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文档简介

1、室内建模,一、参照法建模,本例中用到的命令,单位设置、背景设置导入文件对齐(ALT+A)捕捉应用二维对象编辑基本几何体创建合并确定相机,设置单位,设置背景色,导入CAD文件,直接ok不管其他参数,Ctrl+A全选对象。群组,用移动工具(W)。在红框Xyz下箭头处用鼠标右键点击。即可归零,选中对象右键弹出、选择红框冻结对象,打开捕捉、要2.5维,用鼠标右键。大开捕捉对话框。选择节点。,开始制作模型.在顶视图用BOX画窗两边的墙.作为参照对象.,在前视图用矩形画出两个矩形.,选择任意一个矩形.鼠标右键.转为可编辑二维对象,选中刚转为二维对象.进入修改器-选择对象层-几何元素-结合或者鼠标右键在结合

2、两个矩形,选中刚刚结合的对象进入修改器-extrude.,选择刚挤压的对象.按(ALT+A)对齐参照的任意一个BOX选择参数为,只对齐Y,删除参照的两个BOX.,在前视图里画一个矩形和窗洞一样大.转为可编辑对象在扩边在挤压做窗框,Outline为80.,挤压再对齐,在前视图画个矩形来制作一个窗户,扩边.挤压.对齐,在前视图画个矩形挤压10来制作窗户里的玻璃在对齐,选择窗户,复制另一个如图,这面墙制作完成.如图,接下来制作这里的墙.一样用BOX画两个参照对象如图,选择刚刚画的来年感个BOX按ALT+Q单独显示,在左视图用矩形画两个矩形.如图,选中任意一个矩形.转为可编辑二维对象结合进如节点.入图,进入样线.进行修剪如图,剪完如图.,剪完.要焊接节点,挤压对齐.,删除两个参照的BOX.如图,开始制作门套.在左视图画个矩形如图,把矩形转为可编辑二维对象进入线段层删除选中的线段,进如样线层扩边80,挤压290对齐,制作门板,其他门一样做法,和窗一样做法,制作地面.用直线捕捉画个封闭的对象.击压,天花同样用线和矩形来画,再结合挤压120,天花调整位置再把地面复制上起.,调整相机位置和角度大个灯OK,接下来制作踢脚线,隐藏所有对象.画线,在顶视图画这样3根线不要结合在一起一根一

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