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文档简介

S-26年信息素养小初组-模拟14卷测试题及答案1.“星火号”飞船在太空中收到了地面指挥中心传来的新任务背景,需要将舞台背景直接切换为“月球背面”,应该使用哪个积木?[单选题]*A.下一个背景B.换成“月球背面”背景(正确答案)C.下一个造型D.换成……造型2.宇航员小明想让火星车在3秒钟的时间内,平稳地、慢慢地滑行到火星基地的坐标(x:150,y:-50)位置,应该使用哪个积木?[单选题]*A.移动3步B.移到x:150y:-50C.在3秒内滑行到x:150y:-50(正确答案)D.x坐标增加1503.在编写“火箭助推器分离”的动画时,需要让助推器先闪烁一下再彻底消失,控制角色在舞台上“看得见”或“看不见”属于哪个模块?[单选题]*A.运动模块B.外观模块(正确答案)C.侦测模块D.控制模块4.空间站的机械臂在太空中执行抓取任务,如果程序陷入了无限制的“重复执行”(死循环)中,想要让这个动作停下来,必须使用哪个积木?[单选题]*A.停止所有声音B.移到(随机位置)C.抬笔D.停止全部脚本(正确答案)5.飞船的智能雷达在扫描前方轨道,如果想要判断“飞船当前坐标的X坐标数值是否小于0”,应该在哪个模块找到小于号(<)积木?[单选题]*A.运算模块(正确答案)B.控制模块C.变量模块D.声音模块6.变量“采集外星土壤样本克数”当前的数值是5。如果程序执行了积木那么变量的数值会变成多少?[单选题]*A.20B.15(正确答案)C.10D.-57.“星火号”火箭的造型列表中有3个不同火焰大小的造型。当前已经是最后一个造型,此时再次执行“下一个造型”积木,火箭会变成什么造型?[单选题]*A.变成1号造型(正确答案)B.变成2号造型C.保持3号造型不变D.角色会直接从舞台上消失8.飞船在陨石带中穿行,系统需要实时监测“飞船是否碰到了舞台边缘”,如果碰到了就要立刻反弹回来,应该把“碰到边缘就反弹”积木放在哪个控制积木里面才能持续碰到边缘就反弹?[单选题]*A.重复执行(正确答案)B.如果……那么C.如果……那么……否则D.重复执行10次9.宇航员在操作界面按下键盘上的“空格键”来发射激光清除垃圾,程序中属于哪个模块?[单选题]*A.外观模块B.运动模块C.侦测模块D.事件模块(正确答案)10.太空画笔机器人在月球表面画基地规划图,在执行任何绘画动作前,为了防止舞台上留下之前乱画的线条,应该先执行哪一个积木?[单选题]*A.落笔B.抬笔C.清除画笔(正确答案)D.隐藏二、多选题(每题有2个及以上正确答案,共5题)11.在“星火征途”的互动小游戏里,下列哪些场景可以完美地利用“”积木来实现?*A.让陨石每次从舞台上方掉落时的速度随机变化(正确答案)B.让外星人每次出现的等待时间在1到10秒之间随机变化(正确答案)C.让飞船的初始能量值每次开始时都是随机的(正确答案)D.让飞船的造型永远固定在1号造型不变12.遥控月球车在执行复杂的轨迹绘制任务,关于“画笔模块”的积木操作,下列说法正确的有?*A.执行“落笔”积木后,月球车移动时就会在舞台上留下痕迹(正确答案)B.执行“抬笔”积木后,月球车再怎么移动也不会在舞台上画出线条(正确答案)C.“全部清除”积木会把舞台上的线和月球车角色一起删掉D.“落笔”和“抬笔”积木可以配合使用,画出断断续续的虚线(正确答案)13.在编写“星际避障”程序时,下列哪些积木属于“侦测模块”,可以用来判断周围的环境状态?*

A.(正确答案)

B.(正确答案)

C.

D.14.关于控制模块是判断积木的是?*

A.(正确答案)

B.(正确答案)

C.

D.15.飞船控制系统需要对核心数据进行修改,下列哪些变量积木可以改变变量的数值?*

A.(正确答案)

B.(正确答案)

C.

D.三、判断题16.在图形化编程中,我们可以通过麦克风录制一段自己给火箭加油的声音,并上传到声音库里给程序播放。[单选题]*对(正确答案)错17.执行积木

时,飞船角色会像动画一样慢慢地滑行到对应的坐标点。[单选题]*对错(正确答案)18.运算模块中的“”积木只能算两个数字相加,不能用来把两条文字拼接到一起。[单选题]*对(正确答案)错19.只要在程序里使用了“”积木,就不需要再配合任何“积木,程序自己就能让飞船停下来。[单选题]*对错(正确答案)20.声音模块的“

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