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文档简介
1、高中信息技术学业水平考试,信息技术复习 (多媒体技术),多媒体技术,多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等多种媒体信息的技术。 多媒体是指多种媒体相互渗透和有机组合。,多媒体技术的三个主要特征,集成性、交互性、实时性,多媒体技术的应用,常用的多媒体技术有音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术。 常用的多媒体数据编码和压缩国际标准有JPEG标准、MPEG标准、P*64标准。,多媒体技术的发展前景,基于内容(多媒体)的检索 多媒体数据库及通信技术 虚拟现实(,irtual Reality),多媒体系统具有强大的数据处理能力与数字化媒体整合能力,能处理文本、图形、图像、声音、视频和动
2、画等多种媒体信息,并提供多种媒体信息的输入、编辑、存储和播放等功能。 一个完整的多媒体系统包括:硬件系统(如光盘驱动器、麦克风、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机和摄像机等)和软件(多媒体操作系统,多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件) (多媒体系统加工的信息都是数字化的信息),多媒体系统的组成,例题: 1.小敏想拍摄、制作一段主题为“环境保护”的视频,那么她需要的视频采集工具和加工软件分别是( ) A、录音机、ACDSee B、扫描仪、PowerPiont C、数码摄像机、会声会影 D、绘图仪、PhotoShop 2.小王利用声音、图像、视频、文本等素材制作了一个声形并茂的多媒体作品
3、,这主要体现了多媒体技术的( ) A、实时性 B、集成性 C、交互性 D、共享性 3.某款生命体征监测仪通过各种传感设备,能在显示屏上即时反映佩戴者血压、体温等各项指标,体现了多媒体技术的() A、实时性 B、集成性 C、交互性 D、安全性 4.某手机的部分参数如表所示。 该手机可以实现的功能是:( ) A、播放WAVE格式的音频文件 B、可以添加手机存储卡 C、用的是Windows操作系统 D、拍摄视频最大分辨率1920X1080,5下列硬件配置中哪些是多媒体计算机必不可少的( )。 (1)光盘驱动器 (2)音频卡 (3)显示设备 (4)高质量的视频采集卡 A(1) B(1) (2) C(1
4、) (2) (3) D全部 6多媒体技术中的媒体是指( ) A表示和传播信息的载体 B存储和传递信息的实体 C计算机能够处理的信息 D计算机显示或打印的信息 7请根据多媒体的特性判断以下( )属于多媒体的范畴 (1)交互式视频游戏 (2)有声图书 (3)彩色画报 (4)彩色电视 A. (1)(2) (3) B. (1) (2) C. 全部 D. 仅(1) 8要解决数据传输通道宽带和存储器容量限制的问题,主要用到的多媒体技术是() A. 音频技术 B. 视频技术 C. 数据压缩技术 D. 数据采集技术 9下列叙述中,错误是 ( ) A媒体是指信息表示和传播的载体,它向人们传递各种信息 B多媒体计
5、算机系统就是有声卡的计算机系统 C多媒体技术是指用计算机技术把多媒体综合一体化,并进行加工处理的技术 D多媒体技术要求各种媒体都必须数字化,多媒体作品的需求分析与规划设计,1多媒体作品设计的一般过程: 需求分析、规划设计、脚本编写 需求分析-应用需求分析(社会需求、用户情况、社会效益) 创作需求分析(主体思想、结构类型、作品内容、设施要求、发布方式) 规划设计-结构设计(作品的组成部分、工作流程、主要界面) 模块设计(对系统结构进行模块划分) 脚本编写-指定脚本大纲,编写文字脚本,编写制作脚本,根据脚本中用到的媒体 元素,进行分类登录和汇总 2多媒体作品的界面设计 布局设计应遵循的原则和方法:
6、 整体的一致性(布局合理)、语言文字简明清晰、主题突出、色彩和谐、交互友好 交互方式: 菜单、按钮、对话框,1. 黎明同学要制作一个多媒体作品,下面的制作过程他应该使用哪一个( ) A素材采集与加工作品集成需求分析规划与设计发布与评价 B规划与设计需求分析素材采集与加工作品集成发布与评价 C需求分析规划与设计素材采集与加工作品集成发布与评价 D需求分析作品集成素材采集与加工发布与评价规划与设计 2. 某手机函数计算器软件的部分应用需求分析如下表所示 表中的处分别属于应用需求的分析阶段中的( ) A. 用户情况、作品效益、社会需求 B. 作品效益、用户情况、社会需求 C. 社会需求 、用户情况、
7、作品效益 D. 作品效益、社会需求 、用户情况 3. 在创作多媒体作品过程中,要确定作品的结构类型,这属于( ) A、创作需求分析 B、应用需求分析 C、脚本编写 D、媒体元素分解,多媒体信息的类型及其特征,1常见的各种媒体信息有: 文本、图形、图像、声音、动画、视频等,位图图像: 是由像素构成的,适用于逼真照片或要求精细细节的图像。位图放大缩小后会丢失其中的细节并会呈现锯齿状。图像分辨率是指图像的水平方向和垂直方向的像素个数。 ,2. 各种媒体在计算机中的表示,静态图像压缩标准:JPEG(Joint Photographic Experts Group) ,矢量图形: 是以指令集合的形式来描
8、述的。矢量图形需要的存储量较小。图形显示过程复杂,图形越大,显示所需时间越大,因为要进行大量计算。 ,音频: 模拟音频信号转化为数字音频信号主要包括信号采样、量化和编码三个过程。 MIDI乐器数字接口: 数字音乐的国际标准。文件记录的是一系列指令而不是数字化的波形数据,所占存储空间较小。 动画:动画是一张连续的图像,名括帧动画和造型动画 帧动画是一幅幅连续的图像或图形序列。 造型动画是一种矢量动画,它由计算机实时生成并演播,也叫实时动画。 视频:数字视频由一系列的位图图像组成。 动画没有任何帧播放速率的限制,PAL制式视频通常标准速率为25帧/秒;NTSC制式通常是30帧/秒。 动态图像压缩标
9、准:MPEG(Moving Pictures Experts Group),1以下属于文本加工软件的是 ( ) APhotoshop B搜索引擎 CWPS DIE浏览器 2小明买了一本30万字的小说,他现在想以纯文本的方式保存在电脑中,那么该文件大概有多大( )。 A.300KB B.600KB C.900KB D.1200KB 3VCD中的视频数据文件采用了( ) AMPEG格式 BRM格式 CWMV格式 DMOV格式 4Windows 中使用录音机录制的声音文本的格式是( ) A MIDI BWAV CMP3 DMOV 5下列哪些说法是正确的( )。 (1)图像都是由一些排成行列的点(像素
10、)组成的,通常称为位图或点阵图; (2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图; (3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换; (4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。 A(1) (2) (3) B(1) (2) (4) C(1) (2) D(1) (3) (4) 6关于GIF格式文件,以下不正确的是 ( ) A可以是动画图像 B颜色最多只有256种 C图像是真彩色的 D可以是静态图像,14关于图像数字化,以下说法错误的是:( )。 A数字化的图像不能直接观看,必须借助播放设备及软件才能观看 B数字化的图像不会失真 C数字图像传输非常方便 D图像数字化就
11、是将图像用0、1编码的形式来表示 15我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每秒( )幅左右,则人眼能够看到流畅连续的画面。 A24 B12 C不确定 D6 16关于图形以下说法正确的是 ( )。 A图形改变大小会失真 B图形是矢量图 C图形占较大的存储空间 D图形就是图像 17帧速率为25帧/秒的视频制式是( ) APAL BSECAM CNTSC DYUV 18下面关于视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,( )是正确的。 (1)视频质量越高数据量越大 (2)随着压缩比的增大解压后视频质量开始下降 (3)压缩比越大数据量越小 (4)数据量与压缩比是一对
12、矛盾 A(1) B (1) (2) C(1) (2) (3) D (1) (2) (3) (4),图形图像的采集与加工,1常用的图形处理软件: Flash、CorelDRAW、Illustrator、Painter等 (矢量图) 2常用的图像处理软件: Photoshop、PageMaker、PhotoImpact、Freehand等(位图) 3常用的图形图像格式: BMP (位图格式) 、TIFF无损图像格式 PSDPS格式 JPEG、GIF(256色)、 PNG(透明背景)-压缩格式 4常见的颜色模型: RGB(Red Green Blue)、CMYB(青 洋红 黄 黑) Lab(色彩模型
13、)、HSB(色调 饱和度 亮度),6. 在Photoshop中,如果图像还要编辑,而且需要保存层的信息,那要先保存为PSD格式,使用其他格式保存时,一般图层将被合并。 7GIF有两种格式:(a)描述单(静止)图像; (b)描述多帧图像,可构成一种最简单的动画效果。 8Photoshop的工具熟练使用,对菜单、图层操作较熟悉。,1扫描图像时,输入分辨率常用DPI来表示,它是指 ( )。 A每英寸的点数 B颜色数 C每英寸的像素数 D每厘米的点数 2要将模拟图像转换为数字图像,正确的做法是:( ) 屏幕抓图 用Photoshop加工 用数码相机拍摄 用扫描仪扫描 全部 3. 下表中能用软件打开对应
14、 文件并进行编辑的是: A B C D ,4用Photoshop加工图像时,以下( )图像格式可以保存所有编辑信息 ABMP BGIF CTIF DPSD 5Photoshop中的魔术棒的作用是( ) A产生神奇的图像效果 B按照颜色选取图像的某个区域 C图像间区域的复制 D是滤镜的一种 6如要选择图像的某一区域,下列( )Photoshop操作能够实现。 (1)选择框工具 (2)魔术棒 (3)套索工具 (4)钢笔工具 A(2)(4) B(1)(2)(3) C(1)(3) D全部 7以下( )图像格式压缩比最大 ATIF BJPG CPSD DBMP 8在Photoshop软件中使用文字工具不
15、可以进行修改和编辑的是( )。 A字体,字号 B文字图层的样式 C文字的颜色 D文字的形状,多媒体文件的格式,1文本文件格式: .txt、.doc(.docx)、.htm(html)、.pdf 2声音文件的格式:.wav、.mp3、.mid 声音的采集:Windows的“录音机”、GoldWave、CoolEdit等 获取现成的声音(网络、CD上获取等)、截取、录制 3图形文件: .bmp 、.jpg、.gif、.png、.psd 4动画文件格式:.fla、.swf、.gif 文字、图像、图形、声音、视频及各种动画元件(图形元件、按钮元件、影片 剪辑元件) 动画中的所有元件都是存放在库中的,同
16、一元件可以被多次放入场景和舞台中 使用。 5视频文件的格式:.mpg 、.avi、.flv、.mp4、.rmvb等 视频加工软件:Ulead VideoStudio 和Adobe Premiere等,多媒体集成软件: Powerpoint、Director、 Authorware、VB 多媒体作品的发布方法:打包、网络发布。 虚拟现实系统的特点: 沉浸感、交互性、多感知性(听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动 感知、味觉感知、嗅觉感知等) 流媒体技术的应用: 网络直播、视频点播、远程教育等。 虚拟现实有三种表现形式: 全景、物体、场景 多媒体数据的压缩技术 压缩技术指标:压缩比大、算法简单、压缩
17、解压速度快、失真小 有损压缩(.JPEG、.MP3、.MPEG)、无损压缩(.RAR),数据冗余: 空间冗余、时间冗余、视觉冗余、结构冗余,1用GoldWave软件编辑声音文件时,下列说法不正确的是 ( ) A可以方便地对音频进行准确的剪切、粘贴处理 B可以将不同的声音文件合成为一个 C可以调整声音的音量大小 D可以编辑任意格式的音频文件 2Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为( )。 A运动动画、引导动画 B运动动画、形状动画 C遮罩动画、引导动画 D遮罩动画、形状动画 3动画播放的每一幅画面称为( ) A帧 B场景 C舞台 D窗口 4Flash影片的基本构成为( )
18、 A场景 B帧 C舞台 D图层 5Flash动画源文件的类型是( ) A*.swf B*.gif C*.flm D*.fla 6下列软件中,属于视频编辑软件的有( ) (1)Movie Maker (2) Ulead Videostudio (3)Adobe Premiere (4)Photoshop A仅(1) B(1) (3) C(1) (2) (3) D全部,7在Flash中,如果想制作一个三角形变为矩形的FLASH动画,应该采用( )动画技术。 A逐帧 B补间 C动画补间 D形状补间 8以下关于视频文件格式的说法错误的是:( )。 ARM文件RealNetworks 公司开发的流式视频文件 BMPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准格式 CMOV文件不是视频文件 DAVI文件是Microsoft公司开发的一种数字音频与视频文件格式 9超级解霸是视频媒体播放软件,以下说法错误的是 ( )。 A超级解霸能够播放MP3 B超级解霸还能够进行视频格式的转换 C超级解霸是Microsoft公司力推的媒体播放软件 D超级解霸能够播放绝大部分媒体样式文件 10Flash的动画对象包括下列哪项。( ) 文字 图像,图形 声音,视频 动画元件 场景 A B. C. D. 11要从一部电
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