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文档简介

1、,上机实例讲解:动感线条,技术要点:利用三维空间使线条在空间运动。,实例概述:先使用Fractal Noise效果制作一个线条运动的动画,然后将其拖放到新的合成并打开三维开关,复制若干个,再分别调整它们在三维空间的位置。见演示。,理论指导,Fractal Noise(分形噪波),Fractal Noise(分形噪波),Fractal Noise称为“分形噪波”。可以模拟纹理图案/烟/云/水流等。 Fractal Type各类分形算法方式,Fractal Noise特效对话框,各类分形算法方式 噪波类型 反转 对比度 明亮度 溢出处理 变换设置 复杂度 噪波的子分形变化的相关设置(如子分行影响力

2、、子分形缩放等) 控制噪波的分行变化相位 控制分形变化的一些设置(循环、随机种子等) 不透明度 混合模式,上机实例讲解,本章的上机实例将主要介绍fractal noise滤镜特效制作线条,再使用Glow(发光)增强场景效果,以及三维空间的应用和Adjustment Layer(调节层)的应用。,步骤1:制作随机线条,建立一个固态层,并添加一个fractal noise特效,设置Overflow为Warp Back,设置Transform,Evolution等参数,添加Levels色阶特效,再添加Glow(发光) 效果。,步骤2:制作空间线条,建立一个摄像机,将线条合成拖放到空间线条合成中,打开三维开关,改变叠加模式为Add,并复制3次,分别改变它们的Transform,位置和方位。最后改变摄像机的位置。,步骤3:制作线条发光,添加一个调节层,放置到四个线条层上。添加发光效果,改变参数值。,举一反三,利

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