maya动画制作案例教程(上篇共上中下3篇)_第1页
maya动画制作案例教程(上篇共上中下3篇)_第2页
maya动画制作案例教程(上篇共上中下3篇)_第3页
maya动画制作案例教程(上篇共上中下3篇)_第4页
maya动画制作案例教程(上篇共上中下3篇)_第5页
已阅读5页,还剩96页未读, 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

Maya三维动画制作案例教程1.1、关于CG

Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)(第3版)(慕课版)Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)想象力和人类的历史一样古老。从人类诞生的那一刻起,对这个世界的想象就从未停止。这块距今5000多年的“含山玉版”,正是中国的先人们,在极为原始的条件下,用手工雕刻的方式,将他们脑海中“天圜地方”的世界较为抽象地展示出来。

电子工业出版社

作者:王威随着科学技术的进步,人们开始使用快干性的植物油调和颜料,用写实图画的形式,来表达对这个世界的想象。这幅500多年前的油画作品《圣礼的争议》就是画家拉斐尔对“天堂”的想象。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威1851年,柯罗淀底版的制成,使影视艺术奠定了技术的基础。1895年12月28日,法国巴黎卡普辛路14号的大咖啡馆地下室,卢米埃尔兄弟首次公开放映《火车进站》等影片,标志着电影艺术的诞生。自此,人类开始使用动态影像的形式,来展示自己对世界的想象。1977年,乔治·卢卡斯科幻电影《星球大战》Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威2019年,科幻电影《流浪地球》上映,向世界展示了中国人对未来世界的想象。2019年,三维动画电影《哪吒之魔童降世》上映,向世界展示了中国人对神话世界的想象。CGComputerGraphics计算机图形图像是一项新兴的技术种类,全称为“ComputerGraphics”,简称CG,它的普及是近些年才开始的。工业设计平面设计游戏设计环境设计动画漫画数字艺术

随着计算机图形图像技术的不断进步,这个领域也逐渐变成了数字艺术,它的分类很广,可以是漫画、动画,也可以是游戏、软件界面,还可以是平面设计、工业设计、建筑和室内设计、服装设计等。但这项技术真正改变世界的,则是它动画、电影方面的表现。随着《星球大战》、《指环王》、《黑客帝国》、《流浪地球》、《哪吒之魔童降世》等魔幻巨作的出现,人类的想象力被开发到一个全新的高度,越来越多的人为之疯狂。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威

对于动画行业来讲,随着计算机图形图像技术的飞速发展,制作流程由原来的手工作业逐渐转变为现在的无纸化作业。尤其是三维技术的出现,更使动画多出了一种新的表现手法。

三维技术使动画的表现效果有了质的飞跃,极为逼真的人物和场景,使画面的可信度越来越高。

2009年底,由著名导演卡梅隆执导,二十世纪福克斯出品,耗资超过5亿美元的科幻电影《阿凡达》上映。该片为三维动画技术带来历史性的突破,大量的动作捕捉技术和合成技术的运用,使实拍镜头与三维动画完美结合,并使三维动画技术完美创造出另外一个真实可信的世界。X轴(左右)Y轴(上下)2DX轴(左右)Y轴(上下)Z轴(前后)3DAnimation动画制作技术二维动画三维动画Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威X轴Y轴Z轴Z轴X轴Maya三维动画制作案例教程1.2、三维动画制作流程

Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)(第3版)(慕课版)

无论是三维动画、二维动画还是摆拍动画,前期的流程都是一样的:先创建剧本,再根据剧本制作文字分镜或画面分镜,以及角色设计、场景设计、道具设计等等。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威剧本:即整部动画的故事情节,如果是一般的动画创作的话,需要有故事梗概、发展主线、故事情节等。故事梗概要求用最少的文字将故事讲述出来;发展主线是将故事发展的一些转折点标注出来;故事情节则是完整的讲述。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威故事概述:一个14岁的小男孩,跟随进城打工的父亲一起,在城里面的生活主线:进城→入校被拒→在家帮父亲分担家务→进民工子弟学校→上春晚心情变化主线:新奇、害怕→被人歧视→从无所事事到渴望读书→坚强、自立、刻苦→骄傲故事情节:14岁那年,我随打工的父亲一起,第一次来到这个陌生而又繁华的城市。第一次看到汽车,第一次看到高楼大厦,第一次看到红绿灯。一切都是那么的新奇,我忽然发现我的眼睛不够用了。……以下略。文字分镜:使用文字描述的方式,将动画分镜头写出来。这种方式一般用于工期比较紧的动画制作,由于没有时间去绘制分镜,因此就用文字的方式来表达。要求语言准确,一般不要带有任何修饰性词汇。例如“天气好的让人心旷神怡”这样的表达就让制作人员无从下手,正确的应该是“蓝色的天空中飘着几朵白云,风把几片树叶轻轻吹了起来”,这样制作人员就知道如何绘制了。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威序号镜头描述对白/声音01中景转特写空荡的房子,一个女孩蜷缩在角落,瑟瑟发抖,镜头上移至女孩背后的相框,照片上父母渐变成黑白色,字幕出:奢侈的幸福争吵声,摔门声,瞬间变寂静02远景转中景画面淡出,两栋楼的剪影,女孩站在楼中间的路上,过路的情侣和伙伴从其身边走过嘈杂声,路人说笑声,背景音乐起03特写手机屏幕,显示电话本为空04远景女孩渐渐由彩色变成黑白05中景女孩站在咖啡店门口,躲雨,男孩站在旁边雨声06特写雨水从女孩发梢滑落,随之眼泪也划过脸颊滴落07特写一滴眼泪滴落,眼泪由少渐多有节奏的泪水滴落声以下略。画面分镜:使用绘画的方式将每一个动画镜头绘制出来,一般的动画对画面要求不高,能够表达清楚拍摄角度、摄像机的运动、人物的前后顺序、场景与人物的关系就基本可以了,如果有时间还可以绘制出光线的变化和表情变化等。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威角色设计:包括前期的性格、行为设定,然后根据角色特性开始绘制,要求有正面、侧面、背面的三视图,甚至还有1/2侧、俯视图等,如果是多个角色的话,还需要绘制一张总表,将所有角色都放进去,使身高差异显示清楚。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威场景设计:根据剧情需要,根据情节绘制不同的场景,如果是一般的动画创作,一张分图层的场景即可,但如果较为复杂的场景,还需要绘制出场景的不同角度。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威

在三维动画的制作过程中,一般的流程都是建模、材质、骨骼绑定、动画、灯光、渲染、后期合成。这些步骤中,除了最后的后期合成要用到视频编辑软件以外,其他的部分都需要在三维软件中完成。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威建模:根据前期的人物设定和场景设定,在三维软件中制作出相应的模型。建模并不仅仅是把模型制作出来就行,它还有很多细的要求,例如有的要求模型的面数在2000以内,这样的模型称之为简模,但绝对不是很粗糙的模型,而是用最少的线做出高模的效果来。上图中的模型的面数有2200个左右下面这个模型的面数高达15万多个Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威材质:为制作好的模型绘制皮肤、服饰的贴图,以及设定场景、道具和各物体的质感效果,要求对色彩和质感较为敏感,有较强的美术功底,可以直接绘制贴图。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威骨骼:为角色的模型装配骨骼系统,其中包括IK、FK,以及控制器、驱动关键帧等,这是一个需要逻辑思维能力比较强的人才干的来的活,大量的层级关系、约束被约束、IK和FK的转换等,都是有比较强的逻辑关系在里面的。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威动画:调整角色的骨骼,使角色根据剧情的需要,作出不同的动作和表情,要求对角色的运动规律有较深的了解,使动作真实可信,而且能够在原基础上进行夸张甚至变形。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威灯光:根据环境气氛,调节出适当的光影效果,要求对摄影技术有一定的了解,而且要对光影的变化很敏感。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威渲染:使用默认或外部的渲染器,对场景进行渲染,输出成序列图片,要求懂一定的计算机编程。合成:使用视频特效或合成软件,将镜头合成,并进行一些特效制作和较色工作,最后输出成完整的动画。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威Maya三维动画制作案例教程1.3、关于AutodeskMaya

Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)(第3版)(慕课版)Maya是原来的Alias公司在Poweranimator基础上开发的新一代3D动画软件,最后起名为Maya,这个词来自于梵语,是“迷失的世界”的意思。2005年,Autodesk公司以1.82亿美元收购了Alias公司,Maya也成为了Autodesk公司的旗下的软件Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威Maya开发定位是影视动画,特别是高端的电影制作。在大家熟悉的《黑客帝国三部曲》、《指环王三部曲》、《哈里波特》、《精灵鼠小弟》、《最终幻想7:圣童降临》、《蜘蛛侠》中,Maya都发挥出了重要的作用。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威例如在影片《精灵鼠小弟》中,不但要表现一只活灵活现的小白鼠,还要使这只小白鼠很好的融在实拍的影片之中,这对于光线的把握和处理是非常严格的,而Maya对这方面的处理相当出色。另外一个技术难点就是小白鼠身上的一根一根鼠毛,这里边也大量应用到了Maya的毛发技术,使每一根毛发都与周围的景色相互和谐。这一项技术也被应用在《怪物公司》大毛怪的制作中。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威另外,全世界的一些三维艺术家也使用Maya做出了很多让人惊叹的作品。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威Maya三维动画制作案例教程本章小结和作业

Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)(第3版)(慕课版)本章小结

本章介绍了三维动画软件的历史和特点,可能这些介绍依然不足以满足大家的需要。课后可以登录一些专业网站,看看高手们的作品,开阔一下自己的眼界。作业

1.通过本章第二节的动画前期设定方面的学习,请结合自己的需要,进行一部三维动画片的剧本、分镜、角色、场景等前期设定,为后面制作三维动画打下基础。

2.多在网上看一些不同风格的三维动画短片,寻找一部动画短片作为自己的制作目标。

3.在对三维动画了解的同时,也思考一下自己未来希望从事的职业和工种,明确了学习目标后才有更多的动力。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威Maya三维动画制作案例教程2.1、Maya的界面

Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)(第3版)(慕课版)Maya是一套极其庞大而又复杂的软件,它的命令多达成千上万,许多初学者就是看到了它复杂的界面,从而望而却步的。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威实际上Maya中的很多命令你有可能一辈子都用不到,只要掌握住相对数量的常用的命令,对付平时的工作和创作,就应该是绰绰有余了。况且又由于工种不同,例如建模组只需要掌握几十个命令就可以完成一个漂亮的模型,所以这一点是完全不用担心的。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威Maya主界面的组成Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威Maya菜单分为通用菜单和模块菜单两大类,在模块改变后,模块菜单也会发生相应的改变:Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威状态栏位于主界面的上方,主要用于显示与工作区操作相关的图标、按钮或者其他项目,也用于在物体的各个选择元素之间进行切换:模块菜单:Maya中主要包括6个默认的工作模块,这6个模块分别对应着Maya中不同的工作内容。在模块选择器中选择不同的模块,Maya的菜单也会发生相应的改变。这6个工作模块分别是:建模、绑定、动画、FX、渲染和自定义。文件操作按钮:包括新建文件、打开文件和保存文件3个命令。选择模式:分别为选择层级、选择物体和选择物体的子级别3种。控制对象:用于指定物体、组成元素或者层级可以被选择的类型。锁定:使移动、旋转和缩放,仅仅对工作空间中处于选择状态的物体或者项目起作用。捕捉模式:在场景中,用于精确移动物体的选项。在移动时可以使物体始终捕捉在相关项目上。主要有捕捉到栅格、捕捉到曲线、捕捉到点等。构建历史:关闭或者打开物体的构建历史记录,构建历史包括应用于物体的参数、修改器和建模操作等。渲染:可根据操作需要,选用不同的渲染方式,分别为显示渲染图像、渲染当前帧和IPR渲染当前帧。渲染设置:单击该按钮可打开Maya的渲染设置窗口,对渲染的各项参数做进一步的调整。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威选择工具:用于选择物体,位于常用工具栏的最上侧,快捷键是Q。单击选择此工具,然后在要选择的点、线或面上单击即可。套索选择工具:用于选择不规则的物体。单击选择此工具,然后在视图中通过拖拽鼠标形成一个选择区域,以选择物体。绘制选择工具:选择物体的另一种形式。这时鼠标会变为一支画笔,绘制到的地方就会被选择。移动工具:用于移动物体。选择物体后会显示出3个带有箭头的坐标轴向,可以使物体在3个轴向上任意移动。快捷键是W。旋转工具:用于旋转物体。单击选择此工具,被选择物体会出现不同轴向的旋转轴,可任意旋转,快捷键是E。缩放工具:缩放工具用于改变一个物体的大小和比例。缩放可以按比例进行,也可以不按比例进行。单击选择此工具,被选择物体会出现3个轴向的缩放轴,可对物体在任意轴向上放大、缩小,快捷键是R。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威Maya三维动画制作案例教程2.2、Maya的视图操作

Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)(第3版)(慕课版)对视图窗口的控制看起来虽然简单,但它是使用频率最高的命令,几乎每一次的做图都要使用很多次,不熟悉它就会大大降低工作效率,一定要掌握它。首先是视图的切换。一般的三维软件都会提供4个视图,作图时可以从不同角度观看和检查,它们分别是:Front(正视图)Top(顶视图)Side(侧视图)Persp(透视图)Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威这4个视图一般都可以最大化显示,便于更进一步观察。Maya的视图最大化的快捷键是空格键。可以把鼠标放在一个想要最大化的视图上,快速地敲一下空格键,请注意,一定要快速地,否则就会弹出菜单的悬浮面板。当视图最大化的时候,如果又想切回四视图方式,可以再在视图上快速地敲一下空格键,它就会再次切换回四视图的方式。将鼠标放在视图中,按空格键不放,然后把鼠标移到弹出的浮动菜单的中央,就是那个被方框包住的“Maya”那里,按鼠标右键,会弹出来切换的视图选择,选择想切换的视图,在上面释放鼠标右键就可以对视图进行切换。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威按住键盘的Alt键加鼠标左键,可以操作视图进行旋转,Alt键加鼠标中键,可以操作视图进行平移,Alt键加鼠标右键,可以操作视图进行缩放。旋转视图只能在透视图中使用,其他3个视图不支持旋转的操作:Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威对于多边形模型,在视图中按“4”键,是线框显示模式;按“5”键,是实体显示模式;按“6”键,是贴图显示模式;按“7”键,是灯光显示模式。在场景中选中模型,在视图中按“1”键,是该模型的一级(精度)显示模式;按“2”键,是该模型的二级(精度)显示模式;按“3”键,是该模型的三级(精度)显示模式。Maya三维动画制作案例教程2.3、示范实例

笔刷工具制作大自然

Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)(第3版)(慕课版)Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威本实例的制作过程请参考本书,最终结果如图:Maya三维动画制作案例教程本章小结和作业

Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)(第3版)(慕课版)本章小结

这一章对Maya常用的命令进行了介绍,因为实例只有一个,读者对这些命令肯定无法记得很牢固,因此本章可以作为工具书来使用,用到哪一部分时可以翻回来重新看一下。作业

1.在自己的计算机上安装Maya软件,并针对本章所介绍的Maya操作方法,对Maya进行简单的操作。

2.本章实例应该使读者对Maya的工作流程有一个简单的认识。现在可以使用所掌握的命令,用“内容浏览器”中的各项笔刷效果制作一个简单的场景。

3.将制作出来的场景使进行渲染输出,并在Photoshop软件中进行拼合、调整,完成最后的作品。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威

下图是郑州轻工业大学艺术设计学院动画系18级的同学们,在学习完本章内容后制作的作业,制作时间为一天。Maya三维动画制作案例教程3.0、三维模型的类型

Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)(第3版)(慕课版)在曾经相当长的一段时间内,电影级别的三维动画都是由Nurbs,也就是曲面建模的方式来完成建模的,这是因为欧美绝大多数的电影动画公司,都是使用Pixar公司的Renderman渲染器来进行最后的渲染输出的。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威

Renderman渲染器的优点是渲染质量出色,以及对于Nurbs模型有特殊的优化处理,比Polygon模型更加节省渲染时间。众所周知,渲染对于三维动画而言,是极度消耗时间的一个环节,Renderman的这一特性使动画的制作周期大大缩短。因此在时间就是一切的年代,Nurbs模型是当之无愧的主流。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威

现在,随着硬件的不断更新,渲染速度已经大大加快,Nurbs渲染速度快的优点已经可以忽略不计了。软件方面的变化更是日新月异,Vray、Brasil、FinalRender、海龟、MentalRay等优秀渲染器的出现,使得Renderman已不再是唯一的选择,因此,Nurbs的光芒已经逐渐消失。随着Nurbs优势的丧失,它的缺点也逐渐引起人们的重视,其中一点就是Nurbs的复杂性,Nurbs所需命令较多,完全掌握是一个较为长期的过程,对于制作角色来说,Nurbs的制作周期相当于Polygon的数倍。而Nurbs最致命的缺点则是建模结束后的后期工作,贴图坐标的设定、蒙皮及权重的绘制、动画效果的制作,都要比Polygon模型需要更长的时间。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威

于是这个时候Polygon逐渐成为了建模的主流。它的突出优点就是易掌握、便于后期制作。可以毫不夸张地说,Polygon这种建模方式,初学者只要掌握十几个命令,再加上一些美术功底,就可以开始制作电影级别的模型。而目前世界上大多数的三维动画,也是由Polygon来进行建模。下图是《最终幻想》这部动画电影的角色模型和Polygon线框图。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威Maya三维动画制作案例教程3.1、多边形模型概述

Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)(第3版)(慕课版)

多边形建模方法很容易掌握。

多边形在Maya中也被称之为网格,可以说它是由多条边组成的。它可以简单地分为点、线、面三个子级别,也可以这么说:多边形建模就是通过调整点、线、面而达到最终的模型效果。在Maya视图中新建一个Polygon模型,把鼠标放在模型上,单击鼠标右键不要松开,这时会弹出浮动的面板,出现模型的顶点、边、面几个级别。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威

在浮动面板中分别选择顶点、边、面的级别,可以进入模型相应的子级别中,并且可以选中一些点、线、面,使用移动、旋转、放缩工具可以对它们进行操作,从而对模型的外观进行修改和改变。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威创建多边形工具:它可以直接在视图中绘制出一个平面的多边形模型Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威挤出:它可以将模型上的一个平面、一条线段甚至一个点,挤压出一段多边形模型Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威倒角:该命令可以使模型的边缘生成一个较小的转折面,从而使模型边缘的过渡变得柔和,这样也会在打灯光时,使模型的轮廓线更加清晰,体积感更强Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威布尔:布尔运算中有3种不同的运算方法,分别为并集、差集、交集。这是针对两个以上多边形模型进行的运算方法,并集是将不同的模型合并为一个模型的运算,差集是其中一个模型减去另一个模型的运算,交集则是模型相交的部分Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威多切割:用线在多边形的表面上进行划分,从而多出更多的点、线、面,便于调整细节,这个命令在角色建模中是使用次数最多的命令Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威插入循环边:这个命令和上一个多切割命令的作用是一样的,所不同的是它可以同时在多个面进行划分,但只限于相邻且面数相同的面,最好为4边面,但在面数太多的情况下容易出一些问题,还需要结合多切割命令来使用。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威细分画面代理:这个命令最大的作用不是在建模上,而是在建模的过程中,通过它来实现模型的细分,可以让建模人员在制作低精度模型的时候,能够同步地看到模型光滑以后的效果。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威合并:这个命令可以让模型的多个点、线、面等子级别,合并为一个子级别。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威结合:它可以使多个独立的Polygon模型,结合为一个独立的Polygon模型Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威填充洞:在多边形模型出现缺口时,这个命令可以为缺口补多个面使缺口合拢。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威平滑:在制作完低精度模型后,可以使用该命令,使模型的面数成倍增加,从而达到使模型光滑的目的Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威雕刻工具:该命令是Maya的特色工具,可以使用笔刷像雕塑油泥一样,使模型完成局部的凹凸和光滑效果。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威Maya三维动画制作案例教程3.2、示范实例

皮克斯台灯的建模

Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)(第3版)(慕课版)即便有人不知道Pixar(皮克斯)动画公司,但绝对知道他们的动画作品,那些家喻户晓的动画电影已经证明了他们的实力:玩具总动员、海底总动员、超人总动员、料理鼠王、机器人总动员、怪物公司等。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威电影上映年份美国票房全球票房玩具总动员(ToyStory)19951亿9180万美元3亿6200万美元虫虫危机(ABug'sLife)19981亿6280万美元3亿6340万美元玩具总动员2(ToyStory2)19992亿4590万美元4亿8500万美元怪物公司(MonstersInc.)20012亿5590万美元5亿2540万美元海底总动员(FindingNemo)20033亿3970万美元8亿6460万美元超人总动员(TheIncredibles)20042亿6140万美元6亿3140万美元赛车总动员(Cars)20062亿4410万美元4亿6200万美元料理鼠王(Ratatouille)20072亿644万美元逾5亿美元下面是Pixar动画公司历年作品的票房收入,相信看到这些数字,你一定会瞠目结舌的:Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威有人曾经认为,Pixar(皮克斯)动画公司可以称为是一所继迪斯尼公司之后,对动画电影历史影响最深的公司。Pixar(皮克斯)几乎每部动画片的片头,都会出现一个蹦跳着可爱的小台灯,这也是Pixar(皮克斯)公司的标志:Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威本实例的制作过程请参考本书,最终结果如图Maya三维动画制作案例教程3.3、示范实例

精细室外场景的建模

Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)(第3版)(慕课版)Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威本实例的制作过程请参考本书,最终结果如图Maya三维动画制作案例教程3.4、示范实例

室内房间的制作

Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)(第3版)(慕课版)Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威本实例的制作过程请参考本书,最终结果如图Maya三维动画制作案例教程本章小结和作业

Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)(第3版)(慕课版)本章小结

本章着重介绍了Maya在多边形建模方面的强大功能。其实,所有的软件和命令都只不过是工具,而最终对自己作品起决定作用的还是操作者本身的个人修养,只有在这个方面提高了,才能够成为一名设计人员,否则就只能是一名技术工人。

在所有的制作中,也许漫长的制作过程会给人带来枯燥乏味,甚至不愿意再继续做下去,而这却是一件优秀作品诞生的必经之路。当坚持到最后看到自己辛勤成果的那一刹,才能感受到一种成就感和自豪感。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威作业

1.使用本章所学到的Polygon建模命令,制作一部手机,要求将所有的细节都制作出来,包括按钮、倒角等。

2.制作一个简单的室内场景,可以是自己的寝室,也可以是教室,要求把所有的物体都创建出来并摆放好,包括吊灯、风扇、台阶等。

3.将自己所在的教学楼创建出来,同样要求包括尽可能多的细节。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:王威Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

电子工业出版社

作者:

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论