《键盘控制》教案_第1页
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《键盘控制》教案_第3页
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文档简介

1、键盘控制培训目标:1.通过自主探索和教师说明的结合,允许学生创建用键盘控制角色移动的程序命令。2.程序最初理解条件判断语句(命令)的应用。让学生知道节目的多样性。讲课重点:了解如何使用条件判断语句教学困难:条件判断句的综合使用。培训准备:角色执行映射课程体系:1、设定案例同学们,我们学了划痕已经过了半个学期,很多作品也完成了。但是今天的作品和以前不同了。今天我们的关键词是“控制”。回想以前的作品,我们提交后还能操纵其中的角色吗?看老师的这部作品有什么不同?(显示面长方体的完整版本,可以使用箭头键操纵长方体。)找到了,刚才老师用什么装置控制了角色?(士:键盘)想创建可以使用键盘控制的角色吗?我们

2、就开始吧。2、发现差异如果想用键盘控制角色移动,我们操作的步骤应该怎么办?(据学生说,在黑板上回答:向上移动)打开刮痕找找,可以用什么程序块来表示“按”?现在要自己动脑子了。请用我们要控制的角色画一个盒子。试着设计程序。(学生们自己尝试设计,带两位完成设计的学生上台)以复制方式向其他三个方向移动的制作速度更快。3、聚焦疑问正如刚才设计的那样,可以用键盘控制长方体的行为,但是操纵角色有问题吗?学生讨论,发现开始太慢)有解决方法吗?当然有。只能通过用命令替换来解决。但是不能直接参与计划,必须与“如果”命令配合。(学生利用命令改进程序,完成后,选择其他设计的学生将演示改进过程)比较这几种方法有什么区

3、别?怎么了?(如果命令可以在后面继续添加内容,可以编写程序,“如果继续运行”命令不能在后面添加内容,必须分为四个程序。)如果需要添加“重复”命令,则无需重复“重复”命令。),以获取详细信息4、寻找突破口使用“如果”命令,可以轻松控制长方体角色,但只是在屏幕上行走没有意义。如果使用“如果”命令,就限制箱子的运动范围。把学礼提供的地图带到划痕上。如果使用“如果”命令,能让箱子从黑线出来吗?(学生们尝试设计)提示:黑线等于一条边。如果不希望超过直线,只要接触到黑色边框,就可以立即返回。使用“移动”命令也可以倒带,并且数值必须设置为负值。5、达成协议如何设计程序?最终效果是什么?让我们看看几位同学的作品。(选择并展示其他编程学生的作品,同时让学生说出自己的设计理念,运行程序测试,告诉他们是否达到了目的。),以获取详细信息摘要:利用边框的黑色来判定是我们一致同意的好方法,如果箱子碰到黑色,就立即退出,再也不能走出边框。6、增加创新要使程序完美,需要持续的测试。让我们再次运行程序测试。发现新问题:同时按几个箭头键,程序就会出现漏洞,箱子会在黑线上跳动。

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