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文档简介
1、CAD 3d建模教程和示例,1、1。理解常用快捷键2。3d模型创建命令3。建模示例,2、TOR TORUS环(3d)WE WEE WIDGE 3P 3D POLY 3D折线3F 3DFACE 3d面相交UNI UNION UNION UNION UNION UNION,3、SU减法差集EXT挤压拉伸REV旋转HI HIDE消隐SHA SHADEMODE着色REG区域f圆角CHA倒角,4、SL SLICE切割INF干涉3A 3DARRAY三维阵列RR渲染ZOOM缩放P PAN平移SECTION分离,5、(工程示例),印度馆,6、穆青馆三维线框, 七盘锦职工文化活动中心牛腿,7,鄂尔多斯体育场采用
2、插入式空中交通管制PPP,8,三维绘图(前一设置与二维一致),主要是建模,建模前应熟悉以下几点:(1)等距视图; (2)实体创建,包括实体编辑;(3)熟练运用坐标系;(4)通常,尽可能选择东北等轴视图。9,第1部分:主命令第2部分:辅助命令第3部分:其他命令,10,1。两个最重要的3D建模命令“拉伸”,“旋转”,UCS坐标转换,11,第二部分:辅助命令:(1)实体编辑命令:“切割”和“干涉”;(2)实体编辑命令:“提升表面”、“删除表面”、“再现表面”、“着色表面”、“复制边缘”和“着色边缘”;(3)实体编辑命令:“刻印”三维操作命令:“3D阵列”、“3D镜像”、“3D旋转”,12、第三部分:
3、其他命令:(1)多条UCS命令“UCS工具栏”、“UCS-2工具栏”,(2)曲面命令“3D面”、“边”、“3D网格”、“直线图案”13、14、“旋转旋转”旋转命令用于围绕旋转轴旋转闭合曲线,以生成旋转的3D实体。此命令可以旋转闭合多段线、多边形、圆、椭圆、闭合样条线和区域、不能包含在块中的对象以及具有相交或自相交线段的对象,并且一次只能旋转一个对象。EXT stretch命令:该命令可以拉伸闭合多段线、多边形、圆、椭圆、闭合样条曲线和区域、不能包含在块中的对象以及不能旋转相交或相交线段的对象。15、“扫掠”命令:绘制一组不同的横截面形状,并将它们沿着直线或曲线路径扫掠成一个实体。通过这种方式,
4、许多不能通过旋转和提升来构建的具有不同横截面和轴的真实物体可以被扫出。放样命令:可以将两个以上的面放样成一个实体,并且这些面可以是不同尺寸的不同截面。16、选择修改| 3D操作| 3D移动命令(3D移动)来移动3D对象。执行“3D移动”命令时,需要先指定一个基点,然后指定第二个点来移动3D对象。17、选择修改| 3D操作| 3D旋转(旋转3D),您可以围绕3D空间中的任意轴(X轴、Y轴或Z轴)、视图、对象或两点旋转对象。18、选择修改| 3D操作|对齐以对齐对象。首先,选择源对象(即要移动的对象),在“指定基点或复制(C) :”的提示下输入第一点,在“指定第二点或继续(C) :”的提示下输入第
5、二点,在“指定第三点或继续(C):”的提示下输入第三点。19、对齐命令类似于二维旋转中的参考函数R。,20,选择修改| 3D操作| 3D镜像(MIRROR3D)以相对于3D空间中的平面镜像指定的对象。执行命令,选择要镜像的对象,然后指定镜像面。镜像平面可以由3个点确定,也可以是一个对象、最近定义的平面、z轴、视图、XY平面、YZ平面和ZX平面(区别在于它需要像二维镜像一样位于3个点)。21、选择“修改| 3D操作| 3D阵列”命令(3D阵列),使用圆形阵列或矩形阵列在3D空间中复制对象。矩形阵列圆形阵列,22,在命令行的“输入阵列类型矩形(R)/圆形(P) :”提示下,选择“矩形”选项或直接按
6、回车键复制矩形阵列中的对象。此时,您需要依次指定数组的行数、列数、层数、行数、列数和层数。其中,矩形阵列的行、列和层分别沿着当前UCS的X轴、Y轴和Z轴。当某一方向的输入间距值为正时,表示沿相应坐标轴的正方向排列,否则沿相反方向排列。23,在命令行的“输入数组类型矩形(R)/环形(P) :”提示下,选择“环形(R)”选项以环形数组的形式复制对象。此时,您需要输入数组中的项目数,指定环形数组的填充角度,确认是否要旋转自身,然后指定数组的中心点和旋转轴上的另一个点来确定旋转轴。在AutoCAD中,实体有三种布尔运算:并集、差集和交集。联合操作差异操作相交操作干涉操作,25,选择修改|实体编辑|联合
7、命令(联合),或单击实体编辑工具栏中的联合按钮,通过组合多个实体来生成新实体。该命令主要用于组合多个相交或接触的对象。当组合一些不相交的实体时,显示效果看起来像多个实体,但实际上它被视为一个对象。使用此命令时,只需依次选择要合并的对象。26、差集运算:在减法运算中,需要在主体确定后选择要被减法的实体。因此,不能同时选择主体和简化实体。27、选择“修改|实体编辑|相交”,或单击“实体编辑”工具栏中的“相交”按钮,用每个实体的公共部分创建一个新实体。28、选择“修改| 3D操作|干涉”对对象执行干涉操作。保留原始实体,并使用两个实体的交集来生成新实体。29,选择“修改|分解”将实体分解为一系列区域
8、和实体。其中,实体中的平面转化为区域,而曲面转化为主体。您可以继续使用此命令将区域和实体分解为它们的基本元素,如直线、圆和圆弧。30、选择“修改|倒角”以倒角实体的边缘,从而在两个相邻的曲面之间生成一个平坦的过渡曲面。选择“修改|圆角”以圆角化实体的边缘,从而在两个相邻面之间生成平滑过渡曲面。将相交于同一点的几条边倒圆时,如果圆角的半径相同,将在公共点生成球体的一部分。31、选择“修改| 3D操作|切片”,或单击“实体”工具栏中的“切片”按钮,可以使用该平面对一组实体进行切片。切割平面可以是对象、z轴、视图、XY/YZ/ZX平面或由3个点定义的平面(该命令在俯视图中更精确)。32,选择“修改|
9、 3D操作|加厚”以增加曲面的厚度并使其成为实体(注意:此命令可用于建模中由平面绘制的曲面,但不适用于由reg绘制的曲面。虽然“平面曲面”命令指定将拐角绘制为平面,并将选定的对象转换为曲面,但选定的图形必须在同一平面中)。33、1、2、3、1是绘制在同一平面上的线框,2是使用“平面表面”命令将1转换为面,3是使用加厚命令将1转换为体。该图形是不在同一平面上的线框,因此不能转换为平面。34、在AutoCAD中,您可以使用“修改|图元编辑”子菜单中的命令来拉伸、移动、偏移、删除、旋转、倾斜、着色和复制实体曲面。拉伸面就像将一个区域拉伸成一个实体。拉伸面就像一个区域,可以给出坡度(拔模坡度),但偏移
10、面不能。偏移曲面是将实体曲面偏移一段距离,正偏移值增加实体的体积,负偏移值减小。圆柱体的外圆面可以偏移,但不能拉伸,孔的大小可以改变。移动曲面移动实体的曲面。例如,实体中有一个孔。如果移动表面用于孔的内壁,孔的尺寸将保持不变,位置将会偏离;如果使用偏移平面,孔的大小将会改变,位置也不会改变。删除面可删除的面包括圆角、倒角和挖空(差集)内面,即原始立方体。如果将它的边和角倒圆或切除其内部的一部分,可以使用“删除面”命令来恢复它。旋转面可以旋转已编辑的面复合实体面。如果您旋转它,您可以根据指定的旋转轴旋转该孔(cad中指向的面)。旋转、着色、复制面、36、在AutoCAD中,通过使用“尺寸”菜单中
11、的命令或“尺寸”工具栏中的尺寸工具,不仅可以标注2D对象的尺寸,还可以标注三维对象的尺寸。由于所有尺寸标注只能在当前坐标的XY平面上进行,为了精确标注3D对象的每个部分,需要不断改变坐标系。37、在AutoCAD 2007中,可以使用“视图|视觉样式”命令或“视觉样式”工具栏中的子命令来观察对象。应用视觉样式来管理视觉样式,38,将视觉样式应用于对象通常使用来自观察者左上角的固定环境光。但是,当使用视图|重新生成命令重新生成图像时,它不会影响对象的视觉样式效果,并且用户也可以通过使用正常视图中的所有操作在此模式下运行,例如窗口平移、缩放、绘制和编辑等。2D线框3D线框3D隐藏真实的概念,39、
12、在AutoCAD 2008中,选择视图|视觉样式|视觉样式管理器打开视觉样式管理器调色板,您可以管理视觉样式。40、使用“视图|视觉样式”命令中的子命令将视觉样式应用于对象时,不能执行诸如高亮显示、移动光源或添加光源等操作。为了更全面地控制光源,必须使用渲染,这可以通过使用“视图|渲染”命令或“渲染”工具栏中的子命令来实现。在渲染窗口中快速渲染对象设置渲染材质渲染环境高级渲染设置,41、在AutoCAD 2008中,选择视图|渲染|渲染命令,在打开的渲染窗口中快速渲染当前视口中的图形。42、渲染对象时,使用材质可以增强模型的真实感。在AutoCAD 2008中,选择“视图|渲染|材质”以打开“
13、材质”选项板,您可以选择材质并将其附着到对象。43、渲染图形时,可以添加雾化效果。选择“视图|渲染|渲染环境”打开“渲染环境”对话框。可以在该对话框中进行雾化设置。44、在AutoCAD 2007中,选择“视图|渲染|高级设置”以打开“高级渲染设置”选项板,您可以设置高级渲染选项。在“选择渲染预设”下拉列表框中,可以选择预设渲染类型。此时,在参数区域,您可以设置此渲染类型的基本、光线跟踪、间接照明、诊断、处理和其他参数。当在“选择渲染预设”下拉列表框中选择“管理渲染预设”选项时,“渲染预设管理器”对话框打开,您可以自定义渲染预设。45、46、建模示例、47、节点、48、49、布局、50、建模步骤:1。导入轴,绘制相关节点和柱中心线,方便建模和定位。首层柱顶标高为4.920米.51、2。圆柱体建模,使用圆柱体和差集命令。(1)圆柱体命令:绘制和建模圆柱体。(2)差集命令:修改实体编辑差集。要点:当使用差集命令时,首先点击大范围,然后在输入后点击要减去的部分。52,3。柱顶、连接板和牛腿的建模。主要应用是绘图外接、差集、并集、切割sl、复制、UCS和倒角命令。要点:牛腿上下翼缘板可以用PL绘制,然后应用拉伸命令;切割命令只有在平面视图中使用后才有效。由于计算机辅助设计只能在X
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