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文档简介

1、A,1,SCRATCH,IMAGINE - PROGRAM - SHARE,A,2,活动材料,必备器材: 电脑 SCRATCH软件 扩展器材: SCRATCH BOARD思快奇操控板,A,3,A,4,Hello!,活动一 小猫动起来,知识点: 动作模块 声音模块,A,5,动作模块,A,6,动作模块,A,7,添加声音模块,乐器类型的选择,节奏快慢的选择,A,8,设置声音模块,A,9,负号表示 倒退,A,10,活动二 投球游戏,知识点: 1.角色的添加 2.变量模块,A,11,角色添加,A,12,飞机的程序,在舞台区的一定高度飞行,碰到边缘就反弹,模块内部的程序,会周而复始的运行,A,13,小球程

2、序,角色的切换,侦查模块,显示模块,得分程序,A,14,计分程序的创建,1,2,3,A,15,球和计分的程序,角色的切换,侦查模块,得分程序,A,16,活动三 声控灯,知识点:声音传感器,A,17,A,18,背景导入,A,19,切换模块,A,20,背景程序,循环,如果声音响亮,A,21,活动四 贪玩的老鼠,知识点: 1.光电传感器 2.角色互动,A,22,光电传感器在软件的位置,A,23,当作为判断的条件时,需与比较模块配合使用。比如条件为“光传感器的值小于40”,A,24,角色的编辑,A,25,我喜欢幽暗的环境,我不喜欢太亮的地方,A,26,传感器的值的位置,角色面向模块,传感器的值的位置,A,27,A,28,知识点: 1、随机数。 2、侦测模块。,活动五 太空冒险,A,29,随机数模块,输入数决定随机数的类型,A,30,A,31,A,32,角色可以任意旋转,A,33,侦查模块,程序中指点的连个角色相遇后,执行下一个动作,A,34,不明飞行物程序,随机数的应用,随机数的应用,A,35,滑杆传感器与坐标值的转化,小猫汤姆的程序,侦查模块

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