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PAGE2026年10月自考00688设计概论押题及答案一、单项选择题(在每小题列出的四个备选项中只有一个是最符合题目要求的;答案已填入题干括号内)1.设计行为产生的原动力(根本出发点)是(A)A.人的需要(需求)B.艺术审美C.科学技术D.材料工艺2.赫伯特·西蒙在《人工科学》中主张建立的、认为对人类最恰如其分的研究来自(B)A.艺术科学B.设计科学C.人机工程学D.人文科学3.马斯洛需要层次理论中最高层次的需要是(D)A.尊重需要B.社交需要C.安全需要D.自我实现需要4.马斯洛需要层次理论中最基本、最低层次的需要是(B)A.归属需要B.生理需要C.尊重需要D.安全需要5.人类设计活动区别于动物本能活动的根本标志是(B)A.群居与协作B.自觉的目的性、预见性和创造性C.使用天然巢穴D.迁徙与觅食6.设计发展的物质技术基础和直接推动力是(C)A.艺术流派B.风俗习惯C.科学技术D.地理环境7.1935年美国杜邦公司研制、第一种在纺织品生产中大量使用的人造合成纤维是(C)A.涤纶B.塑料C.尼龙D.锦纶8.在马斯洛需要层次中,位于安全需要之上的第三层需要是(D)A.自我实现需要B.生理需要C.尊重需要D.归属与爱的需要(社交需要)9.需要层次理论的提出者是美国人本主义心理学家(B)A.韦特海默B.马斯洛C.唐纳德·诺曼D.赫伯特·西蒙10.被看作设计的本质要求和灵魂、设计核心价值所在的是(B)A.经济B.创新C.装饰D.模仿11.东汉许慎在《说文解字》中,“设”“计”二字的含义最接近于(B)A.绘画、构图B.设置、谋划C.施工、建造D.工艺、制作12.《说文解字》的作者是东汉学者(B)A.谢赫B.许慎C.李诫D.宋应星13.在中国古代文化中,与现代“设计”含义相对应的概念主要是(A)A.经营B.气韵C.象形D.应物14.南齐谢赫“六法”中,与设计的安排、构图、筹划含义相通的是(C)A.骨法用笔B.气韵生动C.经营位置D.应物象形15.中国现存最早、系统记载手工业生产技术与设计规范的文献《考工记》成书于(C)A.唐宋时期B.明清时期C.春秋战国时期D.秦汉时期16.被称为世界上第一部农业和手工业技术全书的《天工开物》成书于(D)A.元代B.宋代C.唐代D.明代17.《天工开物》的作者是(D)A.许慎B.黄成C.计成D.宋应星18.英文“design”一词来源于拉丁语,其原意是“画上记号、指定、构想”,该拉丁词是(C)A.dessinB.designerC.designareD.disegno19.一般认为,西方现代设计理论的起点是(C)A.现代平面设计B.现代园林设计C.现代建筑设计D.现代服装设计20.“设计”的中文释义可以概括为(B)A.销售与服务B.设想与计划C.绘图与制作D.审美与欣赏21.设计诸原则中最基本、居于首要地位的是(B)A.审美性原则B.功能性原则C.经济性原则D.系统性原则22.提出“形式追随功能(Formfollowsfunction)”著名口号的是美国建筑师(A)A.路易斯·沙利文B.勒·柯布西耶C.弗兰克·赖特D.米斯·凡德罗23.强调设计要以使用者为中心、以人的尺度为依据的原则是(B)A.经济性原则B.主体性原则C.系统性原则D.审美性原则24.体现“整体大于各部分之和”、要求统筹各要素追求整体最优的原则是(A)A.系统性原则B.功能性原则C.创新性原则D.经济性原则25.要求以尽可能低的成本取得尽可能大的功能和效益的原则是(C)A.创新性原则B.主体性原则C.经济性原则D.审美性原则26.在价值工程中,价值的基本表达式是(A)A.价值=功能/成本B.价值=功能+成本C.价值=功能×成本D.价值=成本/功能27.一般系统论的创始人、为设计系统性原则提供理论基础的是(D)A.奥斯本B.阿奇舒勒C.西蒙D.贝塔朗菲28.产品(设计物)最基本的功能是(B)A.审美功能B.实用(物质)功能C.象征功能D.认知功能29.我国建筑设计方针“适用、经济,在可能条件下注意美观”主要体现了设计的(D)A.形式至上B.只重美观C.装饰第一D.功能、经济与审美相统一30.《为真实世界而设计》一书的作者、设计伦理思想代表人物是(A)A.维克多·帕帕奈克B.赫伯特·西蒙C.威廉·莫里斯D.雷蒙德·罗维31.《为真实世界而设计》首次出版于(B)A.1935年B.1971年C.1981年D.1919年32.绿色设计常说的“3R”原则是指(B)A.再利用、再提价、再销售B.减量化、再利用、再循环C.减量化、再包装、再广告D.再循环、再装饰、再宣传33.在技术和产品日趋同质化的市场中,企业实现差异化竞争、塑造品牌的核心竞争力是(A)A.设计B.运输能力C.厂房规模D.原材料34.“既满足当代人的需要,又不损害后代人满足其需要能力的发展”这一可持续发展定义出自(A)A.布伦特兰报告《我们共同的未来》B.《为真实世界而设计》C.《增长的极限》D.《寂静的春天》35.从产业链和价值链看,设计一般处于(D)A.与价值无关的环节B.仅指销售环节C.产业链末端、价值链低端D.产业链前端、价值链高端36.帕帕奈克的设计伦理特别强调设计应当承担(A)A.社会责任与生态责任B.只重形式不顾功能C.只追求商业利润D.只为少数富人服务37.设计之所以能显著提高产品附加值,主要是因为它提高了产品的(A)A.科技含量、文化含量和审美含量B.运输距离C.原材料消耗D.重量和体积38.绿色设计(可持续设计)的核心是(D)A.增加包装层数B.鼓励一次性消费C.只考虑外观新颖D.在全寿命周期节约资源、减少环境负荷39.造型(形态)中最基本、最小的视觉元素是(A)A.点B.体C.面D.线40.点运动的轨迹形成(A)A.线B.体C.空间D.面41.线运动(平移)形成(C)A.体B.点C.面D.色彩42.面的围合与运动形成(A)A.体B.点C.肌理D.线43.下列透视方式中,不属于线性(焦点)透视的是(C)A.两点透视B.一点透视C.散点透视D.成角(多点)透视44.色彩的三种基本属性(三要素)是(D)A.原色、间色、复色B.红、黄、蓝C.冷暖、轻重、进退D.色相、明度、纯度45.色光(加法混合)的三原色是(C)A.橙、绿、紫B.红、黄、蓝C.红、绿、蓝D.品红、黄、青46.颜料(色料,减法混合)的三原色通常表述为(D)A.红、绿、蓝B.橙、绿、紫C.黑、白、灰D.红、黄、蓝(品红、黄、青)47.色彩的明暗(深浅)程度称为(D)A.色温B.色相C.纯度D.明度48.色彩的鲜艳、纯净程度称为(D)A.明度B.对比度C.色相D.纯度(饱和度)49.一种颜色区别于其他颜色的相貌和名称称为(B)A.明度B.色相C.纯度D.色调50.下列各组颜色中互为互补色、并置对比最强烈的是(D)A.黄与橙B.红与橙C.蓝与绿D.红与绿51.黑、白、灰在色彩分类中属于(A)A.无彩色(中性色)B.原色C.间色D.有彩色52.用手能直接触摸感知到的物体表面凹凸纹理称为(A)A.触觉肌理B.线性透视C.视觉肌理D.色彩渐变53.形式美的总法则(最高法则)是(C)A.对称B.比例C.多样统一(变化与统一)D.节奏54.被公认为最具有审美意义、比值约为0.618的比例是(D)A.整数比B.模度比C.平方根比D.黄金分割(黄金比)55.黄金比可以由下列哪一数列相邻两项之比导出(B)A.等差数列B.斐波那契数列C.质数列D.等比数列56.勒·柯布西耶结合人体尺寸和黄金比创立的比例体系称为(B)A.红屋体系B.模度(Modulor)C.包豪斯体系D.水晶宫体系57.造型中两边形态不必相同、靠视觉重量调节达到“等量不等形”的稳定称为(A)A.均衡(不对称平衡)B.重复C.中心对称D.轴对称58.相同或相似的造型要素按一定秩序反复、交替、渐变所形成的有规律运动感称为(C)A.尺度B.调和C.节奏D.对比59.以中轴线或中心点使两边等形等量、端庄稳定的平衡方式是(D)A.渐变B.均衡C.特异D.对称60.以人的身体尺寸和使用需要为标准、研究物体给人的大小感觉及其与人协调关系的是(A)A.尺度B.比例C.节奏D.对比61.研究造型对象整体与局部、局部与局部之间数量对比关系的法则是(C)A.均衡B.尺度C.比例D.肌理62.把大小、明暗、冷暖、曲直等差异显著的要素并置以突出差异、形成张力的手法是(D)A.调和B.对齐C.反复D.对比63.头脑风暴法(智力激励法)的首创者是美国人(C)A.沃拉斯B.阿奇舒勒C.奥斯本D.贝塔朗菲64.TRIZ(发明问题解决理论)的创立者是苏联学者(D)A.奥斯本B.西蒙C.诺曼D.阿奇舒勒65.TRIZ解决技术矛盾最具代表性的核心工具是(D)A.5W2H法B.SWOT分析C.六顶思考帽D.40条发明原理和矛盾矩阵66.创造性思维“准备—酝酿—豁朗—验证”四阶段论的提出者是(D)A.马斯洛B.奥斯本C.考夫卡D.沃拉斯(华莱士)67.创造性思维过程中的“豁朗期”又称为(B)A.验证期B.灵感(顿悟)期C.准备期D.酝酿期68.沿不同方向、多角度寻求尽可能多答案的思维方式是(D)A.收敛思维B.常规思维C.定向思维D.发散思维(求异思维)69.把多种信息集中起来、依据标准筛选出最优方案的思维方式是(C)A.发散思维B.联想思维C.收敛思维(求同思维)D.逆向思维70.以自然界生物的形态、结构、功能为原型进行创新设计的方法称为(B)A.列举法B.仿生设计(类比法)C.头脑风暴法D.检核表法71.“5W2H”设问法属于下列哪一类设计方法(C)A.列举法B.类比法C.设问法D.形态分析法72.奥斯本检核表法从多少个方向引导创新(C)A.三个方向B.十二个方向C.九个方向D.五个方向73.设计思维(DesignThinking)最根本的出发点和中心是(B)A.以利润为唯一中心B.以用户(人)为中心C.以机器为中心D.以装饰为中心74.设计程序的第一阶段,把模糊现实问题转化为明确目标和概念的是(D)A.概念视觉化B.设计商品化C.设计管理D.问题概念化75.把已确立的设计概念通过草图、效果图、模型等转化为可看可感形态的阶段是(A)A.概念视觉化B.设计商品化C.市场调研D.问题概念化76.把经过检验的设计通过试制、生产、营销转化为市场商品的阶段是(C)A.设计定位B.问题概念化C.设计商品化D.概念视觉化77.主要回答“为什么设计、为谁设计、设计什么”的阶段是(B)A.设计商品化B.问题概念化C.模型制作D.概念视觉化78.现代设计中常用3D打印等手段迅速制作实物原型的技术称为(B)A.砂型铸造B.快速成型(快速原型)C.手工雕刻D.自由锻造79.能够操作、用以验证产品功能和结构的模型称为(C)A.草模(构思模型)B.数学模型C.工作模型(功能样机/原型)D.展示(外观)模型80.下列方法中,主要用于设计前期了解用户和市场的是(D)A.财务核算法B.批量生产法C.广告投放法D.观察、问卷与访谈等调研方法81.企业识别系统(CIS)中处于核心和灵魂地位的是(C)A.销售识别(SI)B.行为识别(BI)C.理念识别(MI)D.视觉识别(VI)82.企业识别系统中最直观、传播最广的部分是(B)A.价格识别(PI)B.视觉识别(VI)C.行为识别(BI)D.理念识别(MI)83.视觉识别(VI)的三大基本要素是(B)A.产品、价格、渠道B.标志、标准字、标准色C.厂房、设备、资金D.商标、广告、口号84.设计项目管理中相互制约的“铁三角(三大约束)”是(D)A.人、财、物B.产、供、销C.计划、组织、领导D.质量、进度、成本85.设计管理按层次划分,处于最高层、与企业经营战略相结合的是(D)A.组织层(部门管理)B.操作层(制图)C.项目层(项目管理)D.战略层(设计战略管理)86.在设计组织中负责设计战略、方向把握和最终决策的角色通常是(D)A.模型制作工B.助理设计师C.市场推销员D.设计总监(总设计师)87.通过小型会议让与会者自由畅想、尽可能多地提出设想的方法是(A)A.头脑风暴法B.因果分析法C.奥斯本检核表法D.缺点列举法88.以中心主题向四周发散、可视化呈现联想关系的思维工具是(D)A.鱼骨图B.控制图C.直方图D.思维导图(心智图)89.现代设计产生的根本背景是(B)A.文艺复兴B.工业革命和机器大生产C.信息革命D.行会手工业90.1851年第一届世界博览会举办于(D)A.美国纽约B.德国柏林C.法国巴黎D.英国伦敦91.1851年伦敦世博会展馆“水晶宫”的设计者是(D)A.格罗皮乌斯B.莫里斯C.贝伦斯D.帕克斯顿92.“水晶宫”主要采用的新材料和建造方式是(D)A.木材与榫卯B.混凝土现浇C.砖石与拱券D.玻璃、钢铁和预制装配93.19世纪下半叶英国工艺美术运动的主要创始人、被称为“现代设计之父”的是(D)A.帕克斯顿B.凡·德·维尔德C.约翰·拉斯金D.威廉·莫里斯94.工艺美术运动的思想先驱、主张艺术为大众服务并师法自然的艺术理论家是(C)A.威廉·莫里斯B.谢林C.约翰·拉斯金D.维特鲁威95.威廉·莫里斯与韦伯合作设计的工艺美术运动代表性住宅是(B)A.流水别墅B.红屋C.萨伏伊别墅D.母亲住宅96.工艺美术运动首先兴起于(D)A.法国B.德国C.美国D.英国97.新艺术运动(ArtNouveau)的中心是(B)A.俄国和波兰B.法国和比利时C.日本和中国D.英国和美国98.为巴黎地铁设计著名植物曲线入口的新艺术运动设计师是(D)A.高迪B.霍尔塔C.贝伦斯D.赫克托·吉马德99.设计了圣家族大教堂、米拉之家的西班牙新艺术运动建筑师是(C)A.柯布西耶B.赖特C.安东尼·高迪D.吉马德100.新艺术运动在德国被称为(A)A.青年风格(Jugendstil)B.分离派C.装饰艺术D.自由风格101.德意志制造联盟成立于(B)A.1981年的意大利B.1907年的德国C.1919年的德国D.1851年的英国102.德意志制造联盟的主要倡导者、肯定机器生产和标准化的是(D)A.约翰·拉斯金B.索特萨斯C.威廉·莫里斯D.赫尔曼·穆特修斯103.为德国通用电气公司(AEG)做整体设计、被视为现代职业设计师先驱的是(C)A.格罗皮乌斯B.罗维C.彼得·贝伦斯D.蒙德里安104.包豪斯创立于(D)A.1933年B.1907年C.1851年D.1919年105.包豪斯的创始人是(A)A.瓦尔特·格罗皮乌斯B.汉斯·迈耶C.康定斯基D.米斯·凡德罗106.包豪斯最初创办于德国的(D)A.慕尼黑B.柏林C.德绍D.魏玛107.包豪斯被纳粹强行关闭于(A)A.1933年B.1945年C.1919年D.1925年108.被誉为“现代设计的摇篮”的设计学院是(C)A.德意志制造联盟B.乌尔姆设计学院C.包豪斯D.皇家艺术学院109.提出“少即是多(Lessismore)”的现代主义建筑师是(A)A.米斯·凡德罗B.文丘里C.沙利文D.柯布西耶110.提出“住宅是居住的机器”的建筑师是(B)A.赖特B.勒·柯布西耶C.格罗皮乌斯D.米斯111.“流水别墅”的设计者是美国建筑师(D)A.文丘里B.高迪C.米斯·凡德罗D.弗兰克·劳埃德·赖特112.荷兰风格派(DeStijl)的代表画家、主张水平线垂直线与原色几何的是(D)A.克利B.康定斯基C.塔特林D.蒙德里安113.受自行车钢管车把启发设计“瓦西里椅(钢管椅)”的包豪斯设计师是(A)A.马塞尔·布劳耶B.米斯·凡德罗C.罗维D.里特维尔德114.20世纪最负盛名、设计了可口可乐瓶形和壳牌标志的美国工业设计师是(A)A.雷蒙德·罗维B.诺曼·贝尔·盖迪斯C.亨利·德雷福斯D.沃尔特·提格115.强调“为人设计”、把人体工程学系统用于产品设计的美国设计师是(A)A.亨利·德雷福斯B.文丘里C.索特萨斯D.雷蒙德·罗维116.20世纪30年代美国工业设计中广泛流行、强调速度感和未来感的风格是(C)A.孟菲斯风格B.波普风格C.流线型风格D.装饰艺术117.斯堪的纳维亚(北欧)设计的代表人物、以弯木家具著称的芬兰设计师是(B)A.吉马德B.阿尔瓦·阿尔托C.贝伦斯D.罗维118.提出“少即是烦(Lessisabore)”、著有《建筑的复杂性与矛盾性》的后现代建筑师是(C)A.索特萨斯B.查尔斯·詹克斯C.罗伯特·文丘里D.菲利普·约翰逊119.1981年在意大利米兰发起“孟菲斯(Memphis)集团”的设计师是(D)A.盖里B.罗维C.文丘里D.埃托·索特萨斯120.孟菲斯集团成立的时间和地点是(D)A.1919年,魏玛B.1960年,伦敦C.1907年,慕尼黑D.1981年,米兰121.20世纪60年代兴起于英国、面向大众消费文化的设计风格是(C)A.工艺美术运动B.装饰艺术运动C.波普设计(Pop)D.新艺术运动122.中国传统设计美学的最高理想是(D)A.少即是多B.形式追随功能C.征服自然D.天人合一、道法自然123.提出“人法地,地法天,天法道,道法自然”的是(C)A.孔子B.计成C.老子D.谢赫124.谢赫“六法”中居于首位的是(A)A.气韵生动B.经营位置C.骨法用笔D.应物象形125.提出“美是数的和谐(比例)”、并与黄金分割密切相关的古希腊学派是(A)A.毕达哥拉斯学派B.柏拉图学派C.斯多葛学派D.亚里士多德学派126.在《建筑十书》中提出建筑“坚固、实用、美观”三原则的古罗马建筑师是(D)A.帕拉第奥B.阿尔伯蒂C.谢林D.维特鲁威127.把建筑比作“凝固的音乐”的18世纪德国哲学家是(C)A.柏拉图B.毕达哥拉斯C.谢林D.康德128.现代设计美学的核心是(D)A.繁缛的装饰美B.古典象征美C.纯绘画美D.功能主义和技术(机器)美129.王国维在《人间词话》中作为艺术最高追求的中国古典美学范畴是(A)A.意境(境界)B.比例C.透视D.节奏130.格式塔心理学又被称为(C)A.人本主义心理学B.行为主义心理学C.完形心理学D.精神分析心理学131.格式塔心理学的著名论断“整体大于各部分之和”强调知觉的(B)A.分析性B.整体性C.反射性D.个别性132.“鲁宾之杯(人脸—花瓶两可图)”主要说明的格式塔知觉关系是(B)A.接近原则B.图形与背景(图底关系)C.相似原则D.闭合原则133.著有《设计心理学》《情感化设计》、提出情感化设计三层次的美国学者是(A)A.唐纳德·诺曼B.维克多·帕帕奈克C.赫伯特·西蒙D.阿奇舒勒134.诺曼情感化设计的三个层次是(B)A.视觉层、听觉层、触觉层B.本能层、行为层、反思层C.功能层、材料层、工艺层D.感知层、记忆层、意志层135.《消费社会》一书指出消费也是符号价值消费,其作者是(B)A.马斯洛B.让·鲍德里亚C.诺曼D.考夫卡136.设计批评一般过程的三个基本环节是(C)A.观察、测量、实验B.构思、制图、投产C.描述、解释、评价D.立项、设计、销售137.设计批评“真、善、美”尺度中的“真”主要指(C)A.合乎形式美感B.合乎商业利润C.合乎科学规律和功能真实D.合乎个人偏好138.按批评主体划分,设计批评可分为(C)A.正面批评和反面批评B.古代批评和现代批评C.专家批评、公众批评和媒体批评D.理论批评和历史批评139.1922年率先使用“GraphicDesign(平面/视觉传达设计)”这一名称的美国设计师是(A)A.威廉·德威金斯B.雷蒙德·罗维C.沃尔特·提格D.威廉·莫里斯140.视觉传达设计的核心任务是(C)A.材料加工B.结构承重C.信息传达D.空间围合141.视觉传达设计最基本的构成要素是(A)A.文字、图形、色彩B.点、线、面C.功能、结构、工艺D.空间、尺度、光影142.人类最基本、最重要的信息记录和传达符号是(B)A.色彩B.文字C.肌理D.透视143.标志(标识)最早可以追溯到原始社会的(B)A.纸币B.图腾和印记C.霓虹灯D.条形码144.由图形和文字组合而成的标志属于(A)A.组合标志B.图形标志C.文字标志D.非商业标志145.字体(文字)设计最基本的要求是(B)A.完全不可辨认B.易读性(可识别性)C.笔画越多越好D.越花哨越好146.招贴(海报)作为户外广告,最基本、最突出的特征是(B)A.色彩灰暗B.强烈的视觉冲击力C.文字冗长D.尺寸越小越好147.编排(版式)设计的核心是(D)A.随意堆砌B.只追求纸张厚度C.取消文字D.建立信息层级和视觉流程148.包装最基本、最首要的功能是(A)A.保护商品B.产生能源C.美化城市D.结构承重149.下列各项中,不属于纸质书籍基本结构组成部分的是(A)A.开本B.扉页C.封面D.正文(书芯)150.视觉识别系统中应用最广泛、出现频率最高的核心元素是(C)A.运输车辆B.厂房C.标志D.原材料151.按图形的表现方式,图形一般可分为(C)A.点图形、线图形、面图形B.印刷图形、雕刻图形、编织图形C.具象图形、抽象图形和意象图形D.大图形、中图形、小图形152.企业通过统一的标志、标准字、标准色等塑造整体形象的设计称为(B)A.人机设计B.视觉识别(VI)设计C.工艺设计D.结构设计153.工业设计的核心是(A)A.工业产品设计B.园林设计C.动画设计D.平面招贴设计154.人体工程学(人机工程学)研究的基本关系是(B)A.色—相—明—度B.人—机(产品)—环境C.功—能—成—本D.点—线—面155.人体工程学研究和设计的根本目的是使人在使用产品时(A)A.安全、舒适、高效B.越复杂越好C.适应机器而不顾人D.只追求外观奇特156.主张产品和环境无需特殊改造即可为包括老弱病残在内的所有人使用的设计是(B)A.一次性设计B.通用设计(全民设计)C.奢华设计D.纯装饰设计157.一般认为,产品设计的三个基本要素是(C)A.色相、明度、纯度B.商标、广告、价格C.功能、造型、物质技术条件D.点、线、面158.产品设计中居于首要和核心地位、决定产品存在价值的是(C)A.渠道B.包装C.功能D.广告159.在产品造型的形态、色彩、材质等要素中,最活跃、最富表现力、最先作用于人的视觉的是(A)A.色彩B.重量C.成本D.体积160.无障碍设计主要服务的对象是(A)A.残障人、老年人等行动不便者B.仅健康青壮年C.仅设计师本人D.仅企业管理者161.环境艺术设计在处理人与环境关系时应遵循的“适宜”原则,不包括(A)A.适宜于豪华B.适宜于环境C.适宜于人D.适宜于时代162.中国古代造园专著《园冶》的作者是明代造园家(C)A.谢赫B.宋应星C.计成D.李诫163.“虽由人作,宛自天开”这一中国古典园林理想出自(C)A.《考工记》B.《天工开物》C.《园冶》D.《营造法式》164.中国古典园林艺术追求的核心和最高境界是(B)A.几何规整B.意境C.对称D.豪华165.室内设计首先要解决和满足的是(A)A.空间的使用功能B.取消一切家具C.色彩越艳越好D.昂贵材料的堆砌166.从构成角度看,建筑的三个基本要素是(A)A.建筑功能、物质技术条件、建筑形象B.点、线、面C.商标、包装、广告D.色相、明度、纯度167.2006年落成于芝加哥、形如“豆子”的公共艺术《云门》的作者是(A)A.阿尼什·卡普尔B.索特萨斯C.高迪D.文丘里168.提出“积极空间与消极空间”、著有《外部空间设计》的日本建筑师是(C)A.赖特B.柯布西耶C.芦原义信D.阿尔托169.环境艺术设计的根本宗旨和出发点是(A)A.以人为本B.以材料为本C.以形式为本D.以利润为本170.“虚拟现实”借助计算机生成可沉浸、可交互的三维环境,其英文缩写是(C)A.MRB.ARC.VRD.UI171.把虚拟信息叠加到真实环境中、增强人对现实感知的技术,其英文缩写是(D)A.IAB.MRC.VRD.AR172.将现实与虚拟融合、实现虚实物体共存交互的“混合现实”,其英文缩写是(D)A.ARB.UXC.VRD.MR173.“用户界面”即人与产品(系统)交互的媒介和操作界面,其英文缩写是(C)A.UXB.IAC.UID.IxD174.“用户体验”强调用户使用产品过程中的整体感受,其英文缩写是(B)A.VRB.UXC.UID.MR175.“交互设计”关注人与系统之间的行为和反馈,其英文缩写是(B)A.ARB.IxDC.UID.IA176.从数字艺术门类看,《黑神话:悟空》主要属于(A)A.电子游戏(游戏设计)B.动画电影C.工业产品D.平面招贴177.数字艺术设计赖以产生和发展的技术基础是(B)A.手工雕刻B.计算机与数字(信息)技术C.蒸汽机D.活字印刷178.研究如何组织、标识信息以便用户高效查找和理解的“信息架构”,其英文缩写是(C)A.VRB.UIC.IAD.IxD179.在古代手工业时期,设计与制作融为一体,承担设计工作的主要是(A)A.工匠(百工)B.自由设计师C.设计总监D.职业设计师180.设计从制造中分离出来、成为独立环节,主要发生在(A)A.工业革命及其后的机器大生产时期B.行会手工业早期C.信息社会之后D.原始社会181.现代设计发展过程中,除设计与制造相分离外,另一次重要分离是(C)A.设计与艺术相分离B.设计与材料相分离C.设计与销售相分离D.设计与功能相分离182.现代意义上的职业(工业)设计师最早形成于(B)A.英国B.美国C.德国D.意大利183.以雷蒙德·罗维为代表的美国第一代职业工业设计师活跃于(C)A.21世纪初B.18世纪末C.20世纪20—30年代D.19世纪50年代184.设计师职业的历史演变大体经历的三个阶段依次是(B)A.艺术家→工匠→职业设计师B.工匠→艺术家兼设计师→现代职业设计师C.职业设计师→工匠→艺术家D.工匠→职业设计师→艺术家185.奠定现代设计人才培养体系、对现代设计师塑造影响最深远的学校是(B)A.皇家学会B.包豪斯C.孟菲斯集团D.水晶宫186.受雇并固定服务于某一企业、围绕企业产品开展设计的设计师称为(D)A.自由设计师B.独立设计师C.业余设计师D.驻厂(企业)设计师187.不固定受雇于某一企业、独立开设事务所承接各方设计项目的设计师称为(C)A.驻厂设计师B.企业设计师C.自由(独立)设计师D.专职设计师188.按照设计对象和领域,设计师可分为(D)A.驻厂和自由设计师B.工匠和艺术家C.初级、中级、高级设计师D.视觉传达、产品、环境、数字艺术设计师等189.在设计组织中负责设计战略、总体方向把握和最终设计决策的职务通常是(A)A.设计总监(总设计师)B.推销员C.助理设计师D.模型工190.既有某一专业的精深技能(“一竖”)、又有跨学科广博知识和协作能力(“一横”)的人才称为(C)A.工匠型人才B.单一型人才C.T型人才D.I型人才191.现代设计教育中作为造型基础训练的“三大构成”是指(B)A.点构成、线构成、面构成B.平面构成、色彩构成、立体构成C.材料构成、机械构成、电子构成D.功能构成、结构构成、工艺构成192.设计师各种能力中最核心、最本质的能力是(D)A.模仿能力B.计算能力C.搬运能力D.创造(创新)能力193.设计师在构思阶段捕捉和记录灵感、与他人交流创意时最常用、最便捷的表达手段是(B)A.工程预算B.设计草图C.财务报表D.销售合同194.现代设计师合理的知识结构应当是(B)A.只懂市场营销B.艺术、科学技术与人文社会知识相结合C.只懂绘画技巧D.只懂机械加工195.能准确理解用户和客户需求、协调团队与跨部门关系,主要体现设计师的(D)A.体力B.模仿能力C.记忆力D.沟通与协作能力196.设计师最根本、首要的责任是(C)A.只追求个人成名B.只对雇主利润负责C.对用户和社会负责D.只迎合少数人趣味197.用以保护发明创造(技术方案)、具有新颖性创造性实用性的知识产权是(D)A.肖像权B.著作权C.商标权D.专利权198.用以保护文学、艺术和设计作品表达形式、作品完成即自动产生的知识产权是(A)A.著作权(版权)B.继承权C.商标权D.专利权199.用以区别商品或服务来源、由文字图形等构成并经注册的标志所享有的专用权是(B)A.著作权B.商标权C.专利权D.名誉权200.帕帕奈克等所强调的设计师职业伦理,其核心是设计的(D)A.形式至上B.个人风格至上C.商业利润最大化D.社会责任(为大众和环境负责)二、多项选择题(在每小题列出的五个备选项中至少有两个是符合题目要求的,多选、少选、错选均无分;答案已填入题干括号内)1.设计概念的基本语义(本质)特征包括(ABD)A.创造性B.目的性C.封闭静止性D.预见性E.随意性2.马斯洛需要层次理论包括的需要层次有(ABD)A.生理需要B.自我实现需要C.享乐需要D.尊重需要E.权力(支配)需要3.科学技术对设计的推动作用主要表现在提供(AB)A.新材料B.新工艺、新设备C.提高关税的办法D.新的艺术流派名称E.增加手工工序4.下列属于中国古代设计与工艺文献的有(ABCD)A.《园冶》B.《考工记》C.《营造法式》D.《天工开物》E.《徐霞客游记》5.设计的基本原则包括(ADE)A.功能性原则B.豪华性原则C.封闭性原则D.经济性原则E.审美性原则6.设计物的功能一般包括(ABD)A.认知(信息)功能B.实用(物质)功能C.投机功能D.审美(精神)功能E.炫耀功能7.设计创新的主要途径(类型)有(CD)A.一味模仿抄袭B.虚假宣传创新C.形态(造型)创新D.功能(原理)创新E.随意涨价8.绿色设计“3R”原则的具体内容是(ABD)A.再利用(Reuse)B.减量化(Reduce)C.再包装(Repackage)D.再循环(Recycle)E.再广告(Re-advertise)9.设计对企业的作用主要有(ABCE)A.提升品牌形象和附加值B.开发适销新产品、开拓市场C.增强企业识别和顾客忠诚D.可以取代企业全部管理E.优化产品结构、降低成本10.设计的社会意义主要体现在(ABDE)A.创造美好生活B.推动国家经济发展和产业升级C.只服务于少数高消费群体D.促进社会与生态可持续发展E.增强企业核心竞争力11.人的需要具有的特征包括(BCD)A.主观任意性B.多样性C.驱动性D.对象性E.永恒不变性12.帕帕奈克主张设计应当(BCDE)A.只为少数富人牟利B.为第三世界(发展中国家)人民服务C.为广大民众服务D.为保护地球资源和环境服务E.为残障等弱势群体服务13.贯彻经济性原则时通常要统筹考虑的成本环节包括(CD)A.与产品无关的招待支出B.盲目追求豪华的支出C.材料与工艺成本D.使用与维修成本E.完全不计成本14.人类设计活动得以产生的基本条件包括(ABCE)A.人的需要B.劳动与工具的制造C.材料和技术条件D.纯粹的本能冲动E.人脑与意识的发展15.下列属于设计六大基本原则的有(ABCE)A.审美性原则B.创新性原则C.经济性原则D.封闭性原则E.主体性原则16.造型(形态)的基本构成要素包括(ACE)A.面B.肌理C.点D.块E.线17.色彩的三种基本属性是(CDE)A.冷暖B.轻重C.明度D.色相E.纯度18.下列颜色中属于暖色的有(ABD)A.黄B.红C.蓝D.橙E.青19.下列颜色中属于冷色的有(BDE)A.红B.紫C.橙D.蓝E.青20.选择设计材料时一般应考虑(ACDE)A.工艺性、便于加工B.越昂贵越好C.功能与结构强度要求D.安全环保与审美质感E.经济性与资源供应21.色彩在设计中的功能主要有(ACD)A.情感与象征表达B.直接决定结构承重C.塑造形象、唤起注意D.识别与信息传达E.是增加重量的唯一途径22.属于线性(焦点)透视的有(ABD)A.一点透视B.两点透视C.移动视点透视D.成角(多点)透视E.散点透视23.实现多样统一的具体手法包括(ABE)A.节奏与韵律B.对比与调和C.取消差异、完全雷同D.杂乱堆砌E.对称与均衡24.节奏的基本组织方式有(AC)A.渐变节奏B.随意安排C.重复节奏D.完全静止不变E.无规律的随意堆砌25.设计思维的基本特征包括(ABCE)A.形象思维与逻辑思维相结合B.以用户为中心、问题导向C.发散思维与收敛思维相结合D.一成不变的单一思维E.创造性(求异性)26.创造性思维的基本形式包括(BCDE)A.盲从附和思维B.逆向思维C.灵感(直觉)思维D.收敛思维E.发散思维27.头脑风暴法应遵循的原则有(ABDE)A.综合改善B.以量求质C.会上即时批评否定D.延迟评判(禁止批评)E.自由畅想28.奥斯本检核表法包含的创新设问方向有(ACDE)A.能否代用、能否重组B.能否照抄C.能否颠倒、能否组合D.能否借用、能否改变E.能否扩大、能否缩小29.问题概念化阶段的主要工作有(DE)A.确定最终售价B.批量生产与广告投放C.绘制施工大样图D.立项与任务分析E.用户与市场调研30.模型与样机在设计中的作用有(ABDE)A.便于与用户和工程师沟通评价B.为生产和决策提供依据、降低风险C.可以完全取代批量生产D.使概念直观化、三维化E.检验功能、结构和装配31.按用途和精细程度,模型可分为(ABC)A.工作模型(功能样机)B.草模(构思模型)C.展示(外观)模型D.数学模型E.经济模型32.企业识别系统(CIS)由下列哪些部分构成(CDE)A.价格识别(PI)B.销售识别(SI)C.行为识别(BI)D.视觉识别(VI)E.理念识别(MI)33.视觉识别(VI)的基本要素包括(BDE)A.厂房B.标准色C.设备D.标志E.标准字34.设计项目管理的基本要素(内容)包括(BCDE)A.放任自流、不加管理B.团队沟通与风险管理C.成本(预算)管理D.进度与范围管理E.质量管理35.设计管理按层次可分为(ADE)A.组织层设计部门管理B.临时层管理C.随机层管理D.战略层设计战略管理E.项目层设计项目管理36.曾担任包豪斯校长的有(BDE)A.蒙德里安B.汉斯·迈耶C.雷蒙德·罗维D.米斯·凡德罗E.格罗皮乌斯37.下列属于包豪斯著名教师的有(BDE)A.威廉·莫里斯B.莫霍利-纳吉C.罗伯特·文丘里D.康定斯基E.保罗·克利38.包豪斯的基本设计主张包括(ABDE)A.艺术与技术的新统一B.面向大工业批量生产C.全面恢复哥特式手工艺装饰D.功能主义和理性设计E.为大众服务、简洁几何造型39.工艺美术运动的主要特点有(ACD)A.重视手工艺和材料本性B.主张完全抛弃手工艺C.主张艺术与技术结合D.反对机器产品的粗制滥造E.崇尚机器批量生产和标准化40.后现代设计的主要特征有(CE)A.排斥一切装饰和情感B.坚持功能至上C.重新强调装饰D.恪守“少即是多”、反对一切装饰E.重视历史文脉41.现代主义(功能主义)设计的主要特征有(ACE)A.功能至上、形式追随功能B.追求繁缛装饰和历史符号拼贴C.崇尚理性和标准化D.强调历史符号的随意拼贴E.造型简洁、多用抽象几何42.新艺术运动在不同国家的别称有(BD)A.美国“流线型”B.德国“青年风格”C.意大利“孟菲斯”D.奥地利“分离派”E.英国“工艺美术”43.下列属于美国第一代职业工业设计师的有(ABCE)A.雷蒙德·罗维B.亨利·德雷福斯C.沃尔特·多文·提格D.威廉·莫里斯E.诺曼·贝尔·盖迪斯44.下列属于西班牙建筑师高迪作品的有(BCE)A.流水别墅B.圣家族大教堂C.米拉之家D.红屋E.巴特罗之家45.包豪斯校址先后迁移经过的城市有(CDE)A.汉堡B.慕尼黑C.柏林D.德绍E.魏玛46.下列属于中国传统设计美学重要范畴的有(ABCD)A.中和、意境B.气韵生动C.天人合一、道法自然D.材美工巧、文质统一E.少即是多47.下列属于西方古典设计美学内容的有(ABDE)A.强调比例与整一B.维特鲁威“坚固实用美观”C.波普式拼贴与通俗趣味D.黄金分割E.美是数的和谐48.后现代设计美学的特点有(BCDE)A.纯粹理性、排斥一切装饰B.隐喻与文脉C.通俗(消费)趣味D.拼贴与装饰E.多元与差异49.格式塔提出的视知觉组织(完形)原则有(BCD)A.条件反射原则B.接近(邻近)原则C.图形与背景D.相似原则E.刺激—反应原则50.诺曼提出的情感化设计层次包括(ACD)A.行为层B.材料层C.反思层D.本能层E.工艺层51.常见的消费者购买心理动机有(BCDE)A.完全没有需要B.求新、求美C.求实、求廉D.从众、好胜E.求名(求品牌)52.下列属于设计心理学相关人物与理论的有(ABDE)A.鲍德里亚《消费社会》B.韦特海默与格式塔C.沙利文“形式追随功能”D.诺曼《设计心理学》E.吉布森提出可供性53.设计批评的基本标准包括(CD)A.是否价格越高越好B.是否迎合少数人趣味C.功能性(实用)标准D.审美性(艺术)标准E.是否豪华昂贵54.设计批评的意义(作用)有(ABCE)A.引导和激励设计创作B.帮助认识产品、指导消费C.规范市场、奖优汰劣D.可以代替设计师完成创作E.丰富设计理论、推动学科建设55.下列人物与其贡献对应正确的有(ABDE)A.索特萨斯—孟菲斯集团B.莫里斯—工艺美术运动C.贝伦斯—孟菲斯集团D.罗维—美国职业工业设计E.格罗皮乌斯—创立包豪斯56.视觉传达设计的基本构成要素包括(BCD)A.空间承重B.色彩C.文字D.图形E.建筑结构57.标志(标识)的基本特点有(ACD)A.象征性B.隐蔽性C.审美性D.识别性E.繁杂难辨58.商品包装的功能主要有(DE)A.取代商品本身的功能B.增加运输损耗C.提高商品破损率D.便利储运和使用E.保护商品59.招贴(海报)设计的基本要求有(ABCE)A.色彩和图形富有感染力B.画面简洁概括C.视觉冲击力强D.文字越多越好E.主题鲜明突出60.按构成形式,标志一般可分为(ABC)A.图形标志B.文字标志C.图文组合标志D.商业标志E.公共标志61.下列属于视觉传达设计应用领域的有(ACDE)A.招贴设计B.建筑结构设计C.包装与书籍装帧设计D.字体与版式设计E.标志设计62.工业(产品)设计的基本特征有(BDE)A.纯绘画性B.艺术性(审美性)C.脱离实用的纯观赏性D.科学性E.实用性63.人体工程学研究的主要内容包括(ABCD)A.人的心理和感知B.人—机—环境的协调C.人体尺度与生理特征D.动作与作业能力E.绘画透视原理64.产品设计的基本要素包括(ACD)A.功能B.销售返利C.物质技术条件D.造型E.商标注册65.通用设计的基本原则有(ACDE)A.省力便捷、留有使用空间B.只为健全成年人设计C.简单直观、信息易晓D.容许差错、容错性好E.公平使用、人人可及66.环境艺术设计应遵循的基本原则有(ABDE)A.适宜性B.整体性C.豪华至上D.以人为本E.可持续(生态)原则67.中国古典园林常用的构景(造景)手法有(ACDE)A.借景B.拼贴C.框景D.障景(抑景)E.对景68.室内设计的主要内容包括(ABDE)A.空间组织与布局B.照明、色彩与物理环境C.建筑主体结构计算D.界面(墙顶地)装修E.家具与陈设69.数字艺术设计的主要特征有(ADE)A.多媒体、跨媒介综合B.只能一次性完成、不可复制C.必须完全依靠手工绘制D.交互性E.技术与艺术相结合70.下列属于数字(交互)艺术设计领域的有(ABCD)A.用户界面(UI)设计B.用户体验(UX)设计C.信息架构(IA)D.交互设计(IxD)E.砖瓦砌筑71.设计师职业历史演变大体经历的阶段有(ADE)A.现代职业设计师B.商人C.传教士D.艺术家兼设计师E.工匠72.现代设计形成过程中出现的两次重要分离是(AE)A.设计与制造相分离B.设计与材料相分离C.设计与功能相分离D.设计与艺术相分离E.设计与销售相分离73.按任职(工作)方式,设计师一般可分为(BE)A.环境设计师B.驻厂(企业)设计师C.产品设计师D.视觉传达设计师E.自由(独立)设计师74.按照设计对象和领域,设计师可分为(ABCE)A.产品设计师B.数字艺术设计师C.环境艺术设计师D.财务设计师E.视觉传达设计师75.现代设计师应具备的知识包括(ACE)A.人文社会与设计史论知识B.只需掌握绘画技巧C.科学技术与材料工艺知识D.与人文社会知识无关E.艺术与美学知识76.现代设计师应具备的能力素质有(AB)A.创造性思维与设计表现能力B.沟通协作和自主学习能力C.只重临摹复制D.拒绝与人合作E.闭门造车、拒绝合作77.现代设计基础造型训练的“三大构成”包括(ACD)A.立体构成B.材料构成C.平面构成D.色彩构成E.机械构成78.设计师表达和交流设计构思常用的手段有(ABDE)A.模型与样机B.工程(结构)图C.财务报表D.效果图E.设计草图79.设计师的社会责任主要包括(ABCE)A.对用户安全和需要负责、为人设计B.传承创新优秀文化、引导健康生活方式C.关注社会公平和弱势群体D.只对雇主的利润负责E.节约资源、保护环境、践行绿色设计80.与设计密切相关的知识产权主要有(ABC)A.著作权(版权)B.专利权C.商标权D.继承权E.肖像权三、名词解释题1.设计答:人类在一定目的支配下,运用知识和技能,对拟创造的人工物的功能、形式、结构、材料、工艺等进行设想、规划并物化为现实的创造性活动及其成果的总称,核心是“设想”与“计划”。2.需要(需求)答:人的生存和发展对客观条件的依赖与渴求,是引起动机、推动行为的根本动力,也是设计行为产生的原动力和出发点。3.马斯洛需要层次理论答:美国人本主义心理学家马斯洛提出,把人的需要由低到高分为生理需要、安全需要、归属与爱的需要、尊重需要和自我实现需要五个层次。4.价值工程答:以提高对象实用价值为目的,通过系统分析功能与成本,力求以最低的全寿命周期成本可靠实现必要功能的有组织活动,价值=功能/成本。5.功能性原则答:设计最基本、首要的原则,要求设计物具备应有的功用、能有效满足使用目的,功能包括实用功能、认知功能和审美功能。6.主体性原则答:即“以人为本”原则,强调设计的根本目的是满足人(使用者)的需要,要以人的生理、心理特征和人的尺度为依据,尊重人、服务人。7.系统性原则答:把设计对象及其相关因素看成有机整体,统筹功能、形态、材料、结构、工艺、人、环境等要素及其关系,追求整体最优,体现整体大于部分之和。8.创新性原则答:设计的本质要求和灵魂,要求在功能、原理、形态、结构、材料工艺或使用方式上求新求异,并在继承基础上与实用、经济、美观相统一。9.绿色设计(可持续设计)答:在设计全过程和产品全寿命周期中充分考虑资源、能源消耗与环境影响,以减量化、再利用、再循环(3R)为核心,使产品与环境相协调的设计。10.可持续发展答:既满足当代人的需要,又不对后代人满足其自身需要的能力构成危害的发展,强调经济、社会与资源环境的协调,是绿色设计的根本依据。11.肌理(质感)答:物体表面因材料和加工方式不同而呈现的组织纹理和形态特征,分为可直接触摸感知的触觉肌理和通过视觉感知的视觉肌理。12.比例答:造型对象整体与局部、局部与局部之间长度、面积、体量等数量对比关系,是形式美的重要数理法则,如黄金比、整数比。13.尺度答:以人的身体尺寸和使用需要为衡量标准,研究物体整体或局部给人的大小感觉及其与人的协调关系,强调相对人而言的心理量感。14.节奏与韵律答:相同或相似的造型要素按一定秩序反复、交替、渐变所形成的有规律运动感称节奏;在节奏基础上赋予情调和强弱变化、更具音乐感的律动称韵律。15.均衡(平衡)答:造型中各视觉要素在空间上下左右相互抵消、达到视觉稳定的状态,分对称式平衡和非对称式(等量不等形)平衡。16.设计思维答:以问题和用户需要为导向,综合运用抽象与形象、发散与收敛等多种思维方式,对信息加工构想并创造性解决问题的思维活动与方法体系,强调以人为中心、创新和实践。17.头脑风暴法(智力激励法)答:由奥斯本首创,通过小型会议让与会者自由畅想、延迟评判、以量求质、综合改善,在短时间内产生大量创造性设想的方法。18.TRIZ(发明问题解决理论)答:由苏联阿奇舒勒等人创立,运用40条发明原理、矛盾矩阵、物质—场分析和技术系统进化法则等工具,创造性解决技术矛盾和物理矛盾的理论方法。19.仿生设计答:以自然界生物的形态、结构、功能、色彩和工作原理为原型,经类比、抽象和工程化处理为产品和技术系统提供创新方案的设计方法。20.问题概念化答:设计程序第一阶段,通过调查研究、发现和界定问题、分析需求,把模糊现实问题转化为明确设计目标和设计概念(设计定位)的过程。21.概念视觉化答:把已确立的设计概念通过草图、效果图、结构图、模型、样机等手段转化为可看、可感、可检验的具体形态的过程,是构思的外化与深化。22.设计管理答:以设计为对象,对企业的设计战略、设计资源、设计组织和设计活动进行计划、组织、领导和控制,使设计与经营战略结合以提升竞争力的一系列管理活动。23.工艺美术运动答:19世纪下半叶起源于英国、以威廉·莫里斯和拉斯金为代表的设计改良运动,反对机器产品粗制滥造,主张艺术与技术结合、手工艺、师法自然和为大众服务,是现代设计史上第一次大规模设计改革运动。24.新艺术运动答:19世纪末至20世纪初以法国、比利时为中心蔓延欧美的设计运动,主张摆脱传统、以自然草木藤蔓的流动曲线为装饰母题,代表有吉马德的巴黎地铁入口和西班牙高迪的建筑。25.包豪斯答:1919年由格罗皮乌斯在德国魏玛创立、1933年被纳粹关闭的现代设计学院,主张艺术与技术统一、功能理性和面向大工业生产,建立构成基础课程和作坊式教学,被誉为“现代设计的摇篮”。26.现代主义设计(功能主义)答:20世纪上半叶以包豪斯为代表、与机器大生产相适应的设计思潮,强调功能至上、形式追随功能、理性标准化、简洁几何造型和为大众服务,奠定了现代设计和国际主义风格的基础。27.后现代设计答:20世纪60—70年代兴起、反对现代主义单调理性的设计思潮,重新强调装饰、历史文脉、隐喻象征、多元个性和大众消费趣味,代表人物有文丘里、索特萨斯(孟菲斯)等。28.波普设计(Pop)答:20世纪60年代兴起于英国、面向大众消费文化的设计潮流,借用通俗文化、商业图像和鲜艳色彩,追求新奇、趣味和大众化,是后现代设计的重要表现。29.流线型风格答:20世纪30年代在美国盛行的工业设计风格,受空气动力学和交通工具造型影响,以流畅的曲面和速度感、未来感为特征,广泛用于交通工具和家用电器。30.意境答:中国古典美学的核心范畴,指作品中主观情意与客观景物交融统一、情景交融、虚实相生并能引发丰富想象和回味的艺术境界,是艺术的最高追求。31.技术美(功能美)答:工业时代由合理的功能、结构、材料和工艺所呈现的美,强调真实表现材料、结构和功能本身,反对脱离功能的虚假装饰,是现代设计美学的核心。32.格式塔(完形心理学)答:1912年兴起于德国、以韦特海默等为代表的心理学流派,强调知觉的整体性,提出“整体大于部分之和”和图底、接近、相似、连续、闭合等完形组织原则。33.可供性(示能)答:由吉布森提出、诺曼引入设计,指物品的形态和属性向使用者暗示其用途和操作方式的特性,好的设计使人无需说明即知如何使用。34.设计批评(设计评价)答:批评主体依据一定的思想、标准和价值观,对设计作品、设计现象和设计活动及其社会效果进行描述、解释和价值判断的认识与评价活动。35.视觉传达设计答:以视觉媒介为载体,运用文字、图形、色彩等视觉符号进行信息组织、编码与传达,实现沟通、说服和审美目的的设计,包括标志、字体、版式、招贴、包装、书籍装帧等。36.标志(标识)答:以简明的图形、文字或其组合表示和代表某一事物、组织或品牌,具有识别、象征和审美功能的视觉符号,要求简洁、易记、独特并具有时代性。37.包装设计答:为保护、运输、销售和使用商品,运用材料、结构、造型、图形、色彩和文字对容器及包扎物进行的设计,具有保护、便利、信息传达和促销等功能。38.招贴(海报)答:张贴于公共场所、以图形文字和色彩在瞬间传达特定信息、进行宣传的视觉传达形式,幅面较大,要求主题鲜明、简洁概括、视觉冲击力强。39.工业设计(工业产品设计)答:以工业产品为对象,综合运用科技、艺术和经济等知识,对产品的功能、结构、形态、色彩、界面及包装等进行设计,以批量生产为手段、满足人的使用和审美需要。40.人体工程学(人机工程学)答:研究人在工作和生活中与机器(产品)、环境之间相互协调关系的学科,依据人体尺度、生理心理和动作特征进行设计,使人安全、舒适、高效。41.通用设计(全民设计)答:在最大可能范围内,使产品和环境无需特殊改造就能为不同年龄、能力和状况的所有人(包括老弱病残)公平、方便、安全使用的设计理念和方法。42.环境艺术设计答:以人类生存的室内外空间环境为对象,综合建筑、园林、室内、公共艺术和设施等,对空间、形态、设施和景观进行整体设计,以创造以人为本、宜人可持续的生活环境。43.虚拟现实(VR)答:利用计算机图形、传感和显示技术生成可沉浸其中、可实时交互的三维虚拟环境,使用户产生身临其境感受的数字技术与艺术形式。44.交互设计答:研究人与产品、系统或服务之间行为互动方式的设计,关注操作流程、反馈、可用性和用户体验,使人机之间的交流自然、高效、愉悦。45.设计师答:从事设计创造性劳动、以设计为职业的专门人才,凭借知识、技能和创造力,把人的需要转化为人工物(产品、视觉、环境、数字作品)的功能与形式方案,并对其社会效果负责。46.职业设计师答:在社会分工中独立出来、以设计为专门职业并以此获取报酬的设计人员,出现于设计与制造、销售分离之后,最早形成于20世纪上半叶的美国,要求具备系统专业训练和职业伦理。47.自由(独立)设计师答:不固定受雇于某一企业,自组或加入独立设计事务所,面向社会承接各类设计项目、按合同提供设计服务的设计师,工作灵活、接触面广,但收入和项目相对不稳定。48.T型人才答:形象比喻兼具专业深度与跨学科广度的复合型人才:“一竖”表示在某一设计领域有精深专业技能,“一横”表示具备广博的相关学科知识、系统视野和沟通协作能力,是现代设计师的理想素质结构。49.三大构成答:现代设计教育中造型基础训练的三个组成部分,即平面构成、色彩构成和立体构成,分别研究二维形态、色彩规律和三维空间形态的组织原理,是设计师形式创造的基础。50.知识产权答:法律赋予权利人对其智力创造成果和经营标记在一定期限内享有的专有权利,与设计密切相关的主要有专利权、著作权(版权)和商标权,是保护设计创新和设计师权益的重要制度。四、简答题1.如何理解“设计是人类特有的创造性活动”?答:①设计以自觉的目的和预见为前提,先在头脑中形成结果再造物;②它伴随工具的制造和使用而产生,是劳动的产物;③设计是创造性的,不是对自然物的简单重复;④设计受社会需要、技术和文化制约并不断发展。2.简述需要与设计的关系。答:①需要是设计的起点和归宿,规定设计的方向和内容;②需要具有多样性、层次性、发展性,决定设计的多样与更新;③设计不仅满足需要,还能发现、引导和创造需要;④应引导健康、文明、可持续的需要和生活方式。3.简述科学技术对设计的推动作用。答:①提供新材料;②提供新工艺、新设备;③提供新的功能原理和技术手段;④改变设计表现与生产方式(如CAD、3D打印、人工智能);⑤更新设计观念、催生新的设计门类。4.设计概念有哪些基本语义特征?答:主要有目的性、预见性、创造性、规范性与规律性、中介性(连接目的与现实、技术与艺术)以及综合性(多要素、多学科统一)。5.简述设计中“想”(构思)与“做”(实施)的关系。答:“想”是在观念中预先构想结果、制定方案,是“做”的前提和指导;“做”是通过材料工艺把方案物化为现实,是“想”的实现和检验。二者统一于创造人工物的实践,不可偏废。6.为什么说功能性原则是设计最基本、首要的原则?答:①人们造物首先是为获得某种用途,没有功能物品就失去存在理由;②功能决定并制约结构、材料、形态和工艺;③审美、经济等要求都建立在“能用、好用”基础上;④强调功能并不忽视美观,而要实现功能与形式统一。7.简述设计的社会意义主要体现在哪些方面。答:①经济上是国家发展战略和生产力,推动创新与产业升级;②企业上是核心竞争力和管理手段,创造品牌与市场;③生活上改善衣食住行用、创造美好生活;④社会生态上关注弱势群体、通过绿色设计促进可持续发展;⑤文化上传承创新民族文化、提升文化软实力。8.设计为什么是企业的核心竞争力?答:①设计处于产品开发前端,决定功能、形态和成本;②好设计形成差异化和品牌识别,避
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