特效部分 第一章 Maya粒子特效和场的应用_第1页
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文档简介

1、特效部分 第一章,Maya粒子特效和场的应用,1.1粒子的概念和基本属性,粒子创建工具Particle Tool的应用,完成三维粒子阵列,直接创建粒子阵列的效果,粒子发生器的创建,三种发生器类型,创建粒子发生器,硬件渲染的粒子,MultiSteak粒子类型,Numeric粒子的显示类型,Sprite粒子类型,硬件渲染,粒子发射器,MultiStreak粒子效果,软件粒子,Blobby Surface(s/w)粒子,其他的粒子发生器形式,体积发生器的类型选择,物体发生器的创建,创建物体方向发生器,1.2 粒子技术实践,粒子实例制作,最终的粒子效果,使用不同发生器控制相同的粒子,创建粒子碰撞和粒子

2、碰撞事件的应用,制作目标体,创建粒子关联,烟的实例讲解,连接粒子时间,1.3场的概念和类型,在粒子特效的制作中仅仅创建粒子还是远远不够的,我们需要给粒子添加不同的“场”,用“场”对粒子进行控制,才能达到我们需要的效果。,场的概念,所谓场,其实就是重力、风力、旋转力等等不同的“力场”。粒子在受到这些力场的影响之后,就会根据这些力场中力的大小和性质而发生不同的变化。下面我们就来理解和认识一下。,Wind风场,受风力影响的粒子,Wake风场,Fan风场,Volume体积风场,Drag拖拽力,Gravity重力场,Newton牛顿场,Radial放射场,Turbulence混乱场,Uniform统一场,Vortex 旋涡场,Volume Axis体积场,1.3 制作球体穿越烟雾的效果,制作粒子云形态

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