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文档简介

PAGEPAGE1一、单选题1.HSB模式里H/S/B各代表:()。A、色相、饱和度、亮度B、色相、亮度、饱和度C、饱和度、亮度、色相D、亮度、色相、饱和度答案:A2.块材造型给人以稳定感和()。A、充实感B、韵律感C、节奏感D、轻快感答案:A3.在UE中,“LOD”的缩写()?A、LevelofDesignB、LevelofDetailC、LightofDayD、LightofDesign答案:B4.平面构成中的线是()的。A、三次元的B、一次元的C、二次元的D、四次元的答案:B5.在虚幻擎材质编辑器中Roughness用于获取()。A、颜色贴图B、粗糙度贴图C、金属度贴图D、法线贴图答案:B6.()是立体构成的物质基础。A、工具B、物体C、材料D、物质答案:C7.在立体构成练习材料中,()是最基本的材料,也是应用最广泛的材料。A、线B、面C、纸D、块答案:C8.正四面体的平面展开图是由()构成的。A、正三角形B、正四边形C、正五边形D、正六边形答案:A9.在不投射动态阴影的情况下,一次最多能够重叠()个固定光源。A、3.0B、4.0C、5.0D、6.0答案:B10.在标志设计中,以下哪个颜色通常代表活力和青春?()A、黑色B、白色C、橙色D、灰色答案:C11.在UE中,“反射探针”的作用()?A、创建有效的空间效果B、控制光源的强度C、捕捉环境中的光照和反射信息D、调整材质的颜色答案:C12.在平面构成中,“()”是指一个形重叠在另一个形之上,产生上、下、前后关系。A、覆盖B、重合C、交叉D、交叠答案:B13.下面不属于暖色表现力的有()。A、热烈的、扩大的B、镇静的C、旺盛的D、刺激的答案:B14.均衡是有变化的美,其结构特点为()。A、生动活泼B、富于变化C、有动的感觉D、以上皆是答案:D15.下列不是色彩校正命令的是()A、色彩平衡B、色相/饱和度C、阈值D、反相答案:C16.以下哪种操作可以将多个模型合并为一个?()A、切割B、合并C、挤出D、旋转答案:B17.解构主义的设计风格的特征是()。A、分解与重构B、速度与力量C、破坏与分解D、艺术与技术答案:C18.立体构成中的线是()的。A、平面B、二维C、矛盾D、三维答案:D19.具象具备()特性。A、明显的可识别性B、独一无二C、相似性D、创新性答案:A20.在进行石膏造型时,和石膏时石膏与水的比例是:()A、一比一B、一比二C、二比一D、一比一点五答案:A21.在Maya中,IK可以应用于()类型的物体中。A、粒子B、多边形C、骨骼D、Nurbs答案:C22.色彩的错觉是由于人们的()而产生的。A、生理特点与心理平衡B、心态平衡与视觉心理C、生理特点与心态平衡D、视觉生理与心理平衡答案:D23.计算机显示的颜色是由三支彩色电子枪生成的,他们的颜色分别是()。A、红色、黄色、青色B、红色、黄色、蓝色C、品红色、黄色、绿色D、红色、绿色、蓝色答案:D24.渐变包括()。A、形状的渐变B、疏密的渐变C、虚实、色彩的渐变D、以上都包括答案:D25.在场景设计中,哪个因素对于营造真实感和逼真感的光影效果至关重要?()A、模型细节B、灯光设置C、纹理质量D、色调和色彩答案:B26.对于3dsmax中,要把一个动作文件合并到一个已经存在的场景里,可以使用()。A、合并B、打开C、导入D、导出答案:A27.块材分割中的不等分割不包括()。A、重复分割B、黄金分割C、按比例分割D、自由分割答案:A28.以下关于色彩的说法不正确的是()。A、色彩的冷暖感被称为色相B、色彩有膨胀感和收缩感C、色彩有前进感和后退感D、色彩有轻重感答案:A29.空间感包括()。A、立体感、进深感B、透明感C、空间反转D、以上都包括答案:D30.在人、自然、社会的对应关系中,作为连接人和社会的精神装备的是()。A、视觉传达设计B、产品设计C、环境设计D、舞台设计答案:A31.UE中有两种类型的()雾Actor。A、距离B、体积C、指数D、局部答案:A32.在渲染中,全局光照的作用是()?A、产生柔和的阴影效果B、增加物体的表面细节C、模拟室外环境的照明D、增加物体之间的间接光照效果答案:D33.立体构成的基本要素不包括:()A、形态要素B、形式要素C、材料要素D、质感要素答案:D34.在UE中,“GPU粒子模拟”的作用()?A、控制物体的运动B、模拟物体的碰撞效果C、创建角色的骨骼动画D、在GPU上进行粒子效果的模拟答案:D35.在渲染过程中,什么用于计算光线与物体交互的效果?()A、材质B、纹理C、动画D、光线追踪答案:D36.构成艺术的形式分为平面构成、色彩构成、立体构成和()构成四类。A、抽象B、形态C、光D、复合答案:C37.只表示新位置,既无长度也无宽度的是()。A、点B、线C、面D、形答案:A38.线相对于面和体块更具()与延伸感,更显轻巧。A、速度B、轻快感C、表现力D、柔美感答案:A39.立体的三种基本视图不包括:()。A、俯视图B、正视图C、透视图D、侧视图答案:C40.在3dsmax中设置动画时,按下()按钮,表明当前已处于动画记录模式。A、自动B、设置关键点C、播放动画D、时间配置答案:A41.相对而言,最活跃、最富于个性变化的造型元素是()。A、点B、线C、面D、体答案:A42.下面哪个不是立体构成的研究对象?()A、形态要素和形式要素B、材料的研究C、重力与移动D、面积的对比答案:D43.色彩的三要素中,()即色彩的纯净程度以及光波的单纯程度。A、色调B、亮度C、对比度D、纯度答案:D44.立体构成中的线具有极强的表现力,它能决定定形的()。A、大小B、方向C、造型D、尺寸答案:B45.纹理分辨率应该为(),才能生成正确的mip贴图。A、16x128B、65x65C、25x1024D、100x100答案:A46.在计算机色彩里,要提高一个纯黄色的饱和度,应该()。A、不可能B、增加白色C、增加纯黄色D、减少黑色答案:A47.基本围绕骨骼的中心点向外散发或向内集中的构成的形式是()。A、特异B、发射C、近似D、密集答案:B48.在UE中,“关卡”是指()?A、3D场景的材质B、游戏角色的动画C、蓝图中的变量D、3D场景的环境和布局答案:D49.矢量图也叫(),简单的说,就是缩放不失真的图像格式。A、点阵图B、栅格图像C、像素图D、向量图答案:D50.什么是柱式结构中变化较丰富的部位,也是柱式结构艺术效果的关键部位?()A、棱线的变化B、柱面的变化C、柱端的变化D、表面变化答案:C51.在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括()。A、边线捕捉B、曲面捕捉C、名称捕捉D、栅格捕捉答案:C52.在灯光动画中,“补间插值”的作用是()?A、控制灯光的颜色变化B、平滑地插入关键帧之间的动画状态C、调整灯光的强度D、模拟灯光的闪烁效果答案:B53.在三维角色绑定中,哪种技术用于将角色的部位连接到特定位置或轨迹上?()A、蒙皮B、约束C、骨架D、关键帧动画答案:B54.光的三原色称之为()。A、加法混合B、减法混合C、混合D、色相混合答案:A55.非对称平衡是一种()平衡。A、生理B、心理C、物理D、空间答案:B56.()是创造视觉美感的法则,也是指导一切艺术活动的根本法则。A、单独平衡B、静态平衡C、绝对平衡D、独立平衡答案:B57.以下哪种工具用于在模型上创建洞口?()A、布尔运算工具B、挤出工具C、缩放工具D、旋转工具答案:A58.在3dsmax中,()可以用于模拟物体的碰撞和物理效果。A、阻尼器B、变形器C、运动场D、MassFX答案:D59.()特指无法明确指认出的形态或形象,在生活经验中找不到具体的存在物。A、概念形态B、抽象形态C、无形形态D、变化形态答案:B60.在虚幻引擎中,以下哪种工具不能用于地形编辑()。A、PainttoolB、ErosiontoolC、FloratoolD、Smoothtool答案:C61.MSAA指的是()。A、光栅化B、间接照明C、多重采样抗锯齿D、域着色器答案:C62.修改光源颜色时,应该在哪个面板中修改()。A、世界大纲视图B、世界场景设置C、细节面板D、内容浏览器答案:C63.平面构成的基本特点是()。A、实践性B、基础性C、趋理性D、整体性答案:B64.RGB格式的文件包含的颜色通道有()。A、红色、绿色两个颜色通道B、红色、绿色、蓝色三个颜色通道C、红色、黄色、蓝色三个颜色通道D、红色、黄色、蓝色、黑色四个颜色通道答案:B65.肌理一般分为视觉肌理和()两部分。A、触觉肌理B、复合肌理C、层次肌理D、趋向肌理答案:A66.灯光动画是指()?A、控制灯光的亮度变化B、在渲染中添加光线特效C、模拟灯光在场景中的运动D、调整灯光的颜色答案:C67.要做好仿生结构设计,必须做到()。A、练好技能B、深入生活C、学好理论D、闭门造车答案:B68.粒子系统在角色动画中的作用是()?A、控制角色的骨骼结构B、模拟角色的肌肉运动C、创建火、烟等特效D、增加角色的细节纹理答案:C69.在3dsmax中,制作摄像机动画,通常使用()工具来完成。A、方向约束B、附着约束C、位置约束D、路径约束答案:D70.以一个视点为中心,层层环绕发射称为()。A、中心点发射B、同心式发射C、旋转式发射D、螺旋式发射答案:B71.在3dsmax中,能够提供360度光照范围的灯光是()。A、聚光灯B、泛光灯C、平行光D、天光答案:B72.现实形态包括自然形态和()。A、人为形态B、幻觉形态C、抽象形态D、运动形态答案:A73.平面构成的基本要素不包括以下哪项()。A、点B、线C、面D、体答案:A74.在动画角色设计中,哪种技术用于控制角色的姿态、关节角度等运动效果?()A、BlendShapesB、InverseKinematics(IK)C、ForwardKinematics(FK)D、Rigging答案:C75.下列不是美术的主要特征的是()。A、造型性B、视觉性C、空间性D、纪实性答案:D76.肌理是材料表面结构的排列形式,是人们对材料的()的感受。A、触觉和直觉B、感觉和视觉C、视觉和触觉D、感觉和直觉答案:C77.所谓“()”是指人类有意识地从事视觉要素之间组合或者构成等活动所产生的形态。A、创造形态B、人为形态C、人工形态D、自然形态答案:C78.表现光影信息最佳方式有三种()。A、丁达尔效应、雾气和间接光照B、丁达尔效应、雾气和反射C、间接光照、雾气和动态阴影D、丁达尔效应、雾气和动态阴影答案:B79.()是动捕数据?A、用于模拟粒子效果的数据B、用于记录角色的运动的数据C、用于模拟材质效果的数据D、用于生成角色外观的数据答案:B80.()是由人工造就的现实纹理。A、人工肌理B、非自然肌理C、工业肌理D、创造肌理答案:D81.()是利用金属以锤敲打成型的金属加工技法。A、折叠B、压屈C、锻造D、铸造答案:C82.“远看一态,近看百态”的平面构成方式为哪个?()A、渐变构成B、近似构成C、重复构成D、对比构成答案:B83.在3dsmax的PF粒子系统中,关于”图形“控制器,下列说法错误的是()。A、使用Shape控制器创建的基本粒子,在其几何中心上都拥有轴点B、用Shape控制器创建的基本粒子,会根据局部3D粒子空间中的顶点位置指定UVW贴图C、2D粒子厚度为0D、粒子在粒子的背面朝向摄影机时粒子是不可见的,为粒子或发射器指定双面材质也无济于事答案:D84.UE中的“静态光照”是指()?A、实时计算的光照效果B、在运行时动态更新的光照效果C、预计算的光照效果D、随机生成的光照效果答案:C85.肌理也可以分为自然肌理和()两部分。A、视觉肌理B、触觉肌理C、层次肌理D、人工肌理答案:D86.毛发模拟在角色动画中的作用是()?A、控制角色的外貌B、创造角色的骨骼动画C、模拟角色的肌肉运动D、为角色增加逼真的毛发效果答案:D87.纹理分辨率通常影响()。A、纹理采样和渲染效率B、带宽和帧率C、内存和渲染效率D、内存和带宽答案:D88.不属于立体构成形式要素的是()。A、对比B、对称C、比例D、肌理答案:D89.亨利·摩尔的雕塑作品有着很强的()观念,是我学习的典范。A、平面B、色彩C、肌理D、空间答案:D90.在3dsmax中,MassFX系统不提供()运算。A、布料动力学B、刚体动力学C、柔体动力学D、布娃娃动力学答案:C91.平面构成的形式不包括()。A、重复、近似B、渐变、特异C、发射、密集D、肌理、色彩答案:D92.在3dsmax中,()主要针对Biped被选择部分的配置,主要用于身体两侧相对部分的姿势结构的复制。A、姿态B、姿势C、轨迹D、混合器答案:B93.立体构成中的线是()的。A、三次元的B、一次元的C、二次元的D、四次元的答案:A94.对于3dsmax中,()主要针对整个Biped的配置,主要用于把当前Biped对象的结构和姿势完整复制到场景中其他的Biped对象。A、体态(Posture)B、姿势(Pose)C、轨迹(Track)D、混合器(Mixer)答案:B95.色立体是由色彩专家根据()建立的色彩体系。A、色彩样式B、色彩对比C、间色D、色彩属性答案:D96.()是材料表面结构的排列形式,是人们对材料的视觉和触觉的感受。A、肌理B、颜色C、触感D、纹理答案:A97.我们通常把艺术划分为时间艺术和()两种艺术形式。A、立体艺术B、空间艺术C、偶发艺术D、几何艺术答案:B98.jpg图片导入虚幻引擎后属于什么类型()。A、纹理B、材质C、蓝图类D、静态网格体答案:A99.在3dsmax中,渲染器选项中光圈宽度的单位是()。A、厘米B、毫米C、米D、微米答案:B100.匹配动画时,需要匹配()空间中的动画位置和本地空间的动画旋转。A、本地B、自身C、世界D、相对答案:C101.关于IK与FK的说法错误的是()。A、可以用FK与IK相互交换来调整动作B、只能用IK来调动画C、FK的意思是正向动力学D、IK的意思是反向动力学答案:B102.切换正交视图的快捷键为()。A、Alt+鼠标中键移动B、Ctrl+鼠标中键移动C、Shift+鼠标中键移动D、Ctrl+Shift+鼠标中键移动答案:B103.支持256种颜色的图像格式是()。A、GIFB、JPEGC、TIFFD、PSD答案:A104.发射的类型有()。A、中心点发射B、螺旋式发射C、同心式发射D、以上都包括答案:D105.稳定是指物质形态在物理范畴中的稳定性和()上的稳定感。A、感官B、视觉心理C、直觉D、感受答案:B106.UE中的“虚幻灯光贴图”(UELightmass)是用于()?A、创建虚拟现实体验B、进行音效处理C、预计算光照和全局光照效果D、控制角色的动画答案:C107.下面构成的效果为整齐一律、单纯统一的是()。A、重复B、渐变C、发射D、近似答案:A108.在平面构成中,有关“骨骼”一词的正确理解是()。A、骨骼就是形象的编排秩序B、骨骼是决定形体在平面构成中出现的位置、颜色的重要因素C、骨骼是支撑人体的骨架D、骨骼即形象的草图答案:A109.用等距离的垂直线和水平线来组成两个同等面积的正方形,其长、宽的感觉是()。A、相同的B、不同的C、相等的D、等长的答案:B110.UE的默认单位是()。A、千米B、米C、厘米D、毫米答案:C111.在3dsmax中,()不属于粒子系统。A、喷射B、雪C、粒子云D、炸弹答案:D112.点光源的特点是()?A、模拟太阳光的平行光源B、发射光线到所有方向的光源C、用于模拟聚光灯效果的光源D、用于模拟大面积光源的光源答案:B113.()与平面上表现立体的视觉立体和视觉深度感不同,是从任何角度都可以触及并感受到的实体。A、平面构成B、色彩构成C、立体构成D、空间构成答案:C114.不能用于大型室外环境的动态阴影投射类型为()。A、常规动态阴影B、固定光源阴影C、CSM(级联阴影贴图)D、距离场阴影答案:C115.我们通常用()来模拟手电筒发出的光线。A、点光源B、矩形光源C、平行光源D、聚光源答案:D116.立体构成是现代()的基础构成之一。A、美术B、艺术设计C、产品设计D、美术设计答案:B117.立体构成中的空间关系是根据()的某些经验而确定的。A、几何B、人为形态C、平面D、矛盾空间答案:A118.材质或着色器查看的纹理采样器拥有最大数量上限,通常最大值为()。A、12.0B、16.0C、24.0D、36.0答案:B119.对于3dsmax骨骼的以下说法错误的是()。A、在3dsMax中,骨骼是可以渲染出来的B、只可以采用正向运动学为骨骼设置动画C、骨骼的颜色是可以调节的D、骨骼鳍是用来可视化骨骼方向的答案:B120.在虚幻引擎中,()贴图不是地形材质的一部分。A、DiffusemapB、SpecularmapC、NormalmapD、Lightmap答案:D121.形态,所涉及的三层含义首先是指“形”本身,其次是“形”所呈现出来的(),最后是“形”所承载的()。A、体积和形状、内外空间B、内容和意义、情绪和样态C、内外空间、体积和形状D、情绪和样态、内容和意义答案:D122.密集骨骼中的基本形的形状,大小相差较大时,基本形的数量相对应()。A、增加B、不变C、减少D、成倍增加答案:C123.在3dsmax中,模拟一个雷达跟踪运动飞机的动画,对雷达应该指定的约束应该是()。A、链接约束B、路径约束C、方向约束D、注视约束答案:D124.立体构成本身就是要处理空间和()之间的关系。A、形体B、位置C、大小D、空间答案:A125.要得到较好的火焰效果,可以()。A、交错每一组小火苗的时间和速度B、统一每一组小火苗的时间和速度C、反相每一组小火苗的时间和速度D、夸大每一组小火苗的时间和速度答案:A126.在3dsmax中,()用来制作表情以及口形动画。A、变形器B、骨骼工具C、蒙皮修改器D、蒙皮变形答案:A127.立体构成形态的稳定性是一种()平衡,具有生命的活力。A、相对B、静态C、绝对D、动态答案:D128.视觉活动过程中要遵守一系列的原则,例如()A、相近原则、完形倾向性原则B、共同命运原则、图底原则C、类似原则、闭合原则D、以上皆是答案:D129.UE中的“蓝图”是指()?A、3D建模工具B、编程脚本语言C、角色动画工具D、材质编辑器答案:B130.如果在图像中有Alpha通道,并将其保留下来,不能存储为()格式。A、PSDB、JPEGC、DCS2.0D、TGA答案:B131.在电脑图像中,CMYK分别指()四种颜色。A、红色、黑色、绿色、蓝色B、黄色、红色、绿色、青色C、红色、黑色、紫色、蓝色D、青色、品红、黄色、黑色答案:D132.在虚幻引擎中,开启全屏的快捷键是()。A、F1B、F11C、F3D、F6答案:B133.()包括广告艺术设计、舞台艺术设计、展示艺术设计等。A、设计应用构成B、动态构成C、静态构成D、虚体构成答案:A134.()是指运用面积大而数量少的基本形构成的简洁设计。A、群化构成B、特异构成C、发射构成D、特异构成答案:A135.CMYK模式下的通道有()。A、1个B、2个C、3个D、4个答案:D136.平面构成中,肌理通常指物体表面的()。A、纹理B、构造C、颜色D、细节答案:A137.()是面与面相互交错重叠,透叠不会掩盖各形象的轮廓,而且有透明的效果。A、透叠B、覆叠C、重叠D、交叠答案:A138.立体构成中的线具有极强的表现力,它能决定形的(),其不同的组合方式,可构成千变万化的空间形态。A、大小B、方向C、造型D、形态答案:B139.在3dsmax中,制作人类角色时,应该选择什么类型的骨骼()。A、BipedsB、BoneC、QuadrupedsD、以上都不对答案:A三、判断题1.在构成形态要素中,面是重要因素,它能决定形的方向,还可以作为形的骨架。A、正确B、错误答案:A2.()立体构成中的空间关系是根据人的某些经验而确定的。A、正确B、错误答案:A3.()平面构成是为平面设计进行创造形象的基本练习。A、正确B、错误答案:A4.()渐变构成是指基本形态或骨骼逐渐地、有规律地发生变化,它会产生节奏感和韵律感。A、正确B、错误答案:A5.柱面转体造型适合于6个面以上的柱体。A、正确B、错误答案:A6.()立体构成中的线具有极强的表现力,它能决定形的方向,其不同的组合方式,可构成千变万化的空间形态。A、正确B、错误答案:A7.在3dsmax建模过程中可以合理使用捕捉工具准确的定位物体。A、正确B、错误答案:A8.()在平面构成中,“重合”是指一个形重叠在另一个形之上,产生上下、前后关系。A、正确B、错误答案:A9.()自然形态不属于立体构成中的形态分类。A、正确B、错误答案:B10.()点是大而集中的形。A、正确B、错误答案:B11.地面或者天花板出现光泄露时,除了需要检查模型衔接外,还可以通过降低光照贴图分辨率来解决。A、正确B、错误答案:A12.()在平面构成中,“透叠”是指两形交叠,彼此联合形成一个新的形。A、正确B、错误答案:B13.Sequence中可以设置权重值实现动画过渡。A、正确B、错误答案:A14.()所有发射器都有一个必须模块,之后可以添加任意数量的模块来进一步定义行为。A、正确B、错误答案:A15.()交错空间是指两个平面相互交叉,平面的二维性质就会因为它们的交叉转为三维空间,前后关系由此产生。A、正确B、错误答案:A16.在3dmax中,多维/子对象材质最多可以设置100个子材质。A、正确B、错误答案:B17.()立体构成形态在光线照射下会产生明暗变化,会产生体量感,光线对立体形态的造型效果起着最关键作用。A、正确B、错误答案:B18.()平面构成可分为自然形态的构成和抽象形态的构成两大类。A、正确B、错误答案:A19.()与几何学中的面一样,在立体构成中面同样是具有长度、宽度和深度三度空间的实体。A、正确B、错误答案:A20.环境光源模拟了来自所有方向的均匀光照。A、正确B、错误答案:B21.()当一个要素不需要其他要素的支持,而能维持平衡,这就是独立平衡。A、正确B、错误答案:A22.重复是指骨骼的每一单元的形态和体积完全相等。A、正确B、错误答案:B23.UE中用于优化性能的剔除操作有:距离剔除、视锥体剔除、预计算可见性和遮挡剔除。A、正确B、错误答案:A24.常用的后期处理效有:泛光、景深、镜头晕光、光束、色调映射/颜色分级、曝光和运动模糊。A、正确B、错误答案:A25.()近似的表现是一种形体间的轻度差异。A、正确B、错误答案:A26.()线是构成各种可视形态的最基本的形。A、正确B、错误答案:B27.()包豪斯设计学院的风格特征是理性与秩序。A、正确B、错误答案:B28.在3dmax中,使用增强曲线代表加法函数。A、正确B、错误答案:B29.道具动画是指角色和道具之间的互动动画。A、正确B、错误答案:A30.()所谓对比调和,是指采用不同甚至对立的造型要素做对照安排,从而形成统一、和谐的形式。A、正确B、错误答案:A31.IK(InverseKinematics)动画可用于模拟角色的肢体关节运动。A、正确B、错误答案:A32.()在立体构成的构成要素中,空间是一个重要的要素。分为具像空间和抽象空间。A、正确B、错误答案:B33.使用位移贴图可以改变模型的几何形状。A、正确B、错误答案:A34.混合贴图的优点是可以节约资源。A、正确B、错误答案:A35.动捕数据是通过计算机生成的虚拟角色动画。A、正确B、错误答案:B36.在3dmax中,放样建模的路径型可以有若干个。A、正确B、错误答案:B37.()构成艺术的形式分为平面构成、色彩构成、立体构成和光构成四类。A、正确B、错误答案:A38.()立体构成的因素就宽泛意义而言,可分为视觉基本特性、环境条件和形态本身三个方面。A、正确B、错误答案:A39.()覆叠就是一个或一些形象覆盖于另一个或另一些形象之上,产生或上或下或前或后的空间关系。A、正确B、错误答案:A40.()在立体构成中,“形态”有别于“形状”。A、正确B、错误答案:A41.密集骨骼中的基本形的形状,大小相差较大时,基本形的数量相对应减少。A、正确B、错误答案:A42.金字塔造型可以看成是瓦楞折的变异构成。A、正确B、错误答案:B43.蒙皮绑定是将角色的骨骼与模型的网格连接起来。A、正确B、错误答案:A44.()国际奥林匹克运动会的会徽五环属于渐变构成形式。A、正确B、错误答案:B45.()立体构成的基本造型元素是点、线、面、体。A、正确B、错误答案:A46.()在立体构成练习材料中,纸是最基本的材料,也是应用最广泛的材料。A、正确B、错误答案:A47.()包豪斯设计学院的风格特征是艺术与技术。A、正确B、错误答案:A48.()群化是基本形重复构成的一种特殊表现形式。A、正确B、错误答案:A49.()对比构成的形式包含:形状对比、大小对比、方向对比、空间对比。A、正确B、错误答案:A50.()国际奥林匹克运动会的会徽五环属于群化构成形式。A、正确B、错误答案:A51.()构成具有组合、拼装、构造的意思。A、正确B、错误答案:A52.()上下垂直,左右水平,前后水平形成了立体的三个基本方向。A、正确B、错误答案:A53.UnrealEngine(UE)是一款用于音频编辑的软件。A、正确B、错误答案:B54.布料模拟可以使角色的衣物更逼真地随着角色的动作而变化。A、正确B、错误答案:A55.()解构主义设计风格的特征是破坏与分解。A、正确B、错误答案:A56.()稳定是指物质形态在物理范畴中的稳定性和视觉心理上的稳定感。A、正确B、错误答案:A57.()虚幻灯光贴图(UELightmass)用于进行音效处理。A、正确B、错误答案:B58.通常布光用三点布光方式,就是主光源,辅光源和侧光源。A、正确B、错误答案:B59.UE中的后期处理用于在图像渲染后对图像进行处理,如添加特效。A、正确B、错误答案:A60.()大多数的设计软件都可以记录历史操作,并提供撤销功能。A、正确B、错误答案:A61.虚幻引擎中的天光会根据天空盒自动计算出光源颜色。A、正确B、错误答案:A62.色彩的错觉性是由于人们的视觉生理与心理平衡而产生的。A、正确B、错误答案:A63.()色彩的错觉是由于人们的生理特点与心态平衡而产生的。A、正确B、错误答案:B64.()相遇也称相切,形象与形象之间,其边缘线恰好相接。A、正确B、错误答案:A65.()在虚幻引擎中的世界大纲视图上可以找到在场景中所有的物体。A、正确B、错误答案:A66.长度、宽度、斜度属于三度空间的三个维度。A、正确B、错误答案:B67.()在虚幻引擎中能通过细节面板中的静态网格物体属性改变物体颜色。A、正确B、错误答案:B68.()肌理不属于立体构成形式要素。A、正确B、错误答案:A69.在3dmax中,采用Smooth插值类型的控制器可以调整通过关键帧的曲线的切线,以保证平滑通过关键帧。A、正确B、错误答案:A70.重复是指骨骼的每一单元的形状和面积完全相等。A、正确B、错误答案:A71.在3dmax中,使用路径约束制作的动画,默认情况下物体是匀速运动。A、正确B、错误答案:B72.3dmax中的材质属性不会影响灯光效果。A、正确B、错误答案:B73.()骨骼可分为规律性骨骼和非规律性骨骼两种。A、正确B、错误答案:A74.()常用的彩色模式有RGB和CMYK两种。A、正确B、错误答案:A75.()渐变在视觉上可以产生有规律、有节奏的变化,从而形成一定的进深感、空间感和秩序感。A、正确B、错误答案:A76.()在空间构成中可细分为空间构成与时间构成两部分。A、正确B、错误答案:B77.()韵律是以节奏为前提的有规律的重复、有组织的变化,给节奏注入情调,使节奏具有强弱起伏、悠扬缓急的变化。A、正确B、错误答案:A78.()变化与统一的法则是使用于一切造型艺术表现的一个普遍性特征,也是形式美的基本规律。A、正确B、错误答案:A79.MassFX在模拟过程中,运动学刚体对象可以随时切换为动态刚体。A、正确B、错误答案:A80.在立体构成研究的三维空间中,形态是无数形状的集合,是无数形状构成的一个综合概念体。A、正确B、错误答案:A81.网格拓扑是指模型的材质贴图。A、正确B、错误答案:B82.人的上肢关节包括肩、肘、腕、指。A、正确B、错误答案:A83.()线相对于面和体块更具速度与延伸感,更显轻巧。A、正确B、错误答案:A84.在面材构成的结构形式中,正十二面体的基本型为正六边形。A、正确B、错误答案:B85.()立体构成是运用各种材料,将造型要素按照美学原则组成新的立体形态的过程。A、正确B、错误答案:A86.()透叠是面与面相互交错重叠,透叠不会掩盖各形象的轮廓,而且有透明的效果。A、正确B、错误答案:A87.灯光的颜色参数用于控制光线的强度。A、正确B、错误答案:B88.在日常的视觉范围中,看到的色彩绝大部分是含灰的色。A、正确B、错误答案:A89.()立体构成形态的稳定性是一种动态平衡,具有生命的活力,而不是凝固在空中绝对静止的形态。A、正确B、错误答案:A90.在虚幻引擎的世界大纲视图面板中可以拖选出物体。A、正确B、错误答案:B91.()具象形态是在生活中已经形成的概念,并可以明确指出的存在物。A、正确B、错误答案:A92.()相遇也称相切,形象与形象之间,其边缘线并不接触。A、正确B、错误答案:B93.()面材具有双重性,从正面看有块材感觉,侧面看是线材特征。A、正确B、错误答案:A94.()立体构成的目的在于树立空间意识,培养造型感觉,启发设计思维,培养对立体形态的创造能力和表现能力。A、正确B、错误答案:A95.ABC格式兼容性比较好,文件很大时也可以流畅运行。A、正确B、错误答案:B96.()面是构成各种可视形态的最基本的形。A、正确B、错误答案:B97.如果硬件性能有限,可关闭性能最耗的SSR(屏幕空间反射)。A、正确B、错误答案:A98.()视觉对简洁、完美的形象的追求被心理学家称之为“完形压强”。A、正确B、错误答案:A99.()粒子发射器面板包含了当前粒子系统中的所有发射器列表,以及这些发射器中的所有模块列表。A、正确B、错误答案:A100.()通过构成的学习,可锻炼头脑的灵活性,开拓视野,开发智能。A、正确B、错误答案:A101.()重叠使得出现新的形象,从而使形象变得丰富多变,富有秩序感。A、正确B、错误答案:A102.在3dsmax里面,使用PageDown按键可以快速选择子级物体。A、正确B、错误答案:A103.所有我们看到的内容在引擎内都是由三角形渲染出来的。A、正确B、错误答案:A104.物理动画可以根据实时的物理状态去改变一些动画姿态,而不用制作多套关键帧动画。A、正确B、错误答案:A105.在UE中,后期处理可以用于调整游戏关卡的布局。A、正确B、错误答案:B106.在3dmax中,注视约束可以用来制作眼球跟随的动画。A、正确B、错误答案:A107.密集骨骼中的基本形的形状,大小相差较大时,基本形的数量相对应增加。A、正确B、错误答案:B108.资产建立中的UV映射用于确定模型上纹理的投影方式。A、正确B、错误答案:A109.()空间分为两种形式具体是指积极的空间和消极的空间。A、正确B、错误答案:A110.在使用3dmax建模过程中,可以合理使用捕捉工具准确的定位物体。A、正确B、错误答案:A111.()渐变构成的基础与本质是统与变。A、正确B、错误答案:B112.()在UE中,遮挡剔除用于控制物体的可见性。A、正确B、错误答案:A113.()骨骼是构成图形的骨架与格式。A、正确B、错误答案:A114.()骨骼渐变包括单元渐变、双元渐变、等级渐变、联合渐变。A、正确B、错误答案:A115.()对比是指两个以上

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