动画运动规律与时间掌握(第2版)课件 第五章 自然现象中的运动规律_第1页
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文档简介

动画运动规律与时间掌握第五章自然现象中的运动规律学习目标:了解传统的自然现象风、云、雾的运动规律,用多种风格进行演绎,灵活多变。了解雨、雪、雷电、水、火等的运动规律,并学习用特技效果的制作。学习重点:研究被风吹动着的各种物体的运动规律和具体的表现方法;研究雨雷电雪的运动规律和动画的表现方法;水、火的形态和动画的表现方法;研究爆炸、云的运动规律和动画的表现方法。第一节风的运动规律一、风的形态特征表现自然形态的风,大体上有四种方法:运动线表现法、曲线运动表现法、流线表现法、拟人化表现。二

、风的表现方法1.运动线表现法第一,风力的强弱的变化。第二,物体与运动方向之间角度的变化,迎风时上升,反之则下降。第三,物体与地面之间角度的变化,接近平行时下降速度慢,接近垂直时下降速度快。必须先画出该物体的运动线,并且计算出这一组动作的运动时间。其次运动线大小幅度的变化和动作速度,应根据风力的强弱和物体本身的质地而定。之后在运动线上,确定被风吹起物体动作的转折点,算出每张原画之间需加动画的张数。等到全部中间画完成,动作连续起来,就达到被风吹落,物体在空中飘荡的效果,也就是风的效果。

2.曲线运动表现法顺着力的方向,从固定一端渐渐推移到另一端,形成一浪接一浪的波形曲线运动。旗杆上的彩旗随风飘扬,人物的头发、衣衫、胸前的纱巾、手中的绸带被风吹起,而产生的运动,都会产生波形及s形曲线运动。3.流线表现法对于旋风、龙卷风以及风力较强、风速较大的风,仅仅通过被风冲击的物体的运动来间接表现是不够的,一般都要用流线来直接接表现风的运动。运用流线表现风,可以用铅笔或彩色铅笔按照气流运动的方向、速度,把代表风的动势的流线,在动画纸上一张张地画出来。4.拟人化表现法我们根据剧情及上述因素设计好运动线并计算出这组动作的时间后,可以先画出物体在转折点时的动作姿态作为原画。然后按加减速度的变化,确定每张原画之间需加多少张动画以及每张动画之间的距离。加完动画后,连接起来,就可以表现出物体随风飘荡运动。

第二节雨、雪、雷电的运动规律一、雨的设计方法1.确定画面内容的效果2.设定运动的轨迹线3.分层处理二、雪的运动规律1.雪的形态特征:雪是有形的晶体,雪花的体积较大,形状不规则,质地较柔,在飘动过程中受气流的影响会随风飘舞。2.雪的设计方法:(1)确定画面内容的效果(2)雪的分层画法暴风雪:

(1)暴风雪的运动速度很快,一般只需几格就可掠过画面。

(2)由于运动速度快,所以设计稿上不必画出每朵雪花的运动线,也不必明确标出每朵雪花的前后位置。只要设计好整个雪花的运动线及每张画面之间的距离即可。四、闪电的表现方式1.闪电的运动规律正常(灰)——亮(可强调到完全白)——暗(可强调到完全黑)——正常(灰)在半秒钟的放电过程中,闪电次数很多,而我们只有十二格胶片,所以只能加以简化,在十几格胶片中,闪烁二三次。3.闪电的两种表现方法(1)直接出现闪电光带:

闪光带一般有两种画法,一种是树枝型,一种是图案型。3.闪电中人和物的处理方法第三节水的运动规律与设计方法一、水的形态特征

在动画作品中,水的运动方式可以归纳为最基本的七种形态特征:二、水的运动1.水滴运动规律是:积聚、分离、收缩,然后再积聚,再分离,再收缩。一般说来,积聚的速度比较慢,动作小,画的张数比较多;分离和收缩的速度快,动作大,画的张数应比较少2.水花

的运动

水遇到撞击时,会溅起水花。水花溅起后,向四周扩散,降落。水花溅起时,速度较快,升至最高点时,速度逐渐减慢,分散落下时,速度又逐渐加快。物体落入水中贼起的水花,其大小、高低、快慢,与物体的体积、重量以及下降的速度有密切的关系,在设计动画时应予以注意。比较重的物体落入水中时,一些水被排挤而向外、向上散去形成水花。水花升起时,速度较快,当升到最高点时,速度渐慢,分散落下,速度又加快。其水花的大小取决于物体的大小、高低、快慢等,到物体更深地下沉,一瞬间在他后面留下一个空隙,这个空隙很快被四周的水所填充。当四周的水在中间相遇时,他们形成一股射流从水溅的中央垂直喷出,常常在它落下之前便散成水滴。因此,这样的水贱必须分成两部分独立地计算好时间。

3.水面的波纹:水圈、水纹(1)圈形波纹:(水圈)物体落入水中,水面上就会形成一圈圈水纹,由中心向外扩散,圆圈越来越大,逐渐分离消失。图中,水圈动画共4张,1=5,做了多次的循环。(2)人字形波纹人字形波纹由物体的两侧向外扩散,并向物体行进的相反方向拉长、分离、消失,其速度不宜太快,两张原画之间可加五至七张动画。图是根据试验记录下来的,船体在平静的水中行驶时所兴的波型。

4.水流:瀑布(1)每张原画的曲线形水纹,形状应有所变化,以免呆板。(2)第一组曲线形水纹到第二组曲线形水纹之间,动画须找准水纹位置,画出中间的变化过程。(3)为了加强其运动感,在两个大的曲线形水纹之外,可在每一组平行波纹线的前端,加一些表示动向性的线条和溅起的小水珠。(4)一般水流向前推进一步需要7张画面,每帧画面拍二格。5.水浪:江河湖海中的波浪是由千千万万变幻不定的水波组成的,在风速和风向比较稳定的情况下,一排排波浪的兴起,推进和消失比较有规律。面波浪起伏的运动形态:7.漩涡漩涡与地球的自转有关,漩涡是因为地球在自转,也因为水本来没有固定的形状,一点点的力就能影响到它,所以也就形成了漩涡,在漩涡中,水由于离心力的原因,对于飘浮于水面的对象因不能摆脱向心力的作用,便会向中心聚集顺水流下滑。第四节火的运动规律一、火的形态特征

火焰一般保持向上运动的总体趋势,但由于空气的流动,火焰的边缘会出现凹凸不等的火焰分支形态,并在摇曳中向上窜动。

大体上,火焰的基本运动状态归纳为以下七种:即:①扩张、②收缩、③摇晃、④上升、⑤下收、⑥分离、⑦消失。这七种基本运动状态交错组合,就是火焰运动的基本规律。二、火的三种表现方法1.小火苗的运动小火苗的动作特点是:琐碎、跳跃、变化多。可以用十几张画面表现其摇晃、上升、下收、分离等不同的运动状态。如:油灯、蜡烛火苗等。2.中火苗的运动冷空气从火的底部冲入,受热后上升。一套火的循环从1-8标以×的漩涡,一个接一个地向上升,升得越高,速度越慢。3.大火苗的运动大火的运动:指的是一堆大火或一片熊熊烈火。大火的面积大、火势旺、火苗多,结构复杂,变化多,有整体的动势,又有许多小火苗的互相碰撞、分合动作,但动作规律与小火的规律是一致的。4.火的熄灭火在熄灭时的动作是:一部分火焰分离、上升、消失,一部分火焰向下收缩、消失、接着冒烟。第五节烟、云的运动规律烟是物体燃烧时冒出的气状物。由于燃烧物的质地或成分不同产生的烟也有轻重、浓淡和颜色的差别,在动画片中可以分成以下三种一、浓烟如烟里冒出来的浓烟,火车车头里冒出的黑烟或排出的蒸汽,房屋燃烧时滚滚浓烟等。烟动作特点:浓烟的密度较大,形态变化较少,大团大团地冲向空中,也可逐渐延长,尾部可以从整体中分裂成无数小块,渐渐消失。运动规律近似云,动作速度可快可慢,视具体情况而定,浓烟密度较大,它的形态变化较少,消失得比较慢。4.绘制要点:轻烟一般只要表现整个烟体外形的运动和变化,如拉长、摇曳、弯曲、分离、变细、消失等。浓烟除了表现整个烟体外形的运动和变化之外,有时还要表现一团团的烟球在整个烟体内上下翻滚的运动。二、轻烟如烟卷、烟斗、蚊香、或香炉里的缕缕香烟。轻烟的形状多为带状和丝线状。轻烟只要表现整个烟的外型变化如拉长、摇曳、弯曲、分离、变细、消失等。画轻烟飘浮动作时,应当注意形态的上升,延长和弯曲的曲线运动变化。动作缓慢、柔和、尾端逐渐变宽变薄,随即分离消失。

烟的动作设计稿画好后,可以先画原画,再加动画;也可以按照动作设计稿上的大体位置,顺着烟的动势一张张地接着画。三、气的运动规律气的表现方法,与烟差不多。如:表现饭菜冒热气,可采用带状式线状轻烟的表现方法,表现比较强烈的蒸气(如火车汽笛冒气或开水壶冒汽等)可采用絮团状浓烟的表现办法,涂白色,但开始冲出来时速度应更快一些,并且要加一些流线。四、云的运动规律1.云的形态:(1)写实云1、传统手绘云:注意云的形态特点;云在运动中的动画表现。第六节爆炸运动规律爆炸:动作强烈速度,是突发性的。爆炸的动态过程是复合型的运动规律。它是由多种运动形态组成。动画片中所表现的爆炸动作,一般从三个方面来表现:一、爆炸时发出的闪光的表现方法归纳为三种:其一,是用深浅差别很大的两种色彩的突变来表现强烈的散光效果,即闪电型;其二,是放射形散光出现后从中心撕裂、迸散,也可表现出散光的强烈效果,即撕裂型;其三,是用扇形扩散的方法表现闪光可分成浓淡几个层次,闪光的色彩有白色、黄色、蓝紫色等,即扇型。强光闪亮的过程极快,一般5-8格就很快消失。二、爆炸物(炸飞的各种物体)指爆炸物本身的碎片和被炸物体飞溅出来的泥土、石块、树木、和建筑物碎片等。设计动作时,可以先画出炸飞的主要物体的运动线(距离远时呈抛物线,距离近时至扇形扩散),并确定飞起的先后次序。为了表现纵深感,还要确定哪些物体飞起时由小到大,哪些由大到小。三、爆炸时冒出的烟雾1、运动特点:爆炸时烟雾的动作,从开始到逐渐扩大,约需要画二十几张(拍2格),何时消失,视具体情况而定。烟雾的运动规律是在翻滚中逐渐扩散、消失、速度比较缓。爆炸时烟雾的运动变化,在强烈的爆炸之后,瞬

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