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文档简介
技术面试八股文整理
Java·Python·前端·算法分方向
系统整理高频考点与深度解析
10大章节·200+面试题·300+代码示例
技术面试备考系列
目录
第一章技术面试备战策略与复习方法
第二章Java基础与集合框架
第三章Java并发与JVM
第四章Python基础与进阶
第五章Python异步、并发与性能优化
第六章前端JavaScript核心
第七章前端框架、浏览器与工程化
第八章数据结构与算法基础
第九章算法进阶与高频题型
第十章系统设计、行为面试与常见问题
技术面试八股文整理·Java/Python/前端/算法分方向
第一章技术面试备战策略与复习方法
1.1八股文的本质
所谓"八股文",是技术面试中被反复考察的基础知识。它们之所以被称为"八股",并非因为毫无价值,而是因
为它们构成了技术能力的地基。面试官通过这些问题,判断候选人是否具备扎实的基础、清晰的逻辑和良好的表
达。理解八股文的本质,比死记硬背答案更重要。
八股文考察三个层面的能力。知识储备:你是否知道这些基础知识。理解深度:你是背诵答案还是真正理解
原理。表达能力:能否把复杂问题讲清楚。真正优秀的候选人,不仅知道答案,还能讲清楚为什么、优缺点、适用
场景和实际案例。
1.2备战策略
阶段时长建议主要任务产出物
基础梳理2-4周系统学习核心技术栈知识笔记
专项突破2-3周针对薄弱环节加强训练错题本
项目复盘1-2周整理项目经验和技术亮点项目介绍稿
模拟面试1周与朋友互问或使用模拟平台面试反馈
持续刷题全程保持算法手感刷题记录
1.3面试回答的框架
#技术问题的回答框架
##基本框架:是什么+为什么+怎么做+优缺点
1.是什么:给出定义
2.为什么:说明背景和设计目标
3.怎么做:讲解原理和实现
4.优缺点:分析利弊
5.应用场景:说明适用场景
##示例:回答"什么是HashMap"
###是什么
HashMap是基于哈希表实现的Map接口,用于存储键值对。
###为什么
相比数组和链表,HashMap提供了接近O(1)的查找性能。
###怎么做
-底层数据结构:数组+链表+红黑树(JDK8+)
-哈希冲突:链地址法
-扩容机制:负载因子0.75,2倍扩容
-树化条件:链表长度≥8且数组长度≥64
###优缺点
优点:查找快、灵活
缺点:非线程安全、可能退化为O(n)
###应用场景
-需要快速查找
-不需要排序
-单线程场景
##高级技巧:主动补充
-与Hashtable、ConcurrentHashMap的对比
-JDK8相比JDK7的优化
-实际项目中的应用案例
-源码级别的实现细节
##回答要点
1.先说结论,再展开细节
2.主动提及关键概念(如树化、扩容)
3.展示源码理解(不要只会用)
4.关联实际经验(最好有案例)
5.留出互动空间("这块还需要我展开吗?")
1.4常见问题分类
类别考察重点应对策略
基础知识语言特性、API、原理系统学习,理解原理
项目经验实际开发、问题解决STAR法则,准备案例
算法题编程能力、思维逻辑刷题,总结模式
系统设计架构思维、技术深度分步推进,先框架后细节
行为问题团队协作、职业规划真诚表达,准备故事
反问环节主动性、关注点准备高质量问题
面试准备的核心原则:第一,理解优于背诵,背诵只能应付简单问题,理解才能应对追问;第二,关联实际
经验,把知识点和项目结合起来讲更有说服力;第三,主动展示深度,回答时主动提及相关联的知识点;第
四,保持诚实,不会的问题承认并尝试分析,比胡编乱造好得多。
第二章Java基础与集合框架
2.1Java语言特性
问题一:Java为什么是跨平台的?
Java跨平台的核心机制是"一次编写,到处运行"。Java源代码编译成字节码(.class文件),字节码运行在
JVM上。不同操作系统有各自的JVM实现,字节码在JVM上解释执行或JIT编译为机器码。因此,只要目标平台
有对应的JVM,同一份字节码就能运行。
#编译和执行过程
Java源代码(.java)
↓javac编译
字节码(.class)
↓类加载器加载
JVM
↓解释执行+JIT编译
操作系统机器码
#JVM的好处
1.平台无关:字节码不依赖具体硬件
2.安全:JVM提供沙箱机制
3.优化:JIT可以动态优化热点代码
#对比C++
C++源码→编译→特定平台的机器码(不可跨平台)
问题二:==和equals的区别?
对比项==equals
类型运算符方法
比较内容基本类型:值;引用类型:地址默认是地址,可重写为内容
可重写不可可以
NPE风险无有(调用方为null)
推荐用法基本类型、枚举、单例对象内容比较
//经典陷阱
Strings1="hello";
Strings2="hello";
Strings3=newString("hello");
System.out.println(s1==s2);//true(常量池)
System.out.println(s1==s3);//false(堆对象)
System.out.println(s1.equals(s3));//true(内容相同)
//Integer的缓存机制
Integera=127;
Integerb=127;
System.out.println(a==b);//true(-128~127缓存)
Integerc=128;
Integerd=128;
System.out.println(c==d);//false(超出缓存范围)
System.out.println(c.equals(d));//true
//重写equals必须重写hashCode
publicclassUser{
privateLongid;
privateStringname;
@Override
publicbooleanequals(Objecto){
if(this==o)returntrue;
if(o==null||getClass()!=o.getClass())returnfalse;
Useruser=(User)o;
returnObjects.equals(id,user.id)
&&Objects.equals(name,);
}
@Override
publicinthashCode(){
returnObjects.hash(id,name);
}
}
问题三:String、StringBuilder、StringBuffer
对比项StringStringBuilderStringBuffer
可变性不可变可变可变
线程安全安全(不可变)不安全安全(synchronized)
性能拼接慢快较慢
适用场景少量拼接、常量单线程拼接多线程拼接
//String不可变
Strings="hello";
s=s+"world";
//实际创建了新对象"helloworld"
//原对象"hello"未变
//StringBuilder高效拼接
StringBuildersb=newStringBuilder();
for(inti=0;i<10000;i++){
sb.append(i);
}
Stringresult=sb.toString();
//编译器优化:常量拼接
Strings="a"+"b"+"c";//编译期优化为"abc"
//变量拼接使用StringBuilder
Strings=a+b+c;//编译为newStringBuilder().append(a)...
2.2集合框架
问题四:ArrayList和LinkedList的区别
对比项ArrayListLinkedList
底层结构动态数组双向链表
随机访问O(1)O(n)
插入/删除(头尾)O(n)/均摊O(1)O(1)
插入/删除(中间)O(n)O(n)(需要先查找)
内存占用紧凑,有预留空间每个节点有前后指针,开销大
迭代性能快(连续内存)慢(指针跳转)
适用场景随机访问多头尾插入删除多
//ArrayList扩容机制
//初始容量10(懒加载)
//扩容:新容量=旧容量+(旧容量>>1)即1.5倍
privatevoidgrow(intminCapacity){
intoldCapacity=elementData.length;
intnewCapacity=oldCapacity+(oldCapacity>>1);
if(newCapacity-minCapacity<0)
newCapacity=minCapacity;
elementData=Arrays.copyOf(elementData,newCapacity);
}
//LinkedList节点
privatestaticclassNode{
Eitem;
Nodenext;
Nodeprev;
}
//性能测试建议
//大部分场景用ArrayList
//只在明确需要大量头尾插入删除时用LinkedList
//实践中LinkedList的优势场景很少
问题五:HashMap底层原理
HashMap是Java面试的必考题。JDK8之后,HashMap的底层数据结构是"数组+链表+红黑树",通过链地址
法解决哈希冲突。理解其内部机制,需要掌握哈希计算、冲突处理、扩容机制和树化条件。
//HashMap核心结构
publicclassHashMap{
//哈希桶数组
transientNode[]table;
//链表节点
staticclassNodeimplementsMap.Entry{
finalinthash;
finalKkey;
Vvalue;
Nodenext;
}
//红黑树节点
staticfinalclassTreeNodeextendsLinkedHashMap.Entry{
TreeNodeparent;
TreeNodeleft;
TreeNoderight;
TreeNodeprev;
booleanred;
}
//关键参数
staticfinalintDEFAULT_INITIAL_CAPACITY=1<<4;//16
staticfinalintMAXIMUM_CAPACITY=1<<30;
staticfinalfloatDEFAULT_LOAD_FACTOR=0.75f;
staticfinalintTREEIFY_THRESHOLD=8;//树化阈值
staticfinalintUNTREEIFY_THRESHOLD=6;//去树化阈值
staticfinalintMIN_TREEIFY_CAPACITY=64;//最小树化容量
}
//哈希计算
staticfinalinthash(Objectkey){
inth;
//高位与低位异或,让高位参与运算,减少冲突
return(key==null)?0:(h=key.hashCode())^(h>>>16);
}
//索引计算
//index=(n-1)&hash//n是数组长度
//使用位运算替代取模,前提是n是2的幂
//put方法流程
publicVput(Kkey,Vvalue){
returnputVal(hash(key),key,value,false,true);
}
finalVputVal(inthash,Kkey,Vvalue,
booleanonlyIfAbsent,booleanevict){
Node[]tab;
Nodep;
intn,i;
//1.数组为空,初始化
if((tab=table)==null||(n=tab.length)==0)
n=(tab=resize()).length;
//2.计算索引,如果位置为空,直接插入
if((p=tab[i=(n-1)&hash])==null)
tab[i]=newNode(hash,key,value,null);
else{
//3.位置不为空,处理冲突
Nodee;
Kk;
//3.1首节点key相同
if(p.hash==hash&&
((k=p.key)==key||(key!=null&&key.equals(k))))
e=p;
//3.2首节点是红黑树节点
elseif(pinstanceofTreeNode)
e=((TreeNode)p).putTreeVal(this,tab,hash,key,value);
//3.3首节点是链表节点,遍历链表
else{
for(intbinCount=0;;++binCount){
if((e=p.next)==null){
p.next=newNode(hash,key,value,null);
//链表长度达到8,尝试树化
if(binCount>=TREEIFY_THRESHOLD-1)
treeifyBin(tab,hash);
break;
}
if(e.hash==hash&&
((k=e.key)==key||
(key!=null&&key.equals(k))))
break;
p=e;
}
}
//4.找到相同key,更新value
if(e!=null){
VoldValue=e.value;
if(!onlyIfAbsent||oldValue==null)
e.value=value;
afterNodeAccess(e);
returnoldValue;
}
}
//5.新增节点,判断是否需要扩容
++modCount;
if(++size>threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
returnnull;
}
//扩容机制
finalNode[]resize(){
Node[]oldTab=table;
intoldCap=(oldTab==null)?0:oldTab.length;
intoldThr=threshold;
intnewCap,newThr=0;
if(oldCap>0){
//已达最大容量,不再扩容
if(oldCap>=MAXIMUM_CAPACITY){
threshold=Integer.MAX_VALUE;
returnoldTab;
}
//扩容为原来的2倍
elseif((newCap=oldCap<<1)<MAXIMUM_CAPACITY&&
oldCap>=DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr=oldThr<<1;
}
//...处理其他情况
//重新分配元素
Node[]newTab=(Node[])newNode[newCap];
table=newTab;
if(oldTab!=null){
for(intj=0;j<oldCap;++j){
Nodee;
if((e=oldTab[j])!=null){
oldTab[j]=null;
//单个节点,直接重新计算索引
if(e.next==null)
newTab[e.hash&(newCap-1)]=e;
//红黑树,拆分
elseif(einstanceofTreeNode)
((TreeNode)e).split(this,newTab,j,oldCap);
//链表,拆分为低位和高位两条
else{
NodeloHead=null,loTail=null;
NodehiHead=null,hiTail=null;
Nodenext;
do{
next=e.next;
//利用扩容后多出的1位判断高低位
if((e.hash&oldCap)==0){
if(loTail==null)
loHead=e;
else
loTail.next=e;
loTail=e;
}else{
if(hiTail==null)
hiHead=e;
else
hiTail.next=e;
hiTail=e;
}
}while((e=next)!=null);
if(loTail!=null){
loTail.next=null;
newTab[j]=loHead;
}
if(hiTail!=null){
hiTail.next=null;
newTab[j+oldCap]=hiHead;
}
}
}
}
}
returnnewTab;
}
为什么容量必须是2的幂?因为索引计算用(n-1)&hash,只有n是2的幂时,n-1的二进制才是全1,
位与操作才能均匀散列。如果不是2的幂,某些位永远为0,会导致大量冲突。
为什么负载因子是0.75?这是空间和时间的权衡。负载因子太小,数组利用率低,浪费空间;太大,冲突率
高,查询变慢。0.75是经过测试的经验值,在大部分场景下表现最好。
为什么树化阈值是8?根据泊松分布,在负载因子0.75时,链表长度达到8的概率约为千万分之六。因此正
常情况下链表不会达到8,一旦达到说明哈希冲突严重,可能是哈希函数被攻击或质量差,此时树化能保证O(logn)
的性能。
问题六:ConcurrentHashMap原理
//JDK7:分段锁(Segment)
//将数据分成多个Segment,每个Segment独立加锁
//并发度=Segment数量(默认16)
//JDK8:CAS+synchronized+红黑树
//1.数组元素用volatile修饰
//2.空槽位用CAS插入
//3.非空槽位用synchronized锁住首节点
//4.冲突链过长时树化
publicclassConcurrentHashMap{
//put方法(简化)
finalVputVal(Kkey,Vvalue,booleanonlyIfAbsent){
if(key==null||value==null)thrownewNullPointerException();
inthash=spread(key.hashCode());
intbinCount=0;
for(Node[]tab=table;;){
Nodef;
intn,i,fh;
//1.数组为空,初始化
if(tab==null||(n=tab.length)==0)
tab=initTable();
//2.槽位为空,CAS插入
elseif((f=tabAt(tab,i=(n-1)&hash))==null){
if(casTabAt(tab,i,null,
newNode(hash,key,value,null)))
break;
}
//3.正在扩容,帮助迁移
elseif((fh=f.hash)==MOVED)
tab=helpTransfer(tab,f);
//4.槽位非空,synchronized锁住首节点
else{
VoldVal=null;
synchronized(f){
if(tabAt(tab,i)==f){
if(fh>=0){
//链表遍历
binCount=1;
for(Nodee=f;;++binCount){
Kek;
if(e.hash==hash&&
((ek=e.key)==key||
(ek!=null&&key.equals(ek)))){
oldVal=e.val;
if(!onlyIfAbsent)
e.val=value;
break;
}
Nodepred=e;
if((e=e.next)==null){
pred.next=newNode(hash,key,
value,null);
break;
}
}
}elseif(finstanceofTreeBin){
//红黑树插入
//...
}
}
}
if(binCount!=0){
if(binCount>=TREEIFY_THRESHOLD)
treeifyBin(tab,i);
if(oldVal!=null)
returnoldVal;
break;
}
}
}
addCount(1L,binCount);
returnnull;
}
}
//关键设计
//1.通过CAS保证无锁并发
//2.通过synchronized保证冲突时的线程安全
//3.通过多线程协助扩容提高并发能力
//4.size()是近似值,不保证精确
//与Hashtable对比
//Hashtable:全表锁,性能差
//ConcurrentHashMap:细粒度锁,高并发
2.3面向对象
问题七:重载和重写的区别
对比项重载Overload重写Override
发生范围同一个类子类与父类
方法签名方法名相同,参数列表不同方法名、参数列表都相同
返回类型可不同相同或协变(子类型)
访问修饰符可不同不能更严格
绑定时机编译期(静态)运行期(动态)
//重载
publicclassCalculator{
publicintadd(inta,intb){returna+b;}
publicdoubleadd(doublea,doubleb){returna+b;}
publicintadd(inta,intb,intc){returna+b+c;}
}
//重写
publicclassAnimal{
publicvoidspeak(){
System.out.println("...");
}
}
publicclassDogextendsAnimal{
@Override
publicvoidspeak(){
System.out.println("Woof");
}
}
第三章Java并发与JVM
3.1Java并发
问题八:volatile关键字的作用
volatile保证两个特性:可见性和有序性,但不保证原子性。可见性指一个线程修改volatile变量后,其他线程
能立即看到;有序性指禁止指令重排。
//可见性问题
publicclassVisibilityDemo{
privatestaticbooleanflag=false;//非volatile
publicstaticvoidmain(String[]args){
newThread(()->{
while(!flag){
//由于可见性问题,可能永远循环
}
System.out.println("Flagistrue");
}).start();
try{
Thread.sleep(1000);
}catch(InterruptedExceptione){}
flag=true;//主线程修改变量
}
}
//使用volatile修复
privatestaticvolatilebooleanflag=false;
//volatile的原理
//1.写操作:在写后插入StoreBarrier,将缓存刷回主存
//2.读操作:在读前插入LoadBarrier,从主存读取最新值
//3.禁止重排:通过内存屏障实现
//volatile不保证原子性
publicclassAtomicityDemo{
privatestaticvolatileintcount=0;
publicstaticvoidincrement(){
count++;//非原子操作:读取、加1、写回
}
}
//保证原子性:使用AtomicInteger
privatestaticAtomicIntegercount=newAtomicInteger(0);
publicstaticvoidincrement(){
count.incrementAndGet();//CAS保证原子性
}
问题九:synchronized的原理
//synchronized三种用法
//1.修饰实例方法:锁住this
publicsynchronizedvoidmethod(){}
//2.修饰静态方法:锁住Class对象
publicstaticsynchronizedvoidmethod(){}
//3.修饰代码块:锁住指定对象
publicvoidmethod(){
synchronized(obj){}
}
//底层原理:monitorenter+monitorenter指令
//每个对象都有Monitor(监视器锁)
//锁升级过程
//无锁→偏向锁→轻量级锁→重量级锁
//偏向锁:只有一个线程访问,记录线程ID,无竞争
//轻量级锁:多个线程交替访问,使用CAS自旋
//重量级锁:竞争激烈,进入操作系统等待队列
//锁升级不可逆,只能升级不能降级
//synchronized与ReentrantLock对比
//synchronized:
//-JVM内置,自动释放锁
//-非公平锁
//-不支持超时、中断、多个条件
//
//ReentrantLock:
//-JDK实现,需要手动unlock
//-支持公平/非公平锁
//-支持超时、中断、多条件
//-提供tryLock等更灵活的方法
问题十:线程池的核心参数
//ThreadPoolExecutor七个参数
publicThreadPoolExecutor(
intcorePoolSize,//核心线程数
intmaximumPoolSize,//最大线程数
longkeepAliveTime,//空闲线程存活时间
TimeUnitunit,//时间单位
BlockingQueueworkQueue,//工作队列
ThreadFactorythreadFactory,//线程工厂
RejectedExecutionHandlerhandler//拒绝策略
){}
//工作流程
//1.线程数<corePoolSize:创建新线程执行
//2.线程数≥corePoolSize:加入队列
//3.队列满&线程数<maxPoolSize:创建新线程
//4.队列满&线程数=maxPoolSize:执行拒绝策略
//四种拒绝策略
//1.AbortPolicy:抛异常(默认)
//2.CallerRunsPolicy:调用者线程执行
//3.DiscardPolicy:静默丢弃
//4.DiscardOldestPolicy:丢弃最老的任务
//推荐创建方式
ThreadPoolExecutorexecutor=newThreadPoolExecutor(
4,//核心4
16,//最大16
60L,TimeUnit.SECONDS,//空闲60秒
newArrayBlockingQueue<>(200),//有界队列
newThreadFactoryBuilder()
.setNameFormat("biz-pool-%d")
.build(),
newThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
);
//为什么不推荐Executors的工厂方法?
//1.newFixedThreadPool:无界队列,可能OOM
//2.newCachedThreadPool:最大线程数是Integer.MAX_VALUE,可能OOM
//3.newSingleThreadExecutor:无界队列,可能OOM
//4.newScheduledThreadPool:最大线程数是Integer.MAX_VALUE
//线程池大小估算
//CPU密集型:CPU核数+1
//IO密集型:CPU核数*2或CPU核数/(1-阻塞系数)
//经验公式:核心数=CPU核数*目标CPU利用率
//*(1+等待时间/计算时间)
3.2JVM内存模型
问题十一:JVM内存结构
#JVM内存区域
┌─────────────────────────────────────────────┐
│线程共享区域│
├────────────────────┬────────────────────────┤
│堆Heap│方法区MethodArea│
││(元空间Metaspace)│
│-新生代││
│-Eden│-类元信息│
│-Survivor0│-运行时常量池│
│-Survivor1│-静态变量│
│-老年代││
└────────────────────┴────────────────────────┘
┌─────────────────────────────────────────────┐
│线程私有区域│
├──────────────┬──────────────┬───────────────┤
│程序计数器│虚拟机栈│本地方法栈│
│PCRegister│VMStack│NativeStack│
││││
│-当前指令│-栈帧│-native方法│
│地址│-局部变量表│的栈帧│
││-操作数栈││
││-动态链接││
││-返回地址││
└──────────────┴──────────────┴───────────────┘
#堆的分代模型
#新生代(YoungGeneration)
#-Eden:对象出生地
#-Survivor0/Survivor1:存活对象暂存区
#-比例:Eden:S0:S1=8:1:1
#
#老年代(OldGeneration)
#-长期存活的对象
#-大对象直接进入
#对象分配过程
#1.新对象优先分配到Eden
#2.Eden满触发MinorGC
#3.存活对象移到Survivor,年龄+1
#4.年龄达到15(默认),晋升老年代
#5.老年代满触发FullGC
#常用JVM参数
-Xms2g#初始堆大小
-Xmx4g#最大堆大小
-Xmn1g#新生代大小
-XX:MetaspaceSize=256m#元空间初始大小
-XX:MaxMetaspaceSize=512m#元空间最大
-XX:SurvivorRatio=8#Eden:Survivor=8:1
-XX:MaxTenuringThreshold=15#晋升年龄
-XX:+UseG1GC#使用G1垃圾收集器
问题十二:垃圾回收算法
算法原理优缺点适用区域
标记-清除标记存活对象,清除未标记简单;产生碎片老年代
标记-复制存活对象复制到新空间无碎片;浪费空间新生代
标记-整理标记存活,整理到一端无碎片;移动成本高老年代
分代收集不同代使用不同算法综合优势整体
#常见垃圾收集器
##新生代收集器
#Serial:单线程,STW
#ParNew:多线程版Serial
#ParallelScavenge:注重吞吐量
##老年代收集器
#SerialOld:单线程
#ParallelOld:多线程
#CMS:并发标记清除,注重停顿时间
##整堆收集器
#G1:Region分块,可预测停顿
#ZGC:超低停顿(<10ms)
#Shenandoah:低停顿
#G1垃圾收集器
#特点:
#1.将堆分为多个Region(默认2048个)
#2.每个Region可以是Eden/Survivor/Old/Humongous
#3.维护优先队列,优先回收收益大的Region
#4.可设置目标停顿时间
#参数:
#-XX:+UseG1GC
#-XX:MaxGCPauseMillis=200
#-XX:G1HeapRegionSize=16m
#CMS垃圾收集器
#流程:
#1.初始标记(STW):标记GCRoots直接关联对象
#2.并发标记:与用户线程并发
#3.重新标记(STW):修正并发标记期间变化
#4.并发清除:与用户线程并发
#缺点:
#1.产生碎片
#2.并发失败(ConcurrentModeFailure)
#参数:
#-XX:+UseConcMarkSweepGC
问题十三:类加载机制
#类加载过程
##五个阶段
1.加载:读取.class文件,生成Class对象
2.验证:文件格式、元数据、字节码、符号引用验证
3.准备:为静态变量分配内存,设置默认值
4.解析:将符号引用替换为直接引用
5.初始化:执行静态代码块和静态变量赋值
##双亲委派模型
BootstrapClassLoader(启动类加载器)
↑
ExtensionClassLoader(扩展类加载器)
↑
ApplicationClassLoader(应用类加载器)
↑
CustomClassLoader(自定义类加载器)
#工作流程
1.收到类加载请求
2.委派给父加载器
3.父加载器继续向上委派
4.顶层加载器无法加载时,向下尝试
5.直到某个加载器能加载为止
#为什么需要双亲委派?
1.安全性:防止核心类被篡改
2.唯一性:同一个类只被加载一次
3.避免重复加载
#打破双亲委派
1.SPI机制(如JDBC):使用线程上下文类加载器
2.OSGi模块化:网状委派
3.Tomcat:Web应用隔离
#自定义类加载器示例
publicclassMyClassLoaderextendsClassLoader{
privateStringclassPath;
publicMyClassLoader(StringclassPath){
this.classPath=classPath;
}
@Override
protectedClassfindClass(Stringname)
throwsClassNotFoundException{
try{
byte[]data=loadClassData(name);
returndefineClass(name,data,0,data.length);
}catch(IOExceptione){
thrownewClassNotFoundException(name,e);
}
}
privatebyte[]loadClassData(Stringname)throwsIOException{
StringfileName=classPath+"/"
+name.replace('.','/')+".class";
try(InputStreamis=newFileInputStream(fileName);
ByteArrayOutputStreambaos=newByteArrayOutputStream()){
byte[]buffer=newbyte[1024];
intlen;
while((len=is.read(buffer))!=-1){
baos.write(buffer,0,len);
}
returnbaos.toByteArray();
}
}
}
第四章Python基础与进阶
4.1Python语言特性
问题一:Python的可变类型与不可变类型
类型可变性示例
int、float、complex不可变a=1
str不可变s="hello"
tuple不可变t=(1,2,3)
frozenset不可变fs=frozenset([1,2])
list可变lst=[1,2,3]
dict可变d={"a":1}
set可变s={1,2,3}
#不可变类型的特性
a=1
b=a
a=2
print(b)#1(b指向原对象)
#可变类型的陷阱
lst1=[1,2,3]
lst2=lst1
lst1.append(4)
print(lst2)#[1,2,3,4](共享引用)
#正确复制
lst2=lst1.copy()#浅拷贝
lst2=lst1[:]#浅拷贝
importcopy
lst2=copy.copy(lst1)#浅拷贝
lst2=copy.deepcopy(lst1)#深拷贝
#默认参数的陷阱
defadd_item(item,items=[]):#危险!
items.append(item)
returnitems
print(add_item(1))#[1]
print(add_item(2))#[1,2],而不是[2]
print(add_item(3))#[1,2,3]
#正确写法
defadd_item(item,items=None):
ifitemsisNone:
items=[]
items.append(item)
returnitems
#函数参数传递
defmodify_list(lst):
lst.append(4)#修改原列表
defreassign_list(lst):
lst=[1,2,3]#不会影响原列表(创建新对象)
a=[1,2,3]
modify_list(a)
print(a)#[1,2,3,4]
b=[1,2,3]
reassign_list(b)
print(b)#[1,2,3](未变)
问题二:Python的is和==的区别
#==比较值
#is比较身份(内存地址)
a=[1,2,3]
b=[1,2,3]
c=a
print(a==b)#True(值相同)
print(aisb)#False(不同对象)
print(aisc)#True(同一对象)
#小整数缓存
x=256
y=256
print(xisy)#True(-5~256被缓存)
x=257
y=257
print(xisy)#False(可能,取决于实现)
#字符串驻留
s1="hello"
s2="hello"
print(s1iss2)#True(字符串驻留)
s3="helloworld"
s4="helloworld"
print(s3iss4)#True
s5="".join(["hello","","world"])
print(s5iss4)#False(动态创建)
#推荐
#使用==比较值
#只在以下场景使用is:
#-判断None:xisNone
#-判断True/False:xisTrue
#-判断同一对象
问题三:Python的GIL
GIL(GlobalInterpreterLock,全局解释器锁)是CPython的一个机制,它保证同一时刻只有一个线程执行
Python字节码。这意味着Python的多线程无法实现真正的并行计算,只能并发。
#GIL的影响
import
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