小学二年级科学冀人版《变形游戏》教学设计(新教材·单课时)_第1页
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文档简介

小学二年级科学冀人版《变形游戏》教学设计(新教材·单课时)一、教材与学情分析本课是冀人版小学科学二年级上册"物质的变化"相关内容的重要组成部分,课题中的"变形"指向物体在受力后发生形状改变这一核心现象。教材以"玩"为线索,选取橡皮筋、海绵、弹簧、气球、纸等学生熟知的材料,让学生在按压、拉伸、弯折、揉搓等操作中观察物体形状的变化,初步建立"力可以使物体的形状发生改变"的科学认识,并渗透"有些物体受力后还能恢复原状"的进阶体验。二年级学生的科学学习以直接感知、实际操作和亲身体验为基本方式。他们在生活中早已玩过橡皮泥、吹过气球、压过皮球,对"按一下会变样"有丰富的日常经验,但缺乏有目的的观察和有条理的语言描述。学生容易把"变形"理解为一个笼统的动作结果,难以区分"只是断了、碎了"与"形状改变后又恢复"之间的差异,也无法自觉地将"用手用力"这个条件与形变结果联系起来。因此,本课的教学重心不是讲授概念名词,而是搭建一座从"玩"走向"探究"的桥梁,让学生在结构化的游戏中做到三件事:动手使物体变形、用眼看和用手感受变化过程、用简单的词语或图画记录结果。二、教学目标(一)科学观念目标1.通过拉、压、弯、折、搓等操作,知道用力可以使物体的形状发生改变。2.通过对比体验,初步感知有的物体受力后形状会恢复,如橡皮筋、海绵、弹簧;有的物体受力后形状不能恢复,如纸的折痕、橡皮泥的新形状。(二)科学思维目标3.能在教师引导下对"哪些物体容易变形""变形后能不能变回去"作出简单预测,并用实验结果加以验证。4.能按"会恢复原状"和"不能恢复原状"对常见材料进行简单分类,发展初步的比较与归类能力。(三)探究实践目标5.能安全、规范地使用橡皮筋、海绵、弹簧、橡皮泥、纸、气球等材料完成预定的变形操作。6.能用画图、打钩等简单方式在活动记录单上记录观察结果,并愿意向同学说出自己的发现。(四)态度责任目标7.在游戏中保持好奇,体验"玩中有学问"的乐趣,乐于动手、敢于表达。8.初步形成爱惜材料、合作分享、轻声实验的好习惯,知道实验材料用后要整理归位。三、教学重难点教学重点:让每个学生都有充分的动手机会,在操作中真切看到并说出"用力后物体形状变了"。教学难点:引导学生从"变了"进一步观察到"变回去没有",并用"能恢复"和"不能恢复"两类结果对材料进行归类。这一难点不追求术语精确,只要求现象层面的感知与表达。四、教学准备教师准备:多媒体课件(含形变现象图片与慢动作短视频)、大号演示弹簧、橡皮筋若干、海绵块、气球、分组材料篮、分组记录单、磁性分类图板一套。学生准备(四人一组):每组材料篮一个,内装橡皮筋两根、小海绵一块、小号弹簧一根、橡皮泥一小盒、彩色纸两张、未充气气球一个、湿巾若干;人手一张"变形游戏记录单"。五、教学过程(一)情境导入:会变的魔法手(约5分钟)上课伊始,教师出示一张鼓鼓的黄色气球和一个普通纸团,请学生观察:"老师这里有两样东西,今天我们要和它们玩一个游戏,游戏的名字就叫——变形。"板书课题后,教师用双手轻轻压纸团,纸团变扁了;再捏压气球,气球的形状也变了。教师提问:"你们发现了什么?"预计学生会说出"压一下就变了""气球变瘪了"。教师顺势追问:"是谁让它们变的?"引导学生说出"是我的手""是用了力"。这一环节的设计意图是用最低门槛的两个动作迅速唤醒学生的直接经验,把"用力"和"变形"这两个关键词在第一分钟就挂上钩,同时营造"游戏课"的轻松氛围,让二年级学生带着期待进入学习。(二)探究活动一:想办法让它们变形(约12分钟)教师出示第一组材料:橡皮筋和海绵。提出任务:"不动用剪刀、不用嘴咬,你能想出几种办法让橡皮筋和海绵变形?比一比哪一组办法多。"学生分组操作,教师巡视并用三种手势提醒:拉开、压扁、扭一扭。巡视中重点捕捉典型做法,为后面的汇报积累素材。预计学生会发现:橡皮筋可以拉长、可以搓成麻花;海绵可以压扁、可以捏小、可以弯过来。汇报环节教师只问两个问题:"你用了什么办法?""它变成什么样了?"鼓励学生边说边演示。教师把学生说出的动作归类板书到黑板上:拉、压、弯、扭、搓。随后小结:"不管是拉、压还是扭,都是我们的手在给物体用力,用力以后,物体的形状就改变了。科学上把这样的改变叫做形变。"此处首次出现"形状改变"这一规范表述,但要求学生仍可用自己的话说。设计意图在于把"变形"从单一动作扩展为多种受力方式,丰富学生对"力可以使物体变形"的经验证据,同时通过动作归类把零散玩法整理成有条理的认识,为后面的记录建立语言支架。(三)探究活动二:变形之后会怎样(约13分钟)这是本课的核心环节。教师提出挑战:"刚才我们都把物体弄变形了。现在老师有一个新玩法——变形之后松手!看一看,它们会怎么样?"每组材料篮中已有橡皮筋、海绵、弹簧、橡皮泥、纸五样材料。教师示范规范操作:"橡皮筋拉长——放手;海绵压扁——松手。"然后宣布游戏规则:每玩一样材料要在记录单上做两件事,第一,在"我让它这样变"一栏画一画或勾选;第二,松手后如果变回去了,就在"它能变回去吗"一栏画上笑脸,变不回去就画平脸。学生分组实验约8分钟。教师巡视中重点指导两类学生:一类是只玩不记的小组,提醒"科学家玩的时候手里要拿笔";一类是把纸剪开撕碎的学生,温和纠正"我们说的是变形不是弄坏,折一下就好"。同时关注安全:橡皮筋不可对人弹,弹簧不要拉过头。实验结束后组织全班交流。黑板上出示磁性分类图板,左右两栏分别写"变回去了"和"没变回去"。各组把结果用磁贴挂到相应位置。通常橡皮筋、海绵、弹簧归入"变回去了",橡皮泥捏成的新形状和折过的纸归入"没变回去"。若有争议(如把橡皮泥搓成球再压扁算不算变回去),教师不作硬性裁决,而是请学生再说一说"它和原来一模一样吗",引导学生以"回到原来的样子"为判断标准。教师小结:"用同样的力气让物体变形,有的物体松手后能恢复原来的样子,有的物体却留下了新样子。物体的本领可真不一样。"此处不出现"弹性"一词,但学生获得的经验正是弹性的前概念基础,为后续中高年级的学习埋下伏笔。设计意图是通过"预测—操作—记录—分类"的完整小循环,让学生经历一次缩微版的科学探究。笑脸平脸的符号化记录贴合二年级学生的书写水平,分类图板则把全班的证据可视化,让结论由学生自己的数据支撑,而非由教师告知。(四)拓展应用:找一找生活中的变形(约7分钟)教师播放几组生活画面:沙发坐垫被坐下去又弹起来、妈妈用擀面杖把面团擀薄、运动员站在蹦床上、小朋友踢球时球瘪了一下又圆回来。每播一幅都提问:"谁在用力?什么变了形?它还能变回去吗?"随后请学生说一说教室里、家里还见过哪些变形现象。学生可能提到弹簧笔、皮筋扎头发、破旧的门框胶条、捏扁的易拉罐。教师相机追问:"易拉罐捏扁了为什么不弹回去?"允许学生自由猜想,教师只给予肯定性回应:"这个问题特别好,等你科学学得更多,就能解释它了。"保护问题比急于给出答案更重要。设计意图是把课堂结论迁移回真实生活,让学生感受到科学就在手边,同时保留开放性疑问,体现"下课不等于结束"的探究课程观。(五)总结与评价(约3分钟)教师用击掌节拍带领学生回顾:"用力拉和压,形状会变样;有的变回去,有的留新样。"请两名学生各用一个词说说今天的收获。教师结合记录单和课堂表现作出过程性评价:表扬办法多的小组、记录认真的个人、轻拿轻放材料的小组,强调"会玩、会记、会说、会整理"就是小小科学家的样子。六、板书设计主板书分为三个区域。上方正中是课题:变形游戏。左中部列出办法区:拉、压、弯、扭、搓,下方紧跟一句话——用力,形状就改变。右侧是分类图板:变回去了(橡皮筋、海绵、弹簧);没变回去(橡皮泥、折过的纸)。整版图文并茂,结论全部由课堂生成,不预先书写。七、作业与延伸布置"变形侦察员"任务:回家后在家长陪同下找一找,家里有什么东西用力后会变形又能变回去,什么变了形就变不回去,各找两种,明天用一句话向同伴汇报。同时提醒安全约定:不拆装电器,不玩弄玻璃陶瓷制品。这个任务将课堂中的分类标准迁移到家庭场景,材料随手可得,零负担且可检查。八、教学评价设计本课采用嵌入式过程评价,不设独立测验。评价维度有四:一是操作参与,看每个学生是否真正动了手、是否尝试了两种以上变形办法;二是记录质量,看记录单上图形与符号能否对应实际现象;三是表达表现,看学生能否用"我用……的办法,让……变成……,松手后它……"的句式说完整话;四是习惯养成,看材料归位、轻声实验、倾听同伴等课堂常规。教师在巡视中即时标记,课后据此调整下节课的分组与指导重点。九、教学预设与应对若个别小组材料损坏,如橡皮筋断裂,教师借此追问全班:"断了还算变形吗?"引导学生认识到断裂是一种不能恢复的剧烈形变,损坏结果也能成为学习资源。若学生在活动二中普遍抢玩弹簧而忽略其他材料,教师用计时口令轮换材料,保证每样材料都被充分观察。若课堂时间紧张,即压缩导入环节至三分钟内,确保探究活

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