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文档简介
proe入门教程体验Pro/E的强大功能一、塑料瓶设计步骤1.旋转特征2.倒圆角:R5,R20,R53.抽壳:24.倒圆角:R0.5,R15.变截面扫描:截面圆直径为Φ5,轨迹如图示16.倒圆角:R3二,塑料瓶工程图(文件/属性/绘图选项/Projection_type的值改为first_angle,第一角投影)三,塑料瓶装配图四,塑料瓶设计变更:体现单一数据库,参数化设计2Pro/E的基本操作一,界面简介下拉式菜单标题栏工具栏特征导航栏零件模型显示区工具栏模型树信息显示栏特征控制栏命令解释栏选择过滤器介绍鼠标的使用:通过鼠标和【Ctrl】,【Shift】等键的组合产生不同的作用:二、菜单栏菜单名称主要功能【文件】实现对文件的管理,包括常用的操作和数据的转换等【编辑】实现对模型的编辑操作,如:修改,删除等【视图】实现对模型显示的控制,进行图层设置等【插入】插入实体特征操作【分析】实现对模型,表面,曲线等的分析【信息】包含对选择对象的信息查询并列出相关信息报告等【应用程序】包含Pro/EngineerWildfire各标准模块【工具】实现对系统环境的设置【窗口】管理多个窗口【帮助】实现在线帮助三,工具栏3启动视图取消操作使模型再生管理器视图列表重画当前图形控制模型控制视图显示显示方式控制基准特征重定向视图的显示与否决定视图模型显示与否图层管理器四、模型树模型树显示了当前模型的建立过程,依次将特征的建立以树状结构进行排列:在每个操作的步骤的左边是表示操作方式的图形标志:可以利用模型树对特征进行选取,重新定义,删除,排序等操作:4绘制2D剖面一,草绘模块简介:简单介绍草绘窗口命令二,绘制步骤:1.绘制几何图素(如:直线,圆,曲线等),系统会自动标注必要的尺寸和约束;2.设定几何图素之间的约束限制条件;(如:尺寸,相切,相等,平行,对称等)3.利用更改尺寸命令修改几何形状;4.按?,完成剖面绘制(剖面存于内存中):三,几何图元的绘制四、尺寸标注:注意圆(圆弧)直径,旋转剖面直径五、几何条件约束六、举例:1.简单图形绘制2.垫片的绘制5七、练习:1.扳手草图2.6零件设计一,特征及分类Pro/E是一个基于特征的建模器,整个机器模型都是由一系列特征构成的:改变了特征的形状和位置的定义,就改变了机器模型各部分的形位关系:1.基准特征:(1)放置参照(2)尺寸参照(3)设计参照(4)辅助特征操作2.实体特征:实体特征是设计工作最主要的操作对象,具有体积,形状,质量,厚度,大小等实体属性:(1)基础特征:基础特征是设计工作中最基础的特征,相当于零件的原材料或毛坯:,拉伸:先做一个二维剖面,沿着剖面的法线方向生成实体或曲面:,旋转:先做一个二维剖面,让剖面沿着一条中心线旋转一定角度生成实体或曲面,旋转轴必须以中心线定义,旋转截面只能在中心线的一侧:,扫描:通过草绘或选取轨迹,然后沿该轨迹草绘截面来创建特征:其中轨迹的定义比较重要,不能自相交等:有两种方法:一是插入\扫描\伸出项,出现如下图所示:二是利用“可变截面扫描工具”,如下所示:注意二者之间创建扫描特征的不同:(2)放置特征(或工程特征,或构造特征):孔特征,壳体特征,筋板特征,拔模特征,圆角特征,倒角特征等:,孔:普通孔和标准孔,普通孔又分为简单孔和草绘孔:如下:孔的放置方式有:线性,径向,直径,同轴和在点上5种:7,壳:将实体内部掏空,只留一个特定厚度的壳:,筋:是设计中连接到实体曲面的薄翼或腹板伸出项:,拔模:拔模曲面;拔模枢轴;拖动方向(或拔模方向):一般的拔模特征分为:恒定拔模;可变拔模;分割拔模,倒圆角:恒定值,可变值,由曲线驱动和完全倒圆角,倒角:拐角倒角和边倒角3.曲面特征:曲面特征不具有体积,质量,厚度等属性,它的一个重要用途是作为实体特征的表面:二,建模方法及准则(一)建模方法1.线框形式:如AutoCAD中的三维线框模型2.三维曲面:如3DSmax中的三维曲面3.实体模型形式:表里如一(二)建模准则1.确定特征的顺序2.简化特征类型3.建立特征的父子关系4.灵活使用特征复制操作三,零件设计模块及步骤1.概念草绘平面:草绘平面是用于绘制特征截面的平面:它可以是基准平面,也可以是已知特征的表平面等:参照平面:指定了草绘平面,还必须指定一个能够确定草绘平面显示的参照平面:指定的参照平面必须垂直于已指定的草绘平面:2.步骤(1)启动Pro/E,进入零件设计模式(2)创建基础实体特征(3)添加其他放置特征(4)修改和完善设计(5)直至满意,存盘:四,基础实体特征(一)建立基础实体特征的过程1.进入零件设计模式2.选择建立特征的方式3.设置特征的属性(依据2的方式不同而不同)4.设置草绘平面5.设置草绘参照视图6.绘制特征的二维剖面7.设置特征的方向,深度或角度8.完成特征建立(二)创建基础实体特征的方式拉伸,旋转,扫描,混合(分别进行介绍)五,基准特征的建立1.基准面82.基准点辅助定位,指定方向,辅助建立基准轴,基准平面,基准曲线或坐标系,辅助建立和修改复杂的曲面等:3.基准轴4.基准坐标系5.基准曲线:经过点,自文件,使用剖截面和从方程常用于建立曲面特征,还可以用作定义曲面特征的边界,产生扫描路径等:六,放置实体特征:该类特征只需指定特征的定形尺寸和定位尺寸就可以创建:孔特征,倒圆角特征,倒角特征,筋特征,壳特征七,零件设计举例(一).支架1设计1.拉伸1:RIGHT面为草绘面,对称拉伸80,草图如下:92.拉伸2:FRONT面为草绘面,第一侧拉伸60,第二侧拉伸35,草图如下:3.DTM1:TOP面上偏50;4.拉伸3:DTM1面为草绘面,两侧都选到下一个,草图如下:5.DTM2:穿过上圆柱轴心线和RIGHT面夹角为45?;DTM3:DTM2上偏28;6.拉伸4:DTM3面为草绘面,选到下一个,草图如下:107.拉伸5:DTM3面为草绘面,去除材料,选到下一个,草图如下:8.拉伸6:RIGHT面为草绘面,去除材料,对称40,草图如下:9.旋转1:TOP面为草绘面,去除材料,草绘如下:10.镜像1:旋转1镜像面为RIGHT面;11.倒圆角:中间支撑部分为R3(二).名片盒设计111.拉伸1:TOP面为草绘面,拉伸高度20,草图如下:2.倒圆角1:四条边均为R53.倒圆角2:顶面边为R14.拉伸2:FRONT面为草绘面,去除材料,两侧选“到下一个”,草图如下:125.壳1:选底面为移除面,壳厚度为16.拉伸3:选盒上顶面为草绘面,去除材料,拉伸高度0.6,草图如下:7.插入/混合/伸出项/平行/规则截面/草绘截面/完成/直的/完成,选择上顶面为草绘平面,截面1如下:(把圆变成构造圆:编辑/切换构造)草绘/特征工具/切换剖面,绘制截面2,为一个点,和截面1的圆心同心:输入截面1和截面2之间的距离为0.6,确定即可:8.拉伸4:上顶面为草绘面,拉伸高度0.6,草图如下:最终效果如下:13(三).支架2设计1.拉伸1:TOP面为草绘面,拉伸高度10,草图如下:2.拉伸2:FRONT面为草绘面,两侧选“到下一个”,草图如下:3.拉伸3:拉伸2的上面为草绘面,选“到下一个”,草图如下:144.拉伸4:拉伸2的上面为草绘面,切除材料,拉伸高度为1,草图如下:,一侧15,草图如下:5.拉伸5:FRONT面为草绘面,一侧456.拉伸6:FRONT面为草绘面,对称10,草图如下:157.拉伸7:拉伸为曲面,FRONT面为草绘面,对称100,草图如下:8.拉伸8:拉伸为曲面,RIGHT面为草绘面,高度为80,草图如下:9.拉伸9:拉伸为曲面,RIGHT面为草绘面,高度为80,草图如下:10.合并1:拉伸7和拉伸8;合并2:拉伸7和拉伸9,注意合并方向,对合并后的面组进行实体化操作;11.倒圆角1:通槽的底边R412.DTM1:过上圆柱轴线且与TOP面平行;DTM2:DTM1上偏2513.拉伸10:DTM2为草绘面,选“到下一个”,草绘如下:1614.在拉伸10上顶面放置一个M12×1的标准孔,选择“添加攻丝”:最终效果如下:4.标准直齿轮创建(1)创建基本圆曲线(分度圆,基圆,齿顶圆,齿根圆),草绘平面为Front面,如下图(2)添加齿轮参数(m,z,ha,c,width,d,db,da,df,prsangle)和关系式d=m*zdb=d*(cos(prsangle))17da=d+2*m*hadf=d-2*(ha+c)*mD0=dD1=dbD2=daD3=df(3)创建齿槽的轮廓曲线A.插入基准曲线:从方程/选取“柱坐标”,输入如下关系,x=t*sqrt((da/db)^2-1)y=180/pir=0.5*db*sqrt(1+x^2)theta=x*y-atan(x)z=0B.创建基准点PNT0,该点为渐开线曲线与分度圆的交点C.创建基准轴A_1,该轴为RIGHT和TOP面的交线D.创建基准平面DTM1,穿过A_1和PNT0E.创建基准平面DTM2,穿过A_1,偏移DTM1角度为“-360/4/z”F.创建另一侧的渐开线曲线,镜像操作G.创建完整的齿槽轮廓曲线,草绘平面为FRONT面,利用通过边创建图元工具,如下图:18(4)创建齿轮的基本体:草绘平面为FRONT,拉伸高度为60,两侧倒角为D×D为1(5)创建齿轮的轮齿:创建齿轮的轮齿是依据实际齿轮的加工工艺原理,即在齿轮的基体上切出齿槽:A.创建第一个齿槽:选FRONT面为草绘面B.旋转复制第二个齿槽:编辑/特征操作/复制/移动/完成,输入旋转角“360/z”C.阵列出所有齿槽:选择复制得到的齿槽阵列,把尺寸增量改为“360/z”,阵列数目为“z-1”,最后结果如下图:(6)创建齿轮的辅助特征:辐板,辐板上的孔,齿轮轴孔,倒圆角等:最后结果如下图:A.拉伸3:FRONT面为草绘面,草绘一个圆,直径为200,选择去除材料,深度为20;B.DTM3:FRONT面偏移width/2,以DTM3为面镜像拉伸3;C.拔模:两侧内孔面均为10?;D.放置孔:选择一端面,次参照为:TOP面对齐,RIGHT面偏移70,直径为Φ20;E.编辑-》特征操作:复制旋转一个孔,角度为60?用来阵列,阵列数目为5F.拉伸4:DTM1上草绘一个圆,直径为Φ80,对称拉伸70;G.拉伸5:DTM1上草绘如下,对称拉伸70,去除材料;H.齿轮轴孔边倒角为DXD=2,相应边倒圆角,为R1和R2:19标准件设计及建库族表是一组形体相似的零件或组件的集合,主要用于零件或组件的系列化设计,例如螺栓,螺母,垫圈,轴承,模具及夹具等标准件和通用件的系列化设计:族表技术以一个作为样板的普通模型为基础,进而派生出一系列新的零件,而无需逐一重新进行零件模型的设计:一,标准件设计螺栓是用来夹紧元件的连接件,有六角头,方头,圆头,沉头等,其中六角头用的最多:在创建过程中要注意:一是如何用螺旋扫描的方法创建螺纹;二是如何用扫描混合的方法处理螺纹的收尾部分:下面以普通螺纹的六角头螺栓为例:1.新建零件为six-bolt;2.创建螺杆:选Top平面为草绘平面,d×l=M12×803.创建六角头部分:s×e×k=18×20.03×7.54.创建凸缘部分:dw×c=16.6×0.55.边倒角:45×16.凸缘倒圆角:r=17.创建六角头部分旋转去除材料:Front平面为草绘平面,绘制如下草图8.创建螺纹特征:插入->螺旋扫描,选取Front面为螺纹轨迹的草绘平面,轨迹如下图,输入节距值为1.75(粗牙螺纹),草绘螺纹截面如下图:209.最后结果如下:二,族表建库创建族表的步骤:1.创建一个模型样板,作为普通模型来使用;2.在“零件”或“组件”菜单中,单击“族表”,将族表打开,如下图:213.单击“添加删除表列”,如下图所示,选取要添加的项目,单击确定返回“族表”;4.单击“插入实例行”,出现一个新行,用来阵列实例;5.对实例进行“增量复制实例”阵列操作;6.单击“校验族表实例”:六角头螺栓建库实例:1.修改系统默认参数的名称:选中要修改的参数名称,单击“编辑/属性”中的尺寸文本进行修改:分别为:d,l,s,e,k,dw,c,r,倒角值2.添加参数:p=1.75;b=303.添加关系:s=0.8667×e螺旋扫描扫引轨迹中添加:sd2=d/2;sd3=sd1+b螺旋扫描截面中添加:sd12=p/4;sd11=5*p/8224.添加族项目:其中添加参数和尺寸如下图所示:5.添加新的实例:23曲面造型设计对于形状比较复杂的曲面,用实体造型功能不能达到预期的效果,一般采用曲面造型功能来进行设计:Pro/E的曲面造型功能比较强大,其中包括拉伸,旋转,扫描,混合等,还包括边界混合,可变剖面扫描等高级特征操作,要想掌握曲面造型设计,需要通过大量的练习才行:曲线创建:1.草绘基准曲线:利用草绘工具绘制所需要的曲线2.曲面相交获得基准曲线:利用曲面相交处的交线3.“经过点”创建基准曲线:通过一连串的基准点创建4.“自文件”创建基准曲线:由igs文件或ibl文件创建5.“从方程”创建基准曲线:用一组参数方程创建,如渐开线,螺旋线,心形线创建心形线:选择“圆柱坐标”,a=10;r=a*(1+cos(theta));theta=t*3606.“使用剖截面边界线”创建基准曲线:首先在“视图管理器”中创建“X截面”7.“投影”基准曲线:将“扭曲”原始曲线长度,绘制“铜陵学院”投影到曲面8.“包络”基准曲线:编辑\包络,该印贴曲线保留原曲线长度9.“修剪”创建曲线:先选择修剪曲线,再选择目标10.“从边界”创建基准曲线:在同一曲面上偏移某一条边界线11.“曲面偏移”创建基准曲线:利用曲面上的曲线,通过偏移的方法创建12.“两次投影”创建基准曲线:由两个不平行的草绘平面分别绘制两条二维曲线,此两条二维曲线分别垂直其草绘平面拉伸出两个曲面,两个曲面相交后获得的交线,利用“编辑/相交”13.“复合曲线”创建基准曲线:将两条具有公共端点的曲线连接成一条曲线曲线实例:1.新建零件curve_zonghe.prt2.利用“插入基准曲线/从方程/柱坐标”,输入a=1;r=a*theta;theta=t*360,生成如下曲线:3.利用“拉伸工具”创建曲面,对称拉伸为600,如下图:4.“从边界”创建曲线:选择曲面的前边,“编辑/偏移”,在“量度”中做如下设置:在点2的位置处输入1,在点1的距离类型中选择“至顶点”,在点2的距离处输入0,最24后如下:5.创建“垂直于参照曲面偏移”曲线:1)创建基准图形:插入/模型基准/图形,输入g,创建坐标系,绘制截面如下:2)选取“从边界”偏移的曲线,“编辑/偏移”,选取“垂直于参照曲面偏移曲线”,选项中选择图形“g”,输入偏距30,偏移曲线如下:6.创建投影曲线:创建DTM1,TOP面下偏400,编辑/投影,参照中选择“投影草绘”,定义选择TOP面,绘制如下图:选取拉伸曲面,方向为TOP面,投影曲线如下:257.创建包络曲线:编辑/包络,TOP面为草绘面,绘制截面和完成包络曲线如下:8.创建两次投影曲线:1)绘制第一草绘曲线:FRONT面为草绘面,草绘如下:2)绘制第二草绘曲线:TOP面为草绘面,草绘如下:3)选取两条草绘曲线,编辑/相交,生成两次投影曲线如下:269.创建扫描曲面:插入/扫描/曲面,选取投影曲线,注意起始点的位置和方向,草绘和扫描曲面如下:10.创建曲面相交:选择拉伸曲面和扫描曲面,编辑/相交,着色显示如下:曲面创建:1.拉伸曲面:利用“拉伸工具”2.平曲面:利用“编辑\填充”,必须包含一个平整的封闭环草绘特征3.旋转曲面:利用“旋转工具”4.扫描曲面:利用“插入\扫描\曲面”或利用“可变剖面扫描工具”5.变截面扫描曲面:利用“可变剖面扫描工具”6.混合曲面:利用“边界混合工具”7.扫描混合曲面:利用“插入\扫描混合\曲面”曲面特征操作:1.复制:先选择要复制的曲面,然后点“编辑\复制\粘贴”2.镜像:将原曲面通过镜像平面生成与原曲面对应的新曲面3.偏移:将原曲面偏移一定距离生成新的曲面4.移动:利用“编辑\特征操作\复制\移动\完成”275.旋转:利用“编辑\特征操作\复制\旋转\完成”4.合并:按住ctrl键选择两个曲面,将多个曲面合并成一个面组5.修剪:使用曲线,曲面,平面对现有曲面进行裁剪6.延伸:将现有曲面的边延伸至所需的位置7.加厚:添加,移除材料8.实体化:添加,移除或替换材料10.曲面的相交:两个曲面交线交互式曲面设计:1.曲线的创建:先设置“活动基准平面”,后利用“创建曲线”和“编辑曲线”2.曲面的创建:利用“从边界曲线创建曲面”一、简单曲面造型设计1.拉伸1:10×8×2;2.拉伸2:曲面;3.拉伸3:曲面;4.合并1:拉伸2和拉伸3进行合并操作5.实体化1:对合并1进行实体化操作,要注意方向二、复杂曲面造型设计在曲面造型设计过程中,对于比较复杂的曲面采用所谓的“打点—拉线—铺面”法,即先建立基准点,通过基准点绘制基准线,最后用边界混合特征操作搭建出所需的曲面模型:(一)复杂曲面构建1.利用“偏移坐标系基准点”工具创建如下表36个点;p0-p5P6-p11P12-p17P18-p23P24-p29P30-p350,0,9510,0,10020,0,9530,0,10540,0,10050,0,1050,10,10510,10,9520,10,10030,10,9540,10,10550,10,900,20,10010,20,10520,20,9530,20,9040,20,10050,20,950,30,9510,30,10020,30,9030,30,10040,30,9550,30,1050,40,10010,40,9520,40,10530,40,9540,40,10050,40,950,50,10510,50,10020,50,9530,50,9040,50,9550,50,1002.利用“插入基准曲线”命令,创建p0-p5,P6-p11,P12-p17,P18-p23,P24-p29,P30-p35共6条样条线;3.利用造型工具中“通过边界曲线创建曲面”或“边界混合”构建曲面:28(二)鼠标上盖设计1.建立基准点和基准曲线草绘1:TOP为草绘面,草图如下:草绘2:TOP为草绘面,草图如下:草绘3:TOP为草绘面,草图如下:DTM1:FRONT面偏移30;草绘4:DTM1为草绘面,草图如下:以FRONT面镜像草绘4;PNT0:草绘4和RIGHT面交点;PNT1:镜像1和RIGHT面交点;29草绘5:RIGHT面为草绘面,选择PNT0和PNT1为尺寸参照,绘制草图如下:创建PNT2:草绘1和FRONT面交点;PNT3:草绘5和FRONT面交点;PNT4:草绘3和FRONT面交点;草绘6:FRONT面为草绘面,选择PNT2,PNT3和PNT4为尺寸参照,绘制草图如下:DTM2:参照为RIGHT面,偏移为-30;创建PNT5:镜像1和DTM2面交点;PNT6:草绘6和DTM2面交点;PNT7:草绘4和DTM2面交点;草绘7:DTM2面为草绘面,选择PNT5,PNT6和PNT7为尺寸参照,绘制草图如下:2.创建BoundaryBlend1(边界混合)特征插入/边界混合:第一方向选择草绘4,草绘6和镜像1;第二方向选择草绘3,草绘5,草绘7和草绘1;3.创建拉伸1曲面:TOP面为草绘面,拉伸高度为20,绘制草图如下:304.合并1:拉伸1和BoundaryBlend1,注意要保留侧的方向5.创建拉伸2曲面:TOP面为草绘面,拉伸高度为40,绘制草图如下:6.镜像2:拉伸2曲面,镜像面为FRONT面7.合并2:拉伸2和合并1,注意要保留侧的方向8.合并3:镜像2和合并2,注意要保留侧的方向,最后效果如下:9.倒圆角1:选择上面两条边线,右击半径编号1“添加半径”,半径为5和15,如下图:3110.同理,前端倒圆角为4;11.加厚曲面:选择曲面合并3,“编辑/加厚”,向内侧加厚为212.创建拉伸3曲面:FRONT面为草绘面,对称拉伸60,且绘制草图如下:13.实体化1:选择拉伸3进行实体化操作,注意去除材料方向14.复制曲面:选择内表面,注意要选择整个内表面曲面,编辑/复制后,粘贴15.拉伸4:TOP面为草绘面,拉伸距离为40,绘制草图如下:16.实体化2:选择拉伸4进行实体化操作,注意去除材料方向,如下图:17.拉伸5:TOP面为草绘面,拉伸距离为40,绘制草图和生成的拉伸曲面如下:3218.修剪1:选取复制1,编辑/修剪,修剪对象为拉伸5曲面,注意保留侧,结果如下:19.加厚2:选择修剪1,编辑/加厚,注意要两侧加厚为220.拉伸6:TOP面为草绘面,穿透,绘制草图如下:21.阵列1:选择拉伸6,选择产生阵列方向的尺寸19,输入尺寸增量为-16,数目为3,最后结果如下:(三)鼠标下盖设计1.打开零件:mouse_3s.prt2.修改零件:在模型树上右击实体化1,“编辑定义”,更改去除材料方向,结果如下:3.拉伸4:草绘面为FRONT面,对称拉伸为70,草绘和结果如下:334.实体化2:选择拉伸4曲面,编辑/实体化,更改切除材料的方向,结果如下:5.拉伸5:草绘面为底平面,参照面为FRONT面,绘制草图为底面的外轮廓,拉伸高度为26.倒圆角3:选择下盖的内边7.倒角1:选择下盖的底边,D1*D2=4*38.DTM3:RIGHT面左偏609.拉伸6:草绘面为DTM3,绘制草图如下,拉伸高度为1010.复制1:选择拉伸1曲面,注意一定要选择曲面而不是特征,编辑/复制/粘贴11.延伸1:选择曲面的下边,编辑/延伸,将曲面向下312.合并4:拉伸6和延伸1,注意方向,结果如下:13.复制2:选择左端的两个曲面,编辑/复制/粘贴14.修剪1:选择合并4,修剪对象为“复制2”,注意删除材料侧15.实体化3:选择修剪1,编辑/实体化16.拉伸7:草绘面为DTM3
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