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文档简介
1、Flash 课件,Flash小动画展示,v02.swf,第一课 关于Flash,一、Flash的概述 Flash是一种制作动画的软件,最初叫做FutureSplash,是由一家小公司开发的一种动画插件。后来Macromedia收购了这家公司,并且利用自己在多媒体软件上的开发优势,对FutureSplash加以改造,形成了Flash2.0,也就是如今Flash软件的雏形。并且在开发Flash2.0时,同时推出了Dreamweaver2.0和Fireworks2.0,一起被Macromedia公司称之为“梦之队”,我国用户通常称其为“网页三剑客”。 到Flash5.0的时候,大部分的用户都能够通过
2、各种播放器(主要是IE和Flash播放器)观看这种新兴的网络媒体。 到后来,Flash加入了互动功能以后,它的应用不光在网页制作上,还可以应用于可以应用游戏、MTV、卡通短剧、商业广告和多媒体课件等领域,二、Flash相对于其他信息传播工具的优势 1、适用范围广 2、图像质量高 3、下载时间短 4、占用空间小 5、交互性强 6、可以跨平台播放 ,第一课 关于Flash,三、与Flash制作出动画的格式和后缀名 通过Flash做出来的文件,后缀名是.fla,但这并不是我们看到的最终的可以播放的Flash格式。我们在网页上看见的Flash,应该是后缀名为.swf格式的文件。这是在Flash格式中,
3、将fla格式的文件发布出来的一种格式。 注意:将fla格式发布成swf格式,是一种有损压缩,会丢失原有的一些数据。这些数据可以通过某些软件(如闪客精灵)将它恢复,但经常出错。 Flash同样也可以将文件发布为GIF动画格式,但因为所发布成的GIF动画相当的大,因此不推荐将其发布为GIF。,第一课 关于Flash,四、逐帧动画与补间动画 帧就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 逐帧动画就是指由很多幅稍有差异的图画构成的动画,通常每秒种播放24张不同的图片,形成连续的动作。通常我们所见的电影、GIF动画、影视动画以及卡通动画片都是逐帧动画。 补间动画则是指由第一图片
4、慢慢地过渡到另一张图片而形成的动画。 逐帧动画的制作比较简单,但由于每一秒种就需要很多图片,所以制作逐帧动画的工作量相当的大。而补间动画则是由计算机自己计算图片的位置、属性等形成的动画,工作量较小,但是有很多时候无法制作出一些复杂的动画。 Flash提供了相当强大的补间动画制作功能。,第一课 关于Flash,五、矢量图与位图 位图是指由一个个像素购成的图。 矢量图是指由数学公式计算出来的图形。 Flash提供了很多画图的工具,由Flash所画出来的图,都是矢量图。Flash也可以从外部导入位图,再对位图进行一些动画操作。,第一课 关于Flash,第二课 Flash的工具箱,一、Flash的工具
5、箱 Flash工具箱里的工具,主要是用来画图的工具。但是,由于Flash主要是用于制作动画,所以他的绘图功能,不如其他绘图软件(如CorelDraw)强大。因此,我们常常调用其他工具里绘制出来的图形。 Flash的绘图工具,可以分别绘制对象和图形。对象,是指的一个整体,而图形,则是可以随意拆分的。,二、椭圆工具和矩形工具 椭圆工具的快捷键是O,是用来画一个椭圆。如果要画正圆,则需要按住Shift拖动鼠标。 矩形工具的快捷键是R,是用来画一个矩形。如果要画正方形,则需要按住Shift拖动鼠标。在画矩形的时候,点击矩形工具的选项边角半径设置可以设置它为圆角矩形。输入数值改变圆角的大小。 画出来的图
6、形,可以通过他们的属性选项来改变他们的坐标和大小。 三、选择工具 选择工具的快捷键是V,或按住Ctrl键不放,是用来选择Flash场景中某个元素的工具。还可以对其中的某个元素进行变形操作。 例如:用选择工具来将矩形的边变成曲线,将矩形的角改变位置,改变椭圆形曲线的弧度。,第二课 Flash的工具箱,四、复制 用选择工具拖动某一个元素,并且按住Alt键不放,就可以在松开鼠标的位置复制这个元素。 也可以按住Ctrl+C复制,再按Ctrl+V粘贴,或按Ctrl+Shift+V在原地粘贴。 五、轮廓和填充 轮廓是指矢量图的边沿,是由数学公式所计算出来的曲线。轮廓可以选择各种各样的粗细和类型。 填充是指
7、矢量图所画出来的图形。 轮廓可以转换为填充(Alt+M+P+C),但是填充不能够转换为轮廓。 六、将场景显示比例放大或缩小 放大的快捷键:Ctrl+= 缩小的快捷健:Ctrl+-,第二课 Flash的工具箱,七、对场景中的元素的任意变形工具 快捷键:Q。 选中需要放大或缩小的元素,使用任意变形工具,可以将元素放大或缩小或任意变形。鼠标位置不同,对该元素的变形也不同。 按住Shift键点击四个角,可以规则放大或缩小。,第二课 Flash的工具箱,八、颜色 在Flash的颜色里面,分为笔触颜色和填充颜色。笔触颜色就是指轮廓的颜色,填充颜色就是指图形的颜色。 选中某个轮廓,点击笔触颜色,则可以改变轮
8、廓的颜色。选中某个填充,点击填充颜色,可以改变图形的颜色。 混色器:在混色器里,可以选择需要填充的各种颜色,还可以填充各种类型的渐变颜色、透明颜色以及填充位图。 例:画一个三面各自不同颜色的正方体。,第二课 Flash的工具箱,九、填充变形工具 填充变形工具(快捷键:)是用来调整渐变填充或位图填充内部形状。 实验:对线性渐变进行填充、对位图渐变进行填充。 例:画一些球体。 十、布尔运算 布尔运算,是指的两个图形重合在一起,会发生自动的修剪。 选中某一个图形,放到另一个图形上,那么会将这个图形修剪掉。 例:画一个简单的篮球。,第二课 Flash的工具箱,十一、线条工具、钢笔工具、墨水瓶工具、颜料
9、桶分具、部分选取工具 线条工具:快捷键N。是用来画线段的工具。 钢笔工具:快捷键P。是用来画曲线的工具。 墨水瓶工具:快捷键S。用来给图形加轮廓的工具。 颜料桶工具:快捷键K。用来填色的工具。 部分选取工具:快捷键A。用来调节轮廓的工具。 注意:用油漆桶工具填充不相连的元素为渐变颜色时时比直接改变颜色的区别。 钢笔工具的快捷键不如其他图形修改工具强大,只需掌握一些简单的操作。注意Alt键的运用。,第二课 Flash的工具箱,十二、多角星形工具 用来画多边形或星形的工具。 例:利用线条工具和多角星形工具画一个红黄相间的五星。 十三、铅笔工具与刷子工具 铅笔工具:快捷键Y,用来自由的画轮廓。 刷子
10、工具:快捷键B,用来自己的画填充。 在铅笔工具里,若选择伸直选项,则所画的图形会自动变规则。 使用刷子工具时,注意选择刷子形状、刷子大小和刷子模式。,第二课 Flash的工具箱,十四、对齐 在对齐窗口里,提供了对多个图形对齐方式。 注意:对齐时,总是以先画出来的图形为基准。而居中分步,则是以两端的图形位置为基准。如果选择了相对于舞台,则以舞台为基准。 如果利用居中的方式来进行布尔运算,则在左边的图形会处于上方。 十五、变形 通过变形窗口,可以精确地对图形进行旋转一定角度和倾斜一定角度。 综合练习:画一个时钟。,第二课 Flash的工具箱,第三讲 图层、时间轴和简单的动画,一、图层 图层,是指将
11、多个形状分布到不同的层面,其中,对每一个层面可以单独进行操作。 在Flash里,可以选择图层可见与否、锁定、显示图层轮廓以方便对图层进行操作。还可以将图层放入图层文件夹,以便对图层进行管理。 点击显示/隐藏所有图层按扭,可以将所有图层隐藏了。也可以单独对某一个图层进行隐藏。被隐藏的图层我们即看不见,也无法对其进行编辑。这就能够很方便我们对其中某些图层的编辑操作。,点击锁定/解除锁定所有图层按扭,可以将所有的图层进行锁定,也可以单独对某一个图层进行锁定。被锁定的图层我们能够看得见,但是不能够编辑他们。 二、时间轴和帧 时间轴,是代表时间流失的坐标轴。在时间轴上,分布了许多小方格,每一个小方格代表
12、当时时间里场景中的事件。每一个小方格,我们称为一帧。 帧就是指的在某一个瞬间,Flash所播放的一个画面。 当场景中什么元素都不选的情况下,可以在属性栏里改变帧频(fps)。帧频就是指的单位时间里所播放的帧数,也就是每一秒种播放了多少幅图。,第三讲 图层、时间轴和简单的动画,三、帧的种类和帧的操作 关键帧:每个画面称为一帧(frame),在动画制作中为了提高效率,有些画面是必须由制作者制作,称为关键帧(keyframe)。 空白关键帧:关键帧无任何内容称空白关键帧。 普通帧(延长帧、静态帧):由计算机在关键帧后面产生的与关键帧画面相同的帧 中间帧(补间):创建两个关键帧(两帧之间有普通帧存在)
13、,计算机再根据作者的意图在两个关键帧之间产生若干个有变化过程的帧,称为中间帧。 插入普通帧:快捷键F5 插入关键帧:快捷键F6 插入空白关键帧:快捷键F7 插入中间帧:在两个关键帧之间的普通帧上点击右键创建补间。 以上对帧的操作,都可以通过点击右键实现。,第三讲 图层、时间轴和简单的动画,四、逐帧动画 逐帧动画是指所有的帧都是由关键帧所组成的动画。每一个时间瞬间,都是一张图,由这些连贯起来,就成了一个完整的动画。 例:做一个写字的逐帧动画。 五、补间动画 补间动画是指舞台中某一个元素从起点位置的属性,逐渐的变化到终点位置的属性的一种动画。 补间分为动画补间和形状补。做动画补间时,舞台上的图形会
14、自动变成对象。其变化状态,我们可以控制。形状补间则只能以图形的方式进行变化,是一种不能控制的动画,在变化过程中,具有一定随机性。 可以补间的某个位置加上一个关键帧,而该关键帧则是当前动画的属性。 注意:只能够对关键帧进行编辑。补间帧上,是不能够编辑的。,第三讲 图层、时间轴和简单的动画,六、场景 无论是电影、电视、还是动画片,都是由不同的场景组成的。在影视里,每一个场景会演绎一个情节。 在Flash里,也有场景。调出场景的面板的快捷键是:Shift+F2。可以增加删除场景。动画在播放的时候,是依次从上面的场景播放到下面的场景。,第三讲 图层、时间轴和简单的动画,七、元件 在制作Flash的过程
15、中,我们常常使用元件。元件可以是一个图形,也可以是一个动画。 用元件做动画的特点: 1、很复杂的动画,可以分割成很多细小的元件。 2、每一个元件可以是图形,也可以是动画。我们可以单独对元件进行编辑,使操作更简单。 元件的分类: 1、影片剪辑:通常情况下,我们都会将元件设为影片剪辑。 2、按钮:在需要对动画进行控制的时候,需要用到按钮元件。 3、图形:在某些特殊的效果里,要用到图形元件。,第三讲 图层、时间轴和简单的动画,将场景中的元素转换为元件:选中要转换为元件的图形,按快捷键F8。 转换时,注意选择元件的注册点。 新建元件:按Ctrl+F8。在将动画转换成元件时,需要新建元件,并且剪切复制帧。剪切帧的快捷键是:Ctrl+Alt+X。复制帧的快捷键是:Ctrl+Alt+C。粘贴帧的快捷键是:Ctrl+Alt+V。 元件,可以包含元件。 注意:每一个关键帧里,所包含的元件是不同的实例。 库:库是存放元件、补间和位图的地方。每一个动画里,所用
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