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文档简介

1、测试内容: 请根据照片制作家具,制作罗汉床。模型命名:bk_test_002使用软件版本:ZBrush20183Dsmax2014SubstancePaint2018.1UE4 4.223dmax环境参数设置单位规定:Max1Unit(单位) =1Meters(米) =1Grid(栅格) 在max中,点击Customize/Units Setup(自定义/单位设置) 。 在Display Unit Scale(显示单位比例)处选择Meters(米),点击System Unit Setup(系统单位设置)在弹出的窗口中System Unit Scale(系统单位比例)选择Meters(米)。高模

2、部分请按图片参考和比例制作模型,褶皱部分请使用ZBrush雕刻褶皱。低模部分低模面数30000Tris之内,注意模型布线的合理性,布线要符合模型结构,简洁概括,注意表现大型体和大结构。禁止使用自动减面工具制作低模。布线合理,准确表达结构,尽量保证四边面,减少三角面,严禁出现多边面;保证无破面,无镂空,无法线方向错误。所有物体放在一张UV上,注意统一UV大小。不同的材质可以用多维材质球分开制作材质。最后整理3Dsmax2014文件提交。烘焙部分 可以使用多种软件烘焙,烘焙的法线为max法线。材质部分材质贴图PBR流程,最终贴图输出为.png:使用SP制作成一套贴图。贴图命名方式为“bk_test_002+下划线+后缀”,命名中不可出现空格,如果有多套贴图命名方式为“bk_test_002+下划线+01,02,03+后缀”贴图类型命名规则说明Diffuse map物件名称_dRGB通道储存basecolorNormal map(24位)物件名称_nRGB通道储存模型的Tangent Space Normal信息,输出DX的法线Mix map物件名称_mR通道储存AO mapG通道储存Roughness mapB通道储存Metallic map 引擎部分最终效果要进UE4里进行

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