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文档简介
1、第三章 美化你的网页Fireworks,在网页制作过程中,使用图像处理软件对Web图形图像进行创作和编辑是制作与美化网页必不可少的步骤。Macromedia公司出品的Fireworks ,是用来设计和制作专业化网页图形的应用软件。本章主要介绍Fireworks在网页图形图像制作与编辑方面的应用。,3.1 认识Fireworks,使用 Fireworks ,可以在一个专业化的环境中创建和编辑网页图形、对其进行动画处理、添加高级交互功能以及优化图像。在 Fireworks 中,可以在单个应用程序中创建和编辑位图和矢量两种图形,同时,Fireworks 与Macromedia 的其它多种产品集成在一
2、起(如 Dreamweaver、Flash、FreeHand、Director及 HTML 编辑器),为网页创作者提供了一个真正集成的 Web 处理平台。,3.1 认识Fireworks,Fireworks 的特点: 可以很方便的进行网页的设计布局,制作,优化;- 能和Dreamweaver、Flash很方便的合作开发网站和Flash程序- 小型动画图片的制作,LOGO、BANNER、ICON等等; 相比其他图形制作软件,下面的FIREWORKS的优点是否对你很有帮助?1.Fireworks简洁的软件界面更适合非设计人员学习2.更方便和DREAMWEAVER、FLASH合作开发3.更适合做排版
3、以及切图的设计4.Fireworks提供更优化的网页图形解决方案,能在图形质量以及大小上找到更好的平衡点,更适合网络传输,3.1 认识Fireworks,FIREWORKS的学习渠道- FIREWORKS官方手册(在软件中按查看)/LIVEDOCS- FIREWORKS的网络资源- FIREWORKS书籍(不推荐),3.1 认识Fireworks,3.1.1 Fireworks 界面 标题栏 菜单栏 工具箱 “属性”面板 功能面板,3.2 Fireworks 基础,3.2.1 Fireworks的基本操作 文档的基本操作 新建文档 保存文档 Fireworks将文档保存为*.Png格式,这是其
4、工作格式。 文档的打开与导入 画布属性的修改 在编辑图像的过程中,经常需要将画布放大或缩小、修剪、旋转画布、重新设置画布的颜色等。,3.2 Fireworks 基础,3.2.2 Fireworks图形对象的绘制与编辑 位图图形工具 选取工具 矩形选取 创建一个选区后,按住Shift键再创建选区,后创建的选区与先创建的选区合并;按住Alt键则进行选区相减;和PS一样,Ctrl+D取消选区;Ctrl+shift+I反选 椭圆选取 套索工具 包括套索工具、多边形套索。 魔术棒工具 用行选择图像中颜色相似的像素区域。,3.2 Fireworks 基础,3.2.2 Fireworks图形对象的绘制与编辑
5、 位图图形工具 选取工具 矩形选取 创建一个选区后,按住Shift键再创建选区,后创建的选区与先创建的选区合并;按住Alt键则进行选区相减;和PS一样,Ctrl+D取消选区;Ctrl+shift+I反选 椭圆选取 套索工具 包括套索工具、多边形套索。 魔术棒工具 用行选择图像中颜色相似的像素区域。,3.2 Fireworks 基础,3.2.2 Fireworks图形对象的绘制与编辑 位图图形工具 铅笔工具,使用铅笔工具可以绘制单像素的线段; 刷子工具,可以在工作区域中绘制任意粗细的线段,通过设置刷子的样式,可以绘制出特殊效果的线段。 像皮图章工具,可以将图像的一部分提制到其他位置; 颜色替换工
6、具, 橡皮擦工具 位图修饰工具,包括模糊工具、锐化工具、减淡工具、加深工具和涂抹工具。,3.2 Fireworks 基础,3.2.2 Fireworks图形对象的绘制与编辑 矢量图形工具 线条工具 基本形状工具 包括矩形工具、圆角矩形工具、椭圆工具、多边形工具, 钢笔工具 可以绘制直线或贝塞尔曲线,按住Alt键可以变它变成转换点工具。在绘制过程中,按住Ctrl键可以结束绘制。 矢量路径工具就像使用铅笔工具一样,可以绘制出任意的线段,只是使用矢量路径工具绘制的线段为矢量线段。 重绘路径工具可以重绘或扩展所选择的路径段,同时保留该路径的笔触、填充和效果等特性。,3.2 Fireworks 基础,3
7、.2.2 Fireworks图形对象的绘制与编辑 图形对象的编辑 使用选择工具编辑图形 指针工具 可以选择对象或移动对象,按住Alt键同时移动所选对象,可能复制该对象; 选择后方对象工具 可以使用选择后方对象工具选择被其他对象遮挡的对象。 部分选定工具 可以选择、移动或修改矢量路径上的节点或群组的对象。,3.2 Fireworks 基础,3.2.2 Fireworks图形对象的绘制与编辑 图形对象的编辑 图形的变形 1.缩放图形:可以使用缩放工具来缩放图形。 2.倾斜图形: 3.扭曲图形: 4.也可以在“修改”菜单中选择“变形”子菜单来对图形进行变形操作。 图形的颜色的填充 图形的颜色包括笔触
8、颜色和填充颜色,可以工具箱中找到。,3.2 Fireworks 基础,3.2.2 Fireworks图形对象的绘制与编辑 图形对象的编辑 图形对象的组织 组合对象:调节整体与个体的关系 排列对象:调节图形的层次关系 对齐对象:调节图形之间的位置关系,3.2 Fireworks 基础,3.2.2 Fireworks图形对象的绘制与编辑 图形对象的编辑 矢量图形的编辑 1.自由变形工具:可以直接对矢量对象进行弯曲和变形操作 2.更改区域形状工具:可以像自由变形工具一样对图形进行变形操作,不过更改区域形状工具的变形比较柔和,可以对整个曲线路径进行变形。 3.刀子工具:可以将一个矢量图形路径剪切为两个
9、图形路径。,3.2 Fireworks 基础,3.2.2 Fireworks图形对象的绘制与编辑 图形对象的编辑 矢量图形的编辑 4.组合路径: 合并:可以将多个路径对象合并为单个路径对象,还可以将两个断开的路径端点连接到一起。 拆分:可以将组合的单个路径进行拆分。 联合:可以将选择的多个矢量图形合并为一个图形,合并后的图形将保持最底层图形对象的笔触和填充属性。 相交:可以从选择的多个矢量图形对象的交集创建对象。相交的图形将保持最底层图形对象的笔触和填充属性。 打孔:可以从选择的多个矢量图形对象中删除最上层对象重叠的部分。 裁切:另一个路径的形状来修剪路径。前面或最上面的路径定义修剪区域的形状
10、。,3.2 Fireworks 基础,3.2.2 Fireworks图形对象的绘制与编辑 图形对象的编辑 矢量图形的编辑 5.改变路径 使用“改变路径”命令可以对矢量路径对象进行重新编辑。 1.简化:可以指定要删除的路径上多余节点的数量,删除路径中节点的同时将保持路径的总体形状。 扩展笔触:可以将选择的矢量路径向外扩展一定的像素,与原来的路径形成一个封闭区域。 伸缩路径,可以将选择的矢量路径向内收缩或向外扩展一定的像素。,3.2 Fireworks 基础,3.2.2 Fireworks图形对象的绘制与编辑 图形对象的编辑 图形特效的形成 为了使自己绘制的图形在网页中更加生动,用户可以使用Fir
11、eworks提供的各种特效美化图形。 图形特效主要通过图形对象的属性面板中的效果来进行相应的设置; 斜角和浮雕; 阴影和光晕; 模糊; 调整颜色; 锐化;,3.2 Fireworks 基础,3.2.2 Fireworks图形对象的绘制与编辑 图形对象的编辑 样式的使用 通过“样式”面板,可以将系统中预设的多种填充、笔触、效果样式及文本样式直接应用于工作区中的对象,使其具备该样式的特效。,3.2 Fireworks 基础,3.2.2 Fireworks图形对象的绘制与编辑 文本的操作 文字是网页中很重要的一个元素,人们在网络上通过文字来了解各种各样的信息。在DW中设计时,一般都要使用大部分人都安
12、装的字体。 在Fireworks中,可以将文字制作得与图形一样精美和漂亮,然后将其导出转为图形,插入到网页中就不会产生在不同用户计算机中显示效果不同的现象,做到了最大的兼容性。,3.2 Fireworks 基础,3.2.2 Fireworks图形对象的绘制与编辑 文本的操作 文本的输入 有两种方法来输入文本,一是选择文字工具后,在工作区中单击鼠标创建文本输入框,用这种方法创建的文本输入框,在输入文本时将自动适应文本的宽度,文本输入框是动态的;另一种方法是选择文字工具后,在工作区中扡曳鼠标创建文本输入框,用这种方法创建的文本输入框其宽度是固定的,输入的文本到输入框的宽度后将自动换行。动态输入框档
13、案右上角为圆形,而固定宽度的输入框右上角为矩形。,3.2 Fireworks 基础,3.2.2 Fireworks图形对象的绘制与编辑 文本的操作 编辑文本 设置文字的基本属性 设置文字的对齐方式 设置段落属性 文字的填充、笔触、特效 将文本添加到路径 可以将文本吸附到路径上,这样文本可以按照路径的方向进行排列。 将文本转换为路径 将输入的文本转换为路径后,转换后的文本不再具有文字属性,成为一个文字形状的矢量图形,这时可以像矢量图形一样编辑转换为路径的文本。,3.2 Fireworks 基础,3.2.2 Fireworks图形对象的绘制与编辑 图层与蒙版 图层 在FireWorks中,可以像P
14、S一样进行图层的操作,但又和PS有所不同,新建图层按钮创建的图层相当于PS中的图层文件夹,但是在Fireworks中称为“图层”,而真正的图层在Fireworks中称“对象层”。对象层有两种:一是矢量对象层,它是随着矢量图形的创建而产生的;另一种位图对象层,需要单击“新建位图对象”按钮来创建。 图层的操作包括:新建一个层、改变层的顺序、复制层、锁定/解锁图层、改变图层混合模式、改变图层的不透明度等。,3.2 Fireworks 基础,3.2.2 Fireworks图形对象的绘制与编辑 图层与蒙版 蒙版 在Fireworks中,可以通过蒙版技术用上层图像遮住下面的图像,制作出一种镂空图像效果。蒙
15、版可以分为两种类型:矢量蒙版和位图蒙版。将矢量对象作蒙版将产生矢量蒙版,而将位图对象用作蒙版将产生位衅蒙版。另外,还可以使用多个对象或组合对象来创建蒙版。 矢量蒙版可以在下层图像中显示出上层图形路径遮住的图像,没有被遮住的图像将透明显示,产生一种生活中见到的镂空图形效果。矢量蒙版创建后,将在层面板中出现一个带铅笔图标的蒙版缩略图,表示已经创建了一个矢量蒙版。创建矢量蒙版后,在“层”面板中选择蒙版图层中的蒙版,“属性”面板中将显示相关的属性。 在Fireworks中,位图蒙版是以灰度色阶来表示的,通过蒙版中图形灰度色阶可以表达被蒙住的图形的透明度。蒙版与图像的关系为: 蒙版的颜色为白色,则其完全
16、显示下方的图像; 蒙版的颜色为黑色,则其完全覆盖下方的图像; 蒙版的颜色为灰色,则图像呈不同程度的透明效果。,3.2 Fireworks 基础,3.2.2 Fireworks图形对象的绘制与编辑 图层与蒙版 蒙版 创建蒙版对象 1.对过现有的对象创建蒙版。 使用“粘贴为蒙版”命令可以创建出矢量蒙版或位图蒙版。如果粘贴的对象是矢量图形,将创建矢量蒙版,它使用矢量对象的路径轮廓来裁剪被蒙版对象;如果粘贴的对象是位图,将创建位图蒙版,它使用位图对象的灰度颜色值影响被蒙版对象的可见性。 也可以使用“贴入内部”命令来创建蒙版。 使用“贴入内部”命令时,剪切并粘贴的对象是要被蒙版的对象。而使用“粘贴为蒙版
17、”命令时,剪切粘贴的对象是蒙版对象。 对于矢量蒙版,“贴入内部”命令创建的蒙版可以显示蒙版对象本身的填充和笔触;使用“粘贴为蒙版”创建的矢量对象的填充和笔触是不可见的。,3.2 Fireworks 基础,3.2.2 Fireworks图形对象的绘制与编辑 图层与蒙版 蒙版 创建蒙版对象 2.使用图层创建蒙版 在Fireworks中单击“创建图层蒙版”按键可以创建一个空的蒙版,使用位图工具在蒙版层中绘制图形,即可根据所绘图形的不同灰度值产生蒙版效果。使用这种方法创建的蒙版为位图蒙版。 3使用“修改”/“蒙版”子菜单中的命令也可以创建蒙版对象。 在画布中选择位图,单击菜单的“修改”/“蒙版”/“全
18、部显示”命令,将在当前图层中创建一个白色的蒙版,图形完全显示。 在画布中选择位图,单击菜单的“修改”/“蒙版”/“隐藏全部”命令,将在当前图层中创建一个黑色的蒙版,图形完全透明; 使用选取工具在图形上创建一个选区,单击菜单的“修改”/“蒙版”/“显示所选”命令,创建蒙版的图形,则选区的图形将显示出来,选区外的图形将被隐藏。,3.2 Fireworks 基础,3.2.2 Fireworks图形对象的绘制与编辑 图层与蒙版 蒙版 创建蒙版对象 组合对象创建蒙版,用户可以将叠加的图形全部选择,然后使用“组合为蒙版”命令创建蒙版图形;所选图形的堆叠顺序将决定所应用的蒙版类型,如果顶层对象是矢量对象,则
19、结果为矢量蒙版,如果顶层对象是位图对象,则结果为位图蒙版。 编辑蒙版对象 选择蒙版对象 移动蒙版与被蒙版的对象 改变蒙版的外观,3.3 Fireworks 高级操作,3.3.1 按钮与动画的制作 网页中经常会有大量的按钮和动画,Fireworks引入了元件的概念,可以方便地完成按钮的制作。 动画是网页中不可缺少的元素,近年来,Flash动画在网上大量流行,但是由于GIF直通车不需要在浏览器中安装插件就可以播放,并且在任何浏览器中都可以正常显示,所以仍然大量使用。在Fireworks中,可以方便地制作出精美的Gif动画。,3.3 Fireworks 高级操作,3.3.1 按钮与动画的制作 1.元
20、件 Fireworks中的元件和Flash的元件一样,都是存放在库面板中的各种元素,分为图形元件、按钮元件和动画元件。创建了元件以后,元件对象将存放到“库”面板中,用户可以从“库”面板中将元件拖曳到画布中反复作用,拖曳到舞台中的元件,叫做该元件的实例,一个元件可以拖曳多个实例,这些实例将保持元件的特性,如果对其中的实例进行编辑,所作的修改不会影响到元件,但对元件进行修改后,所有的实例都将进行相应的修改。 创建元件 有两种方法可以创建元件:一种是创建一个新的元件对象,然后编辑此元件;另一种是将编辑好的对象转换为元件。,3.3 Fireworks 高级操作,3.3.1 按钮与动画的制作 1.元件
21、编辑元件与实例 创建元件后,用户可以对它进行编辑修改。需要注意的是对元件重新编辑后,元件的实例也将随之改变。重新编辑元件的方法有以下几种: 双击实例,则进入到该实例的“元件”编辑窗口; 选择实例,单击菜单中的“修改”“元件”“编辑元件”命令; 在“库”面板中选择要编辑的元件,在元件上双击鼠标。 编辑实例时,如果双击实例,则编辑的是该实例的元件。重新编辑元件以后,画布上的实例也会随之更新,如果希望在编辑完元件以后,实例不发生变化,需要将实例与元件之间断开链接。,3.3 Fireworks 高级操作,3.3.1 按钮与动画的制作 2.创建按钮 按钮是制作网页时常用到的一个元素,通过按键可以制作网页
22、的超链接、网页的导航栏,从而实现网页的交互效果。使用Fireworks可以很容易地制作出漂亮、具有交互性的按钮,并可以导入到DW编辑的网页中。 创建按钮的方法:三种方法都可创建按钮。 制作按钮:执行了创建新按钮的操作后,将进入按键元件的编辑窗口,在该窗口中可以制作按钮。这个窗口中有5个标签:“释放”、“滑过”、“按下”、“按下时滑过”、“活动区域”,在前4个标签中可以制作按钮的不同状态,最后的“活动区域”标签来表示按钮的响应范围。,3.3 Fireworks 高级操作,3.3.1 按钮与动画的制作 2.创建按钮 创建导航按钮 导航按钮是指网站中可以链接不同网页的一组按钮,导航按钮通常在不同的网
23、页中保持一致的外观,并且存在于首页或者二级网页中。 在Fireworks中创建导航按钮的操作步骤如下: 首先创建按钮元件 将按钮元件从“库”面板拖曳到画布中,创建按钮实例; 选择按钮实例,将按钮实例复制多份; 在“属性”面板中对每个按钮实例设置不同的按钮文本与超链接; 按顺序排列这些按钮。,3.3 Fireworks 高级操作,3.3.1 按钮与动画的制作 3.动画的制作 1.制作逐帧动画 逐帧动画是一种比较原始的动画制作方法,需要用户对动画中的每一帧都有一个清楚的把握。 2.使用动画元件制作动画 一是先创建动画元件,然后通过动画元件来制作动画;另一种是先绘制动画对象,然后将动画对象转换为动画元件,再制作动画。 3.使用“补间实例”命令创建动画,3.3 Fireworks 高级操作,3.3.1 按钮与动画的制作 4.动画的导出 制作完成动画之后,需要导出动画,导出的动画文件可以应用到网页中。在Fireworks中,用户可以将动画导出为GIF或SWF动画格式。,3.3 Fireworks 高级操作,3.3.2 切片和热区 制作网页时,经常需要通过切片和热区实现网页的优化与交互。在Fireworks MX中创建切片与热区会出现在“网页层”中,用户可以通
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