴。

第11题

在Scratch中,想要让"皮影角色"在移动时不超出舞台范围,需要用到哪个逻辑积木?

A.【重复执行】

B.【如果那么】

C.【等待1秒】

D.【将x设为0】

答案:B

解析:要实现角色不超出舞台,需先判断的位置是否到达边缘再执行返回动作【如果

那么】是条件判断积木,用于实现这个逻辑;选项A是循环,单独使用无法实现边界判断;选项C是等

待,选项D是固定位置,均不符合需求。

第12题

以下哪种非遗元素适合用Scratch的"动画模拟"功能展示核心流程?

A.传统戏曲的唱腔

B.剪纸的裁步骤

C.古琴的音色

D.传统节日的说故事

答案:B

解析:剪纸的裁步骤是有明确顺序动作流程,适合用Scratch的动画(移、造型切换)来模拟;

选项A、C属于声音类非遗,适合用效功能展示;选项D是文字类内容,适合用说明或故事叙述展

示。

第13题

在Scratch中制作"数字守艺人"作品,想要添加一段传统乐器的背景音应该在哪个面板导入声音文

件?

A.代码面板

B.角色面板

C.背景面板

D.声音面板

答案:D

解析:Scratch的声音面板用于导入、管理和编辑效或乐文件,添加背景需要在该操作;

代码面板编写程序,角色和背景管理视觉内容均不符合需求。

第14题

在Scratch中,实现"点击按钮后切换到端午节习俗介绍场景"的功能,需要用到哪个积木来切换背景?

A.【换成背景2背景】

B.【下一个背景】

C.【当角色被点击】

D.【移到x:100y:100】

答案:A

解析:选项A可以直接切换到指定的背景,适合实现点击按钮后跳转到特定场景的需求;选项B是按背景

列表顺序切换下一个,无法直接跳转到目标场景;选项C是触发条件,不切换背景的积木;选项D是

移动角色位置,和背景无关。

第15题

在Scratch中模拟"刺绣纹样绘制",想要让角色沿着固定路径移动以下哪种方式最适合?

A.多次使用【移动10步】积木

B.使用【移到x:y:】积木依次移动到路径点

C.使用【跟随鼠标指针】积木

D.使用【随机移动】积木

答案:B

解析:刺绣纹样是固定的路径,使用【移到x:y:】积木依次移动到预设的路径坐标点,可以精准模拟绘

制路径;选项A只能沿单一方向移动,无法绘制复杂路径;选项C是跟随鼠标,选项D是随机移动,都不

符合固定路径的需求。

第16题

以下哪个不属于Scratch中"基础指令组合",用于呈现非遗主题文化传播?

A.【说"端午节吃粽子是为了纪念屈原"2秒】+【等待2秒】

B.【下一个造型】+【等待0.5秒】

C.【将音量设为100】+【播放声音"龙舟鼓"直到播放完毕】

D.【将x设为0】+【将y设为0】

答案:D

解析:选项A、B、C都是通过文字、动画声音的组合来传播非遗化内容;选项D只是将角色移动到

舞台中心,没有任何文化传播相关的内容,不属于非遗主题基础指令组合。

第17题

在Scratch中制作"二十四节气-冬至"的作品,想要实现"当按下W键时,角色(饺子)向上移动",需要

用到哪个触发积木?

A.【当绿旗被点击】

B.【当角色被点击】

C.【当按下W键】

D.【当收到消息"开始"】

答案:C

解析:选项C的触发积木正好对应"按下W键"的操作,符合题目需求;选项A是程序启动触发,选项B是

角色点击触发,选项D是消息触发,均不符合按键触发的要求。

第18题

在Scratch中,想要让"剪纸角色"在程序启动时隐藏,点击按钮后显示需要用到哪个积木?

A.【隐藏】

B.【显示】

C.【隐藏】+【显示】

D.【将透明度增加50】

答案:C

解析:需要先在程序启动时用【隐藏】积木让角色不可见,再点击按钮的触发事件中显示

让角色出现,因此需要两个积木配合使用;选项A或B单独使用无法实现"先隐藏后显示"的逻辑;选项D

是调整透明度,不完全隐藏或显示。

第19题

根据赛项要求,小学1-3年级组"数字守艺人"场景的Scratch作品,需要输出不低于多少字的文字说明?

A.10字

B.20字

C.30字

D.50字

答案:C

解析:根据赛项说明中"小学组(1-3年级)"的任务要求,图形化非遗元素呈现需输出不低于30字的

文字说明,体现非遗场景核心信息。

第20题

在Scratch中模拟"皮影戏角色走路"的动画,最适合实现方式是?

A.仅移动角色位置

B.仅切换角色走路的造型

C.移动角色位置+切换走路造型

D.改变角色的大小

答案:C

解析:真实的走路动画需要位置移和肢体作(造型切换)结合,选项C的方式最符合实际走路效

果;选项A只有移动没作,选项B只有动作没位置变化,选项D改变大小和走路无关,都不够真

实。

二、多选题(共10题)

第1题

在"数字守艺人"Scratch作品中,以下哪些属于非遗元素的交互功能?

A.点击皮影角色后,做出挥手动作

B.按下空格键,播放剪纸裁的音效

C.点击绿旗后,自动播放端午节习俗介绍文字

D.点击按钮后,切换到不同节气的背景

答案:ABD

解析:交互功能需要用户主动操作(点击、按键)触发响应,选项A(点击角色)、B(按空格键)、D

(点击按钮)都符合交互的定义;选项C是程序启动后自执行的内容,不需要用户操作属于交互

功能。

第2题

在Scratch中制作"剪纸场景",可以用到下哪些积木来增强视觉效果?

A.【将颜色特效增加25】

B.【将大小增加10】

C.【下一个造型】

D.【播放声音"剪刀声"直到播放完毕】

答案:ABC

解析:选项A是颜色特效,选项B是大小调整,选项C是造型切换,都属于视觉效果的增强;选项D是声

音效果,不属于视觉范畴,因此不选。

第3题

以下哪些属于"数字守艺人"场景中的非物质文化遗产元素?

A.春节贴联习俗

B.京剧脸谱

C.现代3D打印技术

D.皮影戏角色

答案:ABD

解析:根据赛项说明,非遗元素包括传统节日、戏曲皮影等选A、B、D都属于非遗范畴;

选项C是现代制造技术,不属于非遗元素。

第4题

在Scratch中模拟"粽子包裹流程",需要用到以下哪些类型的积木?

A.触发类积木(如【当绿旗被点击】)

B.动作类积木(如【移10步】)

C.外观类积木(如【下一个造型】)

D.控制类积木(如【重复执行】)

答案:ABCD

解析:模拟包裹流程需要用触发积木启动序,作移粽子部件外观切换的不同

步骤造型,用控制积木实现流程的循环或顺序执行因此四类都需要到。

第5题

在Scratch中制作"二十四节气"主题作品,以下哪些方式可呈现节气的特征?

A.用背景图片展示对应节气的自然观

B.用角色的文字说明介绍节气习俗

C.用音效播放对应节气的传统乐

D.用角色动画模拟节气相关的农事活动

答案:ABCD

解析:选项A是视觉场景呈现,选项B是文字知识传播,选项C是声音氛围营造,选项D是动画流程模

拟,都可以有效呈现二十四节气的特征符合赛项中"非遗文化呈现"的要求。

第6题

在Scratch中,想要实现"皮影角色跟随鼠标移动"的功能,需要用到以下哪些积木?

A.【当绿旗被点击】

B.【重复执行】

C.【移到鼠标指针】

D.【等待1秒】

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