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文档简介

1、.1,内容产业,韩国,2、1、2、3、3,韩国的“文化内容产业”一词在文化艺术振兴法(第2条第2款)中,第2款定义了文化商品的范围。文化要素实施,创造经济附加值的有形无形财产(包括文化相关内容,包括数字文化内容)、服务和复合体。主要包括1、电影相关产业2、音乐唱片、视频、游戏产品相关产业3、出版、印刷、期刊产品相关产品4、广播影像产品相关产业5、文化遗产山相关产业6、艺术性、创意性、娱乐性、休闲性、经济附加值创造数字文化内容收集、数字文化内容收集。定义和主要类别,4,“内容产业统计”包括内容产业11个产业(出版、漫画、音乐、游戏、电影、动画、广播、广告、角色、知识信息、内容解决方案)的统计。韩

2、国的文业利用one source multi-use(OSMU)原理,产生窗口效应(window effect),用一种材料(One source)制造多种商品(multi-use),5,图:以前的文化产业发展模式,图:OSMU模式下的文化产业发展模式,6,历史背景朴槿惠表示,为了振兴经济,新政府将推进创造经济和经济民主化。创造经济是指将科学技术和产业、文化、产业融合在一起,在产业之间的临界线创造的新经济。也就是说,韩国经济开始以制造业为主,偏重文化内容产业。朴槿惠表示,“文化繁荣”将支持各种领域的创造活动,使所有国民过上文化情趣丰富的生活,培养文化和高科技融合的内容产业,以创造经济为基础,增

3、加创新工作岗位。7,韩国内容产业发展状况,(1)经济效果方面,2012年韩国文化产业GDP超过7%。据专门研究韩国文化内容产业的韩流未来战略研究论坛报道,2008-2011年韩国文化内容产业年均销售额为9.2%,出口额为22.5%,就业人数增加了3.3%。据“2012年内容产业统计调查”统计,2012年韩国内容产业销售额比去年增加了13.2%,达到82.9679万亿韩元(折扣人民币约4812亿韩元),出口额为48亿韩元,比2011年增加了11.6个百分点。其中,出版物发行业销售额为21.2446万亿韩元(折扣人民币约1232亿韩元),游戏产业为8.8047万亿韩元(折扣人民币约510亿韩元),

4、居第四位,同比增长了18.5%。8,(2)知识产权质权收入,韩国银行(中央银行)2013年7月21日发表的韩国知识产权裴秀智现状及今后的课题报告显示,2012年韩国文化产业赚取的知识产权质权使用费同比增长了17.6%,达到8亿美元。2012年在韩国赚的知识产权质权使用费总额为34.4亿美元,其中23.3%是韩国文化产业赚来的份额。9,韩国文化产业中最突出的是游戏公司。2012年韩国游戏公司赚取的知识产权质权使用费为6.8亿美元,占总收入的大部分,达到2007年的4倍。娱乐公司、电影制片公司的知识产权质权使用费收入为1.2亿美元,是2007年的6倍,超过2011年的1.1亿美元,psy的江南风格

5、发挥了巨大作用。相反,韩国从海外进口游戏、音乐、电影作品时支付的知识产权质权使用费为2.1亿美元,与2012年韩国文化相关的知识产权质权收支净差额为5.9亿美元,是2007年的10倍。10,“2012内容产业统计调查”显示,2012年韩国内容产业从业人数同比增长1.5%,达到60.4730万人。其中,出版产业最多(19万8691人),游戏产业(9万5015人)紧随其后。员工根据年龄层的不同,34岁以下青年职员的比重达55.0%,游戏产业达66.5%,对青年就业做出了很多贡献。就业方面.11,(4)在出口方面,2012年文化内容产业出口额为48亿美元,韩国文化部文化内容振兴院专家预测,2013年

6、销售额将突破97万亿韩元,出口额将突破52亿美元。韩国文化部表示,到2020年,文化内容出口额将提高到224亿美元,韩国将文化内容产业出口提高到2010年全球第9位。(2.2%的市场份额)2020年上升到第5位(5%的市场份额),使韩国成为世界五大文化强国。12,韩国游戏产业,13,资料来源:2010海外创意市场调查(游戏),韩国创意产业振兴院,根据游戏平台进行游戏分类:游戏分类,14,开发阶段,韩国著名游戏,1,“游戏产业中长期计划(20032007)”(2003),2,“电子竞技(E-sports)中长期发展计划”(2004年),据15200年同期增长10.8%的数据显示,自2008年以来

7、,市场有逐渐放缓的趋势。其中,预计2013年韩国游戏市场的总规模将达到10万亿韩元(约580亿韩元),今后将进一步稳定增长。最近数据内容产业统计,2013年韩国内容产业出口额首次突破50亿美元(约303亿RMB),游戏产业约占29亿美元(约占总额的58%),其中手机游戏约为7亿美元(约42亿RMB)。16,报告称,网络游戏市场规模为67,360亿韩元,占韩国市场的69.6%,即使网络游戏整体占有率高,整个市场也呈现逐渐下降的趋势,今后将开拓海外第二市场,稳定发展。17,2013年国内游戏市场预计将达到10,718亿韩元的市场规模,但同年仅增加了9.9%左右,移动游戏市场预计将达到12,125亿

8、韩元(约70亿韩元),同年增长约51.4%,18,下图以韩国的出口比重与东南亚部分同期相比,约为0最大的是中国,但与同期相比下降了近11.5%,日本紧随其后。与网络游戏不同,手游的最大出口国美国占58.0据韩国文化体育观光部透露,2013年韩国游戏业出口额约为29亿美元(约176亿RMB),同比增长了9.9%。19,据报告,2012年韩国手游的市场规模已达到7600亿美元,约7.19亿美元,同比增长79.4%。韩国的手游事业预计在2013年将获得12.5亿美元的收益。1、kakaotalk的社交地图2、wifi基础设施扩张3、智能手机、20,成功经验.21,表1游戏教育机构现状:2003200

9、9(,22,23,2013韩国白皮书也提出了10个韩国产业目前的问题,其中第5个“减少开发游戏数量”提到网络游戏的发展趋势正在逐渐减弱。对玩家来说,网络游戏不再有吸引力,但手机游戏上升的趋势很明显。虽然手机游戏内容有限,但费用、发展趋势、韩国游戏出口事业蒸蒸日上,但国会制定了将游戏和毒品等上瘾物质等同起来的成瘾法。预计该法出台将对游戏行业造成不小的打击。韩国2013年的预算案正式通过了韩国国会。其中,游戏产业预算确定为195亿5200万韩元(折扣人民币约1亿1500亿韩元),比现有政府安全增加了13亿韩元(折扣人民币约767万韩元)。但是比2012年游戏相关预算减少了22亿韩元(折合人民币约1

10、298万韩元)。24,韩国电影工业,25,2005 -2012年韩国电影投资回报率栏(资料来源:KOFIC),2012年韩国电影共上映174部(狼少年延长版除外)。投资回报率为13%,是2005年以来7年来首次创下正数记录,2005年韩国电影投资回报率为7.9%,2012年同比上升了5.1%。在70部上映的商业电影中,22部超过了盈亏平衡点(Break Even Point,BEP),约占31.4%。其中,投资回报超过100%的电影占12部,约占17.1%。最近的数据,26,2012年韩国上映电影174部中,制作费超过10亿韩元,放映画面超过100部的电影共70部。2012年观众总人数为1.9

11、489亿人,比2011年上升了21.9%,在韩国电影史上创造了新记录。其中,韩国产电影的观众人数突破了1.1461亿人。年剧场票房为1.4551万亿韩元,比去年增加了17.7%,其中韩国产电影份额达58.8%。2012年平均每个人观看3.8部电影,比2011年的3.1部有了很大提高。屏幕块数也从2011年的1974个增加到2012年的2081个。据韩国电影振兴委员会综合电力网统计,截至10月4日,2013年韩国电影累计观众达1.15亿7724亿人。2012年韩国电影不仅在国内创下了多次纪录,海外电影市场的成绩也比以前有所发展。2012年韩国电影海外出口总额为3782.4804万美元,比2011

12、年上升了8.4%。资料来源:2012年韩国电影工业结算报告,27,成功因素,28,屏幕垄断和低成本电影放映困难等问题仍然存在。今年票房前10名的电影主要是CJEntertainment、LotteEntertainment、NEW和SHOWBOX 4家公司,除NEW外,其他3家公司都属于CJCGV、LotteCinema和MegaBox。有问题.29,韩国音乐产业(K-POP),30,31,K-POP,“K-POP”传达了韩国船长“融合世界,韩国式创新”。舞蹈,造型学,日本,音乐学美国,以及多人团体,准南美女,复杂大胆的舞蹈动作,高难度的歌唱表演等独特的表演形式,创造了21世纪的韩流新元素。韩

13、国权威媒体表示,2011年“韩流”创造的增加值为5.617亿韩元,“韩流”的资产价值为94.79亿韩元,超过了国内代表性企业三星电子资产价值的177万亿韩元的一半。而且,这个数字是在2012年7月江南风格出现之前计算的。2010年,三大经纪人公司SM、YG、JYP合作组建了KoreanMusicPower控股公司,经营韩国艺人全球发行业务。2011年,这三大公司与另一家小公司结成了“联合亚洲管理企业”联盟,组织了韩国艺人国际演出活动。32,“韩流”文化在世界各地受到欢迎,但在韩国,唱片产业仍然没有改善。目前,如果一张唱片在国内销售超过10万张,就可以说是大卖,受网络免费下载音乐的影响,韩国唱片

14、行业近几年一直在下降。根据韩国文化体育观光部2012年10月发表的2011年音乐产业白皮书,韩国唱片产业规模2000年达到4104亿韩元(1元约178.66韩元)的顶峰,2010年急剧下降到823亿韩元,目前保持在700亿到800亿韩元之间。韩国音乐着作权协会广播组组长最大限度地向本报记者介绍说,韩国唱片产业受到网络的影响,整个产业比以前萎缩了很多,目前基本处于停滞状态。目前韩国政府也在试图开发音乐的其他盈利模式,通过制定音乐版权使用费、在线下载费等标准,保障歌手和音乐制作人的利益,促进音乐产业的健康发展。最大限度地对韩国唱片产业的未来发展,认为网络的发展是不可逆转的,因此各娱乐公司单纯通过销售唱片盈利的模式成为过去,现在最重要的是开发其他市场。进一步发展韩流明星的市场价值,举行演唱会,参加海外演出,出演电影剧和商业广告等。发展现状,33,发展特征,音乐风格欧美风,发展方向国际化,34,可以参考的元素,35,旅游产业,36,据韩国文化体育观光部初步统计,2013年1 6日,中国游客最多,达174万人,首次超过日本游客数134万人。韩国观光界人士预测,在2013年一年里,中国也将保持韩国最大海外游客的袁泉地位。据最新数据显示,目前中国游客访问韩国也从传

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