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文档简介
一、单选题(共20题)
第1题
在Scratch中制作"数字守艺人"主题作品,想要模拟剪纸裁的动画效果以下哪个积木最适合实现"剪
刀从左向右移动"的动作?
A.【将旋转方式设为左右翻】
B.【移动10步】
C.【面向90度方向】
D.【下一个造型】
答案:B
解析:选项A的作用是设置角色旋转规则,不能实现移动;选项B的【移动10步】积木可以让角色按
照当前面向的方移动,适合实现剪刀从左向右动动画;选项C是设置角色的朝向,单独使用无法
产生移动效果;选项D是切换角色造型,用于实现造型切换的动画比如剪刀开合而非位置移。
第2题
以下属于中国非物质文化遗产,适合作为"数字守艺人"Scratch作品主题的是?
A.现代电子游戏
B.端午节习俗
C.智能手机使用技巧
D.卡通动漫绘画
答案:B
解析:根据赛项说明,"数字守艺人"场景的非遗元素包括传统节日、剪纸皮影戏等,端午节习俗属于
国家级非物质文化遗产;选项A、C、D都是现代文化或技术内容,不属于非遗范畴。
第3题
在Scratch中制作"皮影戏角色抬手"的交互功能,想要实现"点击角色后,做出抬手动",需要用到哪
个触发积木?
A.【当绿旗被点击】
B.【当角色被点击】
C.【当按下空格】
D.【当音量超过10】
答案:B
解析:选项A是程序启动的触发条件;选项B是当用户点击该角色时触发后续代码,正好符合"点击角色
后做动作"的需求;选项C是键盘按触发;选项D是声音量触发,均不符合题目要求。
第4题
在Scratch中模拟"粽子包裹流程",需要让角色依次切换"放糯米"、"放馅料"、"折粽叶"3个造型,以下
哪个积木可以实现造型的顺序切换?
A.【将大小增加10】
B.【下一个造型】
C.【换成粽子-放糯米造型】
D.【移到x:0y:0】
答案:B
解析:选项A是调整角色大小;选项B的【下一个造型】可以按照角色列表的顺序依次切换,适合实
现流程化的造型变;选项C是直接切换到指定造型,需要多次编写才能实现顺序切效率较低;选
项D是移动角色位置,和造型切换无关。
第5题
在"数字守艺人"主题作品中,想要添加一段介绍二十四节气的文字说明应该使用Scratch的哪个功能?
A.角色的"造型"面板
B.背景的"背景"面板
C.【说"你好!"2秒】积木
D.【将音量设为100%】积木
答案:C
解析:选项A和B用于设置角色或背景的视觉内容,不能直接显示文字说明;选项C的【说...】积木可以
让角色显示指定的文字内容,适合添加非遗场景介绍;选项D是设置声音量,和文字无关。
第6题
在Scratch中制作"剪纸图案变色"的效果,想要实现"点击绿旗后,剪纸角色从红变成蓝",需要用到
哪个积木?
A.【将颜色特效增加25】
B.【换成蓝色特效】
C.【将颜色设为蓝】
D.【将亮度增加25】
答案:C
解析:选项A是在原有颜色基础上增加特效数值,不是直接切换到指定颜色;选项B的表述错误,
Scratch中没有"换成蓝色特效"的积木;选项C的【将颜色设为蓝】可以直接角填充置
色,符合题目需求;选项D是调整角色亮度,不是改变颜色。
第7题
以下哪个Scratch积木可以实现"重复执行3次剪纸裁剪动作"的循环效果?
A.【重复执行】
B.【重复执行3次】
C.【如果那么】
D.【等待1秒】
答案:B
解析:选项A是无限循环,没有次数制;选项B可以指定循环的次数,正好符合"重复执行3次"的需
求;选项C是条件判断积木,用于根据条件执行不同代码;选项D是等待指定时间,和循环无关。
第8题
在"数字守艺人"主题作品中,想要模拟"陶艺拉坯"的旋转效果,以下哪个积木最适合?
A.【将旋转方式设为任意】
B.【将旋转角度增加15】
C.【移到随机位置】
D.【面向鼠标指针】
答案:B
解析:选项A是设置角色的旋转规则,不产生实际旋转动作;选项B的【将旋转角度增加15】可以让角
色每次旋转15度,连续执行就能实现持旋转的拉坯效果;选项C是移动到随机位置,和旋转无关;选
项D是让角色朝向鼠标,不自动旋转。
第9题
在Scratch中制作"二十四节气-立春"的场景,想要让背景显示"春天草地"的图片,应该在哪个面板操
作?
A.角色面板
B.背景面板
C.代码面板
D.声音面板
答案:B
解析:Scratch的背景面板用于管理和设置舞台图片,想要更换需在该操作;角
色面板管理角,代码编写程序声音效均不符合需求。
第10题
以下哪个动作属于"数字守艺人"场景中要求的"非遗元素交互功能"?
A.点击绿旗后程序启动
B.点击剪纸角色后播放裁剪音效
C.程序运行后角色自动移
D.角色持续切换造型
答案:B
解析:根据赛项说明,非遗交互功能需要用户触发后产生响应选B是用户点击角色后触发音效播
放,属于交互功能;选项A是程序启动的默认触发,选项C、D是自动执行的效果,都不属于用户交互
范畴。
第11题
在Scratch中,想要让"皮影角色"在移动时不超出舞台范围,需要用到哪个逻辑积木?
A.【重复执行】
B.【如果那么】
C.【等待1秒】
D.【将x设为0】
答案:B
解析:要实现角色不超出舞台,需先判断的位置是否到达边缘再执行返回动作【如果
那么】是条件判断积木,用于实现这个逻辑;选项A是循环,单独使用无法实现边界判断;选项C是等
待,选项D是固定位置,均不符合需求。
第12题
以下哪种非遗元素适合用Scratch的"动画模拟"功能展示核心流程?
A.传统戏曲的唱腔
B.剪纸的裁步骤
C.古琴的音色
D.传统节日的说故事
答案:B
解析:剪纸的裁步骤是有明确顺序动作流程,适合用Scratch的动画(移、造型切换)来模拟;
选项A、C属于声音类非遗,适合用效功能展示;选项D是文字类内容,适合用说明或故事叙述展
示。
第13题
在Scratch中制作"数字守艺人"作品,想要添加一段传统乐器的背景音应该在哪个面板导入声音文
件?
A.代码面板
B.角色面板
C.背景面板
D.声音面板
答案:D
解析:Scratch的声音面板用于导入、管理和编辑效或乐文件,添加背景需要在该操作;
代码面板编写程序,角色和背景管理视觉内容均不符合需求。
第14题
在Scratch中,实现"点击按钮后切换到端午节习俗介绍场景"的功能,需要用到哪个积木来切换背景?
A.【换成背景2背景】
B.【下一个背景】
C.【当角色被点击】
D.【移到x:100y:100】
答案:A
解析:选项A可以直接切换到指定的背景,适合实现点击按钮后跳转到特定场景的需求;选项B是按背景
列表顺序切换下一个,无法直接跳转到目标场景;选项C是触发条件,不切换背景的积木;选项D是
移动角色位置,和背景无关。
第15题
在Scratch中模拟"刺绣纹样绘制",想要让角色沿着固定路径移动以下哪种方式最适合?
A.多次使用【移动10步】积木
B.使用【移到x:y:】积木依次移动到路径点
C.使用【跟随鼠标指针】积木
D.使用【随机移动】积木
答案:B
解析:刺绣纹样是固定的路径,使用【移到x:y:】积木依次移动到预设的路径坐标点,可以精准模拟绘
制路径;选项A只能沿单一方向移动,无法绘制复杂路径;选项C是跟随鼠标,选项D是随机移动,都不
符合固定路径的需求。
第16题
以下哪个不属于Scratch中"基础指令组合",用于呈现非遗主题文化传播?
A.【说"端午节吃粽子是为了纪念屈原"2秒】+【等待2秒】
B.【下一个造型】+【等待0.5秒】
C.【将音量设为100】+【播放声音"龙舟鼓"直到播放完毕】
D.【将x设为0】+【将y设为0】
答案:D
解析:选项A、B、C都是通过文字、动画声音的组合来传播非遗化内容;选项D只是将角色移动到
舞台中心,没有任何文化传播相关的内容,不属于非遗主题基础指令组合。
第17题
在Scratch中制作"二十四节气-冬至"的作品,想要实现"当按下W键时,角色(饺子)向上移动",需要
用到哪个触发积木?
A.【当绿旗被点击】
B.【当角色被点击】
C.【当按下W键】
D.【当收到消息"开始"】
答案:C
解析:选项C的触发积木正好对应"按下W键"的操作,符合题目需求;选项A是程序启动触发,选项B是
角色点击触发,选项D是消息触发,均不符合按键触发的要求。
第18题
在Scratch中,想要让"剪纸角色"在程序启动时隐藏,点击按钮后显示需要用到哪个积木?
A.【隐藏】
B.【显示】
C.【隐藏】+【显示】
D.【将透明度增加50】
答案:C
解析:需要先在程序启动时用【隐藏】积木让角色不可见,再点击按钮的触发事件中显示
让角色出现,因此需要两个积木配合使用;选项A或B单独使用无法实现"先隐藏后显示"的逻辑;选项D
是调整透明度,不完全隐藏或显示。
第19题
根据赛项要求,小学1-3年级组"数字守艺人"场景的Scratch作品,需要输出不低于多少字的文字说明?
A.10字
B.20字
C.30字
D.50字
答案:C
解析:根据赛项说明中"小学组(1-3年级)"的任务要求,图形化非遗元素呈现需输出不低于30字的
文字说明,体现非遗场景核心信息。
第20题
在Scratch中模拟"皮影戏角色走路"的动画,最适合实现方式是?
A.仅移动角色位置
B.仅切换角色走路的造型
C.移动角色位置+切换走路造型
D.改变角色的大小
答案:C
解析:真实的走路动画需要位置移和肢体作(造型切换)结合,选项C的方式最符合实际走路效
果;选项A只有移动没作,选项B只有动作没位置变化,选项D改变大小和走路无关,都不够真
实。
二、多选题(共10题)
第1题
在"数字守艺人"Scratch作品中,以下哪些属于非遗元素的交互功能?
A.点击皮影角色后,做出挥手动作
B.按下空格键,播放剪纸裁的音效
C.点击绿旗后,自动播放端午节习俗介绍文字
D.点击按钮后,切换到不同节气的背景
答案:ABD
解析:交互功能需要用户主动操作(点击、按键)触发响应,选项A(点击角色)、B(按空格键)、D
(点击按钮)都符合交互的定义;选项C是程序启动后自执行的内容,不需要用户操作属于交互
功能。
第2题
在Scratch中制作"剪纸场景",可以用到下哪些积木来增强视觉效果?
A.【将颜色特效增加25】
B.【将大小增加10】
C.【下一个造型】
D.【播放声音"剪刀声"直到播放完毕】
答案:ABC
解析:选项A是颜色特效,选项B是大小调整,选项C是造型切换,都属于视觉效果的增强;选项D是声
音效果,不属于视觉范畴,因此不选。
第3题
以下哪些属于"数字守艺人"场景中的非物质文化遗产元素?
A.春节贴联习俗
B.京剧脸谱
C.现代3D打印技术
D.皮影戏角色
答案:ABD
解析:根据赛项说明,非遗元素包括传统节日、戏曲皮影等选A、B、D都属于非遗范畴;
选项C是现代制造技术,不属于非遗元素。
第4题
在Scratch中模拟"粽子包裹流程",需要用到以下哪些类型的积木?
A.触发类积木(如【当绿旗被点击】)
B.动作类积木(如【移10步】)
C.外观类积木(如【下一个造型】)
D.控制类积木(如【重复执行】)
答案:ABCD
解析:模拟包裹流程需要用触发积木启动序,作移粽子部件外观切换的不同
步骤造型,用控制积木实现流程的循环或顺序执行因此四类都需要到。
第5题
在Scratch中制作"二十四节气"主题作品,以下哪些方式可呈现节气的特征?
A.用背景图片展示对应节气的自然观
B.用角色的文字说明介绍节气习俗
C.用音效播放对应节气的传统乐
D.用角色动画模拟节气相关的农事活动
答案:ABCD
解析:选项A是视觉场景呈现,选项B是文字知识传播,选项C是声音氛围营造,选项D是动画流程模
拟,都可以有效呈现二十四节气的特征符合赛项中"非遗文化呈现"的要求。
第6题
在Scratch中,想要实现"皮影角色跟随鼠标移动"的功能,需要用到以下哪些积木?
A.【当绿旗被点击】
B.【重复执行】
C.【移到鼠标指针】
D.【等待1秒】
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