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文档简介

1、Vray渲染设计,第4-5课VRay中的灯光,Content,培训内容,学习点,VR灯光的参数如何使用VR灯光的高级集成应用程序,学习重量,困难,1。VR灯光的参数设置2。灯光的统一应用,草食灯光P91,灯光的基本功能是照亮空间,进一步了解是创建场景的氛围。使场景中的元素成为层次结构。照明阴影是全局照明功能中VRay的独特之处,是与其他渲染器竞争的主要资本。VRay中的专用灯光阴影自动生成真实自然的阴影。VRay还支持3dsmax默认照明,并提供VRayShadow专用阴影。1.2灯光的属性,每个灯光都有其自己的物理属性,因此自然界中的每个灯光在3D场景中也是唯一的。虽然计算机上的灯光完全参数

2、化(由数字控制),但在实际操作中,它受其他场景中不同位置、不同镜头和不同环境的影响,因此即使所有参数完全匹配,也很难实现完全相同的灯光效果。光的强度;光的衰减;光的颜色;投射光;投射光。光的方向,1.2千光的原理,布的方法很多,但理解光的走向,在作画之前,会判断出它产生了什么样的效果。不盲目打灯,亮布的时候,尽量倒实际的布,必要时加一些补光。仙后,仙后小。开始天光时,请从天光开始,按天光-日光-人工装饰光-补充光的顺序逐渐增加灯光。如果环境明暗处理灯光不理想,则可以相应地调整天光强度,或增加“暗度倍增”值,直到它直接适合曝光方法。1.3灯光测试,可以在正式渲染之前测试为白色模型。主要检查模型是

3、否存在泄漏、错误等问题。将新VR材质的名称拖动到“测试”、“亮白”、“VR全局开关”中的“备用材质”,然后禁用“默认灯光”。取消反射、折射和贴图可以加快测试的速度。方法:2。VR灯光类型,VR_灯光:主要用于模拟室内灯光。VR _ IES:v形光线照明插件,可用于加载IES灯光,使实际光线分布更真实。VR _ ambient:用于模拟实际环境光照效果。VR_日光:主要用于模拟真实室外太阳光。2.1VR_灯光,最常用的灯光之一。参数比较简单,效果非常真实。常用于模拟柔和光源、灯具、台灯、补充灯具等。(1)默认打开:控制光源是否工作。排除:设置不受灯光影响的对象。类型:平面、圆顶、球体和网格平面:

4、通常表示内部和外部光源的平面矩形。圆顶:沿z轴朝半球周围发射灯光球体,类似于天光效果。球形灯光,在室内设计中广泛使用,通常用于表示灯光、灯、辅助灯光等网格实体:基于网格的灯光。单位:提供五种模式的光源亮度单位列表。基本(图像):VRay基本单位,根据灯光的颜色和亮度控制灯光的强度。如果忽略曝光类型,则灯光颜色是对象曲面的寿光最终颜色。光通量:缩写为“Lm”,表示反射光与总光源光线的比率值。发光强度:表示发光体表面的亮度,表示从特定方向观察到的实际亮度。亮度与照度、亮度的概念不同,照度表示发光面的能量,亮度表示发光面的亮度。亮度与灯光的大小和强度成正比。辐射量:选择此模式后,灯光的大小对灯光的强

5、度没有影响。发射强度:选择此模式时,灯光的亮度与其大小相关。颜色:控制光源的颜色。倍增:设置灯光的照明强度,对其他值产生不同的效果,设置(2)亮度,(3)大小。此选择区域主要用于设置灯光的大小。半长:表示光源的半长。选择平面类型时,光源的实际长度是其一半长度的两倍。也就是说,如果半长值为200,则实际大小为400。如果选择圆顶模式,则不能设置“大小”选项。选取圆球模式时,设定半径的标注。半宽:表示光源的半宽,其设置方式与半长相同。W-标注:目前此选项没有可用的打开模式。(4)选项,阴影投射:确定光源是否生成阴影效果,默认情况下处于选中状态。双面:确定平面类型的光源是否在两侧发光。不显示:确定渲

6、染光源时是否显示光源。选中此选项后,灯光仅生成照明效果,不显示灯光图形。这通常用于室内光源制作,以避免在反射对象的曲面上留下直接光源形状。忽略灯光法线:默认情况下处于选中状态,灯光均匀地照亮对象的曲面。选中此选项后,灯光沿灯光法线方向照亮对象曲面。这将稍微减弱灯光的照明效果,包括灯光扩散。无衰减:VRay灯光是高级照明对象,通常称为高级灯光。因此,在首选项中,VRay灯光具有其自身的衰退效果,以模拟真实世界的物理环境。默认值为关闭。选取此选项后,光源不会因距离变更而衰减,并且在所有单位标注的距离上以相同的强度照明。天光门户:默认值为禁用。选择此选项后,可以在“环境和效果”对话框的公用参数中控制

7、灯光的颜色和强度保存亮度贴图:如果VRay渲染器使用的GI引擎是亮度贴图,则再次选择此选项将在渲染时重复使用计算中使用的数据和信息。此命令主要存储在亮度贴图中,当反弹引擎选择亮度贴图时,有关VRay灯光的照明信息。渲染光子会降低速度,但最终渲染会显着提高渲染速度。(5)通过设置采样、灯光的细分参数,可以提高屏幕质量。细分:值越高,灯光渲染效果越精细,帧噪波数量越少。但是,高质量渲染可能会增加渲染时间。阴影偏移:用于设置对象的阴影位置,数值越大,阴影偏移效果越明显。中止:设置采样最小阈值。(6)使用纹理纹理:控制是否将贴图用作半球灯光。无:选择贴图通道。分辨率:贴图光源的计算精度,最高可达204

8、8。示例1:使用VR_光源创建幻想空间P179,示例2:使用VR_光源创建灯柱P180,主要使用VR_光源创建室外灯光,创建室内灯光效果,使用VR_光源(球体)创建灯泡灯光,使用目标平行光从吊灯向下,2.2VR_太阳,VR_太阳是VR灯光中非常重要的灯光类型,主要与VR_天空一起用于模拟日光的效果,VR_太阳根据VR_天空的位置变化。打开:控制光源的打开和关闭。不可见:控制是否显示光源。大气阴影投射:控制是否生成阴影。浊度:控制空气中的清洁度,数据越大越暖和。一般白天正午时间值:3-5;下午时间是6-9,晚上时间是15。有效值为220。臭氧:臭氧层变薄,数值越小,臭氧层变薄,到达地面的光能越多

9、,光的扩散效果就越强。有效值为01。强度倍增:设置太阳的强度。使用Vray物理摄影机时,通常约为1,使用3DS自身的摄影机时,通常为0.0020.005。尺寸乘数:设置太阳的大小,值越大,太阳的阴影越模糊。阴影细分:设置阴影的精细度,越大,生成的阴影越柔和。阴影偏移:设置阴影的偏移距离。2.2.1VR_ sky P207,VR_ sky实际上不是灯光,VR_ sun和VR_ sky主要用于模拟日光的效果,VR_太阳随VR_ sky的位置变化。手动设置日光节点:关闭:VR _ sky参数自动与VR _ sun匹配;打开:日光节点可让您独立选取光源。日光节点:您可以手动选取必须用作日光的光源。案例

10、3:使用VR_太阳建立日光效果P210,使用VR_太阳建立日光效果,使用VR_光源建立辅助光源。、2.3VR_IES、用于加载IES灯光的v射线特定灯光插件,可使实际光线分布更真实(IES文件)。VR_IES和MAX光度学中的灯光比常规灯光快。IES:用于照明制造商的web文件,用于说明此产品的功率、发光特性、阴影特性、色温等信息,以及产品的电子版本说明文件。参数、无:用于导入光域网文件。中断值:指定灯光低于无法计算的阈值的亮度。使用光源形状:选择此选项后,将考虑IES光源指定的光源的形状以计算阴影。动力:决定光源的强度。扩展知识:光域网,光度控制web文件(.ies)是光源强度分布的三维表示

11、,通常为预先选择的光源分布格式,其中包含有关光源的光源方向、光源分布、照度等的信息。光度控制光源的光源形式除了提供点、各向同性之外,还提供了光度控制光源形式,选择后,在光度控制光源特性中使用光度控制光源文件(.ies)会在渲染期间根据选定光度学web文件中的信息表示灯光的照明,从而产生普通照明无法实现的散射、多层反射、荧光灯等效果。示例4,使用VR_IES灯光创建灯光P204,2.4VR_ ambient,VR_ ambient,以及类似于标准灯光下天光的灯光(不是从特定方向)。主要用于控制整个环境的效果。(不常用),在3dsmax标准灯光中,“Vray阴影”是阴影模式之一3。Vray阴影。在

12、室内和室外包含产品等场景的渲染过程中,通常需要将3dsmax灯光设置为主灯光,然后使用Vray阴影创建场景。VRay阴影生成的模糊阴影的计算速度比其他类型的阴影要快。参数、透明阴影:当透明对象生成对象的阴影时,此选项很有用。平滑曲面:Vray会在面数较低的多边形曲面上生成更平滑的阴影。偏移:给定点的光线跟踪阴影部分区域阴影:启用或禁用面阴影立方体:假定光线由一个立方体发出:假定光线由一个球体发出;案例5:使用VR_光源生成休闲室效果P197自然灯光目标平行光VR阴影辅助灯光VR_光源(平面)吊灯中的VR_光源合成实例:混合休闲室灯光P214、射灯-光度学web室外灯光-VR_灯光(平面)自由落体灯-VR_灯光(球体)、调整清晨灯光、图1:打开天光。图2:添加太阳光(室外照明,暖色调)。图3:添加室外环境光(冷色调)。图4:增加总亮度的辅助光源。图5:灯和灯带。图6:辅助天花。最后,整体增强(颜色贴图)、调整日间灯光、图1:主灯光太阳光图2:添加天光图34:添加室外环境光(冷色调)。图56:室外(补充)辅助灯光最后:整体增量(颜色映射),调整夜间灯光,图1:天光打开(冷光)。图2:灯(温暖的光)。图3:桶形灯。图4:增加总亮度的辅助光

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