世界动画日动画艺术课件_第1页
世界动画日动画艺术课件_第2页
世界动画日动画艺术课件_第3页
世界动画日动画艺术课件_第4页
世界动画日动画艺术课件_第5页
已阅读5页,还剩27页未读, 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

世界动画日主题课件世界动画日动画艺术课件光影·历史·经典·未来2026年课程导览01动画的生日世界动画日的来历与意义02百年光影路世界与中国动画发展史03经典永流传中外里程碑动画作品巡礼04动画怎么做制作原理与前沿技术揭秘05未来新视界动画产业与技术趋势展望动画的生日一个节日,纪念一场光影魔法从1892年的巴黎说起,认识动画的生日。01每年的十月二十八日“一个节日,纪念一门会动的艺术”—世界动画日每年

10月28日,是全球动画爱好者共同的节日——世界动画日设立主体与宗旨由国际动画协会(ASIFA)设立,旨在推广动画艺术纪念动画艺术的诞生,向造梦者致敬全球参与全球多个国家和地区在这一天举办庆祝活动从专业从业者到普通观众,人人都能参与节日从一场放映说起1892年10月28日,一场光影魔法在巴黎悄然开启。要素内容时间1892年10月28日地点法国巴黎格雷万博物馆人物法国艺术家埃米尔·雷诺方式使用自制的光学影戏机他在胶片上绘图,借助派西诺镜、反射镜与灯光投射,并搭配音乐公开演示。史上第一部公映动画一百多年前的光影,照亮了动画的起点人类历史上第一部公映动画影片,诞生于1892年的巴黎三部自制短片当晚一连播映三部自制短片:《最啤酒》《小丑与狗》《可怜的比埃罗》画出来的形象雷诺的尝试证明:画出来的形象可以真正"活"起来设立的历史依据这一事件,成为世界动画日设立的历史依据全世界一起过生日同一个日子,共同的动画之约让节日从历史走向当下各国自发庆祝,以不同形式展现动画的多样风貌三种庆祝形式5项放映会研讨会讲座工作坊展览面向普通观众与专业人士的动画分享中国参与2010年起由ASIFA-CHINA组织相关活动向普通观众与专业人士分享动画的奥妙和乐趣百年光影路从洞穴壁画到数字银幕沿着时间轴,看动画如何一步步长大。02动画的史前时代人类对动态画面的追求,从2万年前就已开始约2万年前·法国拉斯科洞窟壁画用叠加的动物形象暗示运动地点

法国拉斯科洞窟时期

约2万年前手法

叠加动物形象暗示运动古埃及·墓室壁画把猎人掷矛的动作分解成连续画面地点

古埃及墓室时期

古埃及手法

动作分解为连续画面中国汉代·画像石百戏图用连续场景表现杂技演员的腾跃地点

中国汉代画像石时期

汉代手法

连续场景表现腾跃让图画动起来的装置1824年,英国科学家彼得·马克·罗格特提出视觉暂留理论——人眼在观察物体后,影像会在视网膜上短暂停留。它们通过旋转或翻页,把静态图像变成动态幻觉,为日后的动画技术打下基础。西洋镜旋转圆筒透过缝隙观看连续画面费纳奇镜旋转圆盘映照出动态影像实用镜镜面反射呈现循环动作手翻书快速翻页让静态图画动起来第一部手绘动画的诞生两位先驱开创动画新纪元《幻影集》的里程碑意义科尔生平:约

250部

短片·被誉为"手绘动画之父"1906年

美国人布莱克顿《滑稽脸的幽默相》在黑板上一帧帧绘制并拍摄1908年

法国人埃米尔·科尔《幻影集》创作于1908年采用停格与负片拍摄绘制约

700张

画稿世界上第一部传统手绘动画电影科尔一生完成约250部短片被誉为"手绘动画之父"迪士尼与动画黄金年代声音与色彩,让动画真正有了温度1928首部有声动画诞生《汽船威利号》诞生,米老鼠从此家喻户晓1937首部彩色动画长片《白雪公主和七个小矮人》成为世界首部全长度彩色动画长片黄金时代走向长篇叙事动画从短片走向长篇叙事,进入黄金年代逐帧手绘成为行业标准工艺,制作体系日趋成熟从二维到三维的跨越三维动画逐渐成为主流形式1995年,全球首部全3D计算机动画长片,开启三维动画时代1991年《终结者2》大量采用计算机生成图像技术1995年《玩具总动员》迪士尼与皮克斯合作上映2009年《阿凡达》用面部捕捉技术把演员表演映射到数字角色中国动画的百年之路中国动画,走出了一条独特的民族化道路百年光影,从水墨到三维——中国动画在民族化道路上不断演进1922年起步中国动画起步1941年《铁扇公主》中国首部动画长片1960年《小蝌蚪找妈妈》以水墨风格惊艳世界1961—1964年《大闹天宫》融合古代绘画、民间年画与戏曲表演2019年《哪吒之魔童降世》融合三维技术与东方美学经典永流传每一部经典,都是一座里程碑巡礼中外动画名作,感受艺术魅力。03奥斯卡动画长片巡礼年份获奖作品2002怪物史莱克2003千与千寻2004海底总动员2016头脑特工队2024你想活出怎样的人生2025猫猫的奇幻漂流奥斯卡最佳动画长片奖,记录了动画艺术的权威坐标。千与千寻为何是经典艺术与市场双重成就,成就经典地位年份2001年导演宫崎骏制作方吉卜力工作室少女千寻的

成长之旅艺术荣誉奥斯卡最佳动画长片:全球首部获此奖的非英语动画电影柏林国际电影节金熊奖市场数据全球票房

3.95亿美元中国内地累计票房

4.88亿元VS中国经典动画巡礼五部国民级作品,见证中国动画的艺术厚度12万张原画168分钟时长85分钟片长13集连载《大闹天宫》综合传统绘画与戏曲艺术,风格鲜明综合传统绘画与戏曲艺术风格鲜明《天书奇谭》片长

85分钟,原画绘制达

12万张85分钟12万张《葫芦兄弟》13集,改编自民间神话,主题曲传唱至今13集改编自民间神话《黑猫警长》正义与科普并重的系列故事正义科普《长安三万里》片长

168分钟,创国内动画片时长之最168分钟创国内动画片时长之最世界动画的多元风格捷克斯洛伐克《鼹鼠的故事》无对白的圆头小鼹鼠,温馨幽默日本《哆啦A梦》《蜡笔小新》跨世代的国民动画苏联强调思想深度定位为「给所有保持童真的人」法国以无对白形式突破语言壁垒不同文化,孕育出各具特色的动画语言动画不只是给孩子看动画,是全年龄段都能共同欣赏的艺术形式动画是全年龄段都能欣赏的艺术形式好作品的核心,永远是故事与情感三个主题案例,共同印证故事与情感才是好作品的核心。环保思考《风之谷》:人与自然的关系成长隐喻《千与千寻》:欲望与初心的较量亲情表达《寻梦环游记》:家族记忆动画怎么做让静止画面活起来的秘密揭秘动画原理,认识制作技术与工具。04动画为什么会动影像在视网膜上短暂停留,连续播放便形成运动错觉视觉暂留:影像在视网膜上短暂停留,连续播放便形成运动错觉帧率与画面切换可辨识度关系24帧/秒行业通用播放标准,画面切换足够快,人眼就分辨不出单张图像,静态图片就此“活”了起来传统动画怎么做五步工序,让画面动起来1写剧本,绘制分镜›2原画师画出关键动作›3动画师补齐中间帧›4赛璐珞片上分层上色›5逐帧拍摄到胶片,连续放映依赖大量人力与时间,每一秒都来之不易三维动画与CGI从"画出来"到"算出来",动画有了新画笔CGI即计算机图形学技术,在虚拟空间构建模型、控制运动轨迹、模拟灯光效果CGI核心技术3D建模:在虚拟空间搭建虚拟立体形象角色动画:控制模型运动轨迹渲染:模拟真实灯光与质感代表应用与软件《阿凡达》:用面部捕捉设备记录演员表演,映射到数字角色常用软件:Maya、Blender、Cinema4D实时渲染时代到来>65%引擎渗透率实时渲染重塑动画制作传统离线渲染2项耗时需

25至45天修改方式修改需等待重新渲染实时渲染3项耗时缩短约

40%至50%预览方式实时预览调整场景会议中即可完成调整AI正在改变动画75%+单分钟制作成本下降55%三维动画工作室已集成AI辅助工具2026“生成式人工智能动画制作员”成为新增职业技术降低门槛,创意与审美成为新的竞争力AI对动画生产流程的重塑AI已深入建模、绑定、动画关键帧绘制等流程AI降噪可将渲染采样数减少一半以上未来新视界动画的下一个百年,由你书写展望动画未来,邀请你成为造梦者。05动画撑起票房半边天其他影片51%动画电影动画电影49%类别占比动画电影49%其他影片51%2025年电影票房结构2025年动画电影票房占全年电影票房的49%,几乎撑起半壁江山中国动画产业新纪录4697.7亿元2025年中国动漫产业市场规模90.3%受访企业AI渗透率76%动画电影票房中,国产动画占比603部2025年获发行许可证的网络动画片,共

6657

集154.46亿元《哪吒之魔童闹海》国内票房,登顶中国影史票房榜全球动画节展巡礼动画,正成为文明交流的重要桥梁01国内首个动画电影专项节展2026重庆国际动画电影周主题:智绘无界·万象竞辉国内首个兼具国际性、专业性与综合性的动画电影专项节展“金山茶”荣誉吸引中、美、法等

18

个国家和地区

501

部作品入围02国家广电总局启动创新行动计划2026北京动画周主题:动画+在一起更精彩

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论